2016 2/13.14 ゲームデー@新宿あめ
2016年2月14日コメント (1)エスパーメンターで両日とも参加
デッキは以下
クリーチャー12
ジェイス3
道の探究者4
僧院の導師4
龍王オジュタイ1
スペル24
強迫4
蔑み1
闇の掌握1
勇敢な姿勢3
絹包み3
破滅の道2
苦い真理4
完全なる終わり1
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
真面目な訪問者、ソリン1
残忍な切断1
時を越えた探索1
土地24
沼2
島1
平地2
吹きさらしの荒野2
血染めのぬかるみ1
汚染された三角州4
溢れかえる岸辺4
大草原の川2
窪んだ渓谷2
乱脈な気孔4
サイド15
払拭1
無限の抹消3
軽蔑的な一撃2
正義のうねり2
アラシンの僧侶2
鞭打つ触手2
オブニクシリス1
カリタス1
1R アブザンアグロ
1-1 相手先手で殴り続けられたのとドロコマいい感じで引かれて負け。
1-2 4ターン目に払拭構えながらメンター出したら相手がドロコマ。
払拭でカウンターしたあとオブニクシリス出して勝ち。
1-3 相手フラッドでしかもカンパニースカって勝ち。
2R ジャンド
2-1 ハンガーバック×2に対して絹包み引けず苦しい。
途中から導師、ソリンで捲って勝ち
2-2 相手2ターン目ハンガーバックの返しに破滅の道打ったら後続こず。
てか相手がスクリューで勝ち。
3R アブザンタッチ赤
3-1 導師と勇敢な姿勢で大体勝ち。
3-2 同上
4R ID
5Rタイムアップ
時間あればトップ8に残れたのだが…無念
14日
サイドの無限の抹消1をシルコマに。
1R アブザンアグロ
1-1 導師、ソリンから捲った、というか相手のフラッド
1-2 導師、ギデオンで勝ち。
2R ミラー
2-1 先手ゲーされて負け。
2-2 土地5ターン連続で引き、相手のデュレス2回スカったうえ、
ギデオンとジェイスをシルコマで一気に片してもなお土地ばっかで負け。
壮絶な土地引きであった。
3R 赤黒ミッドレンジ
3-1 ナラー夫妻とハンガーバックに言わされて負け。
3-2 消耗戦の後のチャンドラにより負け。
チャンドラきついなー。
4R アブザンエルドラージ
4-1 除去を難題の予見者にちゃんと当てれば勝てる。
4-2 同上。
5R アブザン同盟者@オブさん
5-1 ライフレースになるも、道の探究者で有利に進め、
導師からトークン出して勝ち
5-2 代言者3体に責められるも、導師と道の探究者から、
スペル打って、相手のカンパニーがズーラポート一体のみ
しか出せず勝ち。
3-2 でトップ8残れず。
テーロスぶりのゲームデーは十分楽しめました。
デッキはそこそこだけど、もう少し調整できる気はする。
特にフリプでやったバントカンパニー、というか反射魔導師がきつい。
サイド後でも厳しそう。絹包みがドロコマで対処されたら相当きつい。
エスパードラゴンと両方試しながら考えてみます。
モダンの調整もそろそろせねば
デッキは以下
クリーチャー12
ジェイス3
道の探究者4
僧院の導師4
龍王オジュタイ1
スペル24
強迫4
蔑み1
闇の掌握1
勇敢な姿勢3
絹包み3
破滅の道2
苦い真理4
完全なる終わり1
ゼンディカーの同盟者、ギデオン2
真面目な訪問者、ソリン1
残忍な切断1
時を越えた探索1
土地24
沼2
島1
平地2
吹きさらしの荒野2
血染めのぬかるみ1
汚染された三角州4
溢れかえる岸辺4
大草原の川2
窪んだ渓谷2
乱脈な気孔4
サイド15
払拭1
無限の抹消3
軽蔑的な一撃2
正義のうねり2
アラシンの僧侶2
鞭打つ触手2
オブニクシリス1
カリタス1
1R アブザンアグロ
1-1 相手先手で殴り続けられたのとドロコマいい感じで引かれて負け。
1-2 4ターン目に払拭構えながらメンター出したら相手がドロコマ。
払拭でカウンターしたあとオブニクシリス出して勝ち。
1-3 相手フラッドでしかもカンパニースカって勝ち。
2R ジャンド
2-1 ハンガーバック×2に対して絹包み引けず苦しい。
途中から導師、ソリンで捲って勝ち
2-2 相手2ターン目ハンガーバックの返しに破滅の道打ったら後続こず。
てか相手がスクリューで勝ち。
3R アブザンタッチ赤
3-1 導師と勇敢な姿勢で大体勝ち。
3-2 同上
4R ID
5Rタイムアップ
時間あればトップ8に残れたのだが…無念
14日
サイドの無限の抹消1をシルコマに。
1R アブザンアグロ
1-1 導師、ソリンから捲った、というか相手のフラッド
1-2 導師、ギデオンで勝ち。
2R ミラー
2-1 先手ゲーされて負け。
2-2 土地5ターン連続で引き、相手のデュレス2回スカったうえ、
ギデオンとジェイスをシルコマで一気に片してもなお土地ばっかで負け。
壮絶な土地引きであった。
3R 赤黒ミッドレンジ
3-1 ナラー夫妻とハンガーバックに言わされて負け。
3-2 消耗戦の後のチャンドラにより負け。
チャンドラきついなー。
4R アブザンエルドラージ
4-1 除去を難題の予見者にちゃんと当てれば勝てる。
4-2 同上。
5R アブザン同盟者@オブさん
5-1 ライフレースになるも、道の探究者で有利に進め、
導師からトークン出して勝ち
5-2 代言者3体に責められるも、導師と道の探究者から、
スペル打って、相手のカンパニーがズーラポート一体のみ
しか出せず勝ち。
3-2 でトップ8残れず。
テーロスぶりのゲームデーは十分楽しめました。
デッキはそこそこだけど、もう少し調整できる気はする。
特にフリプでやったバントカンパニー、というか反射魔導師がきつい。
サイド後でも厳しそう。絹包みがドロコマで対処されたら相当きつい。
エスパードラゴンと両方試しながら考えてみます。
モダンの調整もそろそろせねば
2015 11/14 新宿飴ドラ
2015年11月14日 TCG全般BFZ2回目のドラフト
1-1 雲マンタ
1-2 コジレックの伝令(1-3かも。)
2-1 掴みかかる水流
3-1 1-1も2-1も3-1もレアは無色ランド。
悲惨すぎてやる気失せる。なにとったかも覚えてない。
できたデッキは以下
クリーチャー11
溶岩足の略奪者1
珊瑚兜の案内人1
水底の潜入者2
コジレックの伝令1
トゲ撃ちドローン1
霞の徘徊者1
エムラクールの名残り1
雲マンタ1
謎めいた巡行者1
培養ドローン1
スペル12
面晶体の刃1
氷の猛進1
掴みかかる水流2
昇華者の突撃1
ゴブリンの戦化粧2
タイタンの存在1
呪文萎れ2
虚空の接触1
ウギンの洞察力1
島9
山8
1R 黒緑エルドラージ
1-1 珊瑚兜にエンチャント2枚ついて6/5に。
ランド2ストップとなるも、その後相手が除去引かず。
なんとかアンブロまでマナ伸びて押し切れた。
1-2 マリガン。山×3の後投了。
1-3 クロック出してカウンターとかバウンス+覚醒とかでテンポ取って勝ち。
2R 白黒ライフゲイン
2-1 1/4 にエンチャントをつけて延々と。エメリアへの撤退と4/4のゲイン天使の
せいで微妙だったけど、謎めいた巡行者と水底の潜入者シナジーでギリ勝ち。
2-2 エメリアの撤退、と3/2 ライフリンク同盟者でライフ差がかなり開くものの、
アンブロでクロック稼ぎながらバウンスとかで時間稼いで勝ち。
3R 青緑
3-1 相手がタップインばっかでぐぬぬってる間にテンポとって勝ち。
3-2 ほぼ3-1と同じ。
3-0
デッキの反省点としては4マナのカードが多すぎ。
流石に1マナ2マナのクリーチャーに毎回サイド交換してた。
タイタンの存在をこのデッキだと弱い。何回か使ったし、
実際役立つ場面もあるんだろうけど。
面晶体の刃は意外にいい働きでほぼ毎回2枚にしてました。
MVPは水底の潜入者とゴブリンの戦化粧ですね。ほとんどのクロック源。
覚醒スペルも相当お世話になってました。
覚醒スペルを同じ土地に対して使うプレイングも場合によっては必要ですね。
明日もマジックする予定。
日曜も飴でドラフトしてくれたら良いんですけどね…。
でもスタンもやりたいし難しいですね。
1-1 雲マンタ
1-2 コジレックの伝令(1-3かも。)
2-1 掴みかかる水流
3-1 1-1も2-1も3-1もレアは無色ランド。
悲惨すぎてやる気失せる。なにとったかも覚えてない。
できたデッキは以下
クリーチャー11
溶岩足の略奪者1
珊瑚兜の案内人1
水底の潜入者2
コジレックの伝令1
トゲ撃ちドローン1
霞の徘徊者1
エムラクールの名残り1
雲マンタ1
謎めいた巡行者1
培養ドローン1
スペル12
面晶体の刃1
氷の猛進1
掴みかかる水流2
昇華者の突撃1
ゴブリンの戦化粧2
タイタンの存在1
呪文萎れ2
虚空の接触1
ウギンの洞察力1
島9
山8
1R 黒緑エルドラージ
1-1 珊瑚兜にエンチャント2枚ついて6/5に。
ランド2ストップとなるも、その後相手が除去引かず。
なんとかアンブロまでマナ伸びて押し切れた。
1-2 マリガン。山×3の後投了。
1-3 クロック出してカウンターとかバウンス+覚醒とかでテンポ取って勝ち。
2R 白黒ライフゲイン
2-1 1/4 にエンチャントをつけて延々と。エメリアへの撤退と4/4のゲイン天使の
せいで微妙だったけど、謎めいた巡行者と水底の潜入者シナジーでギリ勝ち。
2-2 エメリアの撤退、と3/2 ライフリンク同盟者でライフ差がかなり開くものの、
アンブロでクロック稼ぎながらバウンスとかで時間稼いで勝ち。
3R 青緑
3-1 相手がタップインばっかでぐぬぬってる間にテンポとって勝ち。
3-2 ほぼ3-1と同じ。
3-0
デッキの反省点としては4マナのカードが多すぎ。
流石に1マナ2マナのクリーチャーに毎回サイド交換してた。
タイタンの存在をこのデッキだと弱い。何回か使ったし、
実際役立つ場面もあるんだろうけど。
面晶体の刃は意外にいい働きでほぼ毎回2枚にしてました。
MVPは水底の潜入者とゴブリンの戦化粧ですね。ほとんどのクロック源。
覚醒スペルも相当お世話になってました。
覚醒スペルを同じ土地に対して使うプレイングも場合によっては必要ですね。
明日もマジックする予定。
日曜も飴でドラフトしてくれたら良いんですけどね…。
でもスタンもやりたいし難しいですね。
2015 11/8 新宿アメ杯
2015年11月8日 TCG全般スタンになんとか復帰
デッキは以下
クリーチャー16
黄金牙、タシグル1
深水の大食らい4
層雲の踊り手2
シルムガルの魔術師2
マルドゥの急襲指揮者1
ウラモグの失脚させるもの2
血の暴君、シディシ4
スペル21
残忍な切断2
宝船の巡航2
時を越えた探索4
手酷い失敗3
絹包み2
呪文萎れ3
アブザンの魔除け2
オジュタイの命令2
シルムガルの命令1
土地23
汚染された三角州4
溢れかえる岸辺4
吹きさらしの荒野1
窪み渓谷4
大草原の川2
梢の眺望1
乱脈な気孔1
島2
沼2
平地1
森1
サイドボード15
正義のうねり3
アラシンの〜2
精神背信2
否認2
強迫1
竜王シルムガル1
命運の核心1
スゥルタイの魔除け1
破滅の道1
ラクシャーサの秘密1
何がしたいかは見たまんまです。
タシグル、切断、クルーズは1マナスペル。
ディグは仕方ないから2マナスペルで。
ウラモグの失脚させるものは使うとすると…
追放除去取るか。
とかとか考えてたらこんなデッキに。
色々頭おかしいところ、例えばマナベース。
緑マナは森か梢からだけ。梢持ってこれるのは、
青白フェッチと緑白フェッチの5枚だけ。
…これシディシ出るの?シディシ出たとして…アブザンの魔除けは?
てか、シルムガルの魔術師は?
まぁディグを1回打てば大体解決するっしょ(笑)
ということで無視。
ジェイスと歩行機械は持ってないから入ってません。
ラプターやオジュタイも候補ですが、同じく持ってない。
さらに棲家の防御者も。
歩行機械と棲家の防御者は流石にデッキとの相性が良いので、
何枚かは必要かも。
ま、久しぶりのスタンだし、まずはそこのそこのお値段でまとめてみました。
1回戦ティムールドラゴン?
