2013 6/15 新宿飴ドラ
2013年6月15日 TCG全般参加してきました。モダンマスターズもありましたが、3900の一本場で3900は4200はちょっときついのです…
ということで、スタンダードの方に…
人数は6人。対面は当然の様にKBさん。
うん、いつも通りですね…。初戦が決勝戦のつもりで挑まざるを得ない…。
以下ピック
1-1 イクサヴァ。青白、青緑分割もパックにはありましたね。4.5マナ域の生物がものをいう環境でこれは中々強い引きですね。
1-2 ラクドスのカードがなく、イクサヴァ使えなかった時の事を考えひるまぬ勇気。上昇する法魔導師も同じパックかな?
1-3 ラクドスのドレイク。単色だしイクサヴァとの相性がいい。
1-4 ラクドスのドレイクかな。
1-5 以下適当にマナベースやらモルグの噴射やらを揃える。
この時点では赤黒でタッチを青か緑かという感じ。
2-1 ヘルカイトの暴君。6マナ6/5飛行トランプルは強い。
2-2 グルールの魔鍵?
2-3 スカルグのギルド魔導師?
2-4 グルールの魔除け?
2-5 闘技?
2-6 緑側?
2-7 グルールのギルド門
後は適当に。
GTCでグルール安すぎて美味しい思いをさせて頂きました。
欲を言えば除去が少なくて不安な事でしょうか。
3-1 謝肉祭の地獄馬。いうことなし。
3-2 ゴブリンの結集?
3-3 快楽殺人の暗殺者
3-4 護民官のサーベル?
3-5 蛮族の血気?
3-6 滅殺の火?
3-7 高射砲手?
正直順番ほとんど覚えていない…。
まなカーブにきをつけて相手のブロッカーどけられる構成に。
ま、一言でいうと、THE THU、なだけのデッキ完成。
一応上はバント、下はエスパーと協調できており、ピックはまぁ満足。
クリーチャー13
不毛の地のバイパー1
緑側の見張り1
スカルグのギルド魔導師1
快楽殺人の暗殺者1
高射砲手1
ラクドスのドレイク2
溶解区の門番1
ラクドスの血魔女イクサヴァ1
破滅のワーム1
ヘルカイトの暴君1
謝肉祭の地獄馬1
スペル10
護民官のサーベル1
グルールの魔除け1
闘技1
蛮族の血気1
五連火災1
滅殺の火1
グルールの導き石1
グルールの魔鍵1
裏切り者の本能1
ゴブリンの結集1
モルグの噴出1
土地17
グルールのギルド門1
ゴルガリのギルド門1
山7
沼5
森3
マナ加速があるものの、少し重いので土地18でも良かったのかもしれませんね。
赤の門番は微妙なのですが、他に入れるクリーチャーがなく、植生噴出とかでも良かったかもしれません…でもまぁ4マナ2/4でも十分そうに思ったんです。
レアパワー的に80点位あげたい。勿論6ドラというのを考慮しての点数。気になるのは除去の少なさ。チートコードどうするか…。ま、当たってから考えよう。
1回戦 対KBさん バントタッチ黒?
1-1 こちらがラクドスのドレイク2体。相手がパワー2の何かと騎士の見張り。
ダメージレース負けて終わり。
こちらは黒単。あっちは白単という、中々酷いゲームでした。
1-2 スカルグのギルド魔導師、ラクドスのドレイク、イクサヴァ、ラクドスのドレイクっていう展開だったかな?酷いドブンで勝ち。
1-3 2戦目と殆ど同じ展開。闘技や蛮族の血気が都合良く引けて上手く相手のクリーチャー捌けて勝ち。
イクサヴァは偉大ですね。
2回戦 対ラクドスタッチ白
2-1 チートコード張られるもバットリとかゴブリンの結集でチャンプしまくって時間を稼ぎ、最後のトップがモルグの噴出で墓地のワーム戻して7点。微妙でもダメージ刻んでおいてよかった。
2-2 ヘルホールに向こう見ずがつくも、蛮族の血気で解鎖してないイクサヴァで殺して後は順調に叩きつけて勝ち。
チートコードはきつかったのですが、それ以外は相手のデッキに1マナ1/1が数体いたり、汚れた地?みたいなカードパワー低いカードがいくつかあったのでカードパワーの差で勝った感じはしますね。
3回戦 対バント
スプリット拒否られたのでガチで。拒否る位相手のデッキ強いのか〜とか考えながら対戦。
3-1 快楽殺人者、ラクドスのドレイク、イクサヴァ、ヘルカイトの暴君、謝肉祭の地獄馬、最後は裏切り者の本能。流石に負けない。
3-2 土地が途中で止まって負け。後1マナあれば相手の飛行クリーチャー止まったんですが、残念。
3-3 スカルグ出した返しにエリマキ眼魔だされ、こちらのアクションがグルールの魔鍵出してスカルグで殴ったらブロックしてくれて、バイパー湧血して除去。
次のターンに護民官のサーベル出してスカルグと魔鍵で殴って7点。返しに2/4の瘡蓋族出されるも、スカルグにサーベル装備して殴ったらまたブロックしてくれて蛮族の血気使ってトランプルで2点貫通。この時点でほぼ勝ちが決まり、次のターンにイクサヴァ走らせてgg
3-0でした。KBさんとの勝負がやはり決勝みたいなものでしたね…。
決勝はスプリット拒否されたけど勝ててよかったです。というか、まぁこんなにボムあれば流石に勝てますね。
イクサヴァの出た回数も中々多くて大活躍でしたね。反面、五連火災は一回も使ってなくて判断できない…。
少し気になっていた6マナ域の多さもあまり気にならなかったですね。イクサヴァのおかげで、そこまでに勝負がつきかけていることが殆どでした。最後のとどめで必要な感じだったので、流石にそこまでにはマナが伸びてました。
今回はマナカーブの平均を3.5近くにもってくる様にしたのですが、3.0よりも3.5に近づけた方が強いみたいですかね。運がよかっただけだったり、2マナ、3マナの生物が優秀だったというのもありますが。
次回も平均マナコストを3.5位に近づけてピックしてみようと思います。
ということで、スタンダードの方に…
人数は6人。対面は当然の様にKBさん。
うん、いつも通りですね…。初戦が決勝戦のつもりで挑まざるを得ない…。
以下ピック
1-1 イクサヴァ。青白、青緑分割もパックにはありましたね。4.5マナ域の生物がものをいう環境でこれは中々強い引きですね。
1-2 ラクドスのカードがなく、イクサヴァ使えなかった時の事を考えひるまぬ勇気。上昇する法魔導師も同じパックかな?
1-3 ラクドスのドレイク。単色だしイクサヴァとの相性がいい。
1-4 ラクドスのドレイクかな。
1-5 以下適当にマナベースやらモルグの噴射やらを揃える。
この時点では赤黒でタッチを青か緑かという感じ。
2-1 ヘルカイトの暴君。6マナ6/5飛行トランプルは強い。
2-2 グルールの魔鍵?
2-3 スカルグのギルド魔導師?
2-4 グルールの魔除け?
2-5 闘技?
2-6 緑側?
2-7 グルールのギルド門
後は適当に。
GTCでグルール安すぎて美味しい思いをさせて頂きました。
欲を言えば除去が少なくて不安な事でしょうか。
3-1 謝肉祭の地獄馬。いうことなし。
3-2 ゴブリンの結集?
3-3 快楽殺人の暗殺者
3-4 護民官のサーベル?
3-5 蛮族の血気?
3-6 滅殺の火?
3-7 高射砲手?
正直順番ほとんど覚えていない…。
まなカーブにきをつけて相手のブロッカーどけられる構成に。
ま、一言でいうと、THE THU、なだけのデッキ完成。
一応上はバント、下はエスパーと協調できており、ピックはまぁ満足。
クリーチャー13
不毛の地のバイパー1
緑側の見張り1
スカルグのギルド魔導師1
快楽殺人の暗殺者1
高射砲手1
ラクドスのドレイク2
溶解区の門番1
ラクドスの血魔女イクサヴァ1
破滅のワーム1
ヘルカイトの暴君1
謝肉祭の地獄馬1
スペル10
護民官のサーベル1
グルールの魔除け1
闘技1
蛮族の血気1
五連火災1
滅殺の火1
グルールの導き石1
グルールの魔鍵1
裏切り者の本能1
ゴブリンの結集1
モルグの噴出1
土地17
グルールのギルド門1
ゴルガリのギルド門1
山7
沼5
森3
マナ加速があるものの、少し重いので土地18でも良かったのかもしれませんね。
赤の門番は微妙なのですが、他に入れるクリーチャーがなく、植生噴出とかでも良かったかもしれません…でもまぁ4マナ2/4でも十分そうに思ったんです。
レアパワー的に80点位あげたい。勿論6ドラというのを考慮しての点数。気になるのは除去の少なさ。チートコードどうするか…。ま、当たってから考えよう。
1回戦 対KBさん バントタッチ黒?
