苦花 解禁後のモダン デッキパターン
2014年2月6日 TCG全般その1.青黒フェアリー
1マナにハンデス、ピアス、スネア
2マナに苦花、スプライト、瞬唱、リークか差し戻し、喉首狙い、対抗突風とか?
3マナにはヴェンデと末裔と黒緑剣か白黒剣?苦花意識。
4マナにクリコマと霧縛り。
とりあえずトロン以外はなんとかなりそうなのか?
バーンとか殻とかzoo相手には辛そうだけど…。てか親和もあかんやん…メタ的にどうなんでしょう?
その2.青黒デルバー
1マナ域にデルバーとハンデス、ピアスやスネア、蒸気の絡みつきとか幻視も。
2マナ域に差し戻しや瞬唱、軽い除去と苦花。場合によってはスプライトや対抗突風も。
3マナ域にヴェンデと剣。
4マナ域なし。クリコマは…無理そう。
ランド20かな?
…クロックをハンデスしてから出す感じ?
デルバーと苦花の両方から攻めるのは強そう。
ピアスが効かなくなり出したら負けそ。
今のところ有力候補。
その3. BUGグッドスタッフ
デルバー、苦花、タルモ、囲い、コジレックの審問、衰微、瞬唱、リリアナ、墓忍び…とか?
キッチンとかもあり?
マナベースと金がヤバイ。
でもタルモがMAXになりうるのでは?と思わずにはいられない。一番達成し辛そうなエンチャントと部族の両方達成できるし。リリアナも使うからプレインズウォーカーも墓地に行きやすいし。金無いのとマナベースきつすぎるので見送り。
死儀礼いたらこのカラーの苦花とか強そう。
…結局双子ANDテンポの方が親和やビートには強いんかな?
でも青黒フェアリーとか相手はハンデスで不利か?
トロンは双子なら大分マシそう… 白黒トークンにもパイロでなんとか…なりそうにないか。難しい。
結局は蓋を開けて見るまでわからないか…
神々の軍勢入りのスタンでは青黒で使うなら…苦痛の予見者と撤回のらせん?かなを使う予定。ビートによせる?
でも青緑ビート?も作る予定。
撤回のらせんとキオーラの追随者って相性いいじゃないですか?
ただそれがやりたいだけかな。キオーラの追随者とナイレアの弓とか楽しいし。
1マナの格闘があれば現実的だけれど…どうしたものか…。
1マナにハンデス、ピアス、スネア
2マナに苦花、スプライト、瞬唱、リークか差し戻し、喉首狙い、対抗突風とか?
3マナにはヴェンデと末裔と黒緑剣か白黒剣?苦花意識。
4マナにクリコマと霧縛り。
とりあえずトロン以外はなんとかなりそうなのか?
バーンとか殻とかzoo相手には辛そうだけど…。てか親和もあかんやん…メタ的にどうなんでしょう?
その2.青黒デルバー
1マナ域にデルバーとハンデス、ピアスやスネア、蒸気の絡みつきとか幻視も。
2マナ域に差し戻しや瞬唱、軽い除去と苦花。場合によってはスプライトや対抗突風も。
3マナ域にヴェンデと剣。
4マナ域なし。クリコマは…無理そう。
ランド20かな?
…クロックをハンデスしてから出す感じ?
デルバーと苦花の両方から攻めるのは強そう。
ピアスが効かなくなり出したら負けそ。
今のところ有力候補。
その3. BUGグッドスタッフ
デルバー、苦花、タルモ、囲い、コジレックの審問、衰微、瞬唱、リリアナ、墓忍び…とか?
キッチンとかもあり?
マナベースと金がヤバイ。
でもタルモがMAXになりうるのでは?と思わずにはいられない。一番達成し辛そうなエンチャントと部族の両方達成できるし。リリアナも使うからプレインズウォーカーも墓地に行きやすいし。金無いのとマナベースきつすぎるので見送り。
死儀礼いたらこのカラーの苦花とか強そう。
…結局双子ANDテンポの方が親和やビートには強いんかな?
でも青黒フェアリーとか相手はハンデスで不利か?
トロンは双子なら大分マシそう… 白黒トークンにもパイロでなんとか…なりそうにないか。難しい。
結局は蓋を開けて見るまでわからないか…
神々の軍勢入りのスタンでは青黒で使うなら…苦痛の予見者と撤回のらせん?かなを使う予定。ビートによせる?
でも青緑ビート?も作る予定。
撤回のらせんとキオーラの追随者って相性いいじゃないですか?
ただそれがやりたいだけかな。キオーラの追随者とナイレアの弓とか楽しいし。
1マナの格闘があれば現実的だけれど…どうしたものか…。
2014 2/3 苦花 解禁
2014年2月3日 TCG全般されてましたね。
とりあえず青黒フェアリーを組む所からですが…
同型をメタれる様に組まないといかんとですね…
あ、あと死儀礼禁止はされなくても…とは思います。
ナカティルは大賛成。苦花解禁されるんだからライフつめられるデッキ増えるんではないかと。
双子のポジションは対して変わらん様な気はしますが、ライフつめられるタイプは苦花だされてもなんとかなるのかな?わからないですが。
とりあえず青黒フェアリーを組む所からですが…
同型をメタれる様に組まないといかんとですね…
あ、あと死儀礼禁止はされなくても…とは思います。
ナカティルは大賛成。苦花解禁されるんだからライフつめられるデッキ増えるんではないかと。
双子のポジションは対して変わらん様な気はしますが、ライフつめられるタイプは苦花だされてもなんとかなるのかな?わからないですが。
2014 2/1.2 神々の軍勢プレリ
2014年2月2日 TCG全般神々の軍勢プレリのメモ
色選択は全て青
全てレアが非凡な虚空魔道士の下位互換でした。
結局プール的に青は確定で…後は緑かな〜?みたいなパターンでした。
青がダブルシンボル多いからタッチで使いやすい緑が組みやすかったです。
ネシアンのアスプとかつんよ〜。
環境的に2マナで1アクション、3か4でもう1アクションできないと一瞬で負け…
パワー3が多い…。除去あんまなくてバットリが多い。
保護色つんよ〜。
撤回のらせんつんよ〜。
神啓は使いやすいけど先手ゲー。英雄的がより重要か?
コモンの授与サイクルつんよ〜。
テーロスの環境が理解できてないと多分勝てない?
少なくとも自分はそうでした。
1-2.1-2.2-1かな?
フラッドとスクリューが多い印象。実際にはスクリューでもフラッドでもそれを解消する猶予が短いからそう感じるだけなんでしょうけど。
プレイングでなんとかなる部分が少なそう?
厳密にはなんとかなる可能性はあるんだろうけれど…気づけないんですよね〜下手くそだから。まぁドラフトどうなるか…
神々の軍勢はコモン、アンコが中々強いから影響力ありそうですね。
色選択は全て青
全てレアが非凡な虚空魔道士の下位互換でした。
結局プール的に青は確定で…後は緑かな〜?みたいなパターンでした。
青がダブルシンボル多いからタッチで使いやすい緑が組みやすかったです。
ネシアンのアスプとかつんよ〜。
環境的に2マナで1アクション、3か4でもう1アクションできないと一瞬で負け…
パワー3が多い…。除去あんまなくてバットリが多い。
保護色つんよ〜。
撤回のらせんつんよ〜。
神啓は使いやすいけど先手ゲー。英雄的がより重要か?
コモンの授与サイクルつんよ〜。
テーロスの環境が理解できてないと多分勝てない?
少なくとも自分はそうでした。
1-2.1-2.2-1かな?
フラッドとスクリューが多い印象。実際にはスクリューでもフラッドでもそれを解消する猶予が短いからそう感じるだけなんでしょうけど。
プレイングでなんとかなる部分が少なそう?
厳密にはなんとかなる可能性はあるんだろうけれど…気づけないんですよね〜下手くそだから。まぁドラフトどうなるか…
神々の軍勢はコモン、アンコが中々強いから影響力ありそうですね。
2014 1/25 新宿飴ドラ
2014年1月25日 TCG全般テーロスドラフトはラストっぽいのでなんとか参加。
21人?で3卓。選ばれた結果、ほぼ身内の6ドラへ。
1-1メドマイ
1-2 戦識の重装歩兵
1-3 ネシアンのアスプ
…
青白からスタートするも白のカードは流しまくったりしてたので途中から緑も。
でも比較的緑、青は安かったのでそこそこ。
2-1 クラーケン
3-1 予知するスフィンクス
とかでレアは噛み合いまくり。
途中、クルフィックスの預言者も拾えたりしてバントのパワーカード雑に叩きつけるデッキになりました。
レシピ
クリーチャー17
戦識の重装歩兵1
旅するサテュロス1
葉冠のドライアド1
乗騎ペガサス1
ラゴンナ団の長老1
目ざといアルセイド1
英雄の記録者1
彼方の工作員1
雨雲のナイアード1
地平線のキマイラ1
信条の戦士1
ケイラメトラの侍祭1
予知するスフィンクス1
クルフィックスの預言者1
ネシアンのアスプ1
船壊しのクラーケン1
老いざるメドマイ1
スペル6
ナイレアの試練1
タッサの試練1
ナイレアの存在1
蛮族の血気1
食餌の時間1
神聖なる評決1
土地18
森8
島4
平地5
未知の岸1
サイドにトリトンの戦術、古代への衰退、神聖なる評決、蛮族の血気、くらい。
相手によって入れ替える感じですかね。
マナベース怪しいけど、まぁこんなもんでしょう。
後手選ぶしなんとかなってくれ〜…
1戦目 対緑tR
1-1 ペガサスに試練つけて殴るも返しに食餌の時間で殺され、土地詰まったのが響いて負け。
1-2 土地が順調に伸び、5マナ、6マナのカード叩きつけて勝ち。
1-3 相手事故。
2戦目 対赤tW
2-1 相手フラッド
2-2 クルフィックスでクリーチャーアンタップしないという謎の解釈をした為負け。
勘違いしていたと勘違いして負けるて…メドマイで追加ターンまでいってそれはないな…。
2-3 相手事故。
3戦目 対白黒
3-1 キマイラに授与がついてダメージレースが酷くなり勝ち。
3-2 キマイラ出した後土地詰まってやばくなるも、ナイレアの存在を出して1ドロー、1点ゲインでドローが土地だったのでそこから土地おいてラゴンナ団の長老。ライフゲインていう動きができた上に予知するスフィンクス、クルフィックスとつなげて何とか勝ち。
マジック久しぶりだったので楽しかったですね。
てか、レアパワー(笑)
あとこの日3ターン目に島、森、平地、率が異常でした(笑)
多分1回だけ色怪しいときはあったけど、青ダブルとか青白とかのマナトラブルは無かったんで相当運が良かったと思われ。
来週はプレリ頑張ろ。
スタンとモダンももう少しデッキいじれる所があるので微調整したいですね。
スタンはやっぱ黒単をメタるとこからかなぁ。
次の環境では以下の動きをやってみたい。
フィナックス、夜帳がいる状態から、夜帳で3枚削る。
破壊的な逸脱者出す。
フィナックスクリーチャー化、破壊的な逸脱者タップ、スタックでフィナックスもタップ、スタックでトリトンの戦術で対象を破壊的な逸脱者とフィナックスにして、破壊的な逸脱者の能力から解決。
1枚で土地が出たとして、フィナックスのタフネスの10枚分削る。
計14枚削ったとして破壊的な逸脱者のタフネスが14プラス3で17。
計31枚削り、もう一回破壊的な逸脱者とフィナックスをタップしたら計85枚まで削れる。
緑タッチして塔の防衛まで入れたりしてみても…
そこまでしなくてもフィナックス置いて壁がいるだけで勝てる気もしますね。
ま、黒単には無理そうだから結局無理そうだけど…
次の環境からはラクドスアグロ強そうだけどどうなるやら…。
モダンで使うカードは…なさそう。
既存のプールで微調整ですね。
結局双子抜いて青単フェアリータッチ稲妻、渋面みたいになってます。
2.3.4.で、呪文づまり、ヴェンデ、霧縛り、と出してからの5.で黒緑剣という流れが大好きなので当分それを目指したいと思います。
青赤剣や赤白剣でもいいけど構えられる緑黒剣がやっぱ一番いいですね。
ミシュランとも相性いいし。
渋面使うならフェッチ8枚かなぁ…何気に高額なんですよね…。
青単でも別にいいかな〜。
オポジッションがモダンで使えたら絶対それで組むのに…
てかレガシーでも考えてみようかな…衰微で割られないし。
21人?で3卓。選ばれた結果、ほぼ身内の6ドラへ。
1-1メドマイ
1-2 戦識の重装歩兵