1-1ゴリラと忘却蒔きとウラモグとアタルカを見た。
アタルカに至っては3枚見た。かなり惜しいところまで行ったけど負け。
1-2深水の大食らいに龍祠の咆哮を当てられるも、
シディシから探査スペル連打で勝ち。
1-3 1枚目の雷破の執政が止まらず負け。
正義のうねりかチャームか切断待ってたけど、引かず。
やっぱ除去少ないな…。
2回戦はアタルカレッド
2-1 深水の大食らい3枚引くもこちら2ランドストップ。
ただ相手もズルゴだけしか展開できず、グダッたところから
シディシとか探査スペルで勝ち。
2-2 速槍2体にビートされるも、強大化、激闘を正義のうねりで
回避して勝ち。
強大化解決した後は相手が優先権パスしたかどうか見てから
動こうと思って黙ってたら激闘まで打ってくれたけど、まぁラッキー。
うねり無かったら死んでたし。
3回戦 グリクシス欠色ウギン?
3-1 2ターン目に深水の大食らい出され、返しに同じく深水の大食らい出すという、
予想外の展開。
その後もこちらは深水の大食らい。
で生き残った深水の大食らいでビート。
で探査スペル打った返しに忘却蒔き出され、6枚土地を持ってかれる。
しかし、ウギンはカウンターしたりしながら層雲の踊り手とかで
テンポとアドをとり、タシグルの能力も動き始めて勝ち。
3-2 3ターン目、深水の大食らい出した返しに精神背信で否認、クルーズ、後は土地という手札を見られる。そして3マナ2/4欠色、無色スペルコスト軽減のやつと1点対2点でダメージレース。深水の大食らいが能力起動し始め、相手もドローゴーが数回続く。しかし、その間土地しか引かず、呪文萎れのみドロー。後は見えてる否認と土地のみというブラフハンドのところへ精神背信。呪文萎れ打ったらカウンターできて、またドローゴー。適当にドローしてたら、ウラモグの失脚させるもの!
呪文萎れと深水の大食らいの嚥下でリムーブは結構溜まってるので、ただ強。
土地にカウンター乗っけるやつから、ウラモグだされ.梢と深水の大食らいがリムーブされる。
そこでウラモグを打ち消す失脚させるもの(笑)
その後は否認と探査スペル引いてフライング守って勝ち。
重いところを弾いてダンサーでクロック刻めるから相性良かった。
シディシ出しても光輝の炎で焼かれるだけなんですけど、シディシ3枚にしたら
全く引かなかった。てか、ウラモグで梢リムーブされたからシディシで勝つプランは
消えた訳ですがね。その後森素引きしたけど。
2-1
久しぶりなら上出来。
デッキ自体は楽しかったけど、棲家の防御者は2枚は必要かな。
後はやっぱ打点が低いのと、場に出たパーマネントへの対策が
少ない…。
どこかでカウンターと除去を両方やるターンが必要になるので、厳しい。
深水の大食らいもpwには弱い。
そして3マナ域が空いてるのを考えたら死霧の猛禽とか、
棲家の防御者、リリアナ辺りは試してみたい。
でも3マナはカウンター構え始めるターンでもあるので、難しい。
となると、2マナ…ジェイス?でも深水の大食らいと異なり、
ジェイスだとダイレクトにドロモカの命令が刺さるんですよね…。
もちろん、ハンガーバックとドロコマを深水の大食らいに打たれてもしんどいんですけど。その場合ウラモグの失脚させるものをすだしか、層雲の踊り手を
大変異できればなんとかなるので、まだマシ。と思う。
ハンガーバックを使うのは?
…アナフェンザ出されたら使えない…
ジェイスはまだしも、歩行機械に関しては使わない理由は薄いですね。
まぁ対策されてるであろうから使わないというのはありかもしれません。
このデッキは4ターン目に手酷い失敗構えながら深水の大食らいとか、
5ターン目に切断構えながらシディシとか、カウンター構えながら変異とか、
タシグル出すのが強い…というか強みはそこだけなので、歩行機械を2マナで出すのは相当相性いいんですよね。その後パワー上げてけばいいだけだし。
濫用とも相性いいから色んな組み合わせできそうだし。
しかも何より。
マナベースに関係なく、枚数だけあれば出せるし(笑)
ラプターとかマナベース発狂ものなので、なるべく色拘束は
薄くしたい…
包囲サイという選択肢もあるといえばありますが…
このデッキに4枚入れるスペースが無いので枚数は調整。
その場合何抜くのかな…
って考えたら同じマナ圏のシディシが抜けて、色安定させるために深水の大食らい抜けて…ってアブザンに向かう気がするのでよく考えてデッキを弄るようにしようと思います。
スタンは時間見つけて調整予定。
デッキは以下
クリーチャー16
黄金牙、タシグル1
深水の大食らい4
層雲の踊り手2
シルムガルの魔術師2
マルドゥの急襲指揮者1
ウラモグの失脚させるもの2
血の暴君、シディシ4
スペル21
残忍な切断2
宝船の巡航2
時を越えた探索4
手酷い失敗3
絹包み2
呪文萎れ3
アブザンの魔除け2
オジュタイの命令2
シルムガルの命令1
土地23
汚染された三角州4
溢れかえる岸辺4
吹きさらしの荒野1
窪み渓谷4
大草原の川2
梢の眺望1
乱脈な気孔1
島2
沼2
平地1
森1
サイドボード15
正義のうねり3
アラシンの〜2
精神背信2
否認2
強迫1
竜王シルムガル1
命運の核心1
スゥルタイの魔除け1
破滅の道1
ラクシャーサの秘密1
何がしたいかは見たまんまです。
タシグル、切断、クルーズは1マナスペル。
ディグは仕方ないから2マナスペルで。
ウラモグの失脚させるものは使うとすると…
追放除去取るか。
とかとか考えてたらこんなデッキに。
色々頭おかしいところ、例えばマナベース。
緑マナは森か梢からだけ。梢持ってこれるのは、
青白フェッチと緑白フェッチの5枚だけ。
…これシディシ出るの?シディシ出たとして…アブザンの魔除けは?
てか、シルムガルの魔術師は?
まぁディグを1回打てば大体解決するっしょ(笑)
ということで無視。
ジェイスと歩行機械は持ってないから入ってません。
ラプターやオジュタイも候補ですが、同じく持ってない。
さらに棲家の防御者も。
歩行機械と棲家の防御者は流石にデッキとの相性が良いので、
何枚かは必要かも。
ま、久しぶりのスタンだし、まずはそこのそこのお値段でまとめてみました。
1回戦ティムールドラゴン?
1-1ゴリラと忘却蒔きとウラモグとアタルカを見た。
アタルカに至っては3枚見た。かなり惜しいところまで行ったけど負け。
1-2深水の大食らいに龍祠の咆哮を当てられるも、
シディシから探査スペル連打で勝ち。
1-3 1枚目の雷破の執政が止まらず負け。
正義のうねりかチャームか切断待ってたけど、引かず。
やっぱ除去少ないな…。
2回戦はアタルカレッド
2-1 深水の大食らい3枚引くもこちら2ランドストップ。
ただ相手もズルゴだけしか展開できず、グダッたところから
シディシとか探査スペルで勝ち。
2-2 速槍2体にビートされるも、強大化、激闘を正義のうねりで
回避して勝ち。
強大化解決した後は相手が優先権パスしたかどうか見てから
動こうと思って黙ってたら激闘まで打ってくれたけど、まぁラッキー。
うねり無かったら死んでたし。
3回戦 グリクシス欠色ウギン?
3-1 2ターン目に深水の大食らい出され、返しに同じく深水の大食らい出すという、
予想外の展開。
その後もこちらは深水の大食らい。
で生き残った深水の大食らいでビート。
で探査スペル打った返しに忘却蒔き出され、6枚土地を持ってかれる。
しかし、ウギンはカウンターしたりしながら層雲の踊り手とかで
テンポとアドをとり、タシグルの能力も動き始めて勝ち。
3-2 3ターン目、深水の大食らい出した返しに精神背信で否認、クルーズ、後は土地という手札を見られる。そして3マナ2/4欠色、無色スペルコスト軽減のやつと1点対2点でダメージレース。深水の大食らいが能力起動し始め、相手もドローゴーが数回続く。しかし、その間土地しか引かず、呪文萎れのみドロー。後は見えてる否認と土地のみというブラフハンドのところへ精神背信。呪文萎れ打ったらカウンターできて、またドローゴー。適当にドローしてたら、ウラモグの失脚させるもの!
呪文萎れと深水の大食らいの嚥下でリムーブは結構溜まってるので、ただ強。
土地にカウンター乗っけるやつから、ウラモグだされ.梢と深水の大食らいがリムーブされる。
そこでウラモグを打ち消す失脚させるもの(笑)
その後は否認と探査スペル引いてフライング守って勝ち。
重いところを弾いてダンサーでクロック刻めるから相性良かった。
シディシ出しても光輝の炎で焼かれるだけなんですけど、シディシ3枚にしたら
全く引かなかった。てか、ウラモグで梢リムーブされたからシディシで勝つプランは
消えた訳ですがね。その後森素引きしたけど。
2-1
久しぶりなら上出来。
デッキ自体は楽しかったけど、棲家の防御者は2枚は必要かな。
後はやっぱ打点が低いのと、場に出たパーマネントへの対策が
少ない…。
どこかでカウンターと除去を両方やるターンが必要になるので、厳しい。
深水の大食らいもpwには弱い。
そして3マナ域が空いてるのを考えたら死霧の猛禽とか、
棲家の防御者、リリアナ辺りは試してみたい。
でも3マナはカウンター構え始めるターンでもあるので、難しい。
となると、2マナ…ジェイス?でも深水の大食らいと異なり、
ジェイスだとダイレクトにドロモカの命令が刺さるんですよね…。
もちろん、ハンガーバックとドロコマを深水の大食らいに打たれてもしんどいんですけど。その場合ウラモグの失脚させるものをすだしか、層雲の踊り手を
大変異できればなんとかなるので、まだマシ。と思う。
ハンガーバックを使うのは?
…アナフェンザ出されたら使えない…
ジェイスはまだしも、歩行機械に関しては使わない理由は薄いですね。
まぁ対策されてるであろうから使わないというのはありかもしれません。
このデッキは4ターン目に手酷い失敗構えながら深水の大食らいとか、
5ターン目に切断構えながらシディシとか、カウンター構えながら変異とか、
タシグル出すのが強い…というか強みはそこだけなので、歩行機械を2マナで出すのは相当相性いいんですよね。その後パワー上げてけばいいだけだし。
濫用とも相性いいから色んな組み合わせできそうだし。
しかも何より。
マナベースに関係なく、枚数だけあれば出せるし(笑)
ラプターとかマナベース発狂ものなので、なるべく色拘束は
薄くしたい…
包囲サイという選択肢もあるといえばありますが…
このデッキに4枚入れるスペースが無いので枚数は調整。
その場合何抜くのかな…
って考えたら同じマナ圏のシディシが抜けて、色安定させるために深水の大食らい抜けて…ってアブザンに向かう気がするのでよく考えてデッキを弄るようにしようと思います。
スタンは時間見つけて調整予定。
2015 11月7日 新宿アメドラ
2015年11月7日 TCG全般BFZ初ドラフトは11ドラでした。
出来たデッキ
骨の粉砕5
ズーラポートの殺し屋1
大食の虚身4
異常な攻撃性2
末裔の呼び出し1
完全無視1
墓の出産1
ぬかるみの敵意1
湧き上がる瘴気1
目無しの見張り2
血統絶やしのワーム1
ムラーサのレインジャー1
血統の観察者1
板金鎧の破壊屋1
森9沼8
環境理解もなにも初ドラフトで11ドラだし、
勘で。
1-1で血統の観察者、1-2目無しの見張り、1-3骨の粉砕、
って感じのはず。
青は被るのが嫌でパス。
1パック目で大食の虚身2枚、異常な攻撃性2枚、骨の粉砕3枚
っていうピックで、殆どデッキの方向性が決まる。
しかも上は緑黒両方やってないみたいだし。
とか思ってたら、上は緑黒で下は青黒タッチ何か?で、
思いっきり被る。
まぁ勘でドラフトしてる自分が悪い…のか?
ちなみに下は2-1ドラーナでそこから黒に参入。
上は知らないけど。
2-1で湧き上がる瘴気をピックして、殆どカウンターピックしたものの、
これ実はエルドラージトークンサクッて覚醒打てば自分だけお得。
って気づいてデッキに入れました。
後のピックは記憶にない。
対戦は、1回戦が上家で2-1辛勝。
大体勝つ時は大食の虚身が6/6〜10/10になって、
エルドラージサクリながら骨の粉砕でブロッカー除去して勝ち。
2回戦はグリクシス欠色?で1-2。
1.2回戦は互いに事故…というか自業自得?
1本目は相手ランド3で止まってハンド溢れてたけど、
3マナで殆ど動けないのは微妙かな。エルドラージトークンで
4マナにジャンプできるんだし。
逆に2本目は、こちら3-6の動きのみでフラッド。
ランド5でキープしたら死ぬまで土地しか引かぬ(笑)
逆にこっちのデッキは3マナで大体なんとかなるから1マリは
しないとあかんかったかな。
3本目は緑黒特有(と俺がよく思う)のフラッドで負け。
ランド枚数3枚差、クリーチャー1枚差で負けなんで
プレイングは普通のはず…。多分…。
ま、デッキ弱いから仕方ないけど(笑)
3回戦は青赤欠色。
1本目撲殺される。棘撃ちドローンとか、
パワー高いやつらに一瞬で殺される。
2本目相手3ランドストップ。
そのうちこちらのクリーチャーがもはや止まらないサイズに。
3本目相手フラッド気味のところで棘撃ちドローン2体並んだところで
湧き上がる瘴気を覚醒込みで。
その後大食の虚身がでかくなって殴り続けて勝ち。
2-1できたら上等。
初ドラフトの感想は…沼と森が強かったな…引きすぎて死んだけど。
って感じ。環境的に4マナでないときついんかな?まだわからんけど。
基本地形以外だと、目無しの見張り、湧き上がる瘴気が強かったですね。
骨の粉砕は5枚もあったんで有り難みは分からんかったけど、多分強いはず。
ただ、デッキ選ぶんですかね?