1-1 こちらがラクドスのドレイク2体。相手がパワー2の何かと騎士の見張り。
ダメージレース負けて終わり。
こちらは黒単。あっちは白単という、中々酷いゲームでした。
1-2 スカルグのギルド魔導師、ラクドスのドレイク、イクサヴァ、ラクドスのドレイクっていう展開だったかな?酷いドブンで勝ち。
1-3 2戦目と殆ど同じ展開。闘技や蛮族の血気が都合良く引けて上手く相手のクリーチャー捌けて勝ち。
イクサヴァは偉大ですね。
2回戦 対ラクドスタッチ白
2-1 チートコード張られるもバットリとかゴブリンの結集でチャンプしまくって時間を稼ぎ、最後のトップがモルグの噴出で墓地のワーム戻して7点。微妙でもダメージ刻んでおいてよかった。
2-2 ヘルホールに向こう見ずがつくも、蛮族の血気で解鎖してないイクサヴァで殺して後は順調に叩きつけて勝ち。
チートコードはきつかったのですが、それ以外は相手のデッキに1マナ1/1が数体いたり、汚れた地?みたいなカードパワー低いカードがいくつかあったのでカードパワーの差で勝った感じはしますね。
3回戦 対バント
スプリット拒否られたのでガチで。拒否る位相手のデッキ強いのか〜とか考えながら対戦。
3-1 快楽殺人者、ラクドスのドレイク、イクサヴァ、ヘルカイトの暴君、謝肉祭の地獄馬、最後は裏切り者の本能。流石に負けない。
3-2 土地が途中で止まって負け。後1マナあれば相手の飛行クリーチャー止まったんですが、残念。
3-3 スカルグ出した返しにエリマキ眼魔だされ、こちらのアクションがグルールの魔鍵出してスカルグで殴ったらブロックしてくれて、バイパー湧血して除去。
次のターンに護民官のサーベル出してスカルグと魔鍵で殴って7点。返しに2/4の瘡蓋族出されるも、スカルグにサーベル装備して殴ったらまたブロックしてくれて蛮族の血気使ってトランプルで2点貫通。この時点でほぼ勝ちが決まり、次のターンにイクサヴァ走らせてgg
3-0でした。KBさんとの勝負がやはり決勝みたいなものでしたね…。
決勝はスプリット拒否されたけど勝ててよかったです。というか、まぁこんなにボムあれば流石に勝てますね。
イクサヴァの出た回数も中々多くて大活躍でしたね。反面、五連火災は一回も使ってなくて判断できない…。
少し気になっていた6マナ域の多さもあまり気にならなかったですね。イクサヴァのおかげで、そこまでに勝負がつきかけていることが殆どでした。最後のとどめで必要な感じだったので、流石にそこまでにはマナが伸びてました。
今回はマナカーブの平均を3.5近くにもってくる様にしたのですが、3.0よりも3.5に近づけた方が強いみたいですかね。運がよかっただけだったり、2マナ、3マナの生物が優秀だったというのもありますが。
次回も平均マナコストを3.5位に近づけてピックしてみようと思います。
2013 6/9 飴杯@新宿
2013年6月9日 TCG全般 コメント (2)pwcには散髪で間に合わず断念。
代わりにフリーでmj
1-2-1-1-2-1-3-3
フリーではラス引かないことが大事。
その後新宿飴にて飴杯に参加。
使用デッキは以下
クリーチャー6
ボーラスの占い師2
瞬唱の魔道士2
霊異種2
スペル28
アゾリウスの魔除け3
熟慮2
劇的な救出2
歪んだ体形2
遠隔/不在3
ヴェールのリリアナ1
雲散霧消1
静寂宣告1
中略1
巻き直し1
至高の評決4
終末2
次元の浄化1
スフィンクスの啓示4
土地26
氷河の城砦4
神聖なる泉4
湿った墓4
水没した地下墓地4
孤立した礼拝堂4
神無き祭殿2
平地1
ネファリアの溺墓3
サイド15
安らかなる眠り2
拘留の宝球2
悲劇的な過ち2
幽霊議員オブゼダート1
記憶の熟達者ジェイス1
強迫1
脳食願望2
ヴェールのリリアナ1
死の支配の呪い1
否認2
メインのアゾリウスの魔除けが3なのは熟慮との差し替え。
劇的な救出との差し替えでもいいのですが、復活の声の事とかを考えたら劇的な救出かな〜と。ヴェールのリリアナが果たして必要なのかが怪しいのですが、要調整ですね…
1回戦
bye
2回戦 対ラクドスミッドレンジ
byeの後に踏むと辛い相手に当たると萎える…。
2-1 悪名の騎士、戦墓のグール、墓所這い、血の芸術家と展開されるも悪名の騎士だけは捌けず。ラスも引かない内に貴種が走り出して負け。
2-2 戦墓のグール、墓所這い、と展開されたところでトップ終末。その後グダグダになりながらスフィンクスの啓示で盤石にしてから霊異種で勝ち。
2-3 脳食願望で霊異種落とされ、悪名の騎士、ゲラルフ、と展開されたのに対しこちらがタップイン地獄w脳食願望でハンドみたら、ゲラルフ、ゲラルフ、地獄乗り、ヘルカイト、というハンド…。地獄乗り落として、ボーラスの占い師出して、粘り、なんとか死の支配の呪いまでつなぎ、ゲラルフには宝球がささり、啓示でライフゲインした後、瞬唱で6回位殴って勝ち。
相手の回りがどこかで歪にならないときついですね。
3回戦 対リアニ
3-1 相手ダブマリ。霊異種が出て勝ち。
3-2 RIP貼ってラスで流してグダらせて勝ち。
BYEを含んで3-0
微妙だけどよしとしよう。
サイドに死の支配の呪いはもう1枚増やしたいと思いますが…
微妙〜。
色々微調整しようと思います。
代わりにフリーでmj
1-2-1-1-2-1-3-3
フリーではラス引かないことが大事。
その後新宿飴にて飴杯に参加。
使用デッキは以下
クリーチャー6
ボーラスの占い師2
瞬唱の魔道士2
霊異種2
スペル28
アゾリウスの魔除け3
熟慮2
劇的な救出2
歪んだ体形2
遠隔/不在3
ヴェールのリリアナ1
雲散霧消1
静寂宣告1
中略1
巻き直し1
至高の評決4
終末2
次元の浄化1
スフィンクスの啓示4
土地26
氷河の城砦4
神聖なる泉4
湿った墓4
水没した地下墓地4
孤立した礼拝堂4
神無き祭殿2
平地1
ネファリアの溺墓3
サイド15
安らかなる眠り2
拘留の宝球2
悲劇的な過ち2
幽霊議員オブゼダート1
記憶の熟達者ジェイス1
強迫1
脳食願望2
ヴェールのリリアナ1
死の支配の呪い1
否認2
メインのアゾリウスの魔除けが3なのは熟慮との差し替え。
劇的な救出との差し替えでもいいのですが、復活の声の事とかを考えたら劇的な救出かな〜と。ヴェールのリリアナが果たして必要なのかが怪しいのですが、要調整ですね…
1回戦
bye
2回戦 対ラクドスミッドレンジ
byeの後に踏むと辛い相手に当たると萎える…。
2-1 悪名の騎士、戦墓のグール、墓所這い、血の芸術家と展開されるも悪名の騎士だけは捌けず。ラスも引かない内に貴種が走り出して負け。
2-2 戦墓のグール、墓所這い、と展開されたところでトップ終末。その後グダグダになりながらスフィンクスの啓示で盤石にしてから霊異種で勝ち。
2-3 脳食願望で霊異種落とされ、悪名の騎士、ゲラルフ、と展開されたのに対しこちらがタップイン地獄w脳食願望でハンドみたら、ゲラルフ、ゲラルフ、地獄乗り、ヘルカイト、というハンド…。地獄乗り落として、ボーラスの占い師出して、粘り、なんとか死の支配の呪いまでつなぎ、ゲラルフには宝球がささり、啓示でライフゲインした後、瞬唱で6回位殴って勝ち。
相手の回りがどこかで歪にならないときついですね。
3回戦 対リアニ
3-1 相手ダブマリ。霊異種が出て勝ち。
3-2 RIP貼ってラスで流してグダらせて勝ち。
BYEを含んで3-0
微妙だけどよしとしよう。
サイドに死の支配の呪いはもう1枚増やしたいと思いますが…
微妙〜。
色々微調整しようと思います。
2013 6/1 新宿飴ドラ
2013年6月1日 TCG全般参加者12人のため、6ドラが2卓に。
KBさんと同卓の為、不安しかなかったのですが、今回もセーフでしたw
以下ピック
1-1 荒廃の司教。中々のボムですかね。クリーチャーを必要とするのでドランが理想ですかね。
1-2 概念泥棒。他に黒で強いものが少なかったこともありますが、概念泥棒は俺の中では評価高めです。インスタントタイミングで3/1出せるのは中々。ドロー奪うのはオマケ。
1-3 植林地を這うもの?