1-3 ネシアンのアスプ
…
青白からスタートするも白のカードは流しまくったりしてたので途中から緑も。
でも比較的緑、青は安かったのでそこそこ。
2-1 クラーケン
3-1 予知するスフィンクス
とかでレアは噛み合いまくり。
途中、クルフィックスの預言者も拾えたりしてバントのパワーカード雑に叩きつけるデッキになりました。
レシピ
クリーチャー17
戦識の重装歩兵1
旅するサテュロス1
葉冠のドライアド1
乗騎ペガサス1
ラゴンナ団の長老1
目ざといアルセイド1
英雄の記録者1
彼方の工作員1
雨雲のナイアード1
地平線のキマイラ1
信条の戦士1
ケイラメトラの侍祭1
予知するスフィンクス1
クルフィックスの預言者1
ネシアンのアスプ1
船壊しのクラーケン1
老いざるメドマイ1
スペル6
ナイレアの試練1
タッサの試練1
ナイレアの存在1
蛮族の血気1
食餌の時間1
神聖なる評決1
土地18
森8
島4
平地5
未知の岸1
サイドにトリトンの戦術、古代への衰退、神聖なる評決、蛮族の血気、くらい。
相手によって入れ替える感じですかね。
マナベース怪しいけど、まぁこんなもんでしょう。
後手選ぶしなんとかなってくれ〜…
1戦目 対緑tR
1-1 ペガサスに試練つけて殴るも返しに食餌の時間で殺され、土地詰まったのが響いて負け。
1-2 土地が順調に伸び、5マナ、6マナのカード叩きつけて勝ち。
1-3 相手事故。
2戦目 対赤tW
2-1 相手フラッド
2-2 クルフィックスでクリーチャーアンタップしないという謎の解釈をした為負け。
勘違いしていたと勘違いして負けるて…メドマイで追加ターンまでいってそれはないな…。
2-3 相手事故。
3戦目 対白黒
3-1 キマイラに授与がついてダメージレースが酷くなり勝ち。
3-2 キマイラ出した後土地詰まってやばくなるも、ナイレアの存在を出して1ドロー、1点ゲインでドローが土地だったのでそこから土地おいてラゴンナ団の長老。ライフゲインていう動きができた上に予知するスフィンクス、クルフィックスとつなげて何とか勝ち。
マジック久しぶりだったので楽しかったですね。
てか、レアパワー(笑)
あとこの日3ターン目に島、森、平地、率が異常でした(笑)
多分1回だけ色怪しいときはあったけど、青ダブルとか青白とかのマナトラブルは無かったんで相当運が良かったと思われ。
来週はプレリ頑張ろ。
スタンとモダンももう少しデッキいじれる所があるので微調整したいですね。
スタンはやっぱ黒単をメタるとこからかなぁ。
次の環境では以下の動きをやってみたい。
フィナックス、夜帳がいる状態から、夜帳で3枚削る。
破壊的な逸脱者出す。
フィナックスクリーチャー化、破壊的な逸脱者タップ、スタックでフィナックスもタップ、スタックでトリトンの戦術で対象を破壊的な逸脱者とフィナックスにして、破壊的な逸脱者の能力から解決。
1枚で土地が出たとして、フィナックスのタフネスの10枚分削る。
計14枚削ったとして破壊的な逸脱者のタフネスが14プラス3で17。
計31枚削り、もう一回破壊的な逸脱者とフィナックスをタップしたら計85枚まで削れる。
緑タッチして塔の防衛まで入れたりしてみても…
そこまでしなくてもフィナックス置いて壁がいるだけで勝てる気もしますね。
ま、黒単には無理そうだから結局無理そうだけど…
次の環境からはラクドスアグロ強そうだけどどうなるやら…。
モダンで使うカードは…なさそう。
既存のプールで微調整ですね。
結局双子抜いて青単フェアリータッチ稲妻、渋面みたいになってます。
2.3.4.で、呪文づまり、ヴェンデ、霧縛り、と出してからの5.で黒緑剣という流れが大好きなので当分それを目指したいと思います。
青赤剣や赤白剣でもいいけど構えられる緑黒剣がやっぱ一番いいですね。
ミシュランとも相性いいし。
渋面使うならフェッチ8枚かなぁ…何気に高額なんですよね…。
青単でも別にいいかな〜。
オポジッションがモダンで使えたら絶対それで組むのに…
てかレガシーでも考えてみようかな…衰微で割られないし。
フィナックスを使った壁コンとかワンチャンないですかね。
脳内レシピでは
クリーチャー20
門衛4
つぶやく幻4
ダスクマントルのギルド魔道士1
浮遊障壁3
霜の壁3
欺瞞の神、フィナックス4
破壊的な逸脱者1
スペル16
バネ葉の太鼓3
白鳥の歌3
思考囲い4
トリトンの戦術2
肉貪り2
霊感1
好機1
ランド適当に24
1マナ0/4が青にいないの忘れてました…。
フィナックス4ターン目に出て、トリトンの戦術とか使えたら5キルはできそう。
ギルドメイジとフィナックスいたらそれだけで勝てそう。
…どこからみても出来損ないになりそうですが…
青黒で微妙なゾンビ・セイレーンが出てましたがあれは中々使いたいですね…。
脳内レシピでは
クリーチャー20
門衛4
つぶやく幻4
ダスクマントルのギルド魔道士1
浮遊障壁3
霜の壁3
欺瞞の神、フィナックス4
破壊的な逸脱者1
スペル16
バネ葉の太鼓3
白鳥の歌3
思考囲い4
トリトンの戦術2
肉貪り2
霊感1
好機1
ランド適当に24
1マナ0/4が青にいないの忘れてました…。
フィナックス4ターン目に出て、トリトンの戦術とか使えたら5キルはできそう。
ギルドメイジとフィナックスいたらそれだけで勝てそう。
…どこからみても出来損ないになりそうですが…
青黒で微妙なゾンビ・セイレーンが出てましたがあれは中々使いたいですね…。
2014 1/21 神々の軍勢で使いたいカードとか。
2014年1月21日 TCG全般 コメント (2)最近忙しくてマジックして無かったけどそろそろ再開したい所です…
神々の軍勢のスポイラーが少しずつ公開されてますが…
レアパワー低いですね(笑)
ボブもどきは青黒タッサなら無理無く入るんで3.4枚入れるの検討したいです。
他は3マナ3/3フライングのデーモンとか?
どちらにせよ黒系は優遇されてる気がしますね。
アンコに良い除去が多いので楽しみです。
後は青黒神であろうフィナックスとか…ゼナゴスがゼナゴスとシナジーあるということは、アショクとのシナジーとかになるんかな〜。まぁあまり強くはされないと予想。でも楽しみではありますね。
神々の軍勢のスポイラーが少しずつ公開されてますが…
レアパワー低いですね(笑)
ボブもどきは青黒タッサなら無理無く入るんで3.4枚入れるの検討したいです。
他は3マナ3/3フライングのデーモンとか?
どちらにせよ黒系は優遇されてる気がしますね。
アンコに良い除去が多いので楽しみです。
後は青黒神であろうフィナックスとか…ゼナゴスがゼナゴスとシナジーあるということは、アショクとのシナジーとかになるんかな〜。まぁあまり強くはされないと予想。でも楽しみではありますね。
2013 12/15 新宿飴杯
2013年12月15日 TCG全般昨日に続きこの日もマジック
使ったのは青黒タッサ。内容は前と同じはず。
微調整しようと思ったらできるけど…思わないし時間ないからそのまんま。
1戦目 同型
1-1 土地詰まって波使い捌けず。
1-2 囲いで見たのが波使い3体で、2枚は囲いで落とせたけど、3枚目が無理で死亡。
囲いの選択はもっと丁寧にしてもよかったかな。
2戦目 青タッチ赤
2-1 序盤の動きでミスって、予想通り1点足りないお化けにより負け。
2-2 こっちダブマリ相手ワンマリで両方グダグダ。ただ、先手でカウンターをうまく使えて勝ち。
2-3 フロストバーンが活躍しまくって勝ち。
3戦目 セレズニアオーラ
3-1 こちらダブマリだけどブン。相手フラッドにより勝ち。
3-2 除去全く引けず負け。サイドからのを合わせると12枚以上あるはずなんだけど
3-3 3-2とほぼ同じ。タッサで20枚近く探して遠隔/不在か潮縛りで勝ちな盤面なんだけど…どーしよーもない。
プレイングよりもサイドボーディングが下手くそだった気がします。
まぁ両方といえば両方か。反省。
次にマジックできるの来年かな…
使ったのは青黒タッサ。内容は前と同じはず。
微調整しようと思ったらできるけど…思わないし時間ないからそのまんま。
1戦目 同型
1-1 土地詰まって波使い捌けず。
1-2 囲いで見たのが波使い3体で、2枚は囲いで落とせたけど、3枚目が無理で死亡。
囲いの選択はもっと丁寧にしてもよかったかな。
2戦目 青タッチ赤
2-1 序盤の動きでミスって、予想通り1点足りないお化けにより負け。
2-2 こっちダブマリ相手ワンマリで両方グダグダ。ただ、先手でカウンターをうまく使えて勝ち。
2-3 フロストバーンが活躍しまくって勝ち。
3戦目 セレズニアオーラ
3-1 こちらダブマリだけどブン。相手フラッドにより勝ち。
3-2 除去全く引けず負け。サイドからのを合わせると12枚以上あるはずなんだけど
3-3 3-2とほぼ同じ。タッサで20枚近く探して遠隔/不在か潮縛りで勝ちな盤面なんだけど…どーしよーもない。
プレイングよりもサイドボーディングが下手くそだった気がします。
まぁ両方といえば両方か。反省。
次にマジックできるの来年かな…
2013 12/14 新宿飴ドラ
2013年12月14日 TCG全般多分1ヶ月振りくらいの参加。
相当鈍ってるかもな〜と思いながらフリプしたけど案外大丈夫でしたね。
思考スピードには問題ありましたけど。
11人のためそのまま11ドラ。
1-1 ハーピー一杯出す首領のfoilから。黒行きたいけど、モーギスの匪賊とかもあるからきついかな〜
1-2 5マナ4/3のゴルゴン
1-3 アスプ
1-4 2マナ1/1の接死
みたいな感じで黒緑な感じ。
2-1 囲い。パック代回収。素晴らしい。
3-1 エレボスの鞭
後のピックはかなりアバウト。返ってこないしね。
1-12でフィナックスの信奉者が返ってきてたりして黒薄い?みたいな印象は受けたので黒緑をずっとキープしました。
できたデッキが以下
クリーチャー16
苛まれし英雄1
菅草の蠍1
悪意の幻霊2
葉冠のドライアド1
ネシアンの狩猟者2
血集りのハーピー1
モーギスの匪賊1
エレボスの使者1
フィナックスの信奉者1
形見持ちのゴルゴン2
ファリカの癒し人1
ネシアンのアスプ1
忌まわしき首領1
スペル7
思考囲い1
災いの印1
骨読み2
殺し屋の行動1
エレボスの鞭1
鞭の一振り1
沼10
森7
サイドに2枚目の災いの印や血集りのハーピー、エンチャント対策に職工の悲しみ、古代への衰退など、バランスはいい感じですかね。
メインにエンチャント対策入れてもいいんだろうけれど、今回は見送りました。
1戦目 対黒白
1-1 ダメージレースになるも最後は首領が出てきて勝ち。
1-2 鞭が出てきた後は雑に叩きつけて勝ち。結構危なかった。
2戦目 対黒白
1-1 フィナックスの信奉者でハンド見たら重い手札で、その間にゴリゴリ削って勝ち。
1-2 パワーカード片っ端から叩きつけて勝ち。
3戦目 対赤緑
1-1 ゼナゴス止まらんくて負け。骨読みが2枚手札にあったけど使えず。
1-2 囲いとかフィナックスでハンデスしたり、相手がエンチャントつけたクリーチャーを除去したりでテンポとアドは取ってたけど、毎ターンクリーチャートップされ続けて負け
ここで階段崩れて終わり〜。
最後はしゃあないかな。
デッキには満足してるけど…色が合わないのかもしれませんね。単純に。
やっぱ青くないとダメか〜
相当鈍ってるかもな〜と思いながらフリプしたけど案外大丈夫でしたね。
思考スピードには問題ありましたけど。
11人のためそのまま11ドラ。
1-1 ハーピー一杯出す首領のfoilから。黒行きたいけど、モーギスの匪賊とかもあるからきついかな〜
1-2 5マナ4/3のゴルゴン
1-3 アスプ
1-4 2マナ1/1の接死
みたいな感じで黒緑な感じ。
2-1 囲い。パック代回収。素晴らしい。
3-1 エレボスの鞭
後のピックはかなりアバウト。返ってこないしね。