エルドラージはあまり使う気になれなかったので中速のサクリファイスに
なっただけなので、ドラフト戦略はもう少ししないと分からんですね。
出来たデッキ
骨の粉砕5
ズーラポートの殺し屋1
大食の虚身4
異常な攻撃性2
末裔の呼び出し1
完全無視1
墓の出産1
ぬかるみの敵意1
湧き上がる瘴気1
目無しの見張り2
血統絶やしのワーム1
ムラーサのレインジャー1
血統の観察者1
板金鎧の破壊屋1
森9沼8
環境理解もなにも初ドラフトで11ドラだし、
勘で。
1-1で血統の観察者、1-2目無しの見張り、1-3骨の粉砕、
って感じのはず。
青は被るのが嫌でパス。
1パック目で大食の虚身2枚、異常な攻撃性2枚、骨の粉砕3枚
っていうピックで、殆どデッキの方向性が決まる。
しかも上は緑黒両方やってないみたいだし。
とか思ってたら、上は緑黒で下は青黒タッチ何か?で、
思いっきり被る。
まぁ勘でドラフトしてる自分が悪い…のか?
ちなみに下は2-1ドラーナでそこから黒に参入。
上は知らないけど。
2-1で湧き上がる瘴気をピックして、殆どカウンターピックしたものの、
これ実はエルドラージトークンサクッて覚醒打てば自分だけお得。
って気づいてデッキに入れました。
後のピックは記憶にない。
対戦は、1回戦が上家で2-1辛勝。
大体勝つ時は大食の虚身が6/6〜10/10になって、
エルドラージサクリながら骨の粉砕でブロッカー除去して勝ち。
2回戦はグリクシス欠色?で1-2。
1.2回戦は互いに事故…というか自業自得?
1本目は相手ランド3で止まってハンド溢れてたけど、
3マナで殆ど動けないのは微妙かな。エルドラージトークンで
4マナにジャンプできるんだし。
逆に2本目は、こちら3-6の動きのみでフラッド。
ランド5でキープしたら死ぬまで土地しか引かぬ(笑)
逆にこっちのデッキは3マナで大体なんとかなるから1マリは
しないとあかんかったかな。
3本目は緑黒特有(と俺がよく思う)のフラッドで負け。
ランド枚数3枚差、クリーチャー1枚差で負けなんで
プレイングは普通のはず…。多分…。
ま、デッキ弱いから仕方ないけど(笑)
3回戦は青赤欠色。
1本目撲殺される。棘撃ちドローンとか、
パワー高いやつらに一瞬で殺される。
2本目相手3ランドストップ。
そのうちこちらのクリーチャーがもはや止まらないサイズに。
3本目相手フラッド気味のところで棘撃ちドローン2体並んだところで
湧き上がる瘴気を覚醒込みで。
その後大食の虚身がでかくなって殴り続けて勝ち。
2-1できたら上等。
初ドラフトの感想は…沼と森が強かったな…引きすぎて死んだけど。
って感じ。環境的に4マナでないときついんかな?まだわからんけど。
基本地形以外だと、目無しの見張り、湧き上がる瘴気が強かったですね。
骨の粉砕は5枚もあったんで有り難みは分からんかったけど、多分強いはず。
ただ、デッキ選ぶんですかね?
エルドラージはあまり使う気になれなかったので中速のサクリファイスに
なっただけなので、ドラフト戦略はもう少ししないと分からんですね。
2015年11月1日BFZ1BOXから再開
2015年11月1日 TCG全般中々マジックできないでいたのですが…
今日はとりあえずカードプールとか確認して、自分の好きなカード探そう、
と思って色々見たけど最近のカード全く分からん(笑)
とりあえず時間あったから新宿アメにでもいって、
ボックスとか買ってみよう…と思って移動。
…棚卸の為閉店。
中々にタイミング悪い…
やむなく晴れ◯やに移動してボックス購入。
BFZは殆ど知らないカード。
感覚的にはランプ推奨されてるのかな…と思わなくもない。
で、やっぱり自分の好きなカード探してると毎回似たようなやつに
いきつくのですが…
深水の大喰らい
ウラモグの失脚させるもの
手酷い失敗
ハリマーの潮呼び
風への散乱
破滅への道
不毛の地の絞殺者
苦い真理
オブニクシリス
各種ミシュラン
嚥下デッキとか面白いかも。
というか、マジックオリジンにも触れて無かったせいで、
搭載歩行機械や、ジェイス、ニッサ、リリアナ辺りのカードについては
全く持ってないし、今更買う気にもなれないので、その辺りのカード使わずに
自分好みのデッキを作りたいですね。
嚥下使うなら青と黒はとりあえず必要でしょう。
深水〜とウラモグの〜は使いたいし。
後は他の色ですよね〜…
緑タッチしたらシディシ(今や100〜200円(笑))使えるし、
って考えたら、もはや白もタッチしてサイとかアブザンの魔除けとかも
入れたらいいんじゃね?ってなりますね。
色々考えると楽しくなってきますが、デッキ作るのはもう少しかかりそうですね。
マジックする時間はあるはずなので、少しずつ復帰したいと思います。
本当はレガシー参入したかったのですが、ディグ禁止になったので、
ディグ使えるうちはスタンでディグ使いたいと思います。
今日はとりあえずカードプールとか確認して、自分の好きなカード探そう、
と思って色々見たけど最近のカード全く分からん(笑)
とりあえず時間あったから新宿アメにでもいって、
ボックスとか買ってみよう…と思って移動。
…棚卸の為閉店。
中々にタイミング悪い…
やむなく晴れ◯やに移動してボックス購入。
BFZは殆ど知らないカード。
感覚的にはランプ推奨されてるのかな…と思わなくもない。
で、やっぱり自分の好きなカード探してると毎回似たようなやつに
いきつくのですが…
深水の大喰らい
ウラモグの失脚させるもの
手酷い失敗
ハリマーの潮呼び
風への散乱
破滅への道
不毛の地の絞殺者
苦い真理
オブニクシリス
各種ミシュラン
嚥下デッキとか面白いかも。
というか、マジックオリジンにも触れて無かったせいで、
搭載歩行機械や、ジェイス、ニッサ、リリアナ辺りのカードについては
全く持ってないし、今更買う気にもなれないので、その辺りのカード使わずに
自分好みのデッキを作りたいですね。
嚥下使うなら青と黒はとりあえず必要でしょう。
深水〜とウラモグの〜は使いたいし。
後は他の色ですよね〜…
緑タッチしたらシディシ(今や100〜200円(笑))使えるし、
って考えたら、もはや白もタッチしてサイとかアブザンの魔除けとかも
入れたらいいんじゃね?ってなりますね。
色々考えると楽しくなってきますが、デッキ作るのはもう少しかかりそうですね。
マジックする時間はあるはずなので、少しずつ復帰したいと思います。
本当はレガシー参入したかったのですが、ディグ禁止になったので、
ディグ使えるうちはスタンでディグ使いたいと思います。
2015 3/10 スポイラーで注目
2015年3月10日 TCG全般この間久しぶりに紙のマジックをするも、普通のデッキで2-1 。
順当。
ドラフトもだけど、構築も時間があればやりたい。
そして龍紀伝もうすぐ発売と知ってスポイラー見てます。
コラガンの命令にものすごくそそられてます。
モダンでも使えるかなー。
スタンダードなら相手のタフ2除去りながらハンデスかクリーチャー回収。
マルドゥか赤黒が一番強く組めそうですが…
どちらかというとコントロール向けかな、と。
アーティファクト壊せるのでシディシウィップにも…でもタフ2そんないないんよね。
昔のボイドコントロールチックなデッキにしてタッチ白でソリンとか。
赤黒2色でも十分強そうなデッキ組めそうなんで考えます。
あとは青黒。
シルムガル強くね?6マナなんで…とはいうものの流石に強い。
しかもカンスペもどきがあるのでドラゴン入れたいな…。
コンセプト的に青黒コンにはきついか…。
ドラゴンいっぱいいるんでカードパワー高いセットですね。
ナーセットとかやばいでしょうし。
4月には時間ができる予定のため、スポイラー見てデッキだけ考えます。
順当。
ドラフトもだけど、構築も時間があればやりたい。
そして龍紀伝もうすぐ発売と知ってスポイラー見てます。
コラガンの命令にものすごくそそられてます。
モダンでも使えるかなー。
スタンダードなら相手のタフ2除去りながらハンデスかクリーチャー回収。
マルドゥか赤黒が一番強く組めそうですが…
どちらかというとコントロール向けかな、と。
アーティファクト壊せるのでシディシウィップにも…でもタフ2そんないないんよね。
昔のボイドコントロールチックなデッキにしてタッチ白でソリンとか。
赤黒2色でも十分強そうなデッキ組めそうなんで考えます。
あとは青黒。
シルムガル強くね?6マナなんで…とはいうものの流石に強い。
しかもカンスペもどきがあるのでドラゴン入れたいな…。
コンセプト的に青黒コンにはきついか…。
ドラゴンいっぱいいるんでカードパワー高いセットですね。
ナーセットとかやばいでしょうし。
4月には時間ができる予定のため、スポイラー見てデッキだけ考えます。
2015 2/9 プロツアーに感化されて
2015年2月9日 TCG全般モダンもやりたくなりましたがそれはできない為MOでドラフト。
運命再編が入ってからというもの調子の悪いこと悪いこと。
マリガン、ダブマリは当たり前、時にはトリマリもw
最近のマイブームはトリマリで勝つことかな。MOだと10回位はやったことがあります。まぁリアルではこの間負ける側になりましたが(笑)…だって土地15枚引くんだもの…無理だろw
それは置いといて。
とりあえず調子が悪い原因を考えてみた。
…何が原因かわからん(笑)
だって原因マリガンやん。
と、ここで閃いてしまった…それはつまりマリガンしても勝てるデッキにしたらいいんでないかい?
つまり枚数すくなくても勝てるデッキ…つまり、コンボデッキか!!
プロツアーでも1ターンで20数点叩きこんでるデッキがあったから間違いない!
ということで8-4でお試し。
FKKです。
2-1 3-1 とフェッチをピックする乞食ピックだったものの、1パック目からティムールの激闘、パワー4のクリーチャーをピックし、2-2で強大化(笑)
あとは適当に。
レシピ
クリーチャーみたいもの14
僧院の速槍2
ティムールチャージャー1
名前忘れた2マナ2/1 1
4/1豚 1
沸血の熟練者1
Bloodfire Enforcers 1
ゴブリンの踵裂き 1
Rageform2
トランプルの方のカマキリ 1
hungering yeti 1
龍龍派の双子1
野生呼び1
スペル9
クマパン2
妙技1
ティムールの激闘1
苦しめる声1
停止の場1
打ち倒し1
発火1
強大化1
土地17
赤緑ゲインランド3
緑白フェッチ1
赤緑フェッチ1
砂草原の城塞 1
平地2
山7
森2
っていう赤緑ビートができました。
真面目な話ですと、やっぱこの環境2色なんですわ。
そしてその色が人気あるかないかはランドでまるわかりなんですわ。
だから赤緑ゲインランド流れてたら安心してこの形にできるんです。
ちなみに今のところ環境最強アーキタイプだと思ってます。
環境的に2マナの動きが欲しいけど、それよりも3→4の動きでどれだけプレッシャーかけられるかが大事やと思います。
2マナ域もスペルを多くして5ターン目には3マナのクリーチャープラス2マナのスペルの動きの方が強い。だから2色でないと厳しい。
けどできたのは3色(笑)まぁほぼ2色なんでいいでしょ(笑)
1R
沸血の熟練者→クマパン→ティムールの激闘で14点。
次のターンにゴブリンの踵裂きでgg
5キルしかもプレイしたカード4枚。土地入れて8枚。
まぁ相手が最後1体しかブロックに残さなかったからだけど。
因みに1-2 も似た形で
沸血の熟練者→停止の場→クマパン→踵裂きでgg
クマパンは前環境最強の動きの一つですね。
2R
4マナ5/2→クマパン→ティムールの激闘→強大化→gg
踵裂き→強大化→ティムールの激闘→相手が切れたw
3R
双方グダるw
相手が2ランドストップの間に速槍→踵裂きダッシュを5セットで勝ち。
速槍→速槍→妙技→打ち倒し→発火→停止の場→憤怒変化→相手が萎えた(笑)
マリガン結構したけど余裕で勝てました。
相手にキルショ持たれてたら負けの場面はあったけど。
とりあえずこういうデッキはあんまり参考にならない(笑)
でも、環境が2色だということと、3→4→ダブルアクションの動きを意識してミッドレレンジに寄せるのはいいかもしれない。色々試してみようと思います。
この後も赤緑脳筋ビートで3-0。
やっぱ赤緑最強やん。
運命再編が入ってからというもの調子の悪いこと悪いこと。
マリガン、ダブマリは当たり前、時にはトリマリもw
最近のマイブームはトリマリで勝つことかな。MOだと10回位はやったことがあります。まぁリアルではこの間負ける側になりましたが(笑)…だって土地15枚引くんだもの…無理だろw
それは置いといて。
とりあえず調子が悪い原因を考えてみた。
…何が原因かわからん(笑)
だって原因マリガンやん。
と、ここで閃いてしまった…それはつまりマリガンしても勝てるデッキにしたらいいんでないかい?
