参加してきました。
デッキは以下

クリーチャー14
ボーラスの占い師2
瞬唱4
生命散らし3
修復の天使3
ダスクマントルの予見者2

スペル22
中略4
悲劇的な過ち2
ディミーアの魔除け1
破滅の刃2
熟慮3
雲散霧消4
遠隔/不在3
スフィンクスの啓示3

土地24
変わり谷4
ディミーアのギルド門1
水没した地下墓地4
湿った墓4
神無き祭殿4
神聖なる泉4
孤立した礼拝堂1
沼1
島1

サイド
植林地を這うもの4
強迫2
ヴェールのリリアナ3
悲劇的な過ち1
究極の価格1
イニストラードの君主ソリン2
罪の収集者2

マナベースが変わり谷4のせいで狂気じみているけど気にしない。
白マナソースは以前は基本地形の枠を使ってギルランへ。
そこまでして啓示と修復の天使を使うべきかはお試し。

1回戦 対ラクドスゾンビ
1-1 貴種とゲラルフにやられる。
1-2 悪名の騎士2体と貴種2体、ヘルカイトを、悲劇的な過ち、瞬唱、悲劇的な過ち、修復の天使からの瞬唱からの悲劇的な過ち、中略という対応で流石に勝ち。
1-3 墓所這い、戦墓のグール、ゲラルフ、貴種、とされ、ゲラルフ通って負け。
流石に無理ゲー。魂の洞窟引かれてなくても勝てない。

2回戦 対バントケッシグ
2-1 ボーラスの占い師と生命散らしでビート。最後は代わり谷4体でフルパンして勝ち。
2-2相手事故。

3回戦 対 ナヤ 汁墨さん
3-1 啓示X=3まで耐えるも、そこで除去引けず負け。
3-2 お互いトリマリ。ランド、虫、虫、遠隔/不在というハンドをキープ。
次のドローでランド引いて虫ビート。かがり火打たれるも虫を遠隔で救い、次からまた虫ビートにより勝ち。
3-3 復活の声に対する憎悪しかないゲーム。相手のハンドケッシグだけで、場には復活の声とスマイター、こちらには生命散らしのゾンビが。不在、スリップをメインで打って、トークンだけにしたら返しでチャンドラ出されてgg

スタン勝てねー。この日はプレイング云々ではなく、相性が…。

その後大戸屋にて皆さんと飯に行ってテーロス話してまったりして帰宅。
そーいやスポイラーで絶望の天使みたいなやつと殺害の上位互換がでてましたね。
青黒でもやっとプレインズウォーカーを殺す事ができる様になりますね。素晴らしい。
アショクとかサイドにも取らなくていいや。
後は精神的打撃に勝るカウンターとか軽量ドローがあれば…


残りわずかとなってきたM14ドラフトに参加。
まじっくせれぶれいしょん、なるものと被っていたらしく、人が多かったです。

1-1 茨群れの頭目
1-2 チャンドラの憤慨
1-3 チャンドラの憤慨
この時点で赤濃い目のタッチ緑な感じを目指すことに。
1-4以下でミノタウロスとかショックが拾えたので赤は安いと判断。上が今一なにやってるかわからないものの、青と黒を下に押し付けて赤を主張。

2-1 ゴブリンの外交官?
2-2 巨森のハイドラ
2-3 溶岩噴火?
微妙なシステムを取ったりしつつ、ドラゴンの卵を拾ったりして中々収穫あり。
ショックが拾えたのも大きい。
3-1 溶鉄の誕生
3-2 消耗品の弾幕
3-3 チャンドラの憤慨
3-4 大型化と溶鉄の誕生で悩むも大型化を。
この時点で流石に完成してたのでカウンターピック多めに後は適当に。

出来たデッキが以下

クリーチャー12
ドラゴンの雛2
ゴブリンの近道抜け1
ゴブリンの外交官1
レガーサの火猫1
アカデミーの略奪者1
ドラゴンの卵1
茨群れの頭目1
無法の槌角1
峡谷のミノタウロス1
巨森のハイドラ1
燃え投げの小悪魔1

スペル11
ショック2
凶暴な召喚1
巨大化1
消耗品の弾幕1
溶鉄の誕生1
チャンドラの憤慨3
溶岩噴火1
大型化1

山10
森7

サイドに戦闘スリヴァーと先制スリヴァーとか。帰化ないから少し怖いものの、大体火力で解決できるはず…。
反逆の行動は巨森のハイドラと同じパックなためとれず。
捕食スリヴァーもピックチャンスあったものの、消耗品の弾幕優先。
結局いつもの感じですね。青くないデッキだと本当に不安…。

1回戦対白緑スリヴァー
1-1 山が無くてマリガンから。2ターン目にドラゴンの雛おいて返しに捕食スリヴァー。返しにドラゴンの卵出したら相手が攻撃してきてドラゴンが。スリヴァートークンとかで展開されるも、こちらの飛行がとまらず、相手の地上をアルファがキャッチ。レインジャーの悪知恵でアルファが無くなるもこちらの飛行がやはりとまらず。ドラゴンの雛が天界のほとばしりケアのために毎回0/1で攻撃してたのが見た目ナメプみたいになってました。
1-2 2.3ターン目にクリーチャー出してから4ターン目チャンドラの憤慨、5ターン目大型化でgg

2回戦対黒緑(GP2日目に残ってたNさん)
2-1 山1、ショック1.あと4マナ位のカード5枚でマリガン。
相手が後手ながら、神秘家、新緑の安息所、と順調にきてから、3ターン目リリアナ。アカデミーの略奪者がいたのでなんとかリリアナ殴り続け、チャンドラの憤慨と溶岩噴火でなんとか除去したらベイロスがでてきて負け。
2-2 1ターン目に強迫打たれてチャンドラの憤慨を捨てさせられるもトップがショックで返しに出された神秘化除去できて、さらに返しで火猫、アルファ、と手札に来て流石にドブん。大型化も通ってgg
2-3 6ランドキープしてみたところ、強迫が飛んできて捨てるものがなくてアドをとる。そこから略奪者につなげて殴ってフラッド解消。相手がフラッドで苦しい中、斑の猪?に吸血鬼の印がつく。こちらがハンド整えて火猫とかハイドラを追加して膠着
状態に。減縮打たれるも巨大化とアルファでクリーチャーを守り、返しで殴りだしてGG

3回戦 対黒白オーラ
3-1 初動4ターン目なるも、ハンド強いからキープしたら相手にガンガンビートされてライフ結構やばくなるも、アルファ、ドラゴンの卵、憤慨、憤慨、ショック、と悉く相手の板金鎧を機能させずにダメージレース。大型化も使ってゴリ押して勝ち。
3-2 10枚の山がない✖2
ダブマリだけれど、溶鉄の誕生の後4マナオープンにしてたら殴ってこなかったからトークンで殴りつっ、ドローゴー。チャンドラの憤慨、大型化というハンドで勝ち。

結果3-0できました、が。剥いたパックからは、心の傷跡、精神灼き、シヴ山のドラゴン。しょっぱい。
勝ったゲームは大型化とかチャンドラの憤慨が手に吸い付くほど運が良かったけど、パック運は無かった模様…。
ドラフトは楽しいからいいけど。
来週がM14ドラフトは最後なんで、生命散らしか変わり谷は欲しいな…。