1-12でフィナックスの信奉者が返ってきてたりして黒薄い?みたいな印象は受けたので黒緑をずっとキープしました。
できたデッキが以下
クリーチャー16
苛まれし英雄1
菅草の蠍1
悪意の幻霊2
葉冠のドライアド1
ネシアンの狩猟者2
血集りのハーピー1
モーギスの匪賊1
エレボスの使者1
フィナックスの信奉者1
形見持ちのゴルゴン2
ファリカの癒し人1
ネシアンのアスプ1
忌まわしき首領1
スペル7
思考囲い1
災いの印1
骨読み2
殺し屋の行動1
エレボスの鞭1
鞭の一振り1
沼10
森7
サイドに2枚目の災いの印や血集りのハーピー、エンチャント対策に職工の悲しみ、古代への衰退など、バランスはいい感じですかね。
メインにエンチャント対策入れてもいいんだろうけれど、今回は見送りました。
1戦目 対黒白
1-1 ダメージレースになるも最後は首領が出てきて勝ち。
1-2 鞭が出てきた後は雑に叩きつけて勝ち。結構危なかった。
2戦目 対黒白
1-1 フィナックスの信奉者でハンド見たら重い手札で、その間にゴリゴリ削って勝ち。
1-2 パワーカード片っ端から叩きつけて勝ち。
3戦目 対赤緑
1-1 ゼナゴス止まらんくて負け。骨読みが2枚手札にあったけど使えず。
1-2 囲いとかフィナックスでハンデスしたり、相手がエンチャントつけたクリーチャーを除去したりでテンポとアドは取ってたけど、毎ターンクリーチャートップされ続けて負け
ここで階段崩れて終わり〜。
最後はしゃあないかな。
デッキには満足してるけど…色が合わないのかもしれませんね。単純に。
やっぱ青くないとダメか〜
2013 11/3 と 11/10 新宿飴杯
2013年11月14日 TCG全般11/3
1R 対緑単タッチ赤信心
2-1
黒い除去がつおい。特に破滅の刃。
2R 対黒単信心
0-2
引き勝負ではあるものの、爆発力足りない分不利なのかな。
2戦目は槍出てクリーチャー2体とアショクがいる状態からドロー土地ばっかで負けた…。う〜ん…
3R 対エスパーコン
1-2
1戦目は相手が青黒コン。2戦目はこっち2ランドストップ。
3戦目は引き勝負になるも啓示やジェイスの様なカードが多い相手の方が強い。
なんかデッキいじるモチベーションはないので変更なし。
マジックするのが週一で飴杯3戦のみのこの状況だからか…
11/10
6名非公認。
そう、それは魔法の呪文。
ま、非公認だからいっか。
ほとんど内容覚えてないですが…
1R 対緑タッチ赤信心
0-2
1戦目は2ターン目ドムリからアド取られ続け、ニクソスからのポルクラノスで負け。
2戦目は2ターン目囲いで見た手札が、炎樹族、軟泥✖2.ミジウム✖2、ランド✖2だったはず。夜帷3体出せるのが確定していたものの、炎樹族、軟泥、ミジウムのパターンで5点クロック作られたら負けなんで炎樹族から。
その後グダるも除去引けてない状況で出された空殴りが無理。
2R 対黒単信心
1-2
1戦目 マリガンした上にハンデスされ、かなりきつくなるも、トップこちらもハンデスで群れネズミ捨てさせたら…群れネズミトップされ、延々殴られ負け。
2戦目 夜帷が着地した返しに相手も夜帷が着地。しかしこちらは除去した上に殴って相手のトップの英雄の破滅を頂き、流石に勝ち。
3戦目 4回マリガンして、ランド、ランド、フロストバーンかな?をキープ。即囲いでフロストバーン抜かれ、ドローが思考囲いだったのでそのままキャスト。相手のハンドが、群れネズミ、群れネズミ、思考囲い、思考囲い、ランドという土地詰まったらワンチャン?なハンド。
そこから群れネズミを捨てさせ、群れネズミ出され、ランド出して終わった後、囲いから群れネズミ出される…。
返しに夜帷出したら次に土地引きこまれて負け。
まぁマリガンしすぎ笑
その割には頑張ったはず
3R 対 赤タッチ黒 よっしーさん
0-2
弱火でじっくり焼き殺されました。
黒除去あるから波使いが役にたたない。
因みに最後はダスクマントル死でした。
タッサの占術1では私の運命は変わりませんでした。
まとめ
マリガンしすぎたら勝てない。
でもランド24にするほどデッキ重くないしランド23でもフラッドよくする。
つまり勝てない。
根本的に改良した方がいいかも。
方向性としては…槍3、雲ヒレ3、使い魔3、変わり谷3〜4でドローし易くして、黒は遠隔/不在と、サイドの除去や囲い、アショクの為にとる感じ。
死教団のならず者の採用も考えたんですけど…青黒信心とかでね…変わり谷にブロックされるんで諦めます。
普通に急速混成入りの青単でもいいかな…
1R 対緑単タッチ赤信心
2-1
黒い除去がつおい。特に破滅の刃。
2R 対黒単信心
0-2
引き勝負ではあるものの、爆発力足りない分不利なのかな。
2戦目は槍出てクリーチャー2体とアショクがいる状態からドロー土地ばっかで負けた…。う〜ん…
3R 対エスパーコン
1-2
1戦目は相手が青黒コン。2戦目はこっち2ランドストップ。
3戦目は引き勝負になるも啓示やジェイスの様なカードが多い相手の方が強い。
なんかデッキいじるモチベーションはないので変更なし。
マジックするのが週一で飴杯3戦のみのこの状況だからか…
11/10
6名非公認。
そう、それは魔法の呪文。
ま、非公認だからいっか。
ほとんど内容覚えてないですが…
1R 対緑タッチ赤信心
0-2
1戦目は2ターン目ドムリからアド取られ続け、ニクソスからのポルクラノスで負け。
2戦目は2ターン目囲いで見た手札が、炎樹族、軟泥✖2.ミジウム✖2、ランド✖2だったはず。夜帷3体出せるのが確定していたものの、炎樹族、軟泥、ミジウムのパターンで5点クロック作られたら負けなんで炎樹族から。
その後グダるも除去引けてない状況で出された空殴りが無理。
2R 対黒単信心
1-2
1戦目 マリガンした上にハンデスされ、かなりきつくなるも、トップこちらもハンデスで群れネズミ捨てさせたら…群れネズミトップされ、延々殴られ負け。
2戦目 夜帷が着地した返しに相手も夜帷が着地。しかしこちらは除去した上に殴って相手のトップの英雄の破滅を頂き、流石に勝ち。
3戦目 4回マリガンして、ランド、ランド、フロストバーンかな?をキープ。即囲いでフロストバーン抜かれ、ドローが思考囲いだったのでそのままキャスト。相手のハンドが、群れネズミ、群れネズミ、思考囲い、思考囲い、ランドという土地詰まったらワンチャン?なハンド。
そこから群れネズミを捨てさせ、群れネズミ出され、ランド出して終わった後、囲いから群れネズミ出される…。
返しに夜帷出したら次に土地引きこまれて負け。
まぁマリガンしすぎ笑
その割には頑張ったはず
3R 対 赤タッチ黒 よっしーさん
0-2
弱火でじっくり焼き殺されました。
黒除去あるから波使いが役にたたない。
因みに最後はダスクマントル死でした。
タッサの占術1では私の運命は変わりませんでした。
まとめ
マリガンしすぎたら勝てない。
でもランド24にするほどデッキ重くないしランド23でもフラッドよくする。
つまり勝てない。
根本的に改良した方がいいかも。
方向性としては…槍3、雲ヒレ3、使い魔3、変わり谷3〜4でドローし易くして、黒は遠隔/不在と、サイドの除去や囲い、アショクの為にとる感じ。
死教団のならず者の採用も考えたんですけど…青黒信心とかでね…変わり谷にブロックされるんで諦めます。
普通に急速混成入りの青単でもいいかな…
2013 10/27 新宿飴杯
2013年10月27日 TCG全般何とか参加できました。
デッキは先週とほぼ同じ。違うのは、肉貪りを1枚サイクロンの裂け目に替えたのと、サイドの強迫を概念泥棒にしただけ。
1回戦 対緑t赤信心M田さん
1-1 ガラクが止まらず、最後はパーフォロスの槌とハイドラにやられて負け。
1-2 PWが中々でてこず、除去からの波使い着地でごり押し。
1-3 PWがやはり出てこず、除去で捌いてからの波使いで勝ち。
緑単信心はPW出されるかどうかで全てが決まってる気がしますね。
そして環境的にディミーアチャーム弱くね?ここ最近毎回サイドアウトしてる気がするんですけど笑
2回戦 対黒単信心
2-1 囲い撃たれて、除去抜かれて、群れネズミが出て来てそのままダメージレースどうにもならず負け。遠隔不在が一枚あればなんとかなったんですけどね…
2-2 相手ハンド無しでこちらにはアショク、夜帷、タッサの二叉槍がある状態から相手のトップがエレボスの鞭で、アスフォデルを使い回されて負け。
流石に2戦目は引きが温かったけど、ライフ差少しなんでどこかで何とかできた可能性がありそうです。タッサでクロック刻めないと黒単相手はきつい…。
概念泥棒を増量するのは正解みたいですね。
ディミーアチャームはやはりサイドアウト。否認で問題無い。
3回戦 対赤黒ミッドレンジ
3-1 こちらダブマリ。使い魔2体のみしか殆ど引かず。負け。
3-2 タッサ、夜帷、二叉槍、で殴りながらドローして除去引いて勝ち。
3-3 相手ダブマリ。しかし綺麗に動かれ、生命散らしとかにライフ詰められ、やばくなったけど最後はフルパンと除去で勝ち。
タッサが殴り始めたら楽できますね。
ディミーアチャームやはり抜きましたね。
ディミーアチャームの対象が基本的には夜帷か波使いを予定しているため、青単信心以外には弱い?ラクドスリターンやミジウムも対象にはなるけど、英雄の破滅の方が丸い?もしくはサイクロンの増量か、タッサの増量、概念泥棒とかのクリーチャーの増加もワンチャン?
サイドの枠に英雄の破滅をとってるんで、英雄の破滅をメイン3にして、サイドにサイクロン増量か家畜化の増量とかが良さそうですね。
ライフゲイン手段ないからエレボスの鞭でも良さそうですけどね。
サイド後は家畜化や英雄の破滅、概念泥棒を増やすため、平均マナコストが増加するため、土地は24にするべきかもしれない。変わり谷サイドもアリ。群れネズミもサイドはアリだし…難しいですね。
デッキは先週とほぼ同じ。違うのは、肉貪りを1枚サイクロンの裂け目に替えたのと、サイドの強迫を概念泥棒にしただけ。
1回戦 対緑t赤信心M田さん
1-1 ガラクが止まらず、最後はパーフォロスの槌とハイドラにやられて負け。
1-2 PWが中々でてこず、除去からの波使い着地でごり押し。
1-3 PWがやはり出てこず、除去で捌いてからの波使いで勝ち。
緑単信心はPW出されるかどうかで全てが決まってる気がしますね。
そして環境的にディミーアチャーム弱くね?ここ最近毎回サイドアウトしてる気がするんですけど笑
2回戦 対黒単信心
2-1 囲い撃たれて、除去抜かれて、群れネズミが出て来てそのままダメージレースどうにもならず負け。遠隔不在が一枚あればなんとかなったんですけどね…
2-2 相手ハンド無しでこちらにはアショク、夜帷、タッサの二叉槍がある状態から相手のトップがエレボスの鞭で、アスフォデルを使い回されて負け。
流石に2戦目は引きが温かったけど、ライフ差少しなんでどこかで何とかできた可能性がありそうです。タッサでクロック刻めないと黒単相手はきつい…。
概念泥棒を増量するのは正解みたいですね。
ディミーアチャームはやはりサイドアウト。否認で問題無い。
3回戦 対赤黒ミッドレンジ
3-1 こちらダブマリ。使い魔2体のみしか殆ど引かず。負け。
3-2 タッサ、夜帷、二叉槍、で殴りながらドローして除去引いて勝ち。
3-3 相手ダブマリ。しかし綺麗に動かれ、生命散らしとかにライフ詰められ、やばくなったけど最後はフルパンと除去で勝ち。
タッサが殴り始めたら楽できますね。
ディミーアチャームやはり抜きましたね。
ディミーアチャームの対象が基本的には夜帷か波使いを予定しているため、青単信心以外には弱い?ラクドスリターンやミジウムも対象にはなるけど、英雄の破滅の方が丸い?もしくはサイクロンの増量か、タッサの増量、概念泥棒とかのクリーチャーの増加もワンチャン?