つまり枚数すくなくても勝てるデッキ…つまり、コンボデッキか!!
プロツアーでも1ターンで20数点叩きこんでるデッキがあったから間違いない!
ということで8-4でお試し。
FKKです。
2-1 3-1 とフェッチをピックする乞食ピックだったものの、1パック目からティムールの激闘、パワー4のクリーチャーをピックし、2-2で強大化(笑)
あとは適当に。
レシピ
クリーチャーみたいもの14
僧院の速槍2
ティムールチャージャー1
名前忘れた2マナ2/1 1
4/1豚 1
沸血の熟練者1
Bloodfire Enforcers 1
ゴブリンの踵裂き 1
Rageform2
トランプルの方のカマキリ 1
hungering yeti 1
龍龍派の双子1
野生呼び1
スペル9
クマパン2
妙技1
ティムールの激闘1
苦しめる声1
停止の場1
打ち倒し1
発火1
強大化1
土地17
赤緑ゲインランド3
緑白フェッチ1
赤緑フェッチ1
砂草原の城塞 1
平地2
山7
森2
っていう赤緑ビートができました。
真面目な話ですと、やっぱこの環境2色なんですわ。
そしてその色が人気あるかないかはランドでまるわかりなんですわ。
だから赤緑ゲインランド流れてたら安心してこの形にできるんです。
ちなみに今のところ環境最強アーキタイプだと思ってます。
環境的に2マナの動きが欲しいけど、それよりも3→4の動きでどれだけプレッシャーかけられるかが大事やと思います。
2マナ域もスペルを多くして5ターン目には3マナのクリーチャープラス2マナのスペルの動きの方が強い。だから2色でないと厳しい。
けどできたのは3色(笑)まぁほぼ2色なんでいいでしょ(笑)
1R
沸血の熟練者→クマパン→ティムールの激闘で14点。
次のターンにゴブリンの踵裂きでgg
5キルしかもプレイしたカード4枚。土地入れて8枚。
まぁ相手が最後1体しかブロックに残さなかったからだけど。
因みに1-2 も似た形で
沸血の熟練者→停止の場→クマパン→踵裂きでgg
クマパンは前環境最強の動きの一つですね。
2R
4マナ5/2→クマパン→ティムールの激闘→強大化→gg
踵裂き→強大化→ティムールの激闘→相手が切れたw
3R
双方グダるw
相手が2ランドストップの間に速槍→踵裂きダッシュを5セットで勝ち。
速槍→速槍→妙技→打ち倒し→発火→停止の場→憤怒変化→相手が萎えた(笑)
マリガン結構したけど余裕で勝てました。
相手にキルショ持たれてたら負けの場面はあったけど。
とりあえずこういうデッキはあんまり参考にならない(笑)
でも、環境が2色だということと、3→4→ダブルアクションの動きを意識してミッドレレンジに寄せるのはいいかもしれない。色々試してみようと思います。
この後も赤緑脳筋ビートで3-0。
やっぱ赤緑最強やん。
2015 1/11 禁断の甘いラブ。
2015年1月12日 TCG全般飴杯に参加。
GPのニコ生とかみたりもしてたけど、試したいデッキがあったので参加。
余裕の非公認でした。
使用デッキはグリコン?な以下。
クリーチャー2
ラブルマスター2
スペル33
思考囲い4
蔑み2
軽蔑的な一撃2
解消2
胆汁病2
英雄の破滅3
残忍な切断3
ラクシャーサの秘密2
龍語りのサルカン1
悪夢の織り手アショク2
でぃぐ 4
蒸気占い4
神々の憤怒2
土地適当に25
サイドには櫃とか。
まぁ青黒コンたっちラブル。
ハンデスしてラブル出したら勝ちやろ的な?
アショクよりキルターン速いのと、サイドの前後で色々変えられるから楽しい。
枚数が2枚なのは財政事情。
マジック簡単にしたいんです。
1-1 相手事故ってる最中ラブルがかけていった…。
1-2 ラブル抜いてほぼ青黒コン。アショク、櫃の時点で相手の心を折る。
ラブルだと楽。
2-1 ラブルで殴りながら相手のクリーチャー除去する感じ。
途中でフラッドして負け。でぃぐに頼りすぎなのかな。
2-2 ちょうロングゲーム。
リソース削りあってこちら残りライフ3に。そのかわりに櫃を使って盤面更地に。
カウンター混ぜながらドローゴー。イニ魂は信者の沈黙でかわし、サイはカウンター。アショク、相手のサイがめくれるも、ファリカが通ってしまう。接死のこと知らずソッコーサイを出してブロックした時に教えてもらう(笑)
相手の方が親切でブロックしなくていいということで甘える(笑)
その後も憤怒とか混ぜながらグダグダに。
相手の墓地がほぼなくなり、アショクでライブラリーを攻めるも胆汁病が見つからず負け。 でぃぐ、でぃぐ、絶望…みたいな流れでした。
ラブルいたらマジック簡単(笑)
ラブルと鞭とか組み合わせてみたいんですよね。赤黒コンみたいな形で青はでぃぐかクルーズを入れてハンドアドを。みたいなデッキを。
次の環境では4/1 イリュージョン?実はエレメンタルっぽいやつとかと合わせてクロパーにしたいと思います。
2マナ4/1 は割とゲーム楽に終わりそうですよね…
ま、よく考えておきたいとおもいます。
GPのニコ生とかみたりもしてたけど、試したいデッキがあったので参加。
余裕の非公認でした。
使用デッキはグリコン?な以下。
クリーチャー2
ラブルマスター2
スペル33
思考囲い4
蔑み2
軽蔑的な一撃2
解消2
胆汁病2
英雄の破滅3
残忍な切断3
ラクシャーサの秘密2
龍語りのサルカン1
悪夢の織り手アショク2
でぃぐ 4
蒸気占い4
神々の憤怒2
土地適当に25
サイドには櫃とか。
まぁ青黒コンたっちラブル。
ハンデスしてラブル出したら勝ちやろ的な?
アショクよりキルターン速いのと、サイドの前後で色々変えられるから楽しい。
枚数が2枚なのは財政事情。
マジック簡単にしたいんです。
1-1 相手事故ってる最中ラブルがかけていった…。
1-2 ラブル抜いてほぼ青黒コン。アショク、櫃の時点で相手の心を折る。
ラブルだと楽。
2-1 ラブルで殴りながら相手のクリーチャー除去する感じ。
途中でフラッドして負け。でぃぐに頼りすぎなのかな。
2-2 ちょうロングゲーム。
リソース削りあってこちら残りライフ3に。そのかわりに櫃を使って盤面更地に。
カウンター混ぜながらドローゴー。イニ魂は信者の沈黙でかわし、サイはカウンター。アショク、相手のサイがめくれるも、ファリカが通ってしまう。接死のこと知らずソッコーサイを出してブロックした時に教えてもらう(笑)
相手の方が親切でブロックしなくていいということで甘える(笑)
その後も憤怒とか混ぜながらグダグダに。
相手の墓地がほぼなくなり、アショクでライブラリーを攻めるも胆汁病が見つからず負け。 でぃぐ、でぃぐ、絶望…みたいな流れでした。
ラブルいたらマジック簡単(笑)
ラブルと鞭とか組み合わせてみたいんですよね。赤黒コンみたいな形で青はでぃぐかクルーズを入れてハンドアドを。みたいなデッキを。
次の環境では4/1 イリュージョン?実はエレメンタルっぽいやつとかと合わせてクロパーにしたいと思います。
2マナ4/1 は割とゲーム楽に終わりそうですよね…
ま、よく考えておきたいとおもいます。
2015 1/10 新宿飴ドラ
2015年1月10日 TCG全般参加してきました。GP…重心と動点の距離とか計算めんどくさそう。
ピック前に安くなったしサルカン買ったらやっぱり1-1 サルカンこんちは。
…まぁ喜んでとるよ。
すると…1-2 でゅーん ぶらすと。
??あれ??マルドゥタッチ緑だな。うん。
1-1 と1-2 の両方でアブザンチャーム出てたから不穏な空気しかないけど。
とかいってたら残りのピックで赤いカード全く出てない…
白黒たっち緑でピック。
2-1 拳刃…無理。妙技ピック…
3-1 レアなんだっけな。茶色かった気がする。幽霊火の刃以外で。
2パック目の途中からもうデッキの形になるかどうかやったんですけど、族樹の発動?とかピックして後は壁とか朽ちゆくマストドンとか0/7壁とかとって後手デッキに。
もちろん土地18
弱い上に嫌いなデッキ…マジックする為には仕方ないけども〜。
1回戦負け、2回戦、3回戦は勝ち。
負けた試合は一回はプレミがあったんで反省。
1-3 とかはマリガンと相手のボムでどうしようもなかったけど。
2-1 で相手が白の警戒もたせるエンチャントと緑のカウンター増えるエンチャと長久で盤面終わってるとこから砂塵破でいっきにまくったのは気持ちよかった。
3-1 では砂塵破で2対4交換とり、並び直されたクリーチャーに死の投下、さらに除去スタックに妙技っていう完璧ハンドで勝ったのとかはやばい。
運良かっただけでしたね。
2-1でもやむなし。
家で4-3-2-2もやりました。
MO特有のソートというか、エラーみたいなもので汚染された三角州2枚とかとったスルタイで3-0 。
もっかい4-3-2-2 したらラウンド間で寝落ち…
こんなんしてるからレート1750くらいしかないんやろな…
まぁそこまで勝ってないからしゃあないけど。
何かMOで出てくるレアって連続する率高い気がする。
以前は血染めのぬかるみのFOILが1回目の1パック目、2回目の1パック目に出ました。ただの偶然にしては周期が一定すぎる気がしますね…
強いレアならいいけど、チケにもならんし弱いレアで連続するのは勘弁してほしいかな…
現在QP5。
シーズン2も今のとこそこそこの調子ですかね。
寝落ちなければなぁ…
ピック前に安くなったしサルカン買ったらやっぱり1-1 サルカンこんちは。
…まぁ喜んでとるよ。
すると…1-2 でゅーん ぶらすと。
??あれ??マルドゥタッチ緑だな。うん。
1-1 と1-2 の両方でアブザンチャーム出てたから不穏な空気しかないけど。
とかいってたら残りのピックで赤いカード全く出てない…
白黒たっち緑でピック。
2-1 拳刃…無理。妙技ピック…
3-1 レアなんだっけな。茶色かった気がする。幽霊火の刃以外で。
2パック目の途中からもうデッキの形になるかどうかやったんですけど、族樹の発動?とかピックして後は壁とか朽ちゆくマストドンとか0/7壁とかとって後手デッキに。
もちろん土地18
弱い上に嫌いなデッキ…マジックする為には仕方ないけども〜。
1回戦負け、2回戦、3回戦は勝ち。
負けた試合は一回はプレミがあったんで反省。
1-3 とかはマリガンと相手のボムでどうしようもなかったけど。
2-1 で相手が白の警戒もたせるエンチャントと緑のカウンター増えるエンチャと長久で盤面終わってるとこから砂塵破でいっきにまくったのは気持ちよかった。
3-1 では砂塵破で2対4交換とり、並び直されたクリーチャーに死の投下、さらに除去スタックに妙技っていう完璧ハンドで勝ったのとかはやばい。
運良かっただけでしたね。
2-1でもやむなし。
家で4-3-2-2もやりました。
MO特有のソートというか、エラーみたいなもので汚染された三角州2枚とかとったスルタイで3-0 。
もっかい4-3-2-2 したらラウンド間で寝落ち…
こんなんしてるからレート1750くらいしかないんやろな…
まぁそこまで勝ってないからしゃあないけど。
何かMOで出てくるレアって連続する率高い気がする。
以前は血染めのぬかるみのFOILが1回目の1パック目、2回目の1パック目に出ました。ただの偶然にしては周期が一定すぎる気がしますね…
強いレアならいいけど、チケにもならんし弱いレアで連続するのは勘弁してほしいかな…
現在QP5。
シーズン2も今のとこそこそこの調子ですかね。
寝落ちなければなぁ…
2015 1/6 8-4 と4-3-2-2
2015年1月6日 TCG全般1月5日に1回 8-4をやって 2没
1月6日に8-4やって3-0
ラスト4-3-2-2 1没
レーティング1800に中々ならない。
使ったデッキは、ジェスカイ、マルドゥ、マルドゥ。
3-0 したジェスカイは隆盛とチャームとラッシュでトークンパンプして勝つデッキ。
ラスとかない限り大体勝てるくらい完成度高かった。
他のマルドゥも弱くはなく、ズルゴ入ってたり、上級歩哨入ってたりだけど噛み合わせ悪く負け。
最近マルドゥでの負けが多くなってきてます。周りもマルドゥやってるからだろうけど。
軸の色を隣とかぶらない様に工夫しないといけないかな、と思います。
mocsのシーズン1は スタンダードなので前哨戦も参加してません。
QP35溜まってたらチケット買ってデッキ作ろうとも思ったのですが…危険な櫃とかMO高すぎて手が出せない。
囲いとかはそんな高くないんですけどね…
とりあえずシーズン2もQP15は取れるよう頑張ります。
45回ドラフトしたら大体15はいける…はず。
今月の目標はレーティング1850位かな…
1月6日に8-4やって3-0
ラスト4-3-2-2 1没
レーティング1800に中々ならない。
使ったデッキは、ジェスカイ、マルドゥ、マルドゥ。
3-0 したジェスカイは隆盛とチャームとラッシュでトークンパンプして勝つデッキ。
ラスとかない限り大体勝てるくらい完成度高かった。
他のマルドゥも弱くはなく、ズルゴ入ってたり、上級歩哨入ってたりだけど噛み合わせ悪く負け。
最近マルドゥでの負けが多くなってきてます。周りもマルドゥやってるからだろうけど。
軸の色を隣とかぶらない様に工夫しないといけないかな、と思います。
mocsのシーズン1は スタンダードなので前哨戦も参加してません。
QP35溜まってたらチケット買ってデッキ作ろうとも思ったのですが…危険な櫃とかMO高すぎて手が出せない。
囲いとかはそんな高くないんですけどね…
とりあえずシーズン2もQP15は取れるよう頑張ります。
45回ドラフトしたら大体15はいける…はず。
今月の目標はレーティング1850位かな…
2015 1/3 KTKドラフト@ MO
2015年1月4日 TCG全般1回目8-4に参加
白黒タッチ緑のウォリアーデッキ。完成度は中々。75点くらい。
惜しむらくはボムがなさ過ぎな事か。
2-1 2-0 1-2 で3-0ならず。
負けたのがダブマリ2回なのがきつい。3マナ目が中々こなくて負けるパターンは流石にきつい。最後もフラッドで、最後とか2ドローしてルーターして、普通にドローしたのに全部ランドとか…逆に相手が事故って負けてるのもあるから差し引き0くらいなんやろうけど。
時間があったので今度は4-3-2-2で。
4-3-2-2 は1戦目勝てるかがかなり大事。
8-4 は1-1 だと0パックですが、4-3-2-2は2パックですので。
今度は赤タッチ黒白青緑。
タッチ要素はカマキリとか。
単純にマルドゥにしたかったけど枚数足りなかった。
マナ基盤だけは安定してるので5色でも大体は大丈夫。
青いカードとか1枚やのに青マナはトライランドで3枚とか。
流石に失敗ドラフト。
2-0 1-2 で1-1
最後は土地13枚引いて負け。やっぱ土地17でも多いんちゃうかと思ってしまう。錯覚ですがね。
白黒タッチ緑のウォリアーデッキ。完成度は中々。75点くらい。
惜しむらくはボムがなさ過ぎな事か。
2-1 2-0 1-2 で3-0ならず。
負けたのがダブマリ2回なのがきつい。3マナ目が中々こなくて負けるパターンは流石にきつい。最後もフラッドで、最後とか2ドローしてルーターして、普通にドローしたのに全部ランドとか…逆に相手が事故って負けてるのもあるから差し引き0くらいなんやろうけど。
時間があったので今度は4-3-2-2で。
4-3-2-2 は1戦目勝てるかがかなり大事。
8-4 は1-1 だと0パックですが、4-3-2-2は2パックですので。
今度は赤タッチ黒白青緑。
タッチ要素はカマキリとか。
単純にマルドゥにしたかったけど枚数足りなかった。
マナ基盤だけは安定してるので5色でも大体は大丈夫。
青いカードとか1枚やのに青マナはトライランドで3枚とか。
流石に失敗ドラフト。
2-0 1-2 で1-1
最後は土地13枚引いて負け。やっぱ土地17でも多いんちゃうかと思ってしまう。錯覚ですがね。
あけましておめでとうございます。
2015年1月3日 TCG全般新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。
今年はマジック頑張るぞ〜!