そーいえばMOでも2回ドラフトしました。
1回目が8-4の卓で2-1(漁る軟泥入り青緑フラッシュ)。最後はどーしよーもない事故の為悔しかったのと、4パックもらえたので、4-3-2-2に。
したら0-1で没。
レートが1739から1727まで落ちてました。一応2-2だから仕方ないかもしれませんが、この調子だと1800って夢の遥か彼方な気がします…。

最近のMTGメモ

2013年9月4日 TCG全般
最近のMTGまとめてメモ。

新宿飴ドラではM14ドラフトを計6回してました。
青赤クロパー(3-0)→白緑脳筋(2-1)→青白オーラ(1-2)→赤青ハスク(3-0)→赤黒ハスク・オーラ(2-0)→黒緑脳筋(2-1)
合計だけみると自分にしては良い結果だと思われますが、使うデッキにはやはり偏りがあることと、自分の好きなアーキタイプ以外の結果が悪い事からプレイングにも問題ありそうなのは要反省。
でもM14の白は負け組にしか思えないんです…。
これだけやって出たレアは最後にやったときにでた漁る軟泥だけ。

MOでも結構やってました。14回やって、白黒オーラ(1-2)→青黒(2-1)→赤単(3-0)→赤黒(2-1)→赤青(3-0)→白黒(2-1)→赤単(3-0)→赤黒(2-1)→赤黒(3-0)→赤単(3-0)→赤黒(2-1)→青白(2-1)→白黒(2-1)→赤黒(3-0)
こっちも自分的には結果はかなり良い方。赤の率が高い。緑は上と下が毎回緑やってて行けないけれど1回位はやりたい。
スイス8割、8-4を2割ほどなのでスイスの時にもう少し頑張らないといけないみたいです。レーティングが1739だったので、今年中に1800を目指し…たい…けど難しそうですね…。
因みにMOでは、変わり谷4(1枚foil)、生命散らし2枚、をゲットしてます。
MOでなら引きは強いのですが……。

スタンダードは赤単タッチ白とか緑とかを使ってましたけど結局青黒に。
TK1さんのアドバイスによりカウンター8枚体制にしたらかなりクロパー的な動きが安定。
そしてlove-linさんの「ダスクマントル4枚から構築開始するんじゃないんですか?」という一言を受け、4枚じゃないけど3枚採用したらダメージレースができる様に。
ただしライフ回復手段0なため、自分のプレイングではどうやら無理がありそう…。
夜帳の死霊も試しに採用してましたけど、コントロール相手ならなかなかいい動きしそうですね。ま、次の環境の方が活躍しそう。
飴杯は結局1-2だったものの、プレイングによっては何とかなったゲームがあるのでもう少し回します。ただ、タッチ白で修復の天使とか啓示とか挿す微調整も試したいところ。

テーロスのスポイラーが続々でてきてますが…まだまだ分からないですね。微妙ですけど生命散らしのゾンビで神様追放できたりする分生命散らしの活躍を期待したい、とか、思考囲い再録から審判官の使い魔の活躍を…とか。ディミーアの魔除けは思考囲いに対して良い回答にならんかなぁ〜とか色々考え中。
今脳内では、青黒タッチ白でクロパーを考えています。護民官のサーベルつけてフライヤーで殴る。中略や本質の散乱でカウンター。思考囲い、生命散らしでハンデス。遠隔/不在、破滅の刃、ディミーアの魔除け、アゾリウスの魔除けでテンポコントロール。啓示でドロー。ラス入れて青白メインでもいいけど、思考囲いの事を考えると、ラスに頼りすぎるとやばそうですよね…。
ドムリや復活の声が対処難しそうだけど今のところはそんな感じでしょうか。税収飲みも使いたいけど微妙かな?
キーワードとしては占術がいいですね。
しかし、定業はかえってくる気がしないし…なんかいいのはないかな…。
火力が2点がメインになりそうなので夜帳が活躍できる環境ならいいですね。
黒の神様が強かったら夜帳とは相性いいですし。
フルスポイラーが待ち遠しい。







8/12 MO ドラフト
10日のM14ドラフトと11日のスタンによりモチベーションが上がりつつある、のかな。
10の新宿アメドラでは天使の協定を主軸にした青白オーラを作成。
自分的には80点くらいあんじゃね?とか思ってたのですが、正直微妙でした。
除去がかなり豊富ではあったのですが、クロックを用意するのが遅いのと、正直交易所頼みになりすぎ。
2色共に下2人と上1人とは被ってなくてドラフト自体はまぁ悪くなさそうでしたが…アーキタイプが微妙だったのかもしれません…。

11日はゲームデーに赤タッチ白の赤単にボロチャと根生まれの防衛を入れて持ち込む予定だったものの、参加できず。てか完成してない。
飴杯に参加。
いつも通りのグリコンに溶岩震をメインから。緑単とかナヤブリッツにはささるでしょ〜という事で。
結果2-1.
緑単相手に土地15も引いたら勝てぬ。
溶岩震でアドとって、瞬唱でもアドとってて勝てないのはやはり啓示がないからなんですよね…。好機でも入れてやろうかな…。
ブリッツにも緑単とも当たったのですが溶岩震は強かったので当分採用しときますかね。

11日の夜からMO再稼働してみました。
とりあえずフリーで赤単回してみたら案外いけそうな感じ。
クリーチャー適当に30枚入れてスペル10枚入れて土地20枚な赤単になりました。
スペルとかクリーチャーも結構変化しました。
まずスペルが、
ボロスの魔除け4
神聖なる反撃 2
忘却の輪 2
根生まれの防衛2

神聖なる反撃がそこそこいい働きをしますね。
まだ当たってないけどオーラデッキの鬼斬の聖騎士とかも除去できますね。
ま、リングでもできるのであんまり関係ないような気もしますけどね。
かがり火とかにも耐性つくし、擬似的な火力にもなるので好きなカードです。

クリーチャーの選別が中々難しく、1マナ域8の2マナ域12の3マナ域7で4マナ域3というわかりやすい構成の予定ですが、2マナ域が難しく、炎樹族は4枚とるとして、灰の盲信者4枚をとっても大丈夫なのかが不安。
マナトラブルの可能性がそこそこあるのが不安。
稲妻のやっかい者や火拳の強打者とかも採用枚数が難しいですね。
3マナ域もチャンフェニも牛だけでもいいけど、初太刀もありかなぁとか。
4マナ圏は地獄乗りですが、タージク使いたいな…とか思いますね。
当分は青を離れて赤使おうかなと考え中。

MOでいらないレアをチケットに変えてそのままドラフトを延々と。
M14ドラフトがなんかよくわからんので練習。
気がつけば3回やって朝になってしまうほどのめり込んでしまいました…。
結果は1-2 2-1 3-0 の平均2-1.のいつも通り。
使ったデッキが、白黒オーラ、青黒コン(ヤモリ2枚と釜と魔女でライフを8点削り、黒のクリーチャー回収でもう4点、最後にまさかの不死の霊薬でヤモリ使い回すデッキ) 、そして3-0 したのが赤単ハスクという謎な感じに。

赤単ハスク
クリーチャー12
若き紅蓮術士1
ゴブリンの近道抜け1
ドラゴンの雛1
速攻スリヴァー2
火猫2
5/3のビースト2
ミノタウロス2
戦闘スリヴァー1