サイドの枠に英雄の破滅をとってるんで、英雄の破滅をメイン3にして、サイドにサイクロン増量か家畜化の増量とかが良さそうですね。
ライフゲイン手段ないからエレボスの鞭でも良さそうですけどね。
サイド後は家畜化や英雄の破滅、概念泥棒を増やすため、平均マナコストが増加するため、土地は24にするべきかもしれない。変わり谷サイドもアリ。群れネズミもサイドはアリだし…難しいですね。
2013 10/20 新宿飴 テーロスゲームデー
2013年10月20日 TCG全般 コメント (6)
ここ最近0回戦ドロップで参加できてないから頑張って参加してみました。
デッキは青黒タッサ。レシピは以下
クリーチャー17
審判官の使い魔3
凍結燃焼の奇魔4
夜帷の死霊4
海の神、タッサ3
波使い3
スペル20
思考囲い4
破滅の刃1
ディミーアの魔除け1
肉貪り2
悪夢の織り手、アショク2
英雄の破滅2
タッサの二叉槍2
遠隔/不在3
中略3
土地23
欺瞞の神殿4
湿った墓4
ディミーアのギルド門2
変わり谷2
沼4
島7
サイドボード15
悪夢の織り手、アショク1
英雄の破滅1
否認2
概念泥棒2
破滅の刃2
強迫2
家畜化2
潮縛りの魔道士3
微妙な変更点はメインの破滅の刃と審判官の使い魔?ジェイスは取らず。
サイドにも破滅の刃を増量。それと家畜化と潮縛り。
新宿飴は赤単あんまりいなくて黒が多い印象なので家畜化や概念泥棒、強迫を入れる感じに。でも緑単はそれはそれできついから破滅の刃を増量してる微妙な感じに…。まぁミラーにも強いし。
1回戦 対黒単信心 M川さん。
1-1 相手事故。
1-2 冒涜の悪魔を除去できずに負ける。
1-3 ハンデスの後のトップが地下世界の人脈で少しずつアド取られて負け。概念泥棒引けてたらワンチャンスあったところ。サイドに3枚とっとくべきだった。
2回戦 対緑単信心
2-1 サイクロンの裂け目をデッキに入れてたら勝てたゲームかもしれないけど、とってもないしどうしようもない。
2-2 スペル3枚。乙。
この時点でやる気急降下。麻雀とかならそっちかな…な流れ。
緑単信心きついっす。
3回戦 対白緑 議長。
3-1 相手スクリュー。
3-2 夜帷で相手の森、平地、怯まぬ勇気をパクり夜帷が4/3 ライフリンクまで持って勝ち。波使いも緑白相手には強い。
1-2だけど麻雀じゃなくて映画の流れになった為パス。まぁもしかしたらワンチャンあるかもだし…
4回戦 対黒単
4-1 相手のプレミにつけこんで勝てそうだったけどトップアスフォデルで負け。無念。
4-2 概念泥棒を相手の地下世界の人脈の起動にスタックで出して美味しい思いをする。相手何故か自分のターンにも起動…。気をつけないとしちゃうらしいプレミ。そこが響いて勝ち。
4-3 時間が厳しかったけど相手事故。こちらアショクや夜帷でブン。勝ち。
5回戦 対ゴルガリ
5-1 相手事故。
5-2 ハンデスを撃ち合うも、相手のアスフォデルを家畜化。家畜化にゴルガリの魔除け撃たれた返しにまた家畜化でアド取りながら審判官の使い魔でクロックを刻み、タッサの二叉槍でアド稼いでタッサで締め。
9点ラインは微妙だけどワンチャンス!とのことで結構期待。
7位の人で10点だからキツイか?と思いきや8位で滑り込みセーフ。
ツイますね。
シングルエリミネーションは…アヴァシンの時は汁墨さんとで1没。忘れもしないサドンデスでの1キル。尚その時汁墨さんは優勝。RTRはM山さんとやって1没。尚M山さんは優勝した模様。GTCはグルールの人に負けて2没。尚その後その人は優勝した模様…。という感じですね。てかDGMもM14もゲームデー出てないと相当久しぶりか…GTCとか5色やったし。
尚、8位のため、須く後手スタートの模様。
QF 対 赤黒コン
1本目 結構きついダメージレースになるも、何故か相手がドラゴン出して殴ってこず(一応こちらのクリーチャーにタッサの能力で余分にマナは必要になったけど。)そこの4点が響いて勝ち。
2本目 欺瞞の神殿、審判官の使い魔、思考囲い、フロストバーン、タッサ、否認、、概念泥棒。というハンドを若干ヌルキープ。
後手でプレイアブル2枚でしかも占術あるから10枚見れてる訳だから大体キープすると思んですよね。タッサまでつなげたらいいし。相手のデッキも早くないの知ってるし。で思考囲い撃たれて一気にきつくなるパターン…。
結局ランド伸びるの遅くて負けたけど微妙。
3本目 湿った墓。変わり谷。思考囲い✖3。夜帷の死霊。何か。というハンドキープして流石に湿った墓タップインから処理。相手が囲いからスタートして悶絶する展開。こちらも囲いで相手のハンドをズタズタにしていき、途中でタッサをひいてそこからゆっくりプレッシャーをかける。夜帷で信心達成してタッサでクロック入れはじめて押し切り勝ち。
相手のプレミに助けられて辛勝。
SF 対緑単信心。
一番キツイマッチアップ…
1本目 囲いでポルクラノス、ナイレアと抜いたあと相手の引きが止まり、タッサ、フロストバーン、フロストバーンという盤面で相手が漁る軟泥で殴るミスによりタッサで一方殺。そこからタッサがなぐり始めて勝ち。
2本目 潮縛りでエルフの神秘家を止めつつデカブツだけを破滅の刃で除去。フロストバーン2体にアショク、審判官の使い魔、波使い
みたいな感じでかなり硬い盤面に。しかし相手の場にナイレアが出てきたせいで状況が一変。
ターン返したらジリ貧なので相手のプレミとブラフ含めて波使い以外フルパンで返しで殺せる様にしてアショクを追加で出してレジェンドルールを上手く使い能力起動。そこでめくれる霧裂きのハイドラ。マジ耐えた。結局返しでフルパン+パンプで負けてたけどフルパンされず、返しにフルパンで勝ち。
完全にプレミにつけこんでの勝ち。なんか今日こんなのばっかだな…。
F 対汁墨さん
アヴァシンの帰還のゲームデーでサドンデスに入り、後手1ターン目にポストセットで1点ゲインされて負けたリベンジ(笑)
1本目 ドラゴンと灰の盲信者いる状態でドラゴンバウンス、灰の盲信者サクラせて、ドラゴンをもっかい出させたんですけど…審判官の使い魔でブロックできへんやん…ということでゲームプラン崩壊。まぁ、相手のハンド的に関係なかったけど…
2本目 フロストバーン、タッサ、波使い、波使い、gg
3本目 相手の灰の盲信者スタート。返しで潮縛り。さらに返しで炎樹族、ミジウム。こちらは夜帷。相手がパーフォロス。こちら波使い。相手ハンマー。返しでタッサ。と出してから岩への繋ぎ止めを引かれるも否認でカウンター。最後は遠隔/不在もトップしてフルパンで勝ち。
赤単相手の波使いは異様な程強い。Fでは相手のドブンが無かったし、結構運が良かったのも大きいですね。
なんとか優勝できて念願のプレイマットゲットできました。
できればこれを糧にマジックでもっと勝てる様になれればいいのですが…精進あるのみですね。そもそもプレイ時間増やさねば…
デッキは青黒タッサ。レシピは以下
クリーチャー17
審判官の使い魔3
凍結燃焼の奇魔4
夜帷の死霊4
海の神、タッサ3
波使い3
スペル20
思考囲い4
破滅の刃1
ディミーアの魔除け1
肉貪り2
悪夢の織り手、アショク2
英雄の破滅2
タッサの二叉槍2
遠隔/不在3
中略3
土地23
欺瞞の神殿4
湿った墓4
ディミーアのギルド門2
変わり谷2
沼4
島7
サイドボード15
悪夢の織り手、アショク1
英雄の破滅1
否認2
概念泥棒2
破滅の刃2
強迫2
家畜化2
潮縛りの魔道士3
微妙な変更点はメインの破滅の刃と審判官の使い魔?ジェイスは取らず。
サイドにも破滅の刃を増量。それと家畜化と潮縛り。
新宿飴は赤単あんまりいなくて黒が多い印象なので家畜化や概念泥棒、強迫を入れる感じに。でも緑単はそれはそれできついから破滅の刃を増量してる微妙な感じに…。まぁミラーにも強いし。
1回戦 対黒単信心 M川さん。
1-1 相手事故。
1-2 冒涜の悪魔を除去できずに負ける。
1-3 ハンデスの後のトップが地下世界の人脈で少しずつアド取られて負け。概念泥棒引けてたらワンチャンスあったところ。サイドに3枚とっとくべきだった。
2回戦 対緑単信心
2-1 サイクロンの裂け目をデッキに入れてたら勝てたゲームかもしれないけど、とってもないしどうしようもない。
2-2 スペル3枚。乙。
この時点でやる気急降下。麻雀とかならそっちかな…な流れ。
緑単信心きついっす。
3回戦 対白緑 議長。
3-1 相手スクリュー。
3-2 夜帷で相手の森、平地、怯まぬ勇気をパクり夜帷が4/3 ライフリンクまで持って勝ち。波使いも緑白相手には強い。
1-2だけど麻雀じゃなくて映画の流れになった為パス。まぁもしかしたらワンチャンあるかもだし…
4回戦 対黒単
4-1 相手のプレミにつけこんで勝てそうだったけどトップアスフォデルで負け。無念。
4-2 概念泥棒を相手の地下世界の人脈の起動にスタックで出して美味しい思いをする。相手何故か自分のターンにも起動…。気をつけないとしちゃうらしいプレミ。そこが響いて勝ち。
4-3 時間が厳しかったけど相手事故。こちらアショクや夜帷でブン。勝ち。
5回戦 対ゴルガリ
5-1 相手事故。
5-2 ハンデスを撃ち合うも、相手のアスフォデルを家畜化。家畜化にゴルガリの魔除け撃たれた返しにまた家畜化でアド取りながら審判官の使い魔でクロックを刻み、タッサの二叉槍でアド稼いでタッサで締め。
9点ラインは微妙だけどワンチャンス!とのことで結構期待。
7位の人で10点だからキツイか?と思いきや8位で滑り込みセーフ。
ツイますね。
シングルエリミネーションは…アヴァシンの時は汁墨さんとで1没。忘れもしないサドンデスでの1キル。尚その時汁墨さんは優勝。RTRはM山さんとやって1没。尚M山さんは優勝した模様。GTCはグルールの人に負けて2没。尚その後その人は優勝した模様…。という感じですね。てかDGMもM14もゲームデー出てないと相当久しぶりか…GTCとか5色やったし。
尚、8位のため、須く後手スタートの模様。
QF 対 赤黒コン
1本目 結構きついダメージレースになるも、何故か相手がドラゴン出して殴ってこず(一応こちらのクリーチャーにタッサの能力で余分にマナは必要になったけど。)そこの4点が響いて勝ち。
2本目 欺瞞の神殿、審判官の使い魔、思考囲い、フロストバーン、タッサ、否認、、概念泥棒。というハンドを若干ヌルキープ。
後手でプレイアブル2枚でしかも占術あるから10枚見れてる訳だから大体キープすると思んですよね。タッサまでつなげたらいいし。相手のデッキも早くないの知ってるし。で思考囲い撃たれて一気にきつくなるパターン…。
結局ランド伸びるの遅くて負けたけど微妙。
3本目 湿った墓。変わり谷。思考囲い✖3。夜帷の死霊。何か。というハンドキープして流石に湿った墓タップインから処理。相手が囲いからスタートして悶絶する展開。こちらも囲いで相手のハンドをズタズタにしていき、途中でタッサをひいてそこからゆっくりプレッシャーをかける。夜帷で信心達成してタッサでクロック入れはじめて押し切り勝ち。
相手のプレミに助けられて辛勝。
SF 対緑単信心。
一番キツイマッチアップ…
1本目 囲いでポルクラノス、ナイレアと抜いたあと相手の引きが止まり、タッサ、フロストバーン、フロストバーンという盤面で相手が漁る軟泥で殴るミスによりタッサで一方殺。そこからタッサがなぐり始めて勝ち。
2本目 潮縛りでエルフの神秘家を止めつつデカブツだけを破滅の刃で除去。フロストバーン2体にアショク、審判官の使い魔、波使い
みたいな感じでかなり硬い盤面に。しかし相手の場にナイレアが出てきたせいで状況が一変。
ターン返したらジリ貧なので相手のプレミとブラフ含めて波使い以外フルパンで返しで殺せる様にしてアショクを追加で出してレジェンドルールを上手く使い能力起動。そこでめくれる霧裂きのハイドラ。マジ耐えた。結局返しでフルパン+パンプで負けてたけどフルパンされず、返しにフルパンで勝ち。
完全にプレミにつけこんでの勝ち。なんか今日こんなのばっかだな…。
F 対汁墨さん
アヴァシンの帰還のゲームデーでサドンデスに入り、後手1ターン目にポストセットで1点ゲインされて負けたリベンジ(笑)
1本目 ドラゴンと灰の盲信者いる状態でドラゴンバウンス、灰の盲信者サクラせて、ドラゴンをもっかい出させたんですけど…審判官の使い魔でブロックできへんやん…ということでゲームプラン崩壊。まぁ、相手のハンド的に関係なかったけど…
2本目 フロストバーン、タッサ、波使い、波使い、gg
3本目 相手の灰の盲信者スタート。返しで潮縛り。さらに返しで炎樹族、ミジウム。こちらは夜帷。相手がパーフォロス。こちら波使い。相手ハンマー。返しでタッサ。と出してから岩への繋ぎ止めを引かれるも否認でカウンター。最後は遠隔/不在もトップしてフルパンで勝ち。
赤単相手の波使いは異様な程強い。Fでは相手のドブンが無かったし、結構運が良かったのも大きいですね。
なんとか優勝できて念願のプレイマットゲットできました。
できればこれを糧にマジックでもっと勝てる様になれればいいのですが…精進あるのみですね。そもそもプレイ時間増やさねば…
2013 10/12.13.14
2013年10月14日 TCG全般12日
飴ドラ。
上、下共に色が1つ被っていたせいで3色日。
赤、緑、タッチ青の主要パーツ2枚ずつ入ったデッキを作る。
しかし、1回戦でペスだけに負けて萎えたうえ、その後時間の兼ね合いで2回戦はトスしてドロッブ。
テーロスドラフトはほぼボムにやられてる印象。
13日
飴杯。
青黒タッサで参加。前回の審判官の使い魔をアショクに変更しただけ。
黒単、黒単、黒白、という当たり方で2-1。
黒単相手はお互いハンドがオープンになるから結局はトップ勝負になることが多いかな。
やってて思ったのは結局パワーが足りないという1点。
アショクはマウント取れるから流石に採用するとしても他のカードのバランスとしてクリーチャー多めの方がいいのかも?