というか、去年からMOで頑張ってて、1月3日現在QP28というなんとも惜しい感じです。
KTKドラフトだけで頑張るのは無理かなと。調子良かったけど、それでも届きませんからね。
レーティングも1700弱から1780位まで上がりましたが、まだまだ修行中ですね。
因みに4-3-2-2と8-4は半々くらいでやってて、チケピックしてすぐにチケに変換してたら参加費はペイできます。あとはreimbursement大切。
そうこうしてるうちにKTKブロック構築できる位には資産貯まりましたね。
てか、現物化したらプラスになる…?
でKTKドラフトの雑感というかメモ。
環境最強のアーキタイプとしてはやはりBWウォリアーではないかと思います。
コモンパーツが強く、アイノクの盟友やらBの0/4とかの長久でそこそこロングゲームでも強い。てかラッシュを常に警戒せなあかんのは辛い。
マルドゥにすればカードパワー上がる分もっさり感とマナトラブルが問題。
ドランだと緑のパーツ次第だけど、対飛行とかに強くなったりする感じですかね。
白か黒を軸にしておけば殆ど失敗しないのでなるべくこのカラーしたいところ。
自分もマルドゥ率が6割位ですかね。
つまりその位マジック簡単になるんですよ。
まぁマルドゥに関しては多分一般的に言われてることと同じでしょう。
ただ、それは分かりやすく強いのがウォリアーシナジーだからですけど。
この環境実はアーキタイプというよりも強い動きを意識していくのが良さそうなんですよね。氏族は無視して。もちろん結果的に氏族に落ち着くことは多いけど。
グッドスタッフは例外的だけどどの色の組み合わせでも成り立つでしょうし。
この環境の強い動き例。
2マナ2/2 →4/2 熊 → 熊パン、ジャイグロ→2発撃てれば大体勝ち。
この動きが分かりやすい先手ゲー。後手なら相手の妨害を考えねばならない。注意点としては黒のアンコの変異接死くらい。あれだけは死ねる。
ドラン、ティムールでこの動きをするのが多いんですが、スルタイでもこの動きの亜種として、熊パンの代わりに除去エンチャントを貼ることとかがあります。もちろん相手の変異を除去する前提ですけど。
因みに熊パンにスタックで抵抗の妙技打たれる可能性を考える時、格闘は緑のクリーチャーを対象にしとけばまだマシ。違うカラーにしたら一方的に殺されることもあるので注意。
まぁ、基本的ですね。
2R 3/1 果敢を多用する場合、1点と獰猛でブロック不可のソーサリーとかもまぁまぁ。この動きされて自分がタフ1多用してたらそれだけで終わる。
引き剥がし、天啓、ラクシャーサの秘密から探査生物とかも強い動き。
この辺の強い動き意識してデッキ組むと色関係なくデッキになりますよね。
エスパーとかバント、ジャンドでも3-0できるのは単色で完結してる動きがあるから。
てか、既存のアーキタイプに3色目タッチしたらカラーとか氏族とかどうでもいい。
つまり…強いカードピックしつつ、ランドに気をつけてれば勝てる。
多色にしたら変異多めにとるとか、マナカーブに気をつけるとかしてればいい。
そしてランドの枚数。
18を推す方が多い環境ですが、自分は17推しですね。
さっき上げた強い動きって2マナ、3マナ生物プラス2マナか3マナのスペルなんですよね。
それに対して3マナ変異、4マナクリーチャー展開、5マナで変異オープンだと
間に合わないことが多いんですよね。パワーカード多くて、序盤を止められる構成なら別だけど、基本的に17で組めるデッキの方が強いしそれを目指すべき。
5マナ変異解除をデッキの軸にするかどうかでも話変わるけど、基本的に変異って合計マナでは損してるからテンポ取られるのを計算しないといけない。もちろん相手に情報を与えない分ミス期待できるけど、大体2マナ2/1 出した返しで出される変異とか無視していいやつやし。相打ち要員で出したかどうかで見極めたら大丈夫なことが多い。どこかでブラフアタックとかしたら別だけど、それはそれで運の要素増えるから結局安定しない。
まぁ簡単なまとめとしては、自分は変異に頼らない構成を目指しつつ、相手が変異中心のデッキになるのが理想。
変異中心のデッキなら序盤の除去か壁とか一工夫しないと簡単に行かれるということ。ランドの事もあるからアド源確保も大事やし。
みんな使ってないカードとしては4マナの伝説のアーティファクトとか一工夫になると思います。
あれってパワー3以上のクリーチャーにつけてればオーバーランと一緒ですからね〜。ドランとかスルタイで特に使いますね。時々ジェスカイに入れて5/2 に装備したら相手悶絶とか時々あるし。
ま、基本的には弱いから相手が警戒してないとかあるし、アーティファクト破壊とかスルタイチャームでもなければ多分入れないやろ、あの為だけには。
あぁ、あとこの環境はブラフ大事というのもありましたね。
実際負けてるんやけどな〜ってタイミングでも3マナ構えてキルショ構えてるフリでまくったり、1ターンとかですけどブラフで稼げたことは多々ありますね。
次のシーズンでもQP35目指して頑張ります。
結果を客観的に見るためにちょくちょくメモしてこうかなと思います。
紙のマジックも頑張りたい…
今年もよろしくお願いいたします。
今年はマジック頑張るぞ〜!
というか、去年からMOで頑張ってて、1月3日現在QP28というなんとも惜しい感じです。
KTKドラフトだけで頑張るのは無理かなと。調子良かったけど、それでも届きませんからね。
レーティングも1700弱から1780位まで上がりましたが、まだまだ修行中ですね。
因みに4-3-2-2と8-4は半々くらいでやってて、チケピックしてすぐにチケに変換してたら参加費はペイできます。あとはreimbursement大切。
そうこうしてるうちにKTKブロック構築できる位には資産貯まりましたね。
てか、現物化したらプラスになる…?
でKTKドラフトの雑感というかメモ。
環境最強のアーキタイプとしてはやはりBWウォリアーではないかと思います。
コモンパーツが強く、アイノクの盟友やらBの0/4とかの長久でそこそこロングゲームでも強い。てかラッシュを常に警戒せなあかんのは辛い。
マルドゥにすればカードパワー上がる分もっさり感とマナトラブルが問題。
ドランだと緑のパーツ次第だけど、対飛行とかに強くなったりする感じですかね。
白か黒を軸にしておけば殆ど失敗しないのでなるべくこのカラーしたいところ。
自分もマルドゥ率が6割位ですかね。
つまりその位マジック簡単になるんですよ。
まぁマルドゥに関しては多分一般的に言われてることと同じでしょう。
ただ、それは分かりやすく強いのがウォリアーシナジーだからですけど。
この環境実はアーキタイプというよりも強い動きを意識していくのが良さそうなんですよね。氏族は無視して。もちろん結果的に氏族に落ち着くことは多いけど。
グッドスタッフは例外的だけどどの色の組み合わせでも成り立つでしょうし。
この環境の強い動き例。
2マナ2/2 →4/2 熊 → 熊パン、ジャイグロ→2発撃てれば大体勝ち。
この動きが分かりやすい先手ゲー。後手なら相手の妨害を考えねばならない。注意点としては黒のアンコの変異接死くらい。あれだけは死ねる。
ドラン、ティムールでこの動きをするのが多いんですが、スルタイでもこの動きの亜種として、熊パンの代わりに除去エンチャントを貼ることとかがあります。もちろん相手の変異を除去する前提ですけど。
因みに熊パンにスタックで抵抗の妙技打たれる可能性を考える時、格闘は緑のクリーチャーを対象にしとけばまだマシ。違うカラーにしたら一方的に殺されることもあるので注意。
まぁ、基本的ですね。
2R 3/1 果敢を多用する場合、1点と獰猛でブロック不可のソーサリーとかもまぁまぁ。この動きされて自分がタフ1多用してたらそれだけで終わる。
引き剥がし、天啓、ラクシャーサの秘密から探査生物とかも強い動き。
この辺の強い動き意識してデッキ組むと色関係なくデッキになりますよね。
エスパーとかバント、ジャンドでも3-0できるのは単色で完結してる動きがあるから。
てか、既存のアーキタイプに3色目タッチしたらカラーとか氏族とかどうでもいい。
つまり…強いカードピックしつつ、ランドに気をつけてれば勝てる。
多色にしたら変異多めにとるとか、マナカーブに気をつけるとかしてればいい。
そしてランドの枚数。
18を推す方が多い環境ですが、自分は17推しですね。
さっき上げた強い動きって2マナ、3マナ生物プラス2マナか3マナのスペルなんですよね。
それに対して3マナ変異、4マナクリーチャー展開、5マナで変異オープンだと
間に合わないことが多いんですよね。パワーカード多くて、序盤を止められる構成なら別だけど、基本的に17で組めるデッキの方が強いしそれを目指すべき。
5マナ変異解除をデッキの軸にするかどうかでも話変わるけど、基本的に変異って合計マナでは損してるからテンポ取られるのを計算しないといけない。もちろん相手に情報を与えない分ミス期待できるけど、大体2マナ2/1 出した返しで出される変異とか無視していいやつやし。相打ち要員で出したかどうかで見極めたら大丈夫なことが多い。どこかでブラフアタックとかしたら別だけど、それはそれで運の要素増えるから結局安定しない。
まぁ簡単なまとめとしては、自分は変異に頼らない構成を目指しつつ、相手が変異中心のデッキになるのが理想。
変異中心のデッキなら序盤の除去か壁とか一工夫しないと簡単に行かれるということ。ランドの事もあるからアド源確保も大事やし。
みんな使ってないカードとしては4マナの伝説のアーティファクトとか一工夫になると思います。
あれってパワー3以上のクリーチャーにつけてればオーバーランと一緒ですからね〜。ドランとかスルタイで特に使いますね。時々ジェスカイに入れて5/2 に装備したら相手悶絶とか時々あるし。
ま、基本的には弱いから相手が警戒してないとかあるし、アーティファクト破壊とかスルタイチャームでもなければ多分入れないやろ、あの為だけには。
あぁ、あとこの環境はブラフ大事というのもありましたね。
実際負けてるんやけどな〜ってタイミングでも3マナ構えてキルショ構えてるフリでまくったり、1ターンとかですけどブラフで稼げたことは多々ありますね。
次のシーズンでもQP35目指して頑張ります。
結果を客観的に見るためにちょくちょくメモしてこうかなと思います。
紙のマジックも頑張りたい…
2014 12/20 新宿飴ドラ
2014年12月20日 TCG全般参加してきました。最近ガチでMO勢になってて、紙のマジック久しぶり。
MOは主に4-3-2-2 か 8-4 のKTKに参加してます。スイスは待つの無理。コスパも悪いですしね。
回数こなして分かったのが、やっぱりマルドゥがマジック簡単。勿論、スゥルタイやティムールでもマジック簡単になることはありますが、コモンパーツが強いんですよね〜。だからマルドゥやりたいw
からの1-1 ジェスカイの隆盛
他にもあるけど久しぶりの紙のマジックだしわ好きなデッキにしたかったので。
1-2 ティムールらんど。
アブザンの5マナ4/4 カウンターばら撒くやつはパス。ランドの方が受け広くなるし、アブザンで勝った記憶があまり無いので…勿論俺のせいですが。
1-3 内向きの目の賢者
これはもう確定。
その後、飛鶴の技やら引き剥がしやら、青白ランドやらをピックしてほぼデッキの形を決定。