スペル12
消耗品の弾幕2
反逆の行動3
ショック2
稲妻の鉤爪2
溶鉄の誕生1
シヴの抱擁1
古きものの目覚め1

山16

1STピックで茨群れの頭目にしようと思ってたら急にランダムにピックされてやる気減でしゃあなしで赤ピックしてたら3パック目で反逆の行動2枚取れてかなり締まりました。

結果3-0(6-0)でした。
てか、この環境のハスク気持ちいいですね。
相手が蜘蛛にトロール皮はったところでパクったり、伝書ドレイクパクって殴ってさらにサクって1点、1ドローという鬼の強さ…。
特に若き紅蓮術士がいたり、すでに火猫やビーストというクロックがいたら10点以上持ってくのはやばい。
最終戦はハスクとか関係なく
ショック➡紅蓮術士➡火猫➡速攻スリヴァー➡戦闘スリヴァー➡速攻スリヴァー
という訳の分からん回りで勝ち。
てか赤強い。
減縮されたらggなので減縮3枚ほどカウンターピックしたりしてましたが、それでもデッキがつよい。
コモンに4マナ5/3は強すぎるんですよね、やっぱ。
エンチャもそうとうだし。火力もコモンなのがね…。

ハスクがそうとう強いという認識に変わりました。
黒白オーラはやってて思ったのが、オーラマンサーがあんまりつよくない…。
除去使いまわせるのはいいのですが、如何せんクロックがつくりにくい。
黒の除去と白の除去は比較的高いしセラ天やセンギア吸血鬼も言わずもがな。
さらに陽動の達人も高いのでデッキとして中々強くなりにくいんですよね…。
青黒コンの変なのは使ってて楽しかったけど、多分相手切れてそうw
魔女からの釜、ヤモリ、ヤモリ、ヤモリ回収、不死の霊薬だけで20点だし、クリーチャーも除去られるのは流石に。-4/-4は強すぎ。
青黒コンにしてると黒除去かクロックが足りなくなりますね…。
全体的に黒が人気で白が不人気ですね。
あと、MOはシステム系のデッキは不評みたいですね。みんなノーケアでしたがハスクはもうちょいケアしないとそうとう強い。
もう少し練習してからまたらまとめようと思います。




参加。
デッキはいつものグリコン

クリーチャー11
瞬唱の魔道士4
生命散らしのゾンビ2
吸血鬼の夜鷲2
オリヴィア・ヴォルダーレン2
雷口のヘルカイト1

スペル23
火柱4
熟慮3
中略2
戦慄掘り2
破滅の刃2
遠隔/不在3
交易所1
思考を築くものジェイス2
ヴェールのリリアナ2
ラクドスの復活1
冒涜の行動1

土地26
蒸気孔4
硫黄の滝4
湿った墓4
水没した地下墓地4
血の墓所4
竜髑髏の山頂2
変わり谷4

サイド15
生命散らしのゾンビ2
殺戮遊戯2
ヴェールのリリアナ1
変化/点火1
死の支配の呪い1
否認1
雲散霧消1
強行/突入1
強迫1
魂の代償1
冒涜の行動1
ラクドスの魔除け1
ラクドスの復活1


生命散らしとかを増やしてライフを詰めるペースを上げられるように調整したバージョン。リストが汚いのはグリコンの宿命です。
サイドの訳わからんピン刺し達は他の奴と変えるのはアリ。
てか、静電術師とか分散とか取らないとあかん気がしますね…。
燃え立つ大地と未練はやばそう。
対策しても普通に負けそうですけど。

1回戦対ドラントークン?
1-1 相手のスクリューとこちらドブン。
1-2 こちらスクリュー
1-3 相手の罪の収集者でハンドがバレるもクリーチャーのみのハンド。
そこでトッブ中略。中略で相手の4マナ圏捌いてから死の支配の呪いセット。
スラーグが出るも返しにこちらがオリヴィアでgg

2回戦 対ナヤ ブリッツ
2-1 相手先手で2ターン目に土地止まるも3ターン目に炎樹族✖3と円環の賢者
こっちは返しに生命散らしでゴーア族リムーブ。
ミジウムでゾンビ除去られてダメージ受けて、返しに土地セットのみ、またダメージ受けてからの返しに冒涜の行動で更地に。
その後オリヴィア出してなんとか勝ち。

2-2 相手の猪が山なくて2-2だったので火柱による除去が刺さりまくり、かつ生命散らしのゾンビにより勝ち。

3回戦 対ラクドスゾンビ
3-1 相手が除去ハンドをキープしたらしく、熟慮、火柱、熟慮、瞬唱、火柱みたいな動きでほぼ捌いてリリアナ出された返しにラクドスリターンうって勝ち。
3-2 強迫されたらハンド土地とクリーチャーと戦慄掘りだけ。2回目も強迫されたんですけど落とせるものなしでゲラルフ。返しのトップ火柱。またゲラルフ。返しのトップ火柱。というトップで流石に勝ち。

この日トップ強すぎで3-0
グリコンでもまぁ運良ければ勝てるということですね。
生命散らしのゾンビと変わり谷のおかげでプレッシャーは掛けやすくなったのかな。
スペルの大半がアド取れるカードで構成されてる分少しずつ差がでてくるかな。
アド取れたら、ですが。
赤単とかやばそうなんでもっと青黒に寄せて基本地形入れた方がいいのかもしれません。
サイドもう少しいじればナヤとかセレズニアでも何とかなりそう。
参加してきました。
m14とモダマスで分かれてましたがm14は14人、モダマスは8人、
m14の方で参加。
8人と6人とで分かれるそうですがくじ引きにて8ドラの方に参加できました。

以下ピック…ただし記憶力は怪しい…

1-1 破滅の刃かチャンドラの憤怒かシヴの抱擁かで悩み破滅の刃。
1-2 剣の熾天使。白のサインを受け取る。
1-3 大型化。白も黒も微妙な為。てか強いし。
1-4 オーラ術師
1-5 補強?

大体こんな感じなのですが、如何せん白の強い所が流れず、黒もなく、緑も微妙という残念ピック。赤行っとけばよかったんですよね〜…。

2-1 魔女跡追い。泥沼病と考えるもマネーピック。マネーピックじゃなきゃ明らかに白黒オーラにいってましたね。
2-2 泥沼病
2-3 執拗な死者?
2-4 森生まれのビヒモス?
2-5 ルートワラ?