ま、入るクリーチャーがいないのだけれど…。
蒸気の精とか入れたくないし…。やっぱサーベルか?
14日
前日ランニングをした余波で起きたら昼。
激萎えてから、晴れる屋のスタンへ。
17時〜と20時〜両方に参加。
緑単信心、エスパー、青単信心とあたりエスパーにだけ勝って1-2
緑タッチ赤信心、青白、緑単信心と当たって1-2
萎える…。
後1枚引けたら勝ちな感じなのですが…。
自分が気づけていないだけでプレイングに問題があるかもしれないんで、練習あるのみかな?
とりあえず霧裂きのハイドラ多すぎのため、サイドに破滅の刃増やした方がよさそう。ディミーアの魔除けをどうするかかな。夜帷には強いんだけどなぁ…
飴ドラ。
上、下共に色が1つ被っていたせいで3色日。
赤、緑、タッチ青の主要パーツ2枚ずつ入ったデッキを作る。
しかし、1回戦でペスだけに負けて萎えたうえ、その後時間の兼ね合いで2回戦はトスしてドロッブ。
テーロスドラフトはほぼボムにやられてる印象。
13日
飴杯。
青黒タッサで参加。前回の審判官の使い魔をアショクに変更しただけ。
黒単、黒単、黒白、という当たり方で2-1。
黒単相手はお互いハンドがオープンになるから結局はトップ勝負になることが多いかな。
やってて思ったのは結局パワーが足りないという1点。
アショクはマウント取れるから流石に採用するとしても他のカードのバランスとしてクリーチャー多めの方がいいのかも?
ま、入るクリーチャーがいないのだけれど…。
蒸気の精とか入れたくないし…。やっぱサーベルか?
14日
前日ランニングをした余波で起きたら昼。
激萎えてから、晴れる屋のスタンへ。
17時〜と20時〜両方に参加。
緑単信心、エスパー、青単信心とあたりエスパーにだけ勝って1-2
緑タッチ赤信心、青白、緑単信心と当たって1-2
萎える…。
後1枚引けたら勝ちな感じなのですが…。
自分が気づけていないだけでプレイングに問題があるかもしれないんで、練習あるのみかな?
とりあえず霧裂きのハイドラ多すぎのため、サイドに破滅の刃増やした方がよさそう。ディミーアの魔除けをどうするかかな。夜帷には強いんだけどなぁ…
2013 10/7 新宿飴杯
2013年10月6日 TCG全般参加してきました。デッキは以下
クリーチャー16
審判官の使い魔2
凍結燃焼の奇魔4
夜帷の死霊4
波使い3
海の神、タッサ3
スペル21
思考囲い4
ディミーアの魔除け2
肉貪り2
英雄の破滅2
解消4
遠隔/不在3
タッサの二叉槍2
思考を築く者、ジェイス2
土地23
湿った墓4
欺瞞の神殿4
ディミーアのギルド門2
変わり谷2
島6
沼5
サイド15
植林地を這うもの3
ファリカの療法3
ディミーアの黒幕ラザーヴ1
墓所への乱入1
記憶の熟達者、ジェイス2
強迫1
否認2
概念泥棒2
まぁなんかジェイスや審判官の使い魔については検討対象。
土地の配分も微妙。サイドのファリカのせいで沼を取らざるを得ない。
ラザーヴは黒白コン相手に出して、血男爵を囲いか遠隔/不在で落としたりしたら勝てるんじゃね?とかいうことで刺してみました。まぁそれなら霊異種の方が丸いけど
1回戦 対赤黒コン?
1-1 相手先手で2ターン目思考囲いから、ランドセットし忘れた上に4マナまで伸びず。そのうちクロック用意して勝ち。
1-2 冒涜の悪魔が通って、ドラゴンも通って、除去引けず負け。
1-3 相手スクリュー。
2回戦 対反逆の議長 (青黒アショク )
セレズニアは微妙らしく、青黒の反逆の議長である。
2-1 こちら先手で、囲い、囲い、フロストバーン、タッサの二叉槍というドブン。途中でトップからアショク降ってくるも、フロストバーンで4点と変わり谷で退場。でもアショク3ターン目だときつそう。
2-2 後手1ターン目で囲い。相手のハンドが前兆語り、遠隔/不在、他はランドという温キープ。それを咎めるためにも前兆語りを。しかし何故か降ってくる前兆語り。その後夜帷、アショクと展開される。こちらもフロストバーン、タッサと出すも中々信心達成できなくて苦しい上に夜帷で英雄の破滅パクられたりとかで流石に無理。相手のトップ強すぎ…。
2-3 やはりフロストバーンと囲いで始まる序盤戦。タッサの二叉槍通したら返しにアショク出されて面倒くさくなるもフロストバーンや変わり谷がいたんで毎ターン3ドローとかしてたんで流石に勝ち。
青黒同型だとアショク、強迫、否認、英雄の破滅はサイドにもっと欲しかったかな。概念泥棒は役にたたぬ。
3回戦 対黒単
3-1 タッサの二叉槍で爆アドとって、波使い出して勝ち。
3-2 ほぼ同じ流れ。
黒系相手にハンデスされるとやはりしんどいものの、審判官の使い魔とかフロストバーンでダメージクロックできればそんなに大変ではないし、こいつらに除去打ったら波使いが生き延びて勝てました。でもつまるところハンデスの打ち合いだからトップとカードパワーによるのかな。
一応3-0。全てコントロール相手だから運が良かった。
ビート系とやったときにどうなるか分からん。
特に復活の声とかね。
サイドも結構訳わからん感じだし。
解消か精神的打撃かについては当分解消かな。LOで勝つデッキ以外は基本解消の方が強そう。UUは割と簡単に出る。というか、このデッキでは3ターン目にカウンター構えることが少ないからカウンター構えたときにUU出ることが多い。
線が細いから波使いとかで押し込めないとやばかった。こいつが除去されてたらゲーム終わる…。尚、一番活躍したのはタッサの二叉槍の模様。コントロール相手に毎ターン3ドローとかの時点で相当なものだと思われ…。
飴杯後飯へ。
メーレクの話になり、ライブラリートップからマグマjetを打ってコピースタックでライブラリートップの急かし打ったら3マナ4点、2ドロー
、占術4というアドアドしいことができるという話へ。
しかもスタック積んでからもライブラリートップになんかでてきたり、占術解決後にトップ操作もできるからアドアドしい。
デッキ作ってみようと思ったけど、メーレクが出づらい。除去されてもダメ。加えてアドアドしいけど20点を火力は無理そう…
もう少し頑張って検討してみます。
クリーチャー16
審判官の使い魔2
凍結燃焼の奇魔4
夜帷の死霊4
波使い3
海の神、タッサ3
スペル21
思考囲い4
ディミーアの魔除け2
肉貪り2
英雄の破滅2
解消4
遠隔/不在3
タッサの二叉槍2
思考を築く者、ジェイス2
土地23
湿った墓4
欺瞞の神殿4
ディミーアのギルド門2
変わり谷2
島6
沼5
サイド15
植林地を這うもの3
ファリカの療法3
ディミーアの黒幕ラザーヴ1
墓所への乱入1
記憶の熟達者、ジェイス2
強迫1
否認2
概念泥棒2
まぁなんかジェイスや審判官の使い魔については検討対象。
土地の配分も微妙。サイドのファリカのせいで沼を取らざるを得ない。
ラザーヴは黒白コン相手に出して、血男爵を囲いか遠隔/不在で落としたりしたら勝てるんじゃね?とかいうことで刺してみました。まぁそれなら霊異種の方が丸いけど
1回戦 対赤黒コン?