その後も卓1ジェスカイらしく、割とパーツが揃っていく…できたデッキが以下
クリーチャー12
僧院の速槍1
湿地帯の水鹿2
アイノクの名族1
マルドゥの軍族長2
沸血の熟練者1
雪花石の麒麟1
賢者眼の侵略者1
内向きの目の賢者1
眼の管理人1
イフリートの武器熟練者1
スペル11
抵抗の妙技2
引き剥がし1
ラッパの一吹き1
弧状の稲妻1
ジェスカイの軍旗1
ジェスカイの隆盛1
武器を手に 1
宝船の巡航1
ランド17
青白ランド 3
赤白 1
ティムール 1
島4
平地3
山5
マナベース微妙なのと、ジェスカイの隆盛が無いときのパワーの低さがネック。
まぁでも出来には満足。そして気合を入れて一回戦へ…。
1回戦bye
2回戦 汁墨さん
2-1 ジェスカイの隆盛だしてガシャガシャやり出したら勝ち。
2-2 速槍ビートから適当につなげて勝ち。
3回戦 対KBさん
やはり当たる。とはいえ3戦目なので致し方なし。
3-1 ジェスカイの隆盛張ったあとはクリーチャーしか手札になく、ヤッベー思いながら数ターン経過。飛鶴引いたら勝ちな状況だったのですが、先に砂塵破を打たれて壊滅…しかし返しのターンでアンリコ→眼の管理人→アンリコ回収とかいうクソプレイでアド回収。しかも手札には引き剥がし(眼の管理人もどしてアンリコしたらLOしそうだから止めました)
その後盤面作り直してからの飛鶴、飛鶴、抵抗の妙技、抵抗の妙技という完璧なハンドで勝ち。
3-2 沸血の熟練者でブロック、抵抗の妙技からのビートをキープ。残り2?までいくまも、少し足りなくてカードを待ってたらまたも砂塵破を打たれる。
そこから変異、1/5 フライヤーで妙技で一押しで勝ち。
3-0できて良かったです
相性差で勝った感がすごい技
景品からはフェッチが出ないエラーパックをもらったため残念。
紙のマジックも継続したいですね…
MOは主に4-3-2-2 か 8-4 のKTKに参加してます。スイスは待つの無理。コスパも悪いですしね。
回数こなして分かったのが、やっぱりマルドゥがマジック簡単。勿論、スゥルタイやティムールでもマジック簡単になることはありますが、コモンパーツが強いんですよね〜。だからマルドゥやりたいw
からの1-1 ジェスカイの隆盛
他にもあるけど久しぶりの紙のマジックだしわ好きなデッキにしたかったので。
1-2 ティムールらんど。
アブザンの5マナ4/4 カウンターばら撒くやつはパス。ランドの方が受け広くなるし、アブザンで勝った記憶があまり無いので…勿論俺のせいですが。
1-3 内向きの目の賢者
これはもう確定。
その後、飛鶴の技やら引き剥がしやら、青白ランドやらをピックしてほぼデッキの形を決定。
その後も卓1ジェスカイらしく、割とパーツが揃っていく…できたデッキが以下
クリーチャー12
僧院の速槍1
湿地帯の水鹿2
アイノクの名族1
マルドゥの軍族長2
沸血の熟練者1
雪花石の麒麟1
賢者眼の侵略者1
内向きの目の賢者1
眼の管理人1
イフリートの武器熟練者1
スペル11
抵抗の妙技2
引き剥がし1
ラッパの一吹き1
弧状の稲妻1
ジェスカイの軍旗1
ジェスカイの隆盛1
武器を手に 1
宝船の巡航1
ランド17
青白ランド 3
赤白 1
ティムール 1
島4
平地3
山5
マナベース微妙なのと、ジェスカイの隆盛が無いときのパワーの低さがネック。
まぁでも出来には満足。そして気合を入れて一回戦へ…。
1回戦bye
2回戦 汁墨さん
2-1 ジェスカイの隆盛だしてガシャガシャやり出したら勝ち。
2-2 速槍ビートから適当につなげて勝ち。
3回戦 対KBさん
やはり当たる。とはいえ3戦目なので致し方なし。
3-1 ジェスカイの隆盛張ったあとはクリーチャーしか手札になく、ヤッベー思いながら数ターン経過。飛鶴引いたら勝ちな状況だったのですが、先に砂塵破を打たれて壊滅…しかし返しのターンでアンリコ→眼の管理人→アンリコ回収とかいうクソプレイでアド回収。しかも手札には引き剥がし(眼の管理人もどしてアンリコしたらLOしそうだから止めました)
その後盤面作り直してからの飛鶴、飛鶴、抵抗の妙技、抵抗の妙技という完璧なハンドで勝ち。
3-2 沸血の熟練者でブロック、抵抗の妙技からのビートをキープ。残り2?までいくまも、少し足りなくてカードを待ってたらまたも砂塵破を打たれる。
そこから変異、1/5 フライヤーで妙技で一押しで勝ち。
3-0できて良かったです
相性差で勝った感がすごい技
景品からはフェッチが出ないエラーパックをもらったため残念。
紙のマジックも継続したいですね…
2014 12/20 新宿飴ドラ
2014年12月20日 TCG全般参加してきました。最近ガチでMO勢になってて、紙のマジック久しぶり。
MOは主に4-3-2-2 か 8-4 のKTKに参加してます。スイスは待つの無理。コスパも悪いですしね。
回数こなして分かったのが、やっぱりマルドゥがマジック簡単。勿論、スゥルタイやティムールでもマジック簡単になることはありますが、コモンパーツが強いんですよね〜。だからマルドゥやりたいw
からの1-1 ジェスカイの隆盛
他にもあるけど久しぶりの紙のマジックだしわ好きなデッキにしたかったので。
1-2 ティムールらんど。
アブザンの5マナ4/4 カウンターばら撒くやつはパス。ランドの方が受け広くなるし、アブザンで勝った記憶があまり無いので…勿論俺のせいですが。
1-3 内向きの目の賢者
これはもう確定。
その後、飛鶴の技やら引き剥がしやら、青白ランドやらをピックしてほぼデッキの形を決定。
その後も卓1ジェスカイらしく、割とパーツが揃っていく…できたデッキが以下
クリーチャー12
僧院の速槍1
湿地帯の水鹿2
アイノクの名族1
マルドゥの軍族長2
沸血の熟練者1
雪花石の麒麟1
賢者眼の侵略者1
内向きの目の賢者1
眼の管理人1
イフリートの武器熟練者1
スペル11
抵抗の妙技2
引き剥がし1
ラッパの一吹き1
弧状の稲妻1
ジェスカイの軍旗1
ジェスカイの隆盛1
武器を手に 1
宝船の巡航1
ランド17
青白ランド 3
赤白 1
ティムール 1
島4
平地3
山5
マナベース微妙なのと、ジェスカイの隆盛が無いときのパワーの低さがネック。
まぁでも出来には満足。そして気合を入れて一回戦へ…。
1回戦bye
2回戦 汁墨さん
2-1 ジェスカイの隆盛だしてガシャガシャやり出したら勝ち。
2-2 速槍ビートから適当につなげて勝ち。
3回戦 対KBさん
やはり当たる。とはいえ3戦目なので致し方なし。
3-1 ジェスカイの隆盛張ったあとはクリーチャーしか手札になく、ヤッベー思いながら数ターン経過。飛鶴引いたら勝ちな状況だったのですが、先に砂塵破を打たれて壊滅…しかし返しのターンでアンリコ→眼の管理人→アンリコ回収とかいうクソプレイでアド回収。しかも手札には引き剥がし(眼の管理人もどしてアンリコしたらLOしそうだから止めました)
その後盤面作り直してからの飛鶴、飛鶴、抵抗の妙技、抵抗の妙技という完璧なハンドで勝ち。
3-2 沸血の熟練者でブロック、抵抗の妙技からのビートをキープ。残り2?までいくまも、少し足りなくてカードを待ってたらまたも砂塵破を打たれる。
そこから変異、1/5 フライヤーで妙技で一押しで勝ち。
3-0できて良かったです
相性差で勝った感がすごい技
景品からはフェッチが出ないエラーパックをもらったため残念。
紙のマジックも継続したいですね…
MOは主に4-3-2-2 か 8-4 のKTKに参加してます。スイスは待つの無理。コスパも悪いですしね。
回数こなして分かったのが、やっぱりマルドゥがマジック簡単。勿論、スゥルタイやティムールでもマジック簡単になることはありますが、コモンパーツが強いんですよね〜。だからマルドゥやりたいw
からの1-1 ジェスカイの隆盛
他にもあるけど久しぶりの紙のマジックだしわ好きなデッキにしたかったので。
1-2 ティムールらんど。
アブザンの5マナ4/4 カウンターばら撒くやつはパス。ランドの方が受け広くなるし、アブザンで勝った記憶があまり無いので…勿論俺のせいですが。
1-3 内向きの目の賢者
これはもう確定。
その後、飛鶴の技やら引き剥がしやら、青白ランドやらをピックしてほぼデッキの形を決定。
その後も卓1ジェスカイらしく、割とパーツが揃っていく…できたデッキが以下
クリーチャー12
僧院の速槍1
湿地帯の水鹿2
アイノクの名族1
マルドゥの軍族長2
沸血の熟練者1
雪花石の麒麟1
賢者眼の侵略者1
内向きの目の賢者1
眼の管理人1
イフリートの武器熟練者1
スペル11
抵抗の妙技2
引き剥がし1
ラッパの一吹き1
弧状の稲妻1
ジェスカイの軍旗1
ジェスカイの隆盛1
武器を手に 1
宝船の巡航1
ランド17
青白ランド 3
赤白 1
ティムール 1
島4
平地3
山5
マナベース微妙なのと、ジェスカイの隆盛が無いときのパワーの低さがネック。
まぁでも出来には満足。そして気合を入れて一回戦へ…。
1回戦bye
2回戦 汁墨さん
2-1 ジェスカイの隆盛だしてガシャガシャやり出したら勝ち。
2-2 速槍ビートから適当につなげて勝ち。
3回戦 対KBさん
やはり当たる。とはいえ3戦目なので致し方なし。
3-1 ジェスカイの隆盛張ったあとはクリーチャーしか手札になく、ヤッベー思いながら数ターン経過。飛鶴引いたら勝ちな状況だったのですが、先に砂塵破を打たれて壊滅…しかし返しのターンでアンリコ→眼の管理人→アンリコ回収とかいうクソプレイでアド回収。しかも手札には引き剥がし(眼の管理人もどしてアンリコしたらLOしそうだから止めました)
その後盤面作り直してからの飛鶴、飛鶴、抵抗の妙技、抵抗の妙技という完璧なハンドで勝ち。
3-2 沸血の熟練者でブロック、抵抗の妙技からのビートをキープ。残り2?までいくまも、少し足りなくてカードを待ってたらまたも砂塵破を打たれる。
そこから変異、1/5 フライヤーで妙技で一押しで勝ち。
3-0できて良かったです
相性差で勝った感がすごい技
景品からはフェッチが出ないエラーパックをもらったため残念。
紙のマジックも継続したいですね…
2014 11/9 飴杯@新宿飴
2014年11月10日 TCG全般参加。
飴杯の前にフリプをして微調整。
分かった事としては…
まず、探索と宝船は同居させるべきではない。ってか宝船が重くて無理ー。
次に胆汁病の必要性。神々の憤怒でもいいんだけど、軍族童の
突発やらのトークンがきつい。シディシのトークンや、スアズメバチのトークンにもきくから2枚くらい欲しい。
櫃も3枚程度はメインに欲しい。
などなど、微調整して臨みました。
1回戦 ジェスカイテンポ
1-1 道の探求者に2.3回殴られるも、ラブルやカマキリに対しては胆汁病や破滅を合わせ、息切れしたところで蒸気占いを打ち、ラクシャーサの秘密でハンデスして、奈落の総ざらいで勝ち。
1-2 1マリ後に1ランドキープしたら土地止まって死んだ。
1-3 ダブマリ後、蔑みからスタート。外れるも、相手のハンドも弱く、そこからゆっくり除去やらなんやらでグダる。ライフを攻められるも、こちらもドラゴンで殴り始める。火力圏内にライフが入るも、怪物化とかで火力引かれる前に押し切って勝ち。
火力をケアしてカウンター入れるべきか否か…否認構えてラクシャーサの秘密打ってけばいいんかな?