何か緑なのか黒なのか怪しいピック…。2-1泥沼病選んで白黒が強かった気がしますね。堕落も何処かでみたし…。

3-1 ガラクの大軍。流石に強い。
3-2 平和な心。待ちに待ったオーラ。
3-3 弱者狩りとか?
3-4 夜の群れの雄叫び
3パック目で緑の生物がとれたので、その辺りでデッキが組めた感じですかね。
とにかく白いカードが全然ピックできなくて苦しかったですが、単純に卓への供給量が少なかったみたいですね。

できたデッキが以下。
クリーチャー12
エルフの神秘家1
大食のワーム1
捕食スリヴァー1
斑の猪1
魔女跡追い1
ルートワラ1
オーラ術師1
柱平原の雄牛1
剣の熾天使1
轟くベイロス1
森生まれのビヒモス1
ガラクの大軍1

スペル12
地勢1
無視1
平和な心1
神聖なる好意1
新緑の安息所1
補強1
茨潰し1
弱者狩り2
集い1
大型化1
夜の群れの雄叫び1

土地17
森11
平地6

平地は7だったような…でも地勢入れて6にしたかも…。

てか全然白いカードなくて結局出来損ないの脳筋に。
自分的には55点…。
緑白は2色の組み合わせの中では一番嫌いな色なんですがやむなし。
一応生物はそこそこ優秀だし微妙なシナジーはありますし、最低限の除去として弱者狩りはあるから運次第…。

1戦目 対赤黒
1-1 反逆の行動とサクリ台にやられる。というか相手のハンドとこちらのハンドの組み合わせが悪すぎ。
1-2 同じく。

2戦目 対KBさん 青緑
2-1 3ターン目魔女跡追い。
2-2 3ターン目魔女跡追い。
流石に勝てる。相性が良かった。
GTCドラフトの時も似たような感じで贖罪の高僧を出して勝ってた気がしますね…。

3戦目 対赤緑ビースト
3-1 先にビースト出して無視とかで誤魔かして勝ち。
3-2 先にビースト出されて捌きながらデカブツを引くのを待つも来ず負け。
3-3 残りライフ4まで落ちて、次のターン「そらよっ!」にて死亡するところで返しに大型化付けてフルパンして15点持って行って勝ち。
最後とか唯の運である。
まぁそういうデッキといえばそうなんだけど。
あまり好きではないですね…。

剥いたパックからは精神灼き。多分4枚そろったかな。
魔女跡追いもそろったかな。
変わり谷と生命散らしはまだ見たことない…。




参加してきました。
参加者17人による8と9とでの2卓

9人の方に入っての参加でした。
KBさんが8人卓の方だったので今回は絶対に当たらないことにw

ピック
1-1チャンドラのフェニックス
1-2 カロニアの大牙獣
1-3 レガーサの火猫
1-4 ゴブリンの外交官
1-5 新緑の安息所
1-6 本質の散乱
1-7 予言
こんな感じ。
途中まで赤緑に行きたかったものの、青がいくらなんでも安すすぎるので下には悪いと思いながら青赤方向に。

2-1 家畜化
2-2 溶岩噴火
2-3 無法の槌角
2-4 ネファリアの海鳶
2-5 レガーサの火猫
こんな感じ。
3-1 心の傷跡…ではなく、峡谷のミノタウロスか何か。
3-2 青い何か。
結構迷走してたのでピック覚えてない…。
とにかくクリーチャー少ないうえに火力が全然なく、チャンドラのフェニックスが死んだままの可能性が高いデッキに。

クリーチャー13
ゴブリンの近道抜け1
ゴブリンの外交官1
レガーサの火猫2
巻物泥棒1
チャンドラのフェニックス1
峡谷のミノタウロス1
ネファリアの海鳶2
訓練されたコンドル1
無法の槌角1
古術師1
燃え投げの小悪魔1

スペル10
ショック1
本質の散乱2
溶岩噴火1
分散2
稲妻の鉤爪1
家畜化1
予言1
好機1

土地17
ゆらめく岩屋1
島8
山8

65点位?サイドに否認2、溶岩の斧
相手によって変える感じで。

アド廚的なのはいつものこと。

1戦目 対黒タッチ緑
1-1 ヤモリをショックで除去してからのレガーサの火猫、そこからカウンターとかバウンスとか追加のクリーチャーで勝ち。
1-2 チャンドラのフェニックスで殴り続ける感じに。好機でドロー4したら流石に勝てる。

2戦目 対青緑
2-1 こちら先手ダブマリで相手7枚キープ。
初動がチャンドラのフェニックス。これを相手がカウンター。謎であるが、まぁ火力少ないからきつい。で相手が返しにクリーチャー出してこちらは5/3ビースト。で、相手なぜか家畜化をビーストに。もちろんパワー5だからエンドに帰ってきてダブマリ分が大分和らぐ。そこから火猫とかで殴り倒して勝ち。
2-2 相手緑単でこちらの火猫がとまらん。火猫いてカウンター構えてたら勝てる。

3戦目ID 対議長
3-1 殴りあいになるも分散の分テンポアドとって勝ち
3-2 プレミ。まぁフリーだからしゃあないパターン。
3-3 ハンドが火猫、チャンドラのフェニックス、巻物泥棒、ゴブリンの外交官、山、山、島という完璧ハンド。そして先手。ゴブリンの外交官つんよー。で勝ち。

一応3-0できました。時の引き潮やチャンドラの憤怒とかないけどなんとかなりましたね。運がよかったです。ダブシン多くて事故りそうでも回ったのは運と予言の力。
あと、ネファリアの海鳶強いですね。初手級ではないけど相手の2/2以下を一方殺しておいてクロック増えるのはせこい。ゴブリンの外交官とのシナジーもプチですけどありますし。てかMVPはゴブリンの外交官か…、火猫いたらダメージレース大体かてるし、分散あるからコントロールできますし。まぁまだまだこれからですかね。
マリガンの回数は7?平均毎ゲームマリガンしてる感じですかね。
景品からは板金鎧と大身すりばーと不滅。しお。


スタンのフリーではグリコンを調整。
夜鷲とヘルカイトをいれて少しクリーチャーの数増やして、交易所入れてみました。
感じとしてはいい感触。でもラスとして冒涜の行動は必要ですね…。


超久しぶりにふらいでーに参加しました。

デッキは以下

クリーチャー6
オリヴィア2
瞬唱4

スペルとか28
火柱3
急かし1
分散1
遠隔/不在2
変化/点火1
熟慮4
禁忌の錬金術1
思考ジェイス3
ヴェールのリリアナ3
ラクドスリターン3
中略3
イゼットの魔除け1
破滅の刃1
戦慄掘り1

土地26
変わり谷4
竜髑髏の山頂2
他4枚ずつ。

サイド15
火柱1
破滅の刃1
交易所1
漸増爆弾1
殺戮遊戯2
よわし2
知力の刈り取り1
霊異種1
遠隔/不在1
ラル1
ラクドスチャーム1
死の支配の呪い1
否認1

リストきたない…。

結果は1-2のダメダメな感じ。
最近リミテッドと構築の勝率の差が激しい…。

やってて思ったのが、結局クリーチャーに殴り殺されるんですよね…。
交易所毎回サイドインしたし。
急かしはよくわからないですね。
好機とかの方がよさそうかな。
熟慮は復活の声以外には全然使えるのですが、復活の声に対する弱さは尋常ではない。
火柱はメイン4ですね。
リターンが2でもよさそう。
戦慄掘りは2は欲しい。
カウンターは非常に微妙。
中略構えてペイ2してるせいでライフやばい事になることもあるし。
むずいですねー。
今は眠過ぎる為、また明日考えようと思います。
Creatures:7
4 Hedron Crab
3 Augur of Bolas

Spells:32
2 Surgical Extraction
4 Thought Scour
4 Visions of Beyond
3 Breaking // Entering
4 Glimpse the Unthinkable
3 Mesmeric Orb
4 Crypt Incursion
4 Mind Funeral
4 Archive Trap

Lands:21
4 Darkslick Shores
2 Ghost Quarter
3 Island
3 Misty Rainforest
2 Oboro, Palace in the Clouds
1 Scalding Tarn
3 Shelldock Isle
1 Swamp
2 Watery Grave