1-4 以降は門をとりつつディミーアへ。
2-1 精神けずりがあるもどうせ一周してくるからということで、ワイトを。
2-2 強打?
2-3 強打?
2-4 欄干のスパイ?このパックにも強打があった。
2-5以降は適当な除去をピックして終わり。
2-2は流石に違う気がする…強打3連続はどこからだったのか…。
3-1 ヴィトゥーガジーのギルドメイジ…スルーして拘引を。
3-2 刺し傷?
3-3 天空の目?
3-4以降では3-9辺りでイスペリアの空見張りか劇的な救出という2択で生物少ないため空見張りを。劇的な救出がまだ残っていることに驚く…。
出来たデッキが以下。
クリーチャー9
植林地を這うもの1
門衛1
ワイト1
雇われ拷問者1
欄干のスパイ1
ルーン翼1
概念泥棒1
イスペリアの空見張り1
荒廃の司教1
スペル14
強打2
死の接近1
呪文裂き1
走者止め1
外出恐怖症1
盗まれた計画1
刺し傷1
拘引1
致命的な噴煙1
不敬の粛清1
天空の目1
霊感1
精神けずり1
土地17
オルゾフのギルド門2
ディミーアのギルド門1
島6
沼5
平地3
プレイしてるときは70点くらいあってもいいかな〜とか思ってましたけど良くみたら弱いデッキである。司教以外で勝つのきつい…。
55〜60点かな〜微妙。
生物貧弱なため相手のクリーチャーの捌き方間違えたら終わりな気がします…。
1戦目対オロス
先週と同じ1回戦。
1-1 相手のクリーチャーに押されるも2ランドストップで1ターンか2ターンあり、その隙に態勢整えてクリーチャー捌いて飛行と雇われ拷問者でクロックかせぐ。最後は相手の血の公証人の追加ドローの前に概念泥棒をアップキープに出して美味しく頂き返しで殴って勝ち。
1-2 グダらせたところで司教。そこから強請しまくって勝ち。流石に司教はでたら勝てる。
2戦目 対オロスチート
2-1 相手2ランドストップなるもビートされてライフがそこそこやばくなるも、丁寧に捌き相手の場を一層。概念泥棒で殴り始め赤黒分割を封じてた様で勝ち。
2-2 インプからチートコードがついてこちら除去引かず負け。
2-3 相手が山引かず手札真っ赤。フライングで殴って勝ち。
3戦目 対KBさん ナヤ
3-1 お互いノーアクションで4.5ターン経過。クリーチャー出てたかもしれないけどエンチャント張って止めてた。そこから微妙にごり押しされて負け。騎士の勇気ついたら無理。
3-2 またも相手フラッド。こちらの植林地を這うもの、雇われ拷問者、がクロック刻んで、呪文裂きもささり勝ち。
3-3 青マナ引かず。ハンドが中々強かったので残念。
結果2-1
3-0中々できないですね〜。いうてもスプリットしてるから関係無いんですけど。
やっぱりエスパーするならそこそこのクリーチャーがいないときつい。司教だけでは…。特に今回は4.5マナのクリーチャーいないからきつかったですね。
除去についてもソーサリータイミングのものが多く、除去コンにするならきつい。
刺し傷や拘引は関係なく強いんですけどね。
今回アド源が3種、霊感、不敬の粛清、盗まれた計画、だったのですが、ここはそれなりでした。霊感2枚あったけど流石にいらん。この辺りが限界。
安い色に行ったらエスパーに行きやすいのですが…できればバントとかナヤとかやりたいですね。
KBさんと同卓の為、不安しかなかったのですが、今回もセーフでしたw
以下ピック
1-1 荒廃の司教。中々のボムですかね。クリーチャーを必要とするのでドランが理想ですかね。
1-2 概念泥棒。他に黒で強いものが少なかったこともありますが、概念泥棒は俺の中では評価高めです。インスタントタイミングで3/1出せるのは中々。ドロー奪うのはオマケ。
1-3 植林地を這うもの?
1-4 以降は門をとりつつディミーアへ。
2-1 精神けずりがあるもどうせ一周してくるからということで、ワイトを。
2-2 強打?
2-3 強打?
2-4 欄干のスパイ?このパックにも強打があった。
2-5以降は適当な除去をピックして終わり。
2-2は流石に違う気がする…強打3連続はどこからだったのか…。
3-1 ヴィトゥーガジーのギルドメイジ…スルーして拘引を。
3-2 刺し傷?
3-3 天空の目?
3-4以降では3-9辺りでイスペリアの空見張りか劇的な救出という2択で生物少ないため空見張りを。劇的な救出がまだ残っていることに驚く…。
出来たデッキが以下。
クリーチャー9
植林地を這うもの1
門衛1
ワイト1
雇われ拷問者1
欄干のスパイ1
ルーン翼1
概念泥棒1
イスペリアの空見張り1
荒廃の司教1
スペル14
強打2
死の接近1
呪文裂き1
走者止め1
外出恐怖症1
盗まれた計画1
刺し傷1
拘引1
致命的な噴煙1
不敬の粛清1
天空の目1
霊感1
精神けずり1
土地17
オルゾフのギルド門2
ディミーアのギルド門1
島6
沼5
平地3
プレイしてるときは70点くらいあってもいいかな〜とか思ってましたけど良くみたら弱いデッキである。司教以外で勝つのきつい…。
55〜60点かな〜微妙。
生物貧弱なため相手のクリーチャーの捌き方間違えたら終わりな気がします…。
1戦目対オロス
先週と同じ1回戦。
1-1 相手のクリーチャーに押されるも2ランドストップで1ターンか2ターンあり、その隙に態勢整えてクリーチャー捌いて飛行と雇われ拷問者でクロックかせぐ。最後は相手の血の公証人の追加ドローの前に概念泥棒をアップキープに出して美味しく頂き返しで殴って勝ち。
1-2 グダらせたところで司教。そこから強請しまくって勝ち。流石に司教はでたら勝てる。
2戦目 対オロスチート
2-1 相手2ランドストップなるもビートされてライフがそこそこやばくなるも、丁寧に捌き相手の場を一層。概念泥棒で殴り始め赤黒分割を封じてた様で勝ち。
2-2 インプからチートコードがついてこちら除去引かず負け。
2-3 相手が山引かず手札真っ赤。フライングで殴って勝ち。
3戦目 対KBさん ナヤ
3-1 お互いノーアクションで4.5ターン経過。クリーチャー出てたかもしれないけどエンチャント張って止めてた。そこから微妙にごり押しされて負け。騎士の勇気ついたら無理。
3-2 またも相手フラッド。こちらの植林地を這うもの、雇われ拷問者、がクロック刻んで、呪文裂きもささり勝ち。
3-3 青マナ引かず。ハンドが中々強かったので残念。
結果2-1
3-0中々できないですね〜。いうてもスプリットしてるから関係無いんですけど。
やっぱりエスパーするならそこそこのクリーチャーがいないときつい。司教だけでは…。特に今回は4.5マナのクリーチャーいないからきつかったですね。
除去についてもソーサリータイミングのものが多く、除去コンにするならきつい。
刺し傷や拘引は関係なく強いんですけどね。
今回アド源が3種、霊感、不敬の粛清、盗まれた計画、だったのですが、ここはそれなりでした。霊感2枚あったけど流石にいらん。この辺りが限界。
安い色に行ったらエスパーに行きやすいのですが…できればバントとかナヤとかやりたいですね。
気になるカードはまだ殆どないのですが、分散と破滅の刃?の再録は個人的に嬉しいです。
特に破滅の刃?は今のところ黒いクリーチャーは歪んだ体形で落とさないといけないのが多いからそれ以外全般に役に立ちそう。
夜の犠牲よりは使いやすいですし。
新しいのでは
Young pyromancer 1R
インスタントかソーサリーを唱える度に1/1トークンがでる。
2/1
てのは使いたいですね。
未練と合わせて3ターン目に2/1、 1/1が3体。次のターン地獄乗りとかソリンとか。
変化と合わせて相手の速攻持ち討ち取るとか。
根生まれの防衛と合わせてもトークン2体でるし、シナジーすごそうですね。
因みにこれはアンコモンです。
モダンマスターズについては輸入できないときついですね…
特に破滅の刃?は今のところ黒いクリーチャーは歪んだ体形で落とさないといけないのが多いからそれ以外全般に役に立ちそう。
夜の犠牲よりは使いやすいですし。
新しいのでは
Young pyromancer 1R
インスタントかソーサリーを唱える度に1/1トークンがでる。
2/1
てのは使いたいですね。
未練と合わせて3ターン目に2/1、 1/1が3体。次のターン地獄乗りとかソリンとか。
変化と合わせて相手の速攻持ち討ち取るとか。
根生まれの防衛と合わせてもトークン2体でるし、シナジーすごそうですね。
因みにこれはアンコモンです。
モダンマスターズについては輸入できないときついですね…