1-1 相手先手で2ターン目思考囲いから、ランドセットし忘れた上に4マナまで伸びず。そのうちクロック用意して勝ち。
1-2 冒涜の悪魔が通って、ドラゴンも通って、除去引けず負け。
1-3 相手スクリュー。
2回戦 対反逆の議長 (青黒アショク )
セレズニアは微妙らしく、青黒の反逆の議長である。
2-1 こちら先手で、囲い、囲い、フロストバーン、タッサの二叉槍というドブン。途中でトップからアショク降ってくるも、フロストバーンで4点と変わり谷で退場。でもアショク3ターン目だときつそう。
2-2 後手1ターン目で囲い。相手のハンドが前兆語り、遠隔/不在、他はランドという温キープ。それを咎めるためにも前兆語りを。しかし何故か降ってくる前兆語り。その後夜帷、アショクと展開される。こちらもフロストバーン、タッサと出すも中々信心達成できなくて苦しい上に夜帷で英雄の破滅パクられたりとかで流石に無理。相手のトップ強すぎ…。
2-3 やはりフロストバーンと囲いで始まる序盤戦。タッサの二叉槍通したら返しにアショク出されて面倒くさくなるもフロストバーンや変わり谷がいたんで毎ターン3ドローとかしてたんで流石に勝ち。
青黒同型だとアショク、強迫、否認、英雄の破滅はサイドにもっと欲しかったかな。概念泥棒は役にたたぬ。
3回戦 対黒単
3-1 タッサの二叉槍で爆アドとって、波使い出して勝ち。
3-2 ほぼ同じ流れ。
黒系相手にハンデスされるとやはりしんどいものの、審判官の使い魔とかフロストバーンでダメージクロックできればそんなに大変ではないし、こいつらに除去打ったら波使いが生き延びて勝てました。でもつまるところハンデスの打ち合いだからトップとカードパワーによるのかな。
一応3-0。全てコントロール相手だから運が良かった。
ビート系とやったときにどうなるか分からん。
特に復活の声とかね。
サイドも結構訳わからん感じだし。
解消か精神的打撃かについては当分解消かな。LOで勝つデッキ以外は基本解消の方が強そう。UUは割と簡単に出る。というか、このデッキでは3ターン目にカウンター構えることが少ないからカウンター構えたときにUU出ることが多い。
線が細いから波使いとかで押し込めないとやばかった。こいつが除去されてたらゲーム終わる…。尚、一番活躍したのはタッサの二叉槍の模様。コントロール相手に毎ターン3ドローとかの時点で相当なものだと思われ…。
飴杯後飯へ。
メーレクの話になり、ライブラリートップからマグマjetを打ってコピースタックでライブラリートップの急かし打ったら3マナ4点、2ドロー
、占術4というアドアドしいことができるという話へ。
しかもスタック積んでからもライブラリートップになんかでてきたり、占術解決後にトップ操作もできるからアドアドしい。
デッキ作ってみようと思ったけど、メーレクが出づらい。除去されてもダメ。加えてアドアドしいけど20点を火力は無理そう…
もう少し頑張って検討してみます。
2013 10/5 新宿飴ドラ
2013年10月5日 TCG全般朝というか昼起きたら12時50分だった為、3秒くらい考えた後、駄目元でダッシュしてみた。
なんとか13時に間に合い、16人目になりました。
なんか養分になる気しかないテーロスドラフト。全ては自分が悪いんですけど…。
以下ピックの一部。
1-1 雨雲のナイアードかアスフォデルの灰色商人かで悩むも、ナイアード。
1-2 パーフォロスの使者
1-3 はじけるトリトン
1-4 蒸気の精
1-5 海神の復讐
1-6 前兆語り
大体こんな感じで赤青の中速を目指して。
2-1 マグマの噴流
2-2 トリトンの戦術
2-3 蒸気の精
2-4 国境地帯のミノタウルス
2-5 パーフォロスの激怒
2-6 うらぎりの先触れ
大体こんな感じ。
3-1 迷宮の勇者
3-2以下適当。
3パック目に入った時にデッキ完成してたので、適当に調整して終わり。
できたデッキ
クリーチャー14
蒸気の精2
闘技場の競技者1
雨雲のナイアード1
はじけるトリトン1
ミノタウルスの頭蓋断ち1
水跳ねの海馬2
迷宮の勇者1
国境地帯のミノタウルス3
パーフォロスの使者1
海檻の怪物1
スペル9
無効1
ドラゴンのマントル1
トリトンの戦術1
マグマの噴流1
タッサの試練1
捕海1
裏切りの先触れ1
パーフォロスの激怒1
海神の復讐1
土地17
山9
島8
火力あと1枚か2枚欲しい。
カウンターも欲しい。
航海の終わり取るタイミングなくて見たのは最初の1-2と1-3だけ。
青は卓イチみたいだったけど、運が無かったのか…そこまで強くない。
まぁ序盤適当に展開して中盤一気に押し込んでかとう…。
1回戦 対緑白
1-1 初手4ランドでキープしたら蒸気の精出してミノタウルス出してトリトンの戦術構えての5ターン目の段階で他の手札土地ばっか。勝てない。
1-2 スクリュー気味ながらミノタウルスが出てからはゴリゴリ。
1-3 相手スクリュー。
2回戦 対 白黒
1-1 白の3マナ2/2の2段攻撃にやられる…。
1-2 同上。
もうちょっと回ってくれてもいいかな〜という回り方ばかりでした。
2マナ2/1フライングは強いんだけど、その後の引きがランドばっかで本当に弱い。
流石に勝てない…。
火力少ないのも悪いけど…明らかにカード使ってる枚数に差があるから仕方ない。
2回戦でドローが出た為終わり。
やはり養分である。
その後スタンでフリ〜
デッキは青黒タッサ
タッサはやはり強い。
ミッドレンジ系でジェイスとセットで使えたりすると強い。
コントロール系には夜帷もなかなか。
タッサの二叉槍もフロストバーンとかとセットなら悪くないのかな〜?
遠隔/不在と英雄の破滅以外の除去が弱いし、タッサが殴れないとフィニッシュまでいけなくてまくられるかも。波使いでどうにかなんのかな…
サイドにファリカの療法取りたいけど青単に近いから無理そう。
黒いカードが囲い、英雄の破滅、ディミーアの魔除け、遠隔/不在、肉貪り。
白なら、啓示、アゾチャ、評決、宝球。
どっちでもいいのかな?
難しい…。
でもとりあえず囲いが強いから黒ですかね。
赤単からすればカモかもしれないけど。
日曜日は青黒タッサで飴杯かな?
なんとか13時に間に合い、16人目になりました。
なんか養分になる気しかないテーロスドラフト。全ては自分が悪いんですけど…。
以下ピックの一部。
1-1 雨雲のナイアードかアスフォデルの灰色商人かで悩むも、ナイアード。
1-2 パーフォロスの使者
1-3 はじけるトリトン
1-4 蒸気の精
1-5 海神の復讐
1-6 前兆語り
大体こんな感じで赤青の中速を目指して。
2-1 マグマの噴流
2-2 トリトンの戦術
2-3 蒸気の精
2-4 国境地帯のミノタウルス
2-5 パーフォロスの激怒
2-6 うらぎりの先触れ
大体こんな感じ。
3-1 迷宮の勇者
3-2以下適当。
3パック目に入った時にデッキ完成してたので、適当に調整して終わり。
できたデッキ
クリーチャー14
蒸気の精2
闘技場の競技者1
雨雲のナイアード1
はじけるトリトン1
ミノタウルスの頭蓋断ち1
水跳ねの海馬2
迷宮の勇者1
国境地帯のミノタウルス3
パーフォロスの使者1
海檻の怪物1
スペル9
無効1
ドラゴンのマントル1
トリトンの戦術1
マグマの噴流1
タッサの試練1
捕海1
裏切りの先触れ1
パーフォロスの激怒1
海神の復讐1
土地17
山9
島8
火力あと1枚か2枚欲しい。
カウンターも欲しい。
航海の終わり取るタイミングなくて見たのは最初の1-2と1-3だけ。
青は卓イチみたいだったけど、運が無かったのか…そこまで強くない。
まぁ序盤適当に展開して中盤一気に押し込んでかとう…。
1回戦 対緑白
1-1 初手4ランドでキープしたら蒸気の精出してミノタウルス出してトリトンの戦術構えての5ターン目の段階で他の手札土地ばっか。勝てない。
1-2 スクリュー気味ながらミノタウルスが出てからはゴリゴリ。
1-3 相手スクリュー。
2回戦 対 白黒
1-1 白の3マナ2/2の2段攻撃にやられる…。
1-2 同上。
もうちょっと回ってくれてもいいかな〜という回り方ばかりでした。
2マナ2/1フライングは強いんだけど、その後の引きがランドばっかで本当に弱い。
流石に勝てない…。
火力少ないのも悪いけど…明らかにカード使ってる枚数に差があるから仕方ない。
2回戦でドローが出た為終わり。
やはり養分である。
その後スタンでフリ〜
デッキは青黒タッサ
タッサはやはり強い。
ミッドレンジ系でジェイスとセットで使えたりすると強い。
コントロール系には夜帷もなかなか。
タッサの二叉槍もフロストバーンとかとセットなら悪くないのかな〜?
遠隔/不在と英雄の破滅以外の除去が弱いし、タッサが殴れないとフィニッシュまでいけなくてまくられるかも。波使いでどうにかなんのかな…
サイドにファリカの療法取りたいけど青単に近いから無理そう。
黒いカードが囲い、英雄の破滅、ディミーアの魔除け、遠隔/不在、肉貪り。
白なら、啓示、アゾチャ、評決、宝球。
どっちでもいいのかな?
難しい…。
でもとりあえず囲いが強いから黒ですかね。
赤単からすればカモかもしれないけど。
日曜日は青黒タッサで飴杯かな?
2013 9/28.29
2013年9月29日 TCG全般28日 新宿アメにて初テーロスドラフトに参加
リストは見てて、除去少なくて授与が強い環境かなぁ?とアバウトに考えてピック。
結果2マナ域と3マナ域が微妙な青黒に。授与持ちが5枚と、クラーケンで殴り勝つデッキに。
とりあえず思ったのは、テーロスは個人的に苦手な環境っぽい。
得意な環境があるのかはわからないですが。
アドとれない環境は嫌い。
結果も0-3と悲惨。まぁ結構運が悪かったと言えるゲームが多々あったから仕方ないか。
29日
テーロス参入後スタンは初。
しかしまだ通販のカードが届いてないので急ごしらえでデッキ作成。
レシピは以下
クリーチャー14
漁る軟泥4
生命散らしのゾンビ4
ダスクマントルの予見者4
冒涜の悪魔2
スペル22
思考囲い4
強迫2
ディミーアの魔除け2
ファリカの療法1
突然の衰微3
化膿2
遠隔/不在3
心理的打撃3
中略2
土地24
変わり谷2
神秘の神殿2
ゴルガリのギルド門1
湿った墓4
繁殖池4
草むした墓4
沼6
島1
サイド15
てきとー。
思考囲いからの強い動きを考えた結果、候補が税収飲み、漁る軟泥、聖堂の金切り声上げ、ロッテスのトロール、フロストバーン、位になったものの、金切り声上げはそもそも強い動きではないし、フロストバーンはコスト的に無理なので、一番まるそうな漁る軟泥に。
あと適当に除去入れてカウンターさして終わり。
動きはほとんどクロパーだけど、色拘束やパワー不足な感が否めず…。
てか黒緑にしてジャラドやロットロ、ヴァロルズ辺りを入れた方が強そうですね。コントロールよりなら花崗岩や死橋でもいいし。
衰微がこの環境相当強そうだから黒緑というカラーだけで良さそうだし。
神についても黒緑でならロットロやヴァロルズで運用し易いのもポイントになるのかな?漁る軟泥を出されたらめんどくさいケド。
あとドロソで骨読みは入れたいかな。
地下世界の人脈の方が神とは相性いいけど…どうするか。
強迫2は思考囲い4にプラスしても入れていいかな。やはり1ターン目ハンデス、2ターン目展開のパターンが強そう…。
青いらね…
結果は1-2
全て3本目まで行って、事故以外は結局トップ勝負になりました。
トップ勝負ならカウンター持ってると有利なのですが…クロックない状態で持ってても弱いし、相手に展開されてから引いたりして悶絶。
環境が遅くなった感はあるけどアド取りにくいから骨読みか地下世界の人脈はやはり必要でした。
冒涜の悪魔は思いの外強く、ダスクマントルとか使わなくても良さそうです。
まだ環境初期なのでこれからどうなるのか楽しみですね。
早く頼んだ物が届くのを祈ります…
リストは見てて、除去少なくて授与が強い環境かなぁ?とアバウトに考えてピック。
結果2マナ域と3マナ域が微妙な青黒に。授与持ちが5枚と、クラーケンで殴り勝つデッキに。
とりあえず思ったのは、テーロスは個人的に苦手な環境っぽい。
得意な環境があるのかはわからないですが。
アドとれない環境は嫌い。
結果も0-3と悲惨。まぁ結構運が悪かったと言えるゲームが多々あったから仕方ないか。
29日
テーロス参入後スタンは初。
しかしまだ通販のカードが届いてないので急ごしらえでデッキ作成。
レシピは以下
クリーチャー14
漁る軟泥4
生命散らしのゾンビ4
ダスクマントルの予見者4
冒涜の悪魔2
スペル22
思考囲い4
強迫2
ディミーアの魔除け2
ファリカの療法1
突然の衰微3
化膿2
遠隔/不在3
心理的打撃3
中略2
土地24
変わり谷2
神秘の神殿2
ゴルガリのギルド門1
湿った墓4
繁殖池4
草むした墓4
沼6
島1
サイド15
てきとー。
思考囲いからの強い動きを考えた結果、候補が税収飲み、漁る軟泥、聖堂の金切り声上げ、ロッテスのトロール、フロストバーン、位になったものの、金切り声上げはそもそも強い動きではないし、フロストバーンはコスト的に無理なので、一番まるそうな漁る軟泥に。
あと適当に除去入れてカウンターさして終わり。
動きはほとんどクロパーだけど、色拘束やパワー不足な感が否めず…。
てか黒緑にしてジャラドやロットロ、ヴァロルズ辺りを入れた方が強そうですね。コントロールよりなら花崗岩や死橋でもいいし。
衰微がこの環境相当強そうだから黒緑というカラーだけで良さそうだし。
神についても黒緑でならロットロやヴァロルズで運用し易いのもポイントになるのかな?漁る軟泥を出されたらめんどくさいケド。
あとドロソで骨読みは入れたいかな。
地下世界の人脈の方が神とは相性いいけど…どうするか。
強迫2は思考囲い4にプラスしても入れていいかな。やはり1ターン目ハンデス、2ターン目展開のパターンが強そう…。
青いらね…
結果は1-2
全て3本目まで行って、事故以外は結局トップ勝負になりました。
トップ勝負ならカウンター持ってると有利なのですが…クロックない状態で持ってても弱いし、相手に展開されてから引いたりして悶絶。
環境が遅くなった感はあるけどアド取りにくいから骨読みか地下世界の人脈はやはり必要でした。
冒涜の悪魔は思いの外強く、ダスクマントルとか使わなくても良さそうです。
まだ環境初期なのでこれからどうなるのか楽しみですね。
早く頼んだ物が届くのを祈ります…
クリーチャー23
審判官の使い魔4
潮縛り4
フロストバーン4
夜帷4
波使い4
タッサ3
スペル14
中略2
解消2
否認2
本質の散乱1
閉所恐怖症2
分散2
タッサの二又槍2
護民官のサーベル1
土地23
島20
変わり谷3
タッサを本気で使おうとしたらこんな感じに。
潮縛りをメイン4は…どうなのでしょうね。タッサや波使いの為とはいえ色外したら弱そう…。
しかし1→2→3→4での波使いは魅力的。
生物対生物だと普通にやってたらきつそうだけど、タッサ自身がブロッカーになるし、起動型能力でこっちは一方的に殴れる
いっそ青赤にしてパーフォロス→波使いで10点。とかでも…。
イゼチャ採用できるのも強み…。
まぁでも青単か青黒がしっくりきますね。
審判官の使い魔4
潮縛り4
フロストバーン4
夜帷4
波使い4
タッサ3
スペル14
中略2
解消2
否認2
本質の散乱1
閉所恐怖症2
分散2
タッサの二又槍2
護民官のサーベル1
土地23
島20
変わり谷3
タッサを本気で使おうとしたらこんな感じに。
潮縛りをメイン4は…どうなのでしょうね。タッサや波使いの為とはいえ色外したら弱そう…。
しかし1→2→3→4での波使いは魅力的。
生物対生物だと普通にやってたらきつそうだけど、タッサ自身がブロッカーになるし、起動型能力でこっちは一方的に殴れる
いっそ青赤にしてパーフォロス→波使いで10点。とかでも…。
イゼチャ採用できるのも強み…。
まぁでも青単か青黒がしっくりきますね。
テーロス後のスタンの予定
2013年9月18日 TCG全般メモ
黒白コン
クリーチャー
贖罪の高僧4
税収飲み3
生命散らし2
アスフォデルの灰色商人1
オブゼ1
灰燼乗り1
スペル
思考囲い4
今際の際1
ファリカの療法2
肉体のねじ切り1
破滅の刃2
英雄の破滅2
骨読み2
地下世界の人脈2
無慈悲な追いたて1
死者の神、エレボス2
エレボスの鞭1
オルゾフの魔鍵2
エルズペス1
土地
占術ランド4
神無き祭殿4
オルゾフのギルド門2
沼8
平地3
変わり谷4
適当。
思考囲いからの税収飲みとか強そう。でもコントロールではどうなのか…。
贖罪の高僧にファリカの療法でパーマネント破壊できる。
オブゼにセレチャが飛んできても肉体のねじ切りなら躱すことができる。
構成重すぎなのと中途半端。
税収飲みはアグロでもコントロールでも両方いけそうだけど…贖罪の高僧入れるならもっと後ろによせないと?