Sideboard:15
1 Engineered Explosives
2 Slaughter Pact
2 Illness in the Ranks
2 Inquisition of Kozilek
2 Echoing Truth
2 Hurkyl’s Recall
4 Leyline of the Void

というライブラリーアウト単が4-0してました。
4-5ターンで相手のライブラリーが無くなるのは圧巻w
2013 7/19 M14発売
発売日なのでちょっと新宿飴に立ち寄りました。
とりあえず急かしをストレージから89円?で発掘し4枚購入。
ラクドスリターンを相手のドロー後に打ちたいんです。
キャントリップつきだし、火柱とかもインスタントタイミングだし…。

その後M14シールドをされていた汁墨さんやよっしーさんに合流し参戦。
プレリが塩すぎたからそろそろ何か出てもいいところでしょう〜、と思いながらパック開封…
1パック目のレアが運命の扉。塩。
2パック目のレアがテューンの大天使!遂に欲しいカードの一角が!
3パック目のレアがアジャニに選ばれし者
4パック目のレアがなんと2枚目のテューンの大天使!
5パック目のレアが次元の浄化
6パック目のレアが交易所

運命の扉以外全部使えるレアでかなり恵まれていましたが、さらにアンコモンやコモンも充実しているプールでした。
出来たデッキが以下

クリーチャー12
海岸のドレイク1
訓練されたコンドル3
スリヴァー構築物1
イーヴォ島の管理人1
放逐する僧侶2
アジャニに選ばれし者1
伝書ドレイク1
テューンの大天使2

スペル11
祝福2
天界のほとばしり1
神聖なる好意1
予言2
否認1
分散1
真面目な捧げ物1
交易所1
次元の浄化1

土地17
平地10
島7


スリヴァー構築物は交易所で使い回せるアーティファクトでマシなのがこいつだけだったので止む無しで。
否認はこの環境ではメインでもいいかな〜と考えてますけど、どうなのか…。ボム取れた時は守る為にいれるのはいいけど、エンチャントをカウンターする為にいれるのかどうか…。
訓練されたコンドル3は暴風で死ぬ可能性が高いからサイド次第で地上と交換でしょうか。ネファリアの海鳶とか欲しいところ。

カードプール強い上に大体5ターン目、早い時には4ターン目にテューンが出て、途中からマジック簡単になるゲームがほとんどでしたが、内心これで負けたらどうしよう…と思っていたので勝ててよかった…。

その後2回戦へ。

打って変わってレアが軒並みfu○k’nな感じで、
精神灼き、泥沼煎じの魔女、古樹の誓い、
星霜の守護者、沈黙、ゴブリンの外交官。
しぉぃぞ〜

レアなんてないんやー状態で出来たデッキが以下

クリーチャー13
命取りの出家蜘蛛3
ルートワラ1
ネファリアの海鳶3
茨群れの頭目1
古術師1
轟くベイロス1
大気の召使1
伝書ドレイク2

スペル10
本質の散乱2
否認1
閉所恐怖症1
霧のブレス1
時の引き潮1
巨大化2
地勢1
夜の群れの雄叫び1

土地17
島9
森8

プレリでも使った青緑フラッシュとでもいうべき形に。
個人的にはネファリアの海鳶や茨群れの頭目でアド取れるので気に入ってるアーキタイプです。巨大化や本質の散乱を古術師で使い回せるのは強いかな〜と。
4ターン目相手のエンドに海鳶だして、返しに伝書ドレイク出すかカウンター構えて、6ターン目に古術師で本質の散乱を回収。というのが結構できて、よっしーさん以外には勝てたしそこそこな感じですかね。

M14はしおいけどリミテッドは楽しいですね。
カードプールに複数のカードがありすぎる気はするので気をつけたいところ。
環境自体はそこそこ低速ですけどビートもコントロールもどちらも作れそう。
黒や赤についてはあまり使ってないのでドラフトではそのうち触りたいところ。
でも黒や赤は色拘束きついのにリターンが微妙なやつらが多いイメージでやっぱ青緑が環境では強そう…
次のドラフトに参加できるかわかんないですけど、ちょくちょくカードプール眺めておこうと思いました。









2013 7/19 M14発売

2013年7月19日 TCG全般
発売日なのでちょっと新宿飴に立ち寄りました。
とりあえず急かしをストレージから89円?で発掘し4枚購入。
ラクドスリターンを相手のドロー後に打ちたいんです。
キャントリップつきだし、火柱とかもインスタントタイミングだし…。

その後M14シールドをされていた汁墨さんやよっしーさんに合流し参戦。
プレリが塩すぎたからそろそろ何か出てもいいところでしょう〜、と思いながらパック開封…
1パック目のレアが運命の扉。塩。
2パック目のレアがテューンの大天使!遂に欲しいカードの一角が!
3パック目のレアがアジャニに選ばれし者
4パック目のレアがなんと2枚目のテューンの大天使!
5パック目のレアが次元の浄化
6パック目のレアが交易所

運命の扉以外全部使えるレアでかなり恵まれていましたが、さらにアンコモンやコモンも充実しているプールでした。
出来たデッキが以下

クリーチャー12
海岸のドレイク1
訓練されたコンドル3
スリヴァー構築物1
イーヴォ島の管理人1
放逐する僧侶2
アジャニに選ばれし者1
伝書ドレイク1
テューンの大天使2

スペル11
祝福2
天界のほとばしり1
神聖なる好意1
予言2
否認1
分散1
真面目な捧げ物1
交易所1
次元の浄化1

土地17
平地10
島7


スリヴァー構築物は交易所で使い回せるアーティファクトでマシなのがこいつだけだったので止む無しで。
否認はこの環境ではメインでもいいかな〜と考えてますけど、どうなのか…。ボム取れた時は守る為にいれるのはいいけど、エンチャントをカウンターする為にいれるのかどうか…。
訓練されたコンドル3は暴風で死ぬ可能性が高いからサイド次第で地上と交換でしょうか。ネファリアの海鳶とか欲しいところ。

カードプール強い上に大体5ターン目、早い時には4ターン目にテューンが出て、途中からマジック簡単になるゲームがほとんどでしたが、内心これで負けたらどうしよう…と思っていたので勝ててよかった…。

その後2回戦へ。

打って変わってレアが軒並みfu○k’nな感じで、
精神灼き、泥沼煎じの魔女、古樹の誓い、
星霜の守護者、沈黙、ゴブリンの外交官。
しぉぃぞ〜

レアなんてないんやー状態で出来たデッキが以下

クリーチャー13
命取りの出家蜘蛛3
ルートワラ1
ネファリアの海鳶3
茨群れの頭目1
古術師1
轟くベイロス1
大気の召使1
伝書ドレイク2

スペル10
本質の散乱2
否認1
閉所恐怖症1
霧のブレス1
時の引き潮1
巨大化2
地勢1
夜の群れの雄叫び1

土地17
島9
森8

プレリでも使った青緑フラッシュとでもいうべき形に。
個人的にはネファリアの海鳶や茨群れの頭目でアド取れるので気に入ってるアーキタイプです。巨大化や本質の散乱を古術師で使い回せるのは強いかな〜と。
4ターン目相手のエンドに海鳶だして、返しに伝書ドレイク出すかカウンター構えて、6ターン目に古術師で本質の散乱を回収。というのが結構できて、よっしーさん以外には勝てたしそこそこな感じですかね。