2013 5/26 DGMゲームデー@新宿飴
2013年5月26日 TCG全般人間には三大欲求というものがありましてね。
即ち、食欲、性欲、睡眠欲なのですが…
結論からいうと、起きたら13時30分でした。
睡眠欲には勝てませんでした。
という事で0回戦ドロップ。
こーゆ〜日もあっていいや。
と思いながら3時位に飴に。
色々と観戦し、その後飴杯でるかな〜と思っていましたが、麻雀のお誘いを受け、0回戦ドロップのモチベーションもあり、ノーマジックデーにしました。
麻雀の方は中々ツキに恵まれ、1-2-1-2 という連対を崩さず勝ち切れました。
ただ久しぶりということもあり、先切りのタイミングを逃して後手に回ったり、鳴かなくて良いタイミングで鳴いてしまったりしたのがそこそこあったので反省…。
来週はマジックに少し気合を入れて臨みたいと思います。
即ち、食欲、性欲、睡眠欲なのですが…
結論からいうと、起きたら13時30分でした。
睡眠欲には勝てませんでした。
という事で0回戦ドロップ。
こーゆ〜日もあっていいや。
と思いながら3時位に飴に。
色々と観戦し、その後飴杯でるかな〜と思っていましたが、麻雀のお誘いを受け、0回戦ドロップのモチベーションもあり、ノーマジックデーにしました。
麻雀の方は中々ツキに恵まれ、1-2-1-2 という連対を崩さず勝ち切れました。
ただ久しぶりということもあり、先切りのタイミングを逃して後手に回ったり、鳴かなくて良いタイミングで鳴いてしまったりしたのがそこそこあったので反省…。
来週はマジックに少し気合を入れて臨みたいと思います。
2013 5/25 新宿飴ドラ
2013年5月25日 TCG全般9人非公式でした。
以下ピック
1-1 戦導者のらせん
1-2 青銅嘴の恐鳥
1-3 上昇する法魔導師
1-4 オルゾフギルド門
1-5 雇われ拷問者
1-6 以降全てカウンターピック…。
始めはナヤに行きたかったのですが、上からのサインが全くなく、とりあえず空いている青黒に流れました。一応タッチ白で法魔道士使えるしオルゾフ門は高めに。しかし、途中から全く使えるカードが流れてこずピンチ。
2-1 ダスクマントルの予見者
2-2 夜帳の死霊
2-3 聖堂の金切り声上げ
2-4 歪んだ体型
2-5 ディンローヴァの恐怖
2-6 死教団のならず者
2-7 オルゾフの魔鍵
2-8 果敢なスカイジェク
2-9 賢者街の住人
というかなりの収穫。もう少し除去が欲しかったのですが、生物が優秀すぎますね。
因みにラスト3枚か4枚で盗賊の道をピックした時の残りが、正義の突撃とアーティファクトリムーブと鞭か何かだったのですが、次の方は正義の突撃をカウンターピックしなかったらしい…。いくらなんでも選ぶ者がないならカウンターピックして欲しいな〜と思いましたがそのツケは違うところへ流れたみたいですね…。
3-1 ミジウムの迫撃砲…まぁ流してリーヴの空騎士を。
3-2 騎士の勇気
3-3 アゾリウス門
3-4 オーガの脱獄者?
3-5 空印のロック?
3-6 護民官のサーベル
3-7 虚無使い
3-8 劇的な救出
3-9 取り消し
だいたいこんな感じのはず。
上家2.3人がアゾリウスしていない関係で美味しすぎる感じに。
ただ、空印のロックや劇的な救出、虚無使いはいくらなんでもカウンターピックされてもいいんでないかな…?順目的にもうデッキ完成してないと駄目な訳だし。
あと、護民官のサーベルもなぜこの順目かなぞ…。
出来たデッキが以下
クリーチャー14
果敢なスカイジェク1
カルテルの機種1
聖堂の金切り声上げ1
賢者街の住人1
夜帳の死霊1
死教団のならず者1
リーヴの空騎士1
空印のロック1
上昇する法魔道士1
ダスクマントルの予見者1
組織の処罰者1
オーガの脱獄者1
虚無使い1
ディンローヴァの恐怖1
スペル9
護民官のサーベル1
暴突風1
劇的な救出1
歪んだ体形1
取り消し1
精神腐敗1
オルゾフの魔鍵1
騎士の勇気1
盗賊の道1
土地17
アゾリウスのギルド門1
オルゾフのギルド門1
島7
沼4?
平地4
ランド怪しいですがこんな感じ。
マナベース危険ですなぁ…。まぁ門も2枚あるし、オルゾフの魔鍵もあるし、なんとかなると思ってやるしかない。
1戦目 対バント
1-1 ダスクマントルの予見者を含む空からのビート。4マナ4/4フライングは強いよ。
1-2 種喰らい、ヴィトゥーガジーの末裔?でループ発生。フラッドしていた事もあり負け。
1-3 5ランド、盗賊の道、騎士の勇気、というハンドをキープ。3色でるならキープする。3ターン目に賢者街の住人を引き込み、4ターン目に盗賊の道をつけて殴り、5ターン目に騎士の勇気をつけて殴り、相手のブロッカーをバウンスかタップして勝ち。
クリーチャー1体だけでもチートコードが成立したら強い。
バント相手というのもありましたね。
2戦目 対ジャンド
2-1 こっちが護民官のサーベル、金切り声上げ、というスタートの後土地が止まる。暴突風とかでダメージレースを作りつつ、6までライフ落とすも最後はやはり土地詰まった分で負け。
2-2 賢者街の住人、死教団のならず者と繋げた時にイクサヴァを落とす。返しにジャラドの命令を撃たれるも、返しに騎士の勇気でクロック稼いでそのまま。
2-3 フラッド負け。ランド12枚スペル4枚は勝てないよ〜。言うて後一歩だったけど。後1枚払拭か土地以外なら何引いても勝ちな盤面で払拭引いて負け。
相手の初動がジャラドの命令だったので結構マナカーブ後ろでしたね。
3戦目 対バント
3-1 夜帳の死霊が3ターン目にでて、アド稼ぎまくって勝ち。
3-2 序盤にライフ数点削ってから後は雇われ拷問者で毎ターン2点削り、相手がフルタップしたところで盗賊の道から1パンで勝ち。
ただ、相手のデッキにはギルランとスフィンクスの啓示が入っていて、負けた気分になりました。
2-1でした。デッキは前回よりもましな感じでしたが、やはり除去少ないのは少し痛かったですね。そもそもマナベース安定しないから結構プレイしてて緊張しますね。まぁどうせフラッド体質な自分なら土地引くんだけどw
飛行は実質アンブロでした。到達持ちがでたところでサーベルついたりエンチャントついたら止まらないのでフライングビートはそこそこ強かったですね。
ただ、もう1枚門が欲しかった。カラーが安定しない…。ドラゴンの迷路の時点ではトリコを視野にいれつつ下に青へ行かせないためのイゼット門とかピックしたのが微妙。そもそもドラゴンの迷路のカードメイン1枚だけだから…RTRとGTC混ぜたドラフトみたいなもんでしたね。
アゾリウス安いと思ってましたが、実は対面側はバント3人が被ってたらしく、そうでもなかったらしい。結構上下の運とかも大事ですね。当たり前ですが。
GTCではマナカーブを2マナに寄せつつ3マナそこそこ4マナ5マナで除去とフィニッシャーなイメージでしたが、DGMからは緑の生物が強い為前と同じ構成だと捌ききれないのでマナカーブを3に寄せつつ4マナ、5マナでそこそこのクリーチャーをとって相打ち取れるようにしないときついですね…。思ったよりも熊は弱いですしね。
DGMドラフトはもっと練習しないと勝てないですね…
以下ピック
1-1 戦導者のらせん
1-2 青銅嘴の恐鳥
1-3 上昇する法魔導師
1-4 オルゾフギルド門
1-5 雇われ拷問者
1-6 以降全てカウンターピック…。
始めはナヤに行きたかったのですが、上からのサインが全くなく、とりあえず空いている青黒に流れました。一応タッチ白で法魔道士使えるしオルゾフ門は高めに。しかし、途中から全く使えるカードが流れてこずピンチ。
2-1 ダスクマントルの予見者
2-2 夜帳の死霊
2-3 聖堂の金切り声上げ
2-4 歪んだ体型
2-5 ディンローヴァの恐怖
2-6 死教団のならず者
2-7 オルゾフの魔鍵
2-8 果敢なスカイジェク
2-9 賢者街の住人
というかなりの収穫。もう少し除去が欲しかったのですが、生物が優秀すぎますね。
因みにラスト3枚か4枚で盗賊の道をピックした時の残りが、正義の突撃とアーティファクトリムーブと鞭か何かだったのですが、次の方は正義の突撃をカウンターピックしなかったらしい…。いくらなんでも選ぶ者がないならカウンターピックして欲しいな〜と思いましたがそのツケは違うところへ流れたみたいですね…。
3-1 ミジウムの迫撃砲…まぁ流してリーヴの空騎士を。
3-2 騎士の勇気
3-3 アゾリウス門
3-4 オーガの脱獄者?