2回戦 ティムールテンポ@Love-lin さん
2-1 先手蔑みスタート。エルフの神秘家落としてドローゴー続けたら相手が土地引けずディスカードまでいく。ゆっくりマウント取って思考囲い打ったら稲妻の一撃3発打たれて死にそうになるも、火口の爪痕トップされずに勝ち。
2-2 ピン除去引けずに櫃で挽回できないかな〜とか思ってたら死んだ。
2-3 割とグダッて蒸気占いとか打ち始めるも、決定打にかけ、そうこうしてるうちにポルクラノスにやられた。
ティムール相手なら信者の沈黙は数枚欲しい。マナクリまとめて焼きたいから憤怒打てるかどうかかなぁ…。
3回戦 シディシウィップ
3-1 アショクで相手の狩猟者を奪い、ゲインしつつ攻撃し続けて勝ち。
3-2 ランドばっかで死す。
3-3 奈落の総ざらいx=10 で打ってダメージレース。鞭があろうが流石に押し切れました。
2-1.まぁこんなもんかな〜。やっぱりメインにも解消を2枚程度は欲しいですね…マナ拘束やばいけど…青黒に寄せて真珠湖をフィニッシャーにしてもいいんですけど…ドラゴンが楽なんだな〜やっぱ。
寧ろ精神振りとかを入れて、火力で殺せる様に調整するのはありかもしれない。
一番丸いのは否認をメインからかなぁ…打ち消したいスペル全部クリーチャーじゃないし。
…ま、再来週までマジックできないからゆっくり考えます。
飴杯の後、ばーがーきんぐで食べ放題に挑戦。
ワッパーかける2とドリンクはまずまず。
ポテトあんまり…。その後ワッパーとドリンクおかわりしてエンド。
おかわりのワッパーは…おもい。
流石にコーラ飲みながらのワッパーはあかん。
ディグとか宝船の素打ちくらいにはおもい。
美味しかったですけどね。流石に身体が重かったですね。
これを書いてるときですらお腹いっぱいなんで明日の晩飯くらいまでは何もいらないかなー。とりあえず当分バーガーはいらないですね。
飴杯の前にフリプをして微調整。
分かった事としては…
まず、探索と宝船は同居させるべきではない。ってか宝船が重くて無理ー。
次に胆汁病の必要性。神々の憤怒でもいいんだけど、軍族童の
突発やらのトークンがきつい。シディシのトークンや、スアズメバチのトークンにもきくから2枚くらい欲しい。
櫃も3枚程度はメインに欲しい。
などなど、微調整して臨みました。
1回戦 ジェスカイテンポ
1-1 道の探求者に2.3回殴られるも、ラブルやカマキリに対しては胆汁病や破滅を合わせ、息切れしたところで蒸気占いを打ち、ラクシャーサの秘密でハンデスして、奈落の総ざらいで勝ち。
1-2 1マリ後に1ランドキープしたら土地止まって死んだ。
1-3 ダブマリ後、蔑みからスタート。外れるも、相手のハンドも弱く、そこからゆっくり除去やらなんやらでグダる。ライフを攻められるも、こちらもドラゴンで殴り始める。火力圏内にライフが入るも、怪物化とかで火力引かれる前に押し切って勝ち。
火力をケアしてカウンター入れるべきか否か…否認構えてラクシャーサの秘密打ってけばいいんかな?
2回戦 ティムールテンポ@Love-lin さん
2-1 先手蔑みスタート。エルフの神秘家落としてドローゴー続けたら相手が土地引けずディスカードまでいく。ゆっくりマウント取って思考囲い打ったら稲妻の一撃3発打たれて死にそうになるも、火口の爪痕トップされずに勝ち。
2-2 ピン除去引けずに櫃で挽回できないかな〜とか思ってたら死んだ。
2-3 割とグダッて蒸気占いとか打ち始めるも、決定打にかけ、そうこうしてるうちにポルクラノスにやられた。
ティムール相手なら信者の沈黙は数枚欲しい。マナクリまとめて焼きたいから憤怒打てるかどうかかなぁ…。
3回戦 シディシウィップ
3-1 アショクで相手の狩猟者を奪い、ゲインしつつ攻撃し続けて勝ち。
3-2 ランドばっかで死す。
3-3 奈落の総ざらいx=10 で打ってダメージレース。鞭があろうが流石に押し切れました。
2-1.まぁこんなもんかな〜。やっぱりメインにも解消を2枚程度は欲しいですね…マナ拘束やばいけど…青黒に寄せて真珠湖をフィニッシャーにしてもいいんですけど…ドラゴンが楽なんだな〜やっぱ。
寧ろ精神振りとかを入れて、火力で殺せる様に調整するのはありかもしれない。
一番丸いのは否認をメインからかなぁ…打ち消したいスペル全部クリーチャーじゃないし。
…ま、再来週までマジックできないからゆっくり考えます。
飴杯の後、ばーがーきんぐで食べ放題に挑戦。
ワッパーかける2とドリンクはまずまず。
ポテトあんまり…。その後ワッパーとドリンクおかわりしてエンド。
おかわりのワッパーは…おもい。
流石にコーラ飲みながらのワッパーはあかん。
ディグとか宝船の素打ちくらいにはおもい。
美味しかったですけどね。流石に身体が重かったですね。
これを書いてるときですらお腹いっぱいなんで明日の晩飯くらいまでは何もいらないかなー。とりあえず当分バーガーはいらないですね。
2014 10/26 飴杯 @新宿
2014年10月26日 TCG全般参加してきました。
使用デッキはグリコン。
1戦目 対スゥルタイ
1-1 ハンデス、ハンデス、櫃。壮絶にグダッてからケラノス、奈落の総ざらい、シャンダラーの魂で勝ち。
1-2 シディシに言わされて負け。除去はいずこに…。
1-3 アショクデックウィンズ。
2戦目 対 ジェスカイ
2-1 相手壮絶フラッド。ドラゴンで殴り勝ち。
2-2 フィニッシャー引かねーとか思ってたらアショクで道の探求者?を奪い、殴り勝ち。相手にケラノス出されて負けそうになった…危ない。
3戦目 対マルドゥ
3-1 ハンデスして盤石な状態からプレミというか、裏目って負け。でもまぁプレミかな。
3-2 ドラゴンデックウィンズ。
3-3 掃除してからケラノス。マグマジェットを使って毎ターン5点以上叩いて勝ち。
久しぶりに3-0
結構気に入ったけどシャンダラーの魂はいらなかった…
レシピ
クリーチャー3
シャンダラーの魂1
嵐息吹のドラゴン1
嵐の神、ケラノス1
スペル32
思考囲い4
蔑み2
マグマの噴流2
英雄の破滅4
悪夢の織り手、アショク2
ラクシャーサの秘密3
蒸気占い4
危険な櫃3
残忍な切断3
時を超えた探索4
奈落の総ざらい1
土地25
島3
沼3
山2
血染めのぬかるみ4
汚染された三角州4
進化する未開地2
天啓の神殿2
欺瞞の神殿2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
サイド15
否認2
軽蔑的な一撃2
胆汁病2
雷の一撃2
神々の憤怒2
ラクシャーサの秘密1
悪夢の織り手、アショク1
精神振り1
嵐の息吹のドラゴン1
真珠湖の古きもの1
マナベース怪しい。
憤怒やドラゴンのRR
破滅のBB
探索のUU
2-1なんて赤黒と化していたので事故がやばそう。
でも ドラゴンで殴るの気持ちいー。
ケラノスでアドとるのも気持ちいー。
ライフゲインの生物についてはサイドに入れるか考慮中。
でも基本は赤黒タッチ青の形の除去コンなんで、ライフそんなに追い込まれないはず…。色々試そうと思います。
使用デッキはグリコン。
1戦目 対スゥルタイ
1-1 ハンデス、ハンデス、櫃。壮絶にグダッてからケラノス、奈落の総ざらい、シャンダラーの魂で勝ち。
1-2 シディシに言わされて負け。除去はいずこに…。
1-3 アショクデックウィンズ。
2戦目 対 ジェスカイ
2-1 相手壮絶フラッド。ドラゴンで殴り勝ち。
2-2 フィニッシャー引かねーとか思ってたらアショクで道の探求者?を奪い、殴り勝ち。相手にケラノス出されて負けそうになった…危ない。
3戦目 対マルドゥ
3-1 ハンデスして盤石な状態からプレミというか、裏目って負け。でもまぁプレミかな。
3-2 ドラゴンデックウィンズ。
3-3 掃除してからケラノス。マグマジェットを使って毎ターン5点以上叩いて勝ち。
久しぶりに3-0
結構気に入ったけどシャンダラーの魂はいらなかった…
レシピ
クリーチャー3
シャンダラーの魂1
嵐息吹のドラゴン1
嵐の神、ケラノス1
スペル32
思考囲い4
蔑み2
マグマの噴流2
英雄の破滅4
悪夢の織り手、アショク2
ラクシャーサの秘密3
蒸気占い4
危険な櫃3
残忍な切断3
時を超えた探索4
奈落の総ざらい1
土地25
島3
沼3
山2
血染めのぬかるみ4
汚染された三角州4
進化する未開地2
天啓の神殿2
欺瞞の神殿2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
サイド15
否認2
軽蔑的な一撃2
胆汁病2
雷の一撃2
神々の憤怒2
ラクシャーサの秘密1
悪夢の織り手、アショク1
精神振り1
嵐の息吹のドラゴン1
真珠湖の古きもの1
マナベース怪しい。
憤怒やドラゴンのRR
破滅のBB
探索のUU
2-1なんて赤黒と化していたので事故がやばそう。
でも ドラゴンで殴るの気持ちいー。
ケラノスでアドとるのも気持ちいー。
ライフゲインの生物についてはサイドに入れるか考慮中。
でも基本は赤黒タッチ青の形の除去コンなんで、ライフそんなに追い込まれないはず…。色々試そうと思います。
2014 10/12 飴杯@新宿飴
2014年10月13日 TCG全般参加。
デッキは青単ハサミ信心タッチ爆片破
1R ジェスカイコンボ
1-1 トリマリ。ランドがダークスティールの城塞だったんでなんにも出さずにまけ。
1-2 フリプの時にデッキ見られてたらしく、ハサミ除去られてライフいいとこまで詰めるも、つーか1点足りなくて負け。一応ノーミスなら勝てるチャンスあったんで反省。
2R ミラー
2-1 ミラーは2ターン目にハサミを引いたものが勝つ。
2-2 同じ動きをするけど先手、後手のせいで負けそうになるも、相手が勝ちを焦って爆片破したところに頑固な否認。そこから体勢建て直されずにかち。
3R アブザン
3-1 1ターン目 セイレーン、羽ばたき飛行機械。2ターン目、ハサミ。3ターン目、破棄者。1マナ立たせて返しの除去をカウンター。4ターン目、ハサミと爆片破の両方持ってたんでどうやっても勝ち。4キル。
3-2 相手スクリュー。
メインは先手でそこそこのハンドなら大体勝てる。
サイド後は…火力増やしたいかなぁ。
プロツアーの生放送見てたらマジック熱がやばくてMOでKTKドラフトを2回。
スゥルタイt白で2-1
黒緑タッチ青で1-2
1回目のドラフトは、2-1 サルカン、3-1 包囲サイっていうカードパワー高すぎなピック。でも出すカードは変異ばっか。色あんまり関係ない。
大体フライングで殴って消耗したところで宝船の巡航うって…の繰り返し。負けたのはパソコンの調子が悪くて何度も落ちて、時間切れが2回と壮絶なマナフラッドが1回。スゥルタイのカードパワーは中々高いですね。
とりあえずは変異環境かな〜。地上を壁でとめて、飛行で殴るのが基本。変異同士は相打ちとってくのが良さそう。でもそうすると先攻有利になるからあと一工夫。
2色でまとめたいけど、パワー的に3色で良さげ。3色目は変異クリーチャーだけとかでも。つーか1回目パワーに頼った4色だったけど、全然回る。
パックから出たサルカンを捌いてチケットにして…のループに入りたい。
MOだとフェッチが7チケくらいなんでリアルより安く、KTK環境のスタンとかなら頑張ったら参入できるかも。
デッキは青単ハサミ信心タッチ爆片破
1R ジェスカイコンボ
1-1 トリマリ。ランドがダークスティールの城塞だったんでなんにも出さずにまけ。
1-2 フリプの時にデッキ見られてたらしく、ハサミ除去られてライフいいとこまで詰めるも、つーか1点足りなくて負け。一応ノーミスなら勝てるチャンスあったんで反省。
2R ミラー
2-1 ミラーは2ターン目にハサミを引いたものが勝つ。
2-2 同じ動きをするけど先手、後手のせいで負けそうになるも、相手が勝ちを焦って爆片破したところに頑固な否認。そこから体勢建て直されずにかち。
3R アブザン
3-1 1ターン目 セイレーン、羽ばたき飛行機械。2ターン目、ハサミ。3ターン目、破棄者。1マナ立たせて返しの除去をカウンター。4ターン目、ハサミと爆片破の両方持ってたんでどうやっても勝ち。4キル。
3-2 相手スクリュー。
メインは先手でそこそこのハンドなら大体勝てる。
サイド後は…火力増やしたいかなぁ。
プロツアーの生放送見てたらマジック熱がやばくてMOでKTKドラフトを2回。
スゥルタイt白で2-1
黒緑タッチ青で1-2
1回目のドラフトは、2-1 サルカン、3-1 包囲サイっていうカードパワー高すぎなピック。でも出すカードは変異ばっか。色あんまり関係ない。
大体フライングで殴って消耗したところで宝船の巡航うって…の繰り返し。負けたのはパソコンの調子が悪くて何度も落ちて、時間切れが2回と壮絶なマナフラッドが1回。スゥルタイのカードパワーは中々高いですね。
とりあえずは変異環境かな〜。地上を壁でとめて、飛行で殴るのが基本。変異同士は相打ちとってくのが良さそう。でもそうすると先攻有利になるからあと一工夫。
2色でまとめたいけど、パワー的に3色で良さげ。3色目は変異クリーチャーだけとかでも。つーか1回目パワーに頼った4色だったけど、全然回る。
パックから出たサルカンを捌いてチケットにして…のループに入りたい。
MOだとフェッチが7チケくらいなんでリアルより安く、KTK環境のスタンとかなら頑張ったら参入できるかも。
Main Deck (60)
Creatures (0)
Spells (35)
2 Despise
4 Thoughtseize
1 Nullify
2 Magma Jet
2 Ashiok, Nightmare Weaver
4 Hero’s Downfall
4 Rakshasa’s Secret
1 Jace, the Living Guildpact
2 Empty the Pits
4 Perilous Vault
4 Steam Augury
2 Murderous Cut
3 Dig Through Time
Lands (25)
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Mountain
2 Temple of Epiphany
4 Bloodstained Mire
4 Island
4 Polluted Delta
4 Swamp
4 Temple of Deceit
グリコンでフィニッシャーを奈落の総ざらいにしたノンクリーチャーデッキ。
序盤ハンデスなどで墓地を肥やし、蒸気占いでハンドアド稼ぎながら墓地を肥やし、危険な櫃でリセット、必要に応じて除去。
墓地がそこそこ溜まったら奈落の総ざらい。x=5くらいで打って2回殴れば勝てるっしょ。
もうちょっと軽めの除去取るべきではありそうですけど。
フェッチが揃えばこういうのを使いたいところ。
Creatures (0)
Spells (35)
2 Despise
4 Thoughtseize
1 Nullify
2 Magma Jet
2 Ashiok, Nightmare Weaver
4 Hero’s Downfall
4 Rakshasa’s Secret
1 Jace, the Living Guildpact
2 Empty the Pits
4 Perilous Vault
4 Steam Augury
2 Murderous Cut
3 Dig Through Time
Lands (25)
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Mountain
2 Temple of Epiphany
4 Bloodstained Mire
4 Island
4 Polluted Delta
4 Swamp
4 Temple of Deceit
グリコンでフィニッシャーを奈落の総ざらいにしたノンクリーチャーデッキ。
序盤ハンデスなどで墓地を肥やし、蒸気占いでハンドアド稼ぎながら墓地を肥やし、危険な櫃でリセット、必要に応じて除去。
墓地がそこそこ溜まったら奈落の総ざらい。x=5くらいで打って2回殴れば勝てるっしょ。
もうちょっと軽めの除去取るべきではありそうですけど。
フェッチが揃えばこういうのを使いたいところ。
1ターン目
山
僧院の速槍
羽ばたき飛行機械
1点
2ターン目
島
ハサミ
7点
計8点
3ターン目
ダークスティールの城塞
爆片破
12点
計20点。
相手が1.2ターン目マグロなら可能。
レイドが達成しやすいので戦名を望む者とかも使いやすそう。
赤単信心タッチハサミとかかな?