M14はしおいけどリミテッドは楽しいですね。
カードプールに複数のカードがありすぎる気はするので気をつけたいところ。
環境自体はそこそこ低速ですけどビートもコントロールもどちらも作れそう。
黒や赤についてはあまり使ってないのでドラフトではそのうち触りたいところ。
でも黒や赤は色拘束きついのにリターンが微妙なやつらが多いイメージでやっぱ青緑が環境では強そう…
次のドラフトに参加できるかわかんないですけど、ちょくちょくカードプール眺めておこうと思いました。









土曜日に引き続き参加してきました。

前半
リリアナFOILとデーモンが同じパックから出現。
他のレアは確か破壊不能を得るエンチャントと、7マナ7/7防衛と、クリーチャータイプ指定するアーティファクトと、訳の分からんアーティファクトと、赤の山エンチャント。
カードプール的に強いのがやはり黒と青で、序盤をイモリやバウンスでしのいで、中盤以降はフライヤー、フィニッシャ〜にデーモンやリリアナ、ミノタウロスの嫌悪者を入れたコントロールになりました。
結果2-1
初戦から予想通り昨日の反動でノーランドマリガン、1ランドマリガン、1ランドキープ、相当耐えていましたが死亡というスタート。2本目フライングビートで取った3本目、マリガンからの2ランドキープ、死亡。
2回戦は相手のミスにつけ込んで勝ちを拾い、3戦目は相手の事故があいまって勝ち。
時の引き潮を土地止まってる相手に打つのはそうとうズルいですね…。

後半の部
レアが、赤のインスタントかソーサリーコピーするやつ、4マナ3/3の後続速攻付与、ガラクの大軍、青の変なエンチャント、リリアナの肉裂き、魔女跡追い。
枚数や質で青、2色目の白はすりばーに頑張ってもらう事に。
結果またも2-1
初戦は汁墨さん相手で、マッチは普通に負けて、フリプは勝つパターン。
2戦目はやはり相手のミスにつけ込んでの勝ち。
3戦目はこちらのライフ残り4で相手の場に沼3枚、相手は手札に堕落がある状態でトップ平地で勝ち。

プレリ3回、青緑、青黒、青白で組みました。
環境最強色はやはり青かなぁ。
コモンに時の引き潮と分散があるので、エンチャントでのイージーウィン許さないのがえらい。というかバウンスしてる間にフライヤーで殴ってたらゲーム終わりますね。ダブルですが擬似除去として閉鎖恐怖症がありますし、万能。
まぁ各色のコモンに強いカードは存在するんで、最強色かどうかはカードプール見て相対的に決めざるを得ませんけどね。

しかし景品のパック含めて塩い。
リリアナのFOILが最高値かなぁ。いや、カロニアがあるか。
変わり谷か生命散らしのゾンビはシングルですかね…
参加してきました。

変わり谷や生命散らしのゾンビを願うも…。
初めの3パックにショックが出ており、赤いけんじゃね?とか思ってたら全然生物いない事がわかり、素直にデッキ組む事になりました。
使用デッキは以下

クリーチャー13
海岸ドレイク1
珊瑚マーフォーク1
幻影の戦士1
斑の猪2
命取りの出家蜘蛛1
エルフの神秘家1
ルートワラ1
茨群れの頭目2
伝書ドレイク1
風読みのスフィンクス1
ガラクの大軍1

スペル10
帰化1
垂直落下1
分散1
時の引き潮1
閉所恐怖症1
呪文破1
西風の突撃1
家畜化1
ダークスティールの鋳塊1
交易所1

島9
森8

青緑の微妙な感じのデッキに。
強いレアとしては、交易所、ガラクの大軍、風読みのスフィンクス、くらいでしょうか。
まぁうまく回ればなんとかなるか?

1戦目
ドブン✖2

2戦目対ob-linさん
2戦とも相手が青のダブル出ず、こちらはドブン✖2

3戦目 対tk1さん
相手ダブマリこちらブン。
相手フラッドこちらブン。

3-0できました。
運だけ。

茨群れの頭目はくそ強かったです。ガラクの大軍で見えた時とか最高である。
てか毎回頭目2枚とも引いてたのか…運よすぎ。

景品からカロニアのハイドラ。
そのくらい。
明日もプレリ勝ちたいな〜

参加してきました。

変わり谷や生命散らしのゾンビを願うも…。
初めの3パックにショックが出ており、赤いけんじゃね?とか思ってたら全然生物いない事がわかり、素直にデッキ組む事になりました。
使用デッキは以下

クリーチャー13
海岸ドレイク1
珊瑚マーフォーク1
幻影の戦士1
斑の猪2
命取りの出家蜘蛛1
エルフの神秘家1
ルートワラ1
茨群れの頭目2
伝書ドレイク1
風読みのスフィンクス1
ガラクの大軍1

スペル10
帰化1
垂直落下1
分散1
時の引き潮1
閉所恐怖症1
呪文破1
西風の突撃1
家畜化1
ダークスティールの鋳塊1
交易所1

島9
森8

青緑の微妙な感じのデッキに。
強いレアとしては、交易所、ガラクの大軍、風読みのスフィンクス、くらいでしょうか。
まぁうまく回ればなんとかなるか?

1戦目
ドブン✖2

2戦目対ob-linさん
2戦とも相手が青のダブル出ず、こちらはドブン✖2

3戦目 対tk1さん
相手ダブマリこちらブン。
相手フラッドこちらブン。

3-0できました。
運だけ。

茨群れの頭目はくそ強かったです。ガラクの大軍で見えた時とか最高である。
てか毎回頭目2枚とも引いてたのか…運よすぎ。

景品からカロニアのハイドラ。
そのくらい。
明日もプレリ勝ちたいな〜

m14 フルスポ

2013年7月11日 TCG全般
先日フルスポが出てました。
変わり谷と生命散らしのゾンビ、テューンの大天使辺りが欲しいカードですかね。
後マーフォークも。
あ、そういえば待望の(笑)U インスタント キャントリップがありましたね。
ラクドスリターンがエンドにぶっぱできれば強いのかも知れない(笑)。
1ドローもついてるし!
6マナ以上かかるけど。
どう考えてもWoCに舐められてる気しかないです。
でも一応1枚は入れてもいいかも知れない。エスパーコンやトリコならラス、グリコンならラクドスリターンとか火柱かな。

変わり谷についてはどう使えばいいのかは気になりますけど、ランドの枚数27にして、2.3枚採用してPW対策や、変化/点火でアドとりに行きやすくなったのかな、と。
ただ、コントロールに採用するのなら、変わり谷の為に色事故率あげる価値があるのかどうか。エスパーコンでPW対策し易いのはいいと思いますけどね。

生命散らしのゾンビはそんな強くないんじゃね〜?とか思ってたんですけど、冷静になるとそんな事はなさそうですね。
ヴェンディリオンに近いイメージ。
変わり谷も使えるし黒タッチ何かのゾンビに入れたら強そう。
白とか緑のクリーチャー入ってないのはラクドス位ではないかと。
勿論イゼットの静電術師や電謀で死ぬけど、出たら役割り果たしてるし十分。