3-5 空印のロック?
3-6 護民官のサーベル
3-7 虚無使い
3-8 劇的な救出
3-9 取り消し
だいたいこんな感じのはず。
上家2.3人がアゾリウスしていない関係で美味しすぎる感じに。
ただ、空印のロックや劇的な救出、虚無使いはいくらなんでもカウンターピックされてもいいんでないかな…?順目的にもうデッキ完成してないと駄目な訳だし。
あと、護民官のサーベルもなぜこの順目かなぞ…。
出来たデッキが以下
クリーチャー14
果敢なスカイジェク1
カルテルの機種1
聖堂の金切り声上げ1
賢者街の住人1
夜帳の死霊1
死教団のならず者1
リーヴの空騎士1
空印のロック1
上昇する法魔道士1
ダスクマントルの予見者1
組織の処罰者1
オーガの脱獄者1
虚無使い1
ディンローヴァの恐怖1
スペル9
護民官のサーベル1
暴突風1
劇的な救出1
歪んだ体形1
取り消し1
精神腐敗1
オルゾフの魔鍵1
騎士の勇気1
盗賊の道1
土地17
アゾリウスのギルド門1
オルゾフのギルド門1
島7
沼4?
平地4
ランド怪しいですがこんな感じ。
マナベース危険ですなぁ…。まぁ門も2枚あるし、オルゾフの魔鍵もあるし、なんとかなると思ってやるしかない。
1戦目 対バント
1-1 ダスクマントルの予見者を含む空からのビート。4マナ4/4フライングは強いよ。
1-2 種喰らい、ヴィトゥーガジーの末裔?でループ発生。フラッドしていた事もあり負け。
1-3 5ランド、盗賊の道、騎士の勇気、というハンドをキープ。3色でるならキープする。3ターン目に賢者街の住人を引き込み、4ターン目に盗賊の道をつけて殴り、5ターン目に騎士の勇気をつけて殴り、相手のブロッカーをバウンスかタップして勝ち。
クリーチャー1体だけでもチートコードが成立したら強い。
バント相手というのもありましたね。
2戦目 対ジャンド
2-1 こっちが護民官のサーベル、金切り声上げ、というスタートの後土地が止まる。暴突風とかでダメージレースを作りつつ、6までライフ落とすも最後はやはり土地詰まった分で負け。
2-2 賢者街の住人、死教団のならず者と繋げた時にイクサヴァを落とす。返しにジャラドの命令を撃たれるも、返しに騎士の勇気でクロック稼いでそのまま。
2-3 フラッド負け。ランド12枚スペル4枚は勝てないよ〜。言うて後一歩だったけど。後1枚払拭か土地以外なら何引いても勝ちな盤面で払拭引いて負け。
相手の初動がジャラドの命令だったので結構マナカーブ後ろでしたね。
3戦目 対バント
3-1 夜帳の死霊が3ターン目にでて、アド稼ぎまくって勝ち。
3-2 序盤にライフ数点削ってから後は雇われ拷問者で毎ターン2点削り、相手がフルタップしたところで盗賊の道から1パンで勝ち。
ただ、相手のデッキにはギルランとスフィンクスの啓示が入っていて、負けた気分になりました。
2-1でした。デッキは前回よりもましな感じでしたが、やはり除去少ないのは少し痛かったですね。そもそもマナベース安定しないから結構プレイしてて緊張しますね。まぁどうせフラッド体質な自分なら土地引くんだけどw
飛行は実質アンブロでした。到達持ちがでたところでサーベルついたりエンチャントついたら止まらないのでフライングビートはそこそこ強かったですね。
ただ、もう1枚門が欲しかった。カラーが安定しない…。ドラゴンの迷路の時点ではトリコを視野にいれつつ下に青へ行かせないためのイゼット門とかピックしたのが微妙。そもそもドラゴンの迷路のカードメイン1枚だけだから…RTRとGTC混ぜたドラフトみたいなもんでしたね。
アゾリウス安いと思ってましたが、実は対面側はバント3人が被ってたらしく、そうでもなかったらしい。結構上下の運とかも大事ですね。当たり前ですが。
GTCではマナカーブを2マナに寄せつつ3マナそこそこ4マナ5マナで除去とフィニッシャーなイメージでしたが、DGMからは緑の生物が強い為前と同じ構成だと捌ききれないのでマナカーブを3に寄せつつ4マナ、5マナでそこそこのクリーチャーをとって相打ち取れるようにしないときついですね…。思ったよりも熊は弱いですしね。
DGMドラフトはもっと練習しないと勝てないですね…
2013 5/19 新宿飴杯
2013年5月19日 TCG全般使用デッキはエスパーデルバーで参加。
1戦目対エスパートークン
1-1 相手の2ターン目に無形の美徳が張られ、嫌になった…。
しかもこちら事故というか自業自得で土地引かず。
1-2 ハンデスでPW落としつつクロック刻んで勝ち。
1-3 強迫、相手の未練カウンター、こちらの未練、相手が未練2枚目、無形の美徳とドラグスコルと並べられて負け。
ラス引かなかったのがきつかった。けどそれは4枚積んでいないから仕方ない。
2戦目対ドランビート
2-1 自業自得なマナスクリュー
2-2 デルバーが止まらんくて勝ち。
2-3 マナスクリュー。
マナスクリューは後手でランド1キープ、思考掃き1枚とか。チャレンジしたら失敗だったw
2回目はランド2でキープ。思考掃き1とアゾチャ2。白マナ出ず負け。
まぁマリガンすべきだったという。
期待値的には悪くないので(3枚のうちランド1枚を引けば良い)チャレンジしたのですが、ランド1枚引いた時の強さとランド引かなかった時の弱さを考慮しないと駄目でしたね。まぁ単純に疲れていたということもありますが。
デルバーはちょっと休憩で次はエスパーコンに。
レシピは以下
クリーチャー5
ボーラスの占い師2
瞬唱の魔導師2
霊異種1
スペル29
アゾチャ4
歪んだ体型2
熟虜2
劇的な救出2
中略1
静寂宣告1
雲散霧消1
ヴェールのリリアナ1
遠隔/不在3
スフィンクスの啓示4
思考の評決4
巻き直し1
終末2
次元の浄化1
土地26
ネファリアの溺墓3
氷河の城砦4
水没した地下墓地4
湿った墓4
神聖なる泉4
孤立した礼拝堂4
神無き祭殿1
島1
平地1
青白タッチ黒のコントロール。
ライブラリーアウト、霊異種がメインの勝ち筋。
リリアナの枚数増やすならこれで投了を狙うのも可能になりそうだが…。
ラスは4枚無いと引かないだろうし、メタはビート気味だから4枚でいいや。
劇的な救出とアゾチャがあるからそんなにすぐには死なないと思いたい…。一応ピン除去に歪んだ体型をとってますし序盤は大丈夫じゃないかな?と。
コントロール相手はきつそう。カウンター次第だけど、PWどうしよ。霊異種で殴るしかないのかな?メインに針を積むか拘留の宝球かな?
勝ち筋細いからもう少したしたい。精神けずりとか1枚さしておくだけで勝てそうだけどなぁ…どうなんだろう。ジェイスもいいな。
クリーチャーなら霊異種増やすかオブゼ、血男爵かな?