前の青単ハサミ信心タッチ爆片破のメインカラー変えただけになりそう。
青メインの方が爆発力は劣るけど、頑固な否認や無効化、無効、が取れる。
最悪再利用の賢者対策に保護色をサイドに挿すとかも…。
赤メインの方がマナがタイトかな?
青黒のハンデスデッキの構想は、フィニッシャーが不在の為、白黒にしてフィニッシャーをブリマーズとかにするのが一番まるいことに気づきました。
なので青黒は何かインスピレーションがないときつい。
クロパーで考えたときに、ダークスティールの城塞にハサミがついたらクリーチャーバウンスないと勝てない。ボイドスネアのもお試しで考えた結果、ソーサリーだし、微妙かな、と。
今の構想は、
ハサミ、破棄者、羽ばたき飛行機械、幽霊火の刃、爆片破、を各4枚にするところから開始。
ランドが19〜20だとして、残りの20枚近くの枠も大体テンプレになってきて、
頑固な否認、惑乱のセイレーン、波使い、クイックリング、は各4枚だとしたら
残りの枠が4枚。
贈賄者の財布、海の神タッサ、ジェイス、霜のオオヤマネコ、蒸気の精、辺りが候補なんですが…イマイチ。できれば変異クリーチャーでいいのがあれば…変異解除で反逆の行動とか、クイックリングで使いまわしたり、場合によっては現実からの剥離とかでもありなんですが…
なんかいいのないですかね〜。
山
僧院の速槍
羽ばたき飛行機械
1点
2ターン目
島
ハサミ
7点
計8点
3ターン目
ダークスティールの城塞
爆片破
12点
計20点。
相手が1.2ターン目マグロなら可能。
レイドが達成しやすいので戦名を望む者とかも使いやすそう。
赤単信心タッチハサミとかかな?
前の青単ハサミ信心タッチ爆片破のメインカラー変えただけになりそう。
青メインの方が爆発力は劣るけど、頑固な否認や無効化、無効、が取れる。
最悪再利用の賢者対策に保護色をサイドに挿すとかも…。
赤メインの方がマナがタイトかな?
青黒のハンデスデッキの構想は、フィニッシャーが不在の為、白黒にしてフィニッシャーをブリマーズとかにするのが一番まるいことに気づきました。
なので青黒は何かインスピレーションがないときつい。
クロパーで考えたときに、ダークスティールの城塞にハサミがついたらクリーチャーバウンスないと勝てない。ボイドスネアのもお試しで考えた結果、ソーサリーだし、微妙かな、と。
今の構想は、
ハサミ、破棄者、羽ばたき飛行機械、幽霊火の刃、爆片破、を各4枚にするところから開始。
ランドが19〜20だとして、残りの20枚近くの枠も大体テンプレになってきて、
頑固な否認、惑乱のセイレーン、波使い、クイックリング、は各4枚だとしたら
残りの枠が4枚。
贈賄者の財布、海の神タッサ、ジェイス、霜のオオヤマネコ、蒸気の精、辺りが候補なんですが…イマイチ。できれば変異クリーチャーでいいのがあれば…変異解除で反逆の行動とか、クイックリングで使いまわしたり、場合によっては現実からの剥離とかでもありなんですが…
なんかいいのないですかね〜。
2014 9/28 飴杯 @新宿
2014年9月28日 TCG全般1ヶ月半振りくらいにマジック。
BOXとか買ってないのでカードを買うところから。
でもあんまり高いのに金かけらんないので、三色はちと無理。
そして安いし店でほとんど揃うということで出来たのが以下。
クリーチャー24
羽ばたき飛行機械4
惑乱のセイレーン4
クイックリング4
ファイレクシアの破棄者4
ジェスカイの長老3
海の神、タッサ1
波使い4
スペル17
頑固な否認4
幽霊火の刃4
爆片破4
アーティファクトの魂込め4
ウルドのオベリスク1
土地19
ダークスティールの城塞4
天啓の神殿4
山3
島8
サイド15
否認4
軽蔑的な一撃4
霜のオオヤマネコ1
マグマの噴流3
嵐息吹のドラゴン2
嵐の神、ケラノス1
安い。そしてクロパーの動きができる。
メインデッキの大半が持ってないカードだったので、店で30枚ほど購入(笑)
波使いも3枚しか持ってなかった。
幽霊火の刃とか安くて助かりますね。
でも、シヴの浅瀬は手が出ませんでした。なんとかして揃えよう…。
サイドはテキトー。
1R 対ドラン
1-1 先手。セイレーン、破棄者、幽霊火の刃って動いてクロックキープして最後は爆片破で勝ち。
1-2 ハサミとか破棄者でゴリゴリ。爆片破も持ってて勝ち。
引きが強かった。
2R 対ドラン (KBさん)
久しぶりでもやはり当たるあたり、PCを疑わざるを得ない。
また先手。
2-1 ファイレクシアの破棄者で女人像を指定したら女人像出され、返しにハサミをつけて殴る。相手白マナが出ず、そのうちにゴリ押し。
2-2 ナイレアの弓をカウンターするも、こちらの手札にクイックリングのみ。ぐぬぬ言いながら狩猟者やらサイやらに屠られました。
2-3 破棄者出したら返しに今際の際を打たれ、返しに霜のオオヤマネコ…
3マナ2/2 バニラ。信心1。そして女人像を出され、狩猟者まで追加されたのでネコまでタップしてウルドのオベリスク。指定エレメンタル。次のターンから猫が殴る体制を整える。その後波使いをクイックリングで除去を回避しながら使い回したりして、場を膠着させ、最後はクイックリングに幽霊火の刃をつけて殴りはじめ、爆片破まで引いて勝ち。
アブザンのカードパワー高すぎ。サイつおい。
引きが結構よくないと勝てなさそう…。
3R 対ドラン
3-1 残りライフ8まで落とし込むも、ジェスカイの長老とかいうノイズのせいでこちらの手が止まる…そんでサイとかソリンでまくられて終わり。
3-2 ドブン。
3-3 風番いを通してしまい、負け。
2-1 まぁ十分でしょう。
爆片破の為だけに赤を触ってましたが次は青黒にしてみようかな。
マルドゥの頭蓋狩りをクイックリングとか夢がありそう。
脳蛆も使えるし囲いも使えるんで、青黒茶で頑張りたいですね。
波使いが使える構築は難しいかもですが、ちょっと考えたいところですね。
青茶のままにするとしても、霜のオオヤマネコの枚数とかは増やしたいですね。
案外強かったし、こいつがエレメンタルなんで、ヤマネコ→波使いっていう動きは中々強そう。
コントロールはコントロールでもう少し時間かけて作りたいと思います。
BOXとか買ってないのでカードを買うところから。
でもあんまり高いのに金かけらんないので、三色はちと無理。
そして安いし店でほとんど揃うということで出来たのが以下。
クリーチャー24
羽ばたき飛行機械4
惑乱のセイレーン4
クイックリング4
ファイレクシアの破棄者4
ジェスカイの長老3
海の神、タッサ1
波使い4
スペル17
頑固な否認4
幽霊火の刃4
爆片破4
アーティファクトの魂込め4
ウルドのオベリスク1
土地19
ダークスティールの城塞4
天啓の神殿4
山3
島8
サイド15
否認4
軽蔑的な一撃4
霜のオオヤマネコ1
マグマの噴流3
嵐息吹のドラゴン2
嵐の神、ケラノス1
安い。そしてクロパーの動きができる。
メインデッキの大半が持ってないカードだったので、店で30枚ほど購入(笑)
波使いも3枚しか持ってなかった。
幽霊火の刃とか安くて助かりますね。
でも、シヴの浅瀬は手が出ませんでした。なんとかして揃えよう…。
サイドはテキトー。
1R 対ドラン
1-1 先手。セイレーン、破棄者、幽霊火の刃って動いてクロックキープして最後は爆片破で勝ち。
1-2 ハサミとか破棄者でゴリゴリ。爆片破も持ってて勝ち。
引きが強かった。
2R 対ドラン (KBさん)
久しぶりでもやはり当たるあたり、PCを疑わざるを得ない。
また先手。
2-1 ファイレクシアの破棄者で女人像を指定したら女人像出され、返しにハサミをつけて殴る。相手白マナが出ず、そのうちにゴリ押し。
2-2 ナイレアの弓をカウンターするも、こちらの手札にクイックリングのみ。ぐぬぬ言いながら狩猟者やらサイやらに屠られました。
2-3 破棄者出したら返しに今際の際を打たれ、返しに霜のオオヤマネコ…
3マナ2/2 バニラ。信心1。そして女人像を出され、狩猟者まで追加されたのでネコまでタップしてウルドのオベリスク。指定エレメンタル。次のターンから猫が殴る体制を整える。その後波使いをクイックリングで除去を回避しながら使い回したりして、場を膠着させ、最後はクイックリングに幽霊火の刃をつけて殴りはじめ、爆片破まで引いて勝ち。
アブザンのカードパワー高すぎ。サイつおい。
引きが結構よくないと勝てなさそう…。
3R 対ドラン
3-1 残りライフ8まで落とし込むも、ジェスカイの長老とかいうノイズのせいでこちらの手が止まる…そんでサイとかソリンでまくられて終わり。
3-2 ドブン。
3-3 風番いを通してしまい、負け。
2-1 まぁ十分でしょう。
爆片破の為だけに赤を触ってましたが次は青黒にしてみようかな。
マルドゥの頭蓋狩りをクイックリングとか夢がありそう。
脳蛆も使えるし囲いも使えるんで、青黒茶で頑張りたいですね。
波使いが使える構築は難しいかもですが、ちょっと考えたいところですね。
青茶のままにするとしても、霜のオオヤマネコの枚数とかは増やしたいですね。
案外強かったし、こいつがエレメンタルなんで、ヤマネコ→波使いっていう動きは中々強そう。
コントロールはコントロールでもう少し時間かけて作りたいと思います。