とりあえず初めの方はグリコンで頑張りますかね。漸増爆弾あるからビート対策し易いと思いますし。
当初の予定の若き紅蓮術士は漸増爆弾の前に挫折しました。

M14で若き紅蓮術士を軸にデッキ構築しようと考えてたら新チャンドラのスポイラーが。

紅蓮の達人チャンドラ 2RR
+1 最大1体のクリーチャーを対象に1点ダメージ。そのコントローラーにも1点ダメージ
0 自分のライブラリーのトップをリムーブ。ターン終了時までそれをプレイしても良い。
−7 ライブラリートップから10枚をリムーブ。その中のインスタントかソーサリーを3回コピーする。それらをマナを支払わずに唱えてもよい。
初期忠誠度4

こんな感じ。
神ジェイスと比べると流石に弱いでしょうけど、ティムがかなり使い勝手がよくなってて、チャンドラのフェニックスとの相性もよく、0能力でアド取れるのは中々。
特に若き紅蓮術士使うならどうせビートだから4マナ以下のカードが多いのでスペルがリムーブできたらクロックも増える。土地ならそのままプレイすれば良い。
初期忠誠度4も中々だし。
−7は今のところよくわからない…。

m14環境ではグリクシスかトリコかイゼットで若い紅蓮術士とかチャンドラとかラル入れたデッキを使おうと思います。
トリコにしてカウンターバーンにするのが一番強そう?
赤単でもよさそうですけどね。
参加者7人でした。

1-1 ルーリクサー。
1-2 種喰らい。
1-3 武装/物騒
1-4 種喰らい
1-5 敵への処罰

大体叩きつける系のデッキを目指す事に。
ザル=ターのドルイドやグルールの導き石が取れたのでそこそこ。

2-1 天使の散兵を見るも流石にいらんし、流しても痛くないからスルーしてドレイク翼の混成体を。
2-2 冠角獣
2-3 ゴーア族の暴行者
2-4 焦土歩き?

闘技や、ザル=ターの豚もピックでき、都の進化も取り、マナブーストするデッキに。

3-1 超音速のドラゴン
3-2 護民官のサーベル
3-3 フロストバーン?
3-4 爆発の衝撃とか?

殆どデッキ完成してましたが、マナ供給源を確保したり色々。
土地引きまくる気がしましたが、5マナ以上がかなり多くなる為、地平の探求も採用。出来たデッキが以下

クリーチャー13
フロストバーン1
ザル=ターのドルイド1
秘密を盗むもの1
ドレイク翼の混成体1
焦土歩き1
瓦礫体のマーカ1
冠角獣1
ゴーア族の暴行者1
ザル=ターの豚1
種喰らい2
超音速のドラゴン1
自由なる者ルーリクサー1

スペル10
護民官のサーベル1
マナの花1
闘技1
グルールの導き石1
武装/物騒1
地平の探求1
敵への処罰1
爆発の衝撃1
都の進化1
ゴブリンの結集1

土地17
グルールのギルド門1
森8
島4
山4

マナ加速とかが4種あり、まぁ5マナ域まで届くだろうという考えの下に構築。
地平の探求はやりすぎな気もしましたが、アドとれるから採用。
ボムがそこそこあるから普通に殴ったり湧血して殴ったりしたらかてそう。

1回戦 対エスパー?
1-1 相手トリマリ。流石に話にならず。
1-2 種喰らいで殴り続け、勝ち。
種喰らい強い。ザル=ターのドルイドや湧血との相性はいいですね。

2回戦 対オロス よっしーさん
2-1 相手4ターン目にギデオン。むり。
2-2 相手ダブマリな上にこちらがドブン
2-3 2-1と同じ。
ギデオンは無理。

3回戦 対エスパー
3-1 後手6ターン目にして土地10枚。キツイ。
3-2 種喰らいで殴って勝ち。
3-3 プレイミスで負け。と思っていましたが、ルーリクサーは攻撃強制やんけ…という事にさっき気付来ました…。どっちにせよ負けてるかな〜。因みに地平の探求うったらその後4ターン連続ランドで土地16枚。ライブラリーは15枚くらいあったと思うけど。流石に土地引き過ぎでしょw

デッキ的にはカードプール的には良かったのかなとは思いますが、如何せん土地引くw
先週の名残か土地10〜13枚引くとか普通な感覚になりつつあります。
まぁ地平の探求とか入れてるからこうなるw
種喰らいを見捨ててさっさとナヤに行っとけなのかな〜と思ったものの、種喰らいは相当強いので色選択は良かったと思いたいところ。
3-0出来る可能性ありとか思ってたけど甘くなかったです。

その後モダンでフリプしてモダンマスターズという名のくじ引きを。
火と氷の剣、虚空の杯、と文句無し。タルモは中々当たらないものですね。当たり前ですけど。

一応改良中のモダンメモ

クリーチャー4
瞬唱2
キッチン2

スペル32
枷1
ディミーアの魔除け2
大渦の脈動1
撤廃1
マナリーク3
謎めいた命令4
けちな贈り物4
カラスの罪1
壌土からの生命1
コジレックの審問4
滅び2
突然の衰微3
ヴェールのリリアナ3
ジェイスベレレン1
内にいる獣1

土地24
島1
沼1
森1
繁殖池3
湿った墓3
草むした墓2
闇滑りの岸3
ヨーグモスの墳墓アーボーグ1
地盤の際1
幽霊街1
沸騰する小湖2
新緑の地下墓地2
霧深い雨林1
忍び寄るタール杭2

溢れかえる果樹園がない為、キッチンが出せないw
流石にGGが出ない。
リリアナやコジレックの審問のお陰でかなりハンドのコントロールはできる様になったかな。
除去の枚数がそんなに多くないので、並べられると滅び引かないと無理。
内にいる獣は流石にいらんかな。
瞬唱は4必要。
タルモがやはり必要みたい。けちな贈り物との相性抜群だし。
適当なエンチャントと部族カードとアーティファクトをデッキに入れとけばパワーマックスまで上げられるんじゃないかな。
部族はフェアリー以外のカウンターが良さそう。エンチャントはないんじゃないかな…。アーティファクトは枷か装備品かな。
まだまだ改良の余地がありますね。

モダンBUG

2013年6月22日 TCG全般

デッキ
クリーチャー9
死儀礼4
瞬唱2
永遠の証人3
キッチン1

スペル27
呪文貫き1
マナリーク2
ディミーアの魔除け2
突然の衰微2
謎めいた命令4
滅び2
ヴェールのリリアナ2
大渦の脈動1
知識への渇望2
内にいる獣1
撤廃1
けちな贈り物4
壌土からの生命1
カラスの罪1
ヴィダルケンの枷1

土地24
島1
ヨーグモスの墳墓アーボーグ1
地盤の際1
幽霊街1
湿った墓4
繁殖池4
草むした墓3
沸騰する小湖2
新緑の地下墓地2
霧深い雨林1
忍び寄るタール杭2
闇滑りの岸2

試作段階過ぎてやりたい事が微妙…。
とりあえずはけちな贈り物からのロームとグッドスタッフ的な感じですかね。
死儀礼とキッチンと永遠の証人なくして、リリアナ増やしてハンデスとかが丸そう。
バイアルと永遠の証人と謎めいた命令でロックかけたりとかを考えてましたが夢ですね。
永遠の証人入れるなら遠隔/不在をピン刺しとかいいかもとか思ってましたが、それも微妙ですね…。
ま、結局は青黒タッチタルモがいいのかな?墓忍びも一応候補?
タルモ…毎月1枚頑張って買って、テーロス辺りで禁止されるフラグしか見えない。
三人衆やボブも入れるか考えるものの、試す為に購入はきつい…。
少しずつモダンも調整して行こうと思います。