適当に弄ってゲームデーかな…
1戦目対エスパートークン
1-1 相手の2ターン目に無形の美徳が張られ、嫌になった…。
しかもこちら事故というか自業自得で土地引かず。
1-2 ハンデスでPW落としつつクロック刻んで勝ち。
1-3 強迫、相手の未練カウンター、こちらの未練、相手が未練2枚目、無形の美徳とドラグスコルと並べられて負け。
ラス引かなかったのがきつかった。けどそれは4枚積んでいないから仕方ない。
2戦目対ドランビート
2-1 自業自得なマナスクリュー
2-2 デルバーが止まらんくて勝ち。
2-3 マナスクリュー。
マナスクリューは後手でランド1キープ、思考掃き1枚とか。チャレンジしたら失敗だったw
2回目はランド2でキープ。思考掃き1とアゾチャ2。白マナ出ず負け。
まぁマリガンすべきだったという。
期待値的には悪くないので(3枚のうちランド1枚を引けば良い)チャレンジしたのですが、ランド1枚引いた時の強さとランド引かなかった時の弱さを考慮しないと駄目でしたね。まぁ単純に疲れていたということもありますが。
デルバーはちょっと休憩で次はエスパーコンに。
レシピは以下
クリーチャー5
ボーラスの占い師2
瞬唱の魔導師2
霊異種1
スペル29
アゾチャ4
歪んだ体型2
熟虜2
劇的な救出2
中略1
静寂宣告1
雲散霧消1
ヴェールのリリアナ1
遠隔/不在3
スフィンクスの啓示4
思考の評決4
巻き直し1
終末2
次元の浄化1
土地26
ネファリアの溺墓3
氷河の城砦4
水没した地下墓地4
湿った墓4
神聖なる泉4
孤立した礼拝堂4
神無き祭殿1
島1
平地1
青白タッチ黒のコントロール。
ライブラリーアウト、霊異種がメインの勝ち筋。
リリアナの枚数増やすならこれで投了を狙うのも可能になりそうだが…。
ラスは4枚無いと引かないだろうし、メタはビート気味だから4枚でいいや。
劇的な救出とアゾチャがあるからそんなにすぐには死なないと思いたい…。一応ピン除去に歪んだ体型をとってますし序盤は大丈夫じゃないかな?と。
コントロール相手はきつそう。カウンター次第だけど、PWどうしよ。霊異種で殴るしかないのかな?メインに針を積むか拘留の宝球かな?
勝ち筋細いからもう少したしたい。精神けずりとか1枚さしておくだけで勝てそうだけどなぁ…どうなんだろう。ジェイスもいいな。
クリーチャーなら霊異種増やすかオブゼ、血男爵かな?
適当に弄ってゲームデーかな…
2013 5/18 新宿飴ドラ
2013年5月18日 TCG全般参加してきました〜。
参加者10名による10ドラ。
何が返ってくるか予想できない辺りカオス…。
以下ピック
1-1 血男爵 ドランかオロスかエスパーを目指して。
1-2 変化/点火、敵への処罰、歪んだ体型という候補から歪んだ体型を。
1-3 化膿。ドランへの可能性も視野に。
1-4 上昇する法魔導師を。上からのサインに従いエスパーを目指す。
1-5 利得/損失
1-6 走者止め
1-7 盗まれた計画
みたいな感じでそこそこ良さげなエスパーになりそうか?
2-1 略奪者がいたけどパス。オルゾフ門を。
2-2 聴罪司祭
2-3 処刑人の一振り
2-4 徴税理事
2-5 ザリーチ虎
みたいな感じで白いカードと多色を中心にピック。
2-13で天使への布告を取れたりして下2.3人は白をやっていないのかな、と。
システム生物ばっかで除去も微妙なのでいい生物が欲しいところ。
3-1 スマイターが出るも流石にスルー。ドランいっとけかー…。確か魂誓いの霊をピック。
3-2 アゾリウス門?
3-3 新プラーフ
3-4 イスペリア
欲しかったフィニッシャーも手に入り、そこそこな感じ。
出来たデッキが以下。
クリーチャー13
返済代理人1
新プラーフのギルドメイジ1
徴税理事1
呟く幻1
門衛1
雇われ拷問者1
鍵達人のならず者1
魂誓いの霊1
上昇する法魔導師1
ザリーチ虎1
ヴィズコーパの血男爵1
ヴィズコーパの聴罪司祭1
至高の審判者、イスペリア1
スペル10
呪文裂き1
取り消し1
走者止め1
盗まれた計画1
霊感1
利得/損失1
処刑人の一振り1
天使の布告1
債務者の演壇1
土地17
ギルド渡りの遊歩道1
アゾリウスのギルド門1
オルゾフのギルド門1
沼3
平地4
島7
確かこんな感じ。
クリーチャーよわ…。前回ナヤを使ったこともあり、余計にそう見える。
血男爵とイスペリア、新プラーフ頼みのデッキである。
1戦目 KBさん、ゴルガリタッチ赤
しかしよく当たるものであります。良い加減運営側がワザとやっているのではないか、と疑うレベルw
1-1 相手が2ランドストップな上こちらブンブン。聴罪司祭をプレイでハンド見られる前に投了。
1-2 今度はこちらがランド止まる…。途中から解消するも下水のシャンブラーへの回答がなく、流石に負け。
1-3 お互いダブマリスタート。歪んだ体型とかカウンターの分こちら不利かな?
危険な影とワイトに対してこちらが新プラーフと壁と虎。化膿により均衡が崩れる。
血男爵が来ればワンチャンスということで、チャンプブロックで延命を図るも終ぞ引かぬ。まぁ血男爵頼みの時点で全体的に負けてる気がする。
2戦目 対バント 相手下当たり。
2-1 血男爵で守りを固めて魂誓いの霊で殴るプラン。相手のプレミがあって、ダメージレース楽になって勝ち。
2-2 フラッドー〜~…。KBさんとの勝負の後毎回起こるw
2-3 新プラーフのお陰で壁が飛行を得た為、地上、空ともガッチリ止まる。魂誓いの霊がいる為、ずっと殴り続けて勝ち。
俺が勝った為、3回戦に。
3戦目 対オロス
3-1 序盤捌いて血男爵に繋げて勝ち。
3-2 サイドインした剣術の名手が裏切りの本能でパクられライフがどーしよーもなくなる。
3-3 ライフを結構落とすもイスペリアまで繋ぐ事ができ、そこから捲って勝ち。
イスペリアでドロー6とかしたら流石に何か引く。
2-1。まぁ今回のデッキならこんなもんでしょ。生物のバランス悪いし、勝ちパターンも少ないし。感覚としては65点だけど、血男爵とかイスペリアがいるから70〜75点くらいな感想。3-0できなくは無いけど、相手が事故ればね、みたいな強さ。
ピック的に上がオロスで下がグリクシスだったのでバント辺りが正解だったのかな、と。血男爵がいたから引きずられたかな〜。まぁ血男爵強いしやむなし。
参加者10名による10ドラ。
何が返ってくるか予想できない辺りカオス…。
以下ピック
1-1 血男爵 ドランかオロスかエスパーを目指して。
1-2 変化/点火、敵への処罰、歪んだ体型という候補から歪んだ体型を。
1-3 化膿。ドランへの可能性も視野に。
1-4 上昇する法魔導師を。上からのサインに従いエスパーを目指す。
1-5 利得/損失
1-6 走者止め
1-7 盗まれた計画
みたいな感じでそこそこ良さげなエスパーになりそうか?
2-1 略奪者がいたけどパス。オルゾフ門を。
2-2 聴罪司祭
2-3 処刑人の一振り
2-4 徴税理事
2-5 ザリーチ虎
みたいな感じで白いカードと多色を中心にピック。
2-13で天使への布告を取れたりして下2.3人は白をやっていないのかな、と。
システム生物ばっかで除去も微妙なのでいい生物が欲しいところ。
3-1 スマイターが出るも流石にスルー。ドランいっとけかー…。確か魂誓いの霊をピック。
3-2 アゾリウス門?
3-3 新プラーフ
3-4 イスペリア
欲しかったフィニッシャーも手に入り、そこそこな感じ。
出来たデッキが以下。
クリーチャー13
返済代理人1
新プラーフのギルドメイジ1
徴税理事1
呟く幻1
門衛1
雇われ拷問者1
鍵達人のならず者1
魂誓いの霊1
上昇する法魔導師1
ザリーチ虎1
ヴィズコーパの血男爵1
ヴィズコーパの聴罪司祭1
至高の審判者、イスペリア1
スペル10
呪文裂き1
取り消し1
走者止め1
盗まれた計画1
霊感1
利得/損失1
処刑人の一振り1
天使の布告1
債務者の演壇1
土地17
ギルド渡りの遊歩道1
アゾリウスのギルド門1
オルゾフのギルド門1
沼3
平地4
島7
確かこんな感じ。
クリーチャーよわ…。前回ナヤを使ったこともあり、余計にそう見える。
血男爵とイスペリア、新プラーフ頼みのデッキである。
1戦目 KBさん、ゴルガリタッチ赤
しかしよく当たるものであります。良い加減運営側がワザとやっているのではないか、と疑うレベルw
1-1 相手が2ランドストップな上こちらブンブン。聴罪司祭をプレイでハンド見られる前に投了。
1-2 今度はこちらがランド止まる…。途中から解消するも下水のシャンブラーへの回答がなく、流石に負け。
1-3 お互いダブマリスタート。歪んだ体型とかカウンターの分こちら不利かな?