エレボスは殴ろうと思うと、地下世界の人脈と税収飲みと生命散らしまで必要。
アグロの方が強そう…。
灰燼乗りはやっぱ重すぎるからリアニようですかね…。
やっぱ重コントロールよりミッドレンジの方が神も活躍しそうですね。
アスフォデルの灰色商人とかライフ5点位平気でドレインできそう。オブゼの方が強そうなのは間違いないけど、生命散らしに引っかからないところがどうなるか?
難しい…。
青黒クロパー
クリーチャー
フロストバーン4
(生命散らしのゾンビ4)
夜帷の死霊4
ダスクマントルの予見者3
波使い2
スペル
思考囲い4
中略3
精神的打撃2
ディミーアの魔除け2
海の神タッサ2
タッサの二又槍2
家畜化1
英雄の破滅2
破滅の刃2
遠隔/不在3
土地
占術ランド4
湿った墓4
ディミーアのギルド門3
変わり谷4
島5
沼4
迷走。
タッサで殴りたいけど…。
思考囲いからの強い動きが微妙?思考囲いは1ターン目ではなく、タップイン処理してから2ターン目にうって、3ターン目生命散らしとかなら強いかな。
黒いカードばっかやからタッサよかエレボスの方が実は…。
でも、青は波使いがいるから青の信心稼ぐ意味はタッサ以外にもあるから強いかもしれない。
…思考囲い、フロストバーン、タッサ、夜帷、波使いとかなら強いかも?
フロストバーン…弱そう。
コントロールに寄せて占術&フィニッシャーでタッサ。信心はジェイスや家畜化、序盤の凌ぎの為にフロストバーン?それって青赤の方が…。神々の憤怒にフロストバーンは耐えられるし。
緑白や赤単は流石に強そうなんですよね。そうならやっぱり黒白のライフゲインやリムーブ除去、ライフリソースにしてドローするのが強そうではあります。
環境的にアド稼ぐのしんどそう…
黒白コン
クリーチャー
贖罪の高僧4
税収飲み3
生命散らし2
アスフォデルの灰色商人1
オブゼ1
灰燼乗り1
スペル
思考囲い4
今際の際1
ファリカの療法2
肉体のねじ切り1
破滅の刃2
英雄の破滅2
骨読み2
地下世界の人脈2
無慈悲な追いたて1
死者の神、エレボス2
エレボスの鞭1
オルゾフの魔鍵2
エルズペス1
土地
占術ランド4
神無き祭殿4
オルゾフのギルド門2
沼8
平地3
変わり谷4
適当。
思考囲いからの税収飲みとか強そう。でもコントロールではどうなのか…。
贖罪の高僧にファリカの療法でパーマネント破壊できる。
オブゼにセレチャが飛んできても肉体のねじ切りなら躱すことができる。
構成重すぎなのと中途半端。
税収飲みはアグロでもコントロールでも両方いけそうだけど…贖罪の高僧入れるならもっと後ろによせないと?
エレボスは殴ろうと思うと、地下世界の人脈と税収飲みと生命散らしまで必要。
アグロの方が強そう…。
灰燼乗りはやっぱ重すぎるからリアニようですかね…。
やっぱ重コントロールよりミッドレンジの方が神も活躍しそうですね。
アスフォデルの灰色商人とかライフ5点位平気でドレインできそう。オブゼの方が強そうなのは間違いないけど、生命散らしに引っかからないところがどうなるか?
難しい…。
青黒クロパー
クリーチャー
フロストバーン4
(生命散らしのゾンビ4)
夜帷の死霊4
ダスクマントルの予見者3
波使い2
スペル
思考囲い4
中略3
精神的打撃2
ディミーアの魔除け2
海の神タッサ2
タッサの二又槍2
家畜化1
英雄の破滅2
破滅の刃2
遠隔/不在3
土地
占術ランド4
湿った墓4
ディミーアのギルド門3
変わり谷4
島5
沼4
迷走。
タッサで殴りたいけど…。
思考囲いからの強い動きが微妙?思考囲いは1ターン目ではなく、タップイン処理してから2ターン目にうって、3ターン目生命散らしとかなら強いかな。
黒いカードばっかやからタッサよかエレボスの方が実は…。
でも、青は波使いがいるから青の信心稼ぐ意味はタッサ以外にもあるから強いかもしれない。
…思考囲い、フロストバーン、タッサ、夜帷、波使いとかなら強いかも?
フロストバーン…弱そう。
コントロールに寄せて占術&フィニッシャーでタッサ。信心はジェイスや家畜化、序盤の凌ぎの為にフロストバーン?それって青赤の方が…。神々の憤怒にフロストバーンは耐えられるし。
緑白や赤単は流石に強そうなんですよね。そうならやっぱり黒白のライフゲインやリムーブ除去、ライフリソースにしてドローするのが強そうではあります。
環境的にアド稼ぐのしんどそう…
2013 9/16 晴れる屋スタンと新宿飴杯
2013年9月15日 TCG全般台風かな〜とか思ってたら思ったより普通の雨だったので初晴れる屋に。
とりあえず広いし綺麗でした。台風?で全然人いなくて空気もそこそこ美味しかったです。
一応スタンの予定でしたが、モダンも念の為持っていきました。が、無事スタンも参加者集まってスイスで5回戦。
使用デッキは青黒クロパー
レシピは以下
クリーチャー15
ボーラスの占い師2
瞬唱4
生命散らしのゾンビ3
夜帷の死霊2
ダスクマントルの予見者4
スペル21
スリップ2
送還1
ディミーアの魔除け2
破滅の刃2
熟慮3
禁忌の錬金術1
遠隔/不在2
雲散霧消4
中略4
ランド24
変わり谷4
ディミーアのギルド門3
水没した地下墓地4
湿った墓4
沼5
島4
サイド
ルーンパイク1
夜鷲3
植林地を這うもの4
ヴェールのリリアナ3
強迫2
究極の価格1
生命散らしのゾンビ1
1回戦 対赤単
1-1 初めは少し捌けたものの、途中からフラッド。無理。
1-2 ダスクマントルまでつなげてダメージレースしたけど途中からマジで土地だけ。反対に相手はスペルだけという形で負け。
相性的にキツイ…。
2回戦 対エスパー
2-1 相手事故。事故ってる相手にディミーアの魔除けを打つのは申し訳ない…。
2-2 カウンター引けず啓示が通りそこから負け。
2-3 カウンターはどうやら8枚では足りないらしい…。負け。
3回戦 対青黒
3-1 相手事故気味でこっちが夜帷の死霊出してる状況で殴り続けてアドをとる。結局地下世界の人脈をパクったおかげでアド稼いで勝ち。
3-2 スクリュー。
3-3 スクリュー。
4回戦 対ナヤ
4-1 捌ききってからダスクマントル。その後カウンター構え続けて勝ち。
4-2 チャンドラ無理。
4-3 相手ダブマリでこっちがイモ虫ビート。チャンドラが出た時には夜鷲がいてPW除去しつつビートして勝ち。
5回戦 対BUG 予想外
5-1&2 カウンター、ダスクマントルのパターン。ダスクマントルが出て2回殴る時には相手が死ぬ。
まぁ0-3した時点でドロップしても良かったんですが、折角ということでやってました。瞬唱使えるのも最後だし。ただ、疲れた…。
そこからやはり瞬唱の使い納めという事で飴杯に。
ボーラスの占い師2枚と夜帷の死霊1枚を悪名の騎士に。
サイドの虫を1枚針にして、究極の価格を墓所への乱入へ。
やっぱり2マナのクロックがないとキツイんですよね〜。
ということで採用。こいつも使い納めだし。
1回戦 対青白デルバー
1-1 後手1マリで土地4枚、瞬唱、熟慮、のハンドキープ。
デルバー2体並んで両方共すぐに変身した間にこっち土地しか引いてなくて負け。
ランドセットしかしてない。
1-2 悪名の騎士が刺さる。しかも夜鷲が賛美で3/4になるため修復の天使も乗り越える。
1-3 軽い除去で虫を退治してクリーチャー展開。いろいろあってラス打たれた返しにダスクマントル。そのまま殴り勝ち。
2回戦対ラクドスゾンビ
8:2 位の相性差
2-1 祈りが通じて相手初動2ターン目に戦墓のグール。3ターン目はゲラルフ。そこには中略がささり、返しに悪名の騎士。相手の返しが生命散らしのゾンビ。返しはドローゴー。そこで血の芸術家だしてからフルパンを受けるも、瞬唱とディミーアの魔除けを使って芸術家を捌いてから場を更地に。そこからは瞬唱経由でカウンターしてクロック増やしたりダスクマントルでライフ詰めてギリ勝ち。
残りライフ3でめくれたのがスリップでセーフ。
2-2 魂の洞窟無視してカウンター8枚のまま挑むと本当に魂の洞窟引かれない奇跡。
悪名の騎士2体をスリップとディミーアの魔除けで捌き、ダメージを喰らわない様にしつつダスクマントルまで。しかし除去られ夜鷲出される。そこでトップがディミーアの魔除けで夜鷲を除去して瞬唱にルーンパイクつけて殴るが、また除去され、変わり谷も除去され、反対に貴種にクロックをかけられる…がトップ夜鷲!
ルーンパイクつけて殴り始めたらライフが流石に原点近くまでいって勝ち。
因みにフリプをしたらすぐに負けました。勝てたのはこちらの引きと相手が魂の洞窟をひかなかったことにつきますね。
3回戦 対ゴルガリコン
3-1 双方マリガン。こちらが2ターン目にクロックかけたところ相手のランドが止まる。カウンター構えて殴りつづけ、ディミーアの魔除けでトップ操作して…気の毒としか。
3-2 タスク3枚の内1枚も捌けなかった…。
3-3 強迫撃ったら相手のハンドが、強迫、強迫、地下世界の人脈、ランド4枚だったので地下世界の人脈を。相手に中略を落とされるものの、イモ虫ビート。
禁忌の錬金術も強迫で打たれるも、その後こちらが虫でなぐり生命散らし。タスクをリムーブしてそのままビート。相手の夜鷲をリリアナで落としたり、うまいことドローが噛み合って勝ち。
3-0で景品4パック。
またも塩いかな〜と思ってたらテューンが!