麻雀もしたいし、財布の温度が失われていきますね…
参加してきました。一応2宅で、スタンの方に参加。
8人の為公式。
以下ピック

1-1 ボロスの7マナ5/5のレア。微妙。
1-2 変化/点火
1-3 天才の煽り
1-4 遠隔/不在
1-5 天才の煽り?
的な感じでグリクシスのコントロールへ。
天才の煽りがこんなに流れてくるので流石に上は赤青はないはず。

2-1 ワイト。パックが弱くてきつい。最近2-1ワイト率高い。
2-2 無慈悲な追い立て。タッチ白も。
2-3 ワイト?
2-4 欄干のスパイ?
低マナ域の生物の確保と、フライヤーとかをピック。

3-1 トロスターニとヴィトゥーガジーのギルドメイジが同居。刺し傷をピック。
3-2 死橋の大巨虫がいたけど通りのひきつけを。
3-3 刺し傷かな?
以下で思考閃光や危険な影、テーラスのワーム、門をピック。

出来たデッキ

クリーチャー10
ワイト2
こうの徘徊者1
死体の道塞ぎ1
二ヴィックスのサイクロプス1
組織の処罰者1
危険な影1
欄干のスパイ1
迷路の滑空者1
テーラスのワーム1

スペル13
刺し傷2
ディミーアの導き石1
通りのひきつけ1
盗まれた計画1
イゼットの魔鍵1
精神腐敗1
致命的な噴煙1
遠隔/不在1
変化/点火1
天才の煽り2

土地18
沼8
山4
島4
ディミーアのギルド門1
イゼットのギルド門1

41枚デッキ。アド中。クリーチャー貧弱。
まぁ除去がかなりの枚数あるし、なんとかなるか。
70点位?ボムがあればかなり強かったんですがね…。

1回戦 対ナヤ
1-1 スカルグギルドメイジ、空騎士の軍団兵、恐鳥と展開される。
こちらはワイトのみ。4マナオープンで返して、相手が恐鳥にひるまぬ勇気を貼るスタックで通りのひきつけ。相手そのまま殴ってきてスカルグをワイトでブロック。返しに空騎士を除去して更地に。そこからアドとって行き勝ち。ま、土地13枚引いて手札土地のみ5枚とかだったんで危なかったんですがね。
1-2 クロールのなんちゃらにひるまぬ勇気ついて殴られる…。刺し傷で時間稼ぎを。
その間にこちらもクロック展開してプレッシャーをかけていき、処罰者で強請し出して勝ち。

2回戦 対ドラン
2-1 死橋の大巨虫にやられる。まぁ流した俺が悪い…。
2-2 丁寧に捌いてフライヤーで削って勝ち。
2-3 タッチ白にして無慈悲な追いたてタッチ。6ターン目に相手の呪禁サイとサソリをリムーブ。その後ぐだくだ。ライフ僅か残して耐える。相手のトロスターニに刺し傷つけてドローゴー。こうの徘徊者がブロッカーにいてライブラリー僅かながらなんとか勝ち。土地18枚引き切ったw相手の引きがぬるくて助かった。

3回戦 対シータ KBさん
3-1 イゼットの魔鍵、二ヴィックスのサイクロプスから毎回スペル打ってクロック。
二ヴィックスのサイクロプスが4/1になると思ってたけど4/4になることを初めて知らされるw
強いやん、と。
相手の2枚目の山がこなくてなんとか勝ち。
3-2 グルールの2/1 に向こうみずがついて10点食らう…。返しで刺し傷で殺す。その後ゴブリンの結集打たれて最後は湧血持たれてて負け。
3-3 ランドが4で止まり、俄然ピンチの状態が続くもライフ1で耐える。クリーチャーで相討ちを取ったやらチャンプしながら耐え、最後は相手の場に甲虫体の魔道士?シミックのやつ、とイゼットの静電術師がいて、こちらは6/6のワイト。墓地にはテーラスのワーム。トップ次第で捲れるかもしれない場面で引いたのが、思考閃光。
ライブラリーには、通りのひきつけ、刺し傷2、変化/点火、致命的な噴煙、が残ってたので、これは…と思って引いたのが…




乙。

2-1。スプリットしてるから以下略。しかし3-0は中々できぬ。
個人的には中々白熱できたので満足です。
ギリギリの勝負はマジックしてる感じがして楽しいですね。
微妙だけどプレイングについては反省点がいくつかあったので注意したいです。
3-2はプレイングで何とかなってたかもだし、2-1も捌き方間違えて負けてるのでこういうソーサリータイミングの除去が多いデッキは難しいですね。
つーか、ハンド見切らないと無理じゃね?
いつか使いこなせるようになりたいものです。
景品で貰ったパックからはドラゴン変化とオブゼの救済。塩
飴杯に参加。
使用デッキはエスパーコン。レシピは前のと同じ。

1回戦 対ドランビッグマナ
1-1 酸スラで土地割られるもマナ伸ばして啓示。そこからラス等で流してネファリアで勝ち。
1-2 ラス引かないうちに大軍のワームに蹂躙されて負け。
1-3 ダブマリ2ランドストップ、酸スラに土地割られて負け。

最後のは仕方ないかな。1ランドマリガン、ノーランドマリガン、2ランドキープ、打ったスペルが熟慮一回だけかな?無理。

2回戦 対バントオーラ
2-1 復活の声と絡み根の霊にやられてまけ。
2-2 啓示とラスで盤石にした後は霊異種で勝ち。
2-3 後1ターンあれば勝ちな所で時間切れ。残り15枚程の中に霊異種が2枚ともあったので流石にきつい。ネファリアでもよかったのに。かなり盤面余裕だっただけに勿体ない。

3回戦 対グリクシス
3-1 リリアナ先だしして守る形に。相手がランド詰まってて3で止まってたところでリリアナのカウンター6に。ランド1枚との交換は嫌だったのでプラスにしたらその返しに戦慄掘りうたれ、その次のトップがカウンターでかみ合ってない…。啓示とまではいわないまでも、スペルなんか引いてたら勝ててた可能性高いので残念すぎる。
途中からランドばっかで負け。
3-2 色々あって啓示6でドローしたのに除去引かなくて負け。

物凄い引きが歪…。ハンドアドハンパなく稼いでいたので運が無いとしか…。
霊異種1枚引いてたら勝ちな場面がいくらもあったので3枚にするのを検討しようかな…
なんかビートと当たってないし、霊異種引けなかっただけかもしれないのでもう少し様子見ですかね。
次期スタンは青赤タッチ白のデルバーかトラフトを考えています。2マナ2/1のトークン作るやつを基軸にデッキ組みたい。
その前にモダンを作ろうと思ってます。
前はグリクシスのデルバーだったのですが、売っぱらったので、カラスロームとけちな贈りもの、永遠の証人とバイアルと謎めいた命令、によるロックを考えています。
けちでアーボーグ、ローム、カラス、地盤の際とか?、と選べば次のターンの相手の手札大体無くなるはず…とか思ってますがまだまだ微妙ですね。
バイアルつかうから3マナのクリーチャーを永遠の証人以外にも採用を検討したいし。まぁ、タルモやボブ、ヴェンディがいれば完璧なのでしょうが…どうなることやら…。
ま、まずはアプリでデッキ作って回してみますか。

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