危険な影とワイトに対してこちらが新プラーフと壁と虎。化膿により均衡が崩れる。
血男爵が来ればワンチャンスということで、チャンプブロックで延命を図るも終ぞ引かぬ。まぁ血男爵頼みの時点で全体的に負けてる気がする。
2戦目 対バント 相手下当たり。
2-1 血男爵で守りを固めて魂誓いの霊で殴るプラン。相手のプレミがあって、ダメージレース楽になって勝ち。
2-2 フラッドー〜~…。KBさんとの勝負の後毎回起こるw
2-3 新プラーフのお陰で壁が飛行を得た為、地上、空ともガッチリ止まる。魂誓いの霊がいる為、ずっと殴り続けて勝ち。
俺が勝った為、3回戦に。
3戦目 対オロス
3-1 序盤捌いて血男爵に繋げて勝ち。
3-2 サイドインした剣術の名手が裏切りの本能でパクられライフがどーしよーもなくなる。
3-3 ライフを結構落とすもイスペリアまで繋ぐ事ができ、そこから捲って勝ち。
イスペリアでドロー6とかしたら流石に何か引く。
2-1。まぁ今回のデッキならこんなもんでしょ。生物のバランス悪いし、勝ちパターンも少ないし。感覚としては65点だけど、血男爵とかイスペリアがいるから70〜75点くらいな感想。3-0できなくは無いけど、相手が事故ればね、みたいな強さ。
ピック的に上がオロスで下がグリクシスだったのでバント辺りが正解だったのかな、と。血男爵がいたから引きずられたかな〜。まぁ血男爵強いしやむなし。
ヒレと復活の声、トラフト、急速混成って相性よさそう?
ワームの到来やボーラスの占い師、修復の天使も入れたら強いかも?
と思ってお試し。
クリーチャー16
雲ヒレの猛禽4
ボーラスの占い師2
瞬唱の魔導師1
復活の声4
聖トラフトの霊3
修復の天使2
スペル22
思考掃き4
送還2
急速混成3
中略2
本質の散乱1
アゾリウスの魔除け4
根生まれの防衛2
雲散霧消1
ワームの到来3
土地22
ショックランドとM10ランド、イニストランドで。
書いてて気づいたのですが、ヒレじゃなくて実験体でいいやん…と。もしくは両方?
実験体なら3/3でかつ復活の声がいたらラス打たれても盤面維持できる。
実験体➡復活の声➡何かクリーチャーと急速混成で復活の声を殺せば実験体4/4になるのでしょうかね?
急速混成で復活の声を殺せば急速混成の解決中に復活の声の死亡のトークン生成がスタックに乗るからカエルトークン出した進化の方が先に解決できる?
少し気になります…。
まぁ復活の声と急速混成とか自分で打つんじゃなくて、相手の火柱に合わせるのが基本か?
ヒレ➡実験体➡復活の声、急速混成構える。とかどうだろ?2/3ヒレ、2/2実験体が4/5ヒレ、4/4実験体とかになるなら夢がある?さらにワームの到来まであれば5/6ヒレ、5/5実験体、4/4エレメンタル、3/3カエル、5/5ワーム。ある意味楽しそう笑
クロック半端ないw
トラフトとか修復いらんw
バウンスされたら大変だけど…。一回組んでみようかなと思います。
ワームの到来やボーラスの占い師、修復の天使も入れたら強いかも?
と思ってお試し。
クリーチャー16
雲ヒレの猛禽4
ボーラスの占い師2
瞬唱の魔導師1
復活の声4
聖トラフトの霊3
修復の天使2
スペル22
思考掃き4
送還2
急速混成3
中略2
本質の散乱1
アゾリウスの魔除け4
根生まれの防衛2
雲散霧消1
ワームの到来3
土地22
ショックランドとM10ランド、イニストランドで。
書いてて気づいたのですが、ヒレじゃなくて実験体でいいやん…と。もしくは両方?
実験体なら3/3でかつ復活の声がいたらラス打たれても盤面維持できる。
実験体➡復活の声➡何かクリーチャーと急速混成で復活の声を殺せば実験体4/4になるのでしょうかね?
急速混成で復活の声を殺せば急速混成の解決中に復活の声の死亡のトークン生成がスタックに乗るからカエルトークン出した進化の方が先に解決できる?
少し気になります…。
まぁ復活の声と急速混成とか自分で打つんじゃなくて、相手の火柱に合わせるのが基本か?
ヒレ➡実験体➡復活の声、急速混成構える。とかどうだろ?2/3ヒレ、2/2実験体が4/5ヒレ、4/4実験体とかになるなら夢がある?さらにワームの到来まであれば5/6ヒレ、5/5実験体、4/4エレメンタル、3/3カエル、5/5ワーム。ある意味楽しそう笑
クロック半端ないw
トラフトとか修復いらんw
バウンスされたら大変だけど…。一回組んでみようかなと思います。
2013 5/12 五竜杯
2013年5月12日 TCG全般 コメント (3)初参加
使用デッキはエスパーアグロ
クリーチャー14
デルバー4
SCM4
トラフト4
修復の天使2
インスタントorソーサリー22
悲劇的な過ち4
アゾリウスの魔除け4
ディミーアの魔除け3
オルゾフの魔除け3
遠隔/不在4
未練ある魂4
アーティファクト2
長槍2
土地22
ショックランド12
m10ランド8
島1
孤立した礼拝堂1
サイド15
魂の代償2
至高の評決3
死の支配の呪い2
墓場の浄化2
強迫3
否認1
雲散霧消2
1回戦 対バント
以前新宿飴にて対戦した事がある人。全く気づいてなさそうでしたけど。
1-1 デルバー、トラフトで殴りきって勝ち。
1-2 強迫でハンド壊しながらダメージを稼ぐ。5マナのクモを出されるも、魂の代償でパクリ、相手がラス打つもスピリットで勝ち。
2回戦 対人間リアニ
2-1 ディミーアの魔除けで屈葬カウンターできるようにすべきだった…。のか?
2-2 狩達無理〜。ラス引いたらまだなんとか?
3回戦 対エスパーコン
以前GPTで対戦したことある人でした。前も1-1の時に当たって負けてるんで少し苦手意識が。
3-1 トラフトが不在でサクられ、未練が雲散霧消、啓示見て投了。
3-2 デルバー、オルゾフチャーム、でクロックを。未練で殴って勝ち。相手事故。
3-3 強迫が刺さり、相手の未練にカウンターが刺さったことで瞬唱とオルゾフの魔除け、メインで修復の天使からの強迫とかでブン。
4回戦 対セレズニア
4-1 マナクリにスリップ、トークンにアゾチャ、トラフト出して槍つけて殴って相手のワームは遠隔で凌いで勝ち。
4-2 今日一番反省すべきプレミ。
こちらの残ライフ3でハンドに遠隔/不在とスリップ、相手の場にランカー付きの復活の声、マナクリ2体。相手のハンドも分かってて、セレズニアチャームはないところ。こちらがトークン1体残して殴った返しにフルパンされ、なぜか融合して遠隔/不在を打つという。そして相手はセレズニアチャームトップしててで負け。遠隔だけにしてスリップ構えてりゃ勝ってるやん…。恥ずかしすぎる……
4-3 ケンタウロスの癒し手でなぐられ続ける。リップはられ、槍が微妙になり、未練も微妙。一応デルバーが変身してるけど、相手の場にガボニ〜。ほぼ負けな盤面だけど、クロックを作り、除去連発。オルゾフチャームいたすぎ…。相手のガヴォニーにスタックでオルゾフチャーム打ててたからまだマシだけど。相手が土地4枚連続、こちらがスペル4枚連続で引いた事もありギリ勝ち。冷静にガヴォニ〜の起動を見送られてたら負けて増したね。
5回戦 対赤単チックなナヤ。
5-1 相手の息切れまでは持っていくも、ゴーア族2枚にやられる。むり〜。
5-2 ダメージレースにはなるものの、最後微妙なとこで判断ミスって負け。判断ミスは結果論なのでまぁ止むなしかな?強迫で手札見ており、不明ハンドが2で、すでに灰の盲信者が1枚出ていたことから、軍勢の忠節者と、電謀、湧血をケアしたら残りの2枚が灰の盲信者と頭蓋割りで死亡。
6回戦 対エスパー
1回戦を見ていたので事前にデッキ分かっており萎える…。
6-1 残り1まで追い込むものの、啓示からのラス固め引きで負け。
次元の浄化と合わせて4回か5回食らった…。啓示打たれた時点で無理。
6-2 相手のランドが青黒だったのでディミーアの魔除けで事故らせにいくもまた3までは詰めるも啓示で回復され、微妙に頑張るも負け。
終わってから昔のマジックの話になり、昔やってた時期がインベイジョンの頃と一緒で中々盛り上がりました。インベイジョンの頃のエスパーアグロは好きだったな〜。はね返り、名誉回復、ジェラードの評決、幽体大ヤマネコ、翻弄する魔導師、嘘か真か、吸収(俺は蝕み派でしたが)、ドロマーの魔除け、荒廃の天使…。ブロック構築でかなりお世話になりましたね〜。今やレガシーでないと作れないという…。懐かしい。
7回戦 対ドランリアニ?