他は…シヴ山、鯨、肉裂き…。
テューンが出て本当に良かった。
とりあえず広いし綺麗でした。台風?で全然人いなくて空気もそこそこ美味しかったです。
一応スタンの予定でしたが、モダンも念の為持っていきました。が、無事スタンも参加者集まってスイスで5回戦。
使用デッキは青黒クロパー
レシピは以下
クリーチャー15
ボーラスの占い師2
瞬唱4
生命散らしのゾンビ3
夜帷の死霊2
ダスクマントルの予見者4
スペル21
スリップ2
送還1
ディミーアの魔除け2
破滅の刃2
熟慮3
禁忌の錬金術1
遠隔/不在2
雲散霧消4
中略4
ランド24
変わり谷4
ディミーアのギルド門3
水没した地下墓地4
湿った墓4
沼5
島4
サイド
ルーンパイク1
夜鷲3
植林地を這うもの4
ヴェールのリリアナ3
強迫2
究極の価格1
生命散らしのゾンビ1
1回戦 対赤単
1-1 初めは少し捌けたものの、途中からフラッド。無理。
1-2 ダスクマントルまでつなげてダメージレースしたけど途中からマジで土地だけ。反対に相手はスペルだけという形で負け。
相性的にキツイ…。
2回戦 対エスパー
2-1 相手事故。事故ってる相手にディミーアの魔除けを打つのは申し訳ない…。
2-2 カウンター引けず啓示が通りそこから負け。
2-3 カウンターはどうやら8枚では足りないらしい…。負け。
3回戦 対青黒
3-1 相手事故気味でこっちが夜帷の死霊出してる状況で殴り続けてアドをとる。結局地下世界の人脈をパクったおかげでアド稼いで勝ち。
3-2 スクリュー。
3-3 スクリュー。
4回戦 対ナヤ
4-1 捌ききってからダスクマントル。その後カウンター構え続けて勝ち。
4-2 チャンドラ無理。
4-3 相手ダブマリでこっちがイモ虫ビート。チャンドラが出た時には夜鷲がいてPW除去しつつビートして勝ち。
5回戦 対BUG 予想外
5-1&2 カウンター、ダスクマントルのパターン。ダスクマントルが出て2回殴る時には相手が死ぬ。
まぁ0-3した時点でドロップしても良かったんですが、折角ということでやってました。瞬唱使えるのも最後だし。ただ、疲れた…。
そこからやはり瞬唱の使い納めという事で飴杯に。
ボーラスの占い師2枚と夜帷の死霊1枚を悪名の騎士に。
サイドの虫を1枚針にして、究極の価格を墓所への乱入へ。
やっぱり2マナのクロックがないとキツイんですよね〜。
ということで採用。こいつも使い納めだし。
1回戦 対青白デルバー
1-1 後手1マリで土地4枚、瞬唱、熟慮、のハンドキープ。
デルバー2体並んで両方共すぐに変身した間にこっち土地しか引いてなくて負け。
ランドセットしかしてない。
1-2 悪名の騎士が刺さる。しかも夜鷲が賛美で3/4になるため修復の天使も乗り越える。
1-3 軽い除去で虫を退治してクリーチャー展開。いろいろあってラス打たれた返しにダスクマントル。そのまま殴り勝ち。
2回戦対ラクドスゾンビ
8:2 位の相性差
2-1 祈りが通じて相手初動2ターン目に戦墓のグール。3ターン目はゲラルフ。そこには中略がささり、返しに悪名の騎士。相手の返しが生命散らしのゾンビ。返しはドローゴー。そこで血の芸術家だしてからフルパンを受けるも、瞬唱とディミーアの魔除けを使って芸術家を捌いてから場を更地に。そこからは瞬唱経由でカウンターしてクロック増やしたりダスクマントルでライフ詰めてギリ勝ち。
残りライフ3でめくれたのがスリップでセーフ。
2-2 魂の洞窟無視してカウンター8枚のまま挑むと本当に魂の洞窟引かれない奇跡。
悪名の騎士2体をスリップとディミーアの魔除けで捌き、ダメージを喰らわない様にしつつダスクマントルまで。しかし除去られ夜鷲出される。そこでトップがディミーアの魔除けで夜鷲を除去して瞬唱にルーンパイクつけて殴るが、また除去され、変わり谷も除去され、反対に貴種にクロックをかけられる…がトップ夜鷲!
ルーンパイクつけて殴り始めたらライフが流石に原点近くまでいって勝ち。
因みにフリプをしたらすぐに負けました。勝てたのはこちらの引きと相手が魂の洞窟をひかなかったことにつきますね。
3回戦 対ゴルガリコン
3-1 双方マリガン。こちらが2ターン目にクロックかけたところ相手のランドが止まる。カウンター構えて殴りつづけ、ディミーアの魔除けでトップ操作して…気の毒としか。
3-2 タスク3枚の内1枚も捌けなかった…。
3-3 強迫撃ったら相手のハンドが、強迫、強迫、地下世界の人脈、ランド4枚だったので地下世界の人脈を。相手に中略を落とされるものの、イモ虫ビート。
禁忌の錬金術も強迫で打たれるも、その後こちらが虫でなぐり生命散らし。タスクをリムーブしてそのままビート。相手の夜鷲をリリアナで落としたり、うまいことドローが噛み合って勝ち。
3-0で景品4パック。
またも塩いかな〜と思ってたらテューンが!
他は…シヴ山、鯨、肉裂き…。
テューンが出て本当に良かった。
2013 9/15 新宿飴ドラ
2013年9月14日 TCG全般 コメント (1)M14ラストのドラフトに参加。来週のテーロスプレリには参加できないので、この土日がマジック遊ぶチャンス。
11人という中途半端な為、6と5で2卓。
6の方に参加。
1-1 ショック…。他になし。レアは毎度おなじみの心の傷痕。
1-2 炎叫びの杖。色選ばないし。
1-3 血の儀式文か大型化の2択。悩んだけど血の儀式文。
1-4とるものなくて陽動の達人。
1-5 死体運び?
1-6血の幼子
1周したものの、とりあえず黒かな?という無難な選択でいたら1-9?で、なんと大型化が…。そこから緑に突っ走る事に…
2-1 ベイロス?
2-2 ベイロス。
2-3 獣の代言者
2-4以降適当に緑のカードピック。流れがかなりよく、卓一あるんじゃないかという位でした。
3パック目は弱者狩りとか拾いたいところでしたが…
3-1 センギア
3-2 カロニアの大牙獣
3-3 堕落か血の儀式文のはず。
3-4 夜の群れの雄叫び
3-5 敬虔な祈り
以下適当…
出来たのが以下
クリーチャー13
林間隠れの斥候1
カロニアの大牙獣1
死体運び1
血の幼子1
ルートワラ2
獣の代言者2
大蜘蛛1
轟くベイロス2
森生まれのビヒモス1
センギアの吸血鬼1
スペル10
地勢1
ダークスティールの鋳塊1
新緑の安息所1
炎叫びの杖1
血の儀式文2
大型化1
夜の群れの雄叫び1
敬虔な祈り1
暴風1
森10
沼6
平地1
まぁ6ドラなんでこんなもんですかね。カードプール的にはそんなにテンポよりにはなっていないはずなんで、マナ基盤しっかりして高カロリーのカード叩きつけてたら勝てるんじゃね?というコンセプト。
タッチ敬虔な祈りとかどうなんでしょうねー?
並べ合いなら勝てる盤面になるから強そうだけど…。
1回戦 対青赤 Wさん
1-1 ベイロスとかカロニアの大牙獣とか強いとこしか引いてなくて勝ち。
1-2 代言者とビーストのシナジーがやばい。
2回戦 対 黒白 Mさん
1-1 少しグダッたところへリリアナが…。フラッドもあり負け。
1-2 相当なフラッド。しかし7マナで雄叫びにより4体トークン。
が、その後も土地祭り。敬虔な祈りを引くも平地なしw
そこで相手に強迫打たれてまたも土地祭り。結局14枚引いてて負け。
1ターン目に地勢で沼持ってきたのがまずかったのかな〜。でも沼持ってこないとプレイできないカードあったからな〜。難しい。
俺は黒緑は使えないですわ〜。
この分だとジャンドとか使ってもストレス溜まる人種かもしれないですね。
ここで階段崩れて終わり。
やむなし。
結局3-0できたの殆ど無かったですね…。無念。
テーロスで頑張りたいところです。
11人という中途半端な為、6と5で2卓。
6の方に参加。
1-1 ショック…。他になし。レアは毎度おなじみの心の傷痕。
1-2 炎叫びの杖。色選ばないし。
1-3 血の儀式文か大型化の2択。悩んだけど血の儀式文。
1-4とるものなくて陽動の達人。
1-5 死体運び?
1-6血の幼子
1周したものの、とりあえず黒かな?という無難な選択でいたら1-9?で、なんと大型化が…。そこから緑に突っ走る事に…
2-1 ベイロス?
2-2 ベイロス。
2-3 獣の代言者
2-4以降適当に緑のカードピック。流れがかなりよく、卓一あるんじゃないかという位でした。
3パック目は弱者狩りとか拾いたいところでしたが…
3-1 センギア
3-2 カロニアの大牙獣
3-3 堕落か血の儀式文のはず。
3-4 夜の群れの雄叫び
3-5 敬虔な祈り
以下適当…
出来たのが以下
クリーチャー13
林間隠れの斥候1
カロニアの大牙獣1
死体運び1
血の幼子1
ルートワラ2
獣の代言者2
大蜘蛛1
轟くベイロス2
森生まれのビヒモス1
センギアの吸血鬼1
スペル10
地勢1
ダークスティールの鋳塊1
新緑の安息所1
炎叫びの杖1
血の儀式文2
大型化1
夜の群れの雄叫び1
敬虔な祈り1
暴風1
森10
沼6
平地1
まぁ6ドラなんでこんなもんですかね。カードプール的にはそんなにテンポよりにはなっていないはずなんで、マナ基盤しっかりして高カロリーのカード叩きつけてたら勝てるんじゃね?というコンセプト。
タッチ敬虔な祈りとかどうなんでしょうねー?
並べ合いなら勝てる盤面になるから強そうだけど…。
1回戦 対青赤 Wさん
1-1 ベイロスとかカロニアの大牙獣とか強いとこしか引いてなくて勝ち。
1-2 代言者とビーストのシナジーがやばい。
2回戦 対 黒白 Mさん
1-1 少しグダッたところへリリアナが…。フラッドもあり負け。
1-2 相当なフラッド。しかし7マナで雄叫びにより4体トークン。
が、その後も土地祭り。敬虔な祈りを引くも平地なしw
そこで相手に強迫打たれてまたも土地祭り。結局14枚引いてて負け。
1ターン目に地勢で沼持ってきたのがまずかったのかな〜。でも沼持ってこないとプレイできないカードあったからな〜。難しい。
俺は黒緑は使えないですわ〜。
この分だとジャンドとか使ってもストレス溜まる人種かもしれないですね。
ここで階段崩れて終わり。
やむなし。
結局3-0できたの殆ど無かったですね…。無念。
テーロスで頑張りたいところです。
精神的打撃に代わるカウンター?
2013年9月10日 TCG全般 コメント (2)色拘束強いけど、本当に出た。
Dissolve 1UU
Counter target spell.Scry1.
“You thought only the gods could stop you”
占術2なら強すぎるということなのか、占術は1。
フレイバーも中々。神のみがあなたを止められると思っていたの?、くらいでしょうか?まぁこれだと神すら止められる訳ですがw
青系クロパーがかなり現実味を帯びてますね。啓示とか宝球使うなら青白、囲いとか生命散らし、英雄の破滅が使いたいなら青黒。しかし青黒だと色濃いから精神的打撃の方がいいのかな。精神的打撃と相性いいのがあればいいのですが…ラザーヴとかは流石にきついし…。残り半分以上あるスポイラーに期待。
Dissolve 1UU
Counter target spell.Scry1.
“You thought only the gods could stop you”
占術2なら強すぎるということなのか、占術は1。
フレイバーも中々。神のみがあなたを止められると思っていたの?、くらいでしょうか?まぁこれだと神すら止められる訳ですがw
青系クロパーがかなり現実味を帯びてますね。啓示とか宝球使うなら青白、囲いとか生命散らし、英雄の破滅が使いたいなら青黒。しかし青黒だと色濃いから精神的打撃の方がいいのかな。精神的打撃と相性いいのがあればいいのですが…ラザーヴとかは流石にきついし…。残り半分以上あるスポイラーに期待。