7-1 降霊術貼られて負け。
7-2 相手事故でトラフトで勝ち。
7-3 相手の未練と無形の美徳にやられて負け。
未練ひくかラスでなんとかなりそうだけど、普通にやってたら無理。
結果3-4 …。まぁこんなもんかな。
普通にエスパーフラッシュかバントフラッシュのが強そうですかね。
シミックの魔除けで遠隔/不在がない代わりにワームがやばそうだし復活の声使えるのは中々。しかもバントならヒレ使えないかな〜。復活の声で進化、復活の声が死んだらまた進化、ワームの到来とか修復でも進化するから強そう?ないか。
エスパーフラッシュはノーデルバーで占い師、修復、瞬唱いれて、啓示、未練、熟慮、カウンター入れてコントロールみたいな構成ですかね。復活の声どうしようかな…。
結局悩むのでもう少しデルバーを調整か…。カウンターは2か3入れて修復0でもいいかも。トラフトなくてもいいっちゃいい。てかトラフト強いのは相手の事故の時。相手とのダメージレースは基本デルバーとスピリットだけで勝ってることからするとトラフトいらないか…。難しいですね。
使用デッキはエスパーアグロ
クリーチャー14
デルバー4
SCM4
トラフト4
修復の天使2
インスタントorソーサリー22
悲劇的な過ち4
アゾリウスの魔除け4
ディミーアの魔除け3
オルゾフの魔除け3
遠隔/不在4
未練ある魂4
アーティファクト2
長槍2
土地22
ショックランド12
m10ランド8
島1
孤立した礼拝堂1
サイド15
魂の代償2
至高の評決3
死の支配の呪い2
墓場の浄化2
強迫3
否認1
雲散霧消2
1回戦 対バント
以前新宿飴にて対戦した事がある人。全く気づいてなさそうでしたけど。
1-1 デルバー、トラフトで殴りきって勝ち。
1-2 強迫でハンド壊しながらダメージを稼ぐ。5マナのクモを出されるも、魂の代償でパクリ、相手がラス打つもスピリットで勝ち。
2回戦 対人間リアニ
2-1 ディミーアの魔除けで屈葬カウンターできるようにすべきだった…。のか?
2-2 狩達無理〜。ラス引いたらまだなんとか?
3回戦 対エスパーコン
以前GPTで対戦したことある人でした。前も1-1の時に当たって負けてるんで少し苦手意識が。
3-1 トラフトが不在でサクられ、未練が雲散霧消、啓示見て投了。
3-2 デルバー、オルゾフチャーム、でクロックを。未練で殴って勝ち。相手事故。
3-3 強迫が刺さり、相手の未練にカウンターが刺さったことで瞬唱とオルゾフの魔除け、メインで修復の天使からの強迫とかでブン。
4回戦 対セレズニア
4-1 マナクリにスリップ、トークンにアゾチャ、トラフト出して槍つけて殴って相手のワームは遠隔で凌いで勝ち。
4-2 今日一番反省すべきプレミ。
こちらの残ライフ3でハンドに遠隔/不在とスリップ、相手の場にランカー付きの復活の声、マナクリ2体。相手のハンドも分かってて、セレズニアチャームはないところ。こちらがトークン1体残して殴った返しにフルパンされ、なぜか融合して遠隔/不在を打つという。そして相手はセレズニアチャームトップしててで負け。遠隔だけにしてスリップ構えてりゃ勝ってるやん…。恥ずかしすぎる……
4-3 ケンタウロスの癒し手でなぐられ続ける。リップはられ、槍が微妙になり、未練も微妙。一応デルバーが変身してるけど、相手の場にガボニ〜。ほぼ負けな盤面だけど、クロックを作り、除去連発。オルゾフチャームいたすぎ…。相手のガヴォニーにスタックでオルゾフチャーム打ててたからまだマシだけど。相手が土地4枚連続、こちらがスペル4枚連続で引いた事もありギリ勝ち。冷静にガヴォニ〜の起動を見送られてたら負けて増したね。
5回戦 対赤単チックなナヤ。
5-1 相手の息切れまでは持っていくも、ゴーア族2枚にやられる。むり〜。
5-2 ダメージレースにはなるものの、最後微妙なとこで判断ミスって負け。判断ミスは結果論なのでまぁ止むなしかな?強迫で手札見ており、不明ハンドが2で、すでに灰の盲信者が1枚出ていたことから、軍勢の忠節者と、電謀、湧血をケアしたら残りの2枚が灰の盲信者と頭蓋割りで死亡。
6回戦 対エスパー
1回戦を見ていたので事前にデッキ分かっており萎える…。
6-1 残り1まで追い込むものの、啓示からのラス固め引きで負け。
次元の浄化と合わせて4回か5回食らった…。啓示打たれた時点で無理。
6-2 相手のランドが青黒だったのでディミーアの魔除けで事故らせにいくもまた3までは詰めるも啓示で回復され、微妙に頑張るも負け。
終わってから昔のマジックの話になり、昔やってた時期がインベイジョンの頃と一緒で中々盛り上がりました。インベイジョンの頃のエスパーアグロは好きだったな〜。はね返り、名誉回復、ジェラードの評決、幽体大ヤマネコ、翻弄する魔導師、嘘か真か、吸収(俺は蝕み派でしたが)、ドロマーの魔除け、荒廃の天使…。ブロック構築でかなりお世話になりましたね〜。今やレガシーでないと作れないという…。懐かしい。
7回戦 対ドランリアニ?
7-1 降霊術貼られて負け。
7-2 相手事故でトラフトで勝ち。
7-3 相手の未練と無形の美徳にやられて負け。
未練ひくかラスでなんとかなりそうだけど、普通にやってたら無理。
結果3-4 …。まぁこんなもんかな。
普通にエスパーフラッシュかバントフラッシュのが強そうですかね。
シミックの魔除けで遠隔/不在がない代わりにワームがやばそうだし復活の声使えるのは中々。しかもバントならヒレ使えないかな〜。復活の声で進化、復活の声が死んだらまた進化、ワームの到来とか修復でも進化するから強そう?ないか。
エスパーフラッシュはノーデルバーで占い師、修復、瞬唱いれて、啓示、未練、熟慮、カウンター入れてコントロールみたいな構成ですかね。復活の声どうしようかな…。
結局悩むのでもう少しデルバーを調整か…。カウンターは2か3入れて修復0でもいいかも。トラフトなくてもいいっちゃいい。てかトラフト強いのは相手の事故の時。相手とのダメージレースは基本デルバーとスピリットだけで勝ってることからするとトラフトいらないか…。難しいですね。
2013 5/11 新宿飴ドラ
2013年5月11日 TCG全般DGMドラフトに参加。
卓が2つに別れてドラフト。やはり予想通りの7ドラ。まぁ別に8ドラ希望でなかったけど。
以下ピック。
1-1 覚悟/意欲という一応ボムをゲット。ドランを意識しながら進めたいな…。
1-2 戦導者のらせん
1-3 トロスターニの召喚士
1-4以下では導き石やマナクリ、鎧の狼乗りなど、ナヤのパーツが手に入って、一応黒も少し。
2-1 エミッサリー?他に取るのがなさすぎ…。
2-2 グルールの魔鍵
2-3 向こうみず
2-4 以降ボロスとグルールのいいとこをピックしておわり。
3-1 イスペリアとアゾリウスの魔除けが同居。剣術の名手をピック。イージーウィンも視野に。
3-2 門かな?
3-3 根生まれか天空の目をピック?
3-4以降インドリクなどのパーツをゲット。
出来たデッキが以下。
クリーチャー13
剣術の名手1
炎樹族の使者1
門を這う蔦1
ザル=ターのドルイド1
戦心の歩兵1
ヴィーアシーノのゆすり屋1
空騎士の軍団兵1
瘡蓋族の突撃者1
そびえたつインドリク1
鎧の狼乗り1
ザル=ターの豚1
迷路の急襲者1
トロスターニの召喚士1
スペル10
天上の鎧1
向こうみずな技術1
グルールの魔鍵1
グルールの導き石1
新緑の安息所1
根生まれの防衛1
戦導者のらせん1
天空の目1
敵への処罰1
覚悟/意欲1
土地17
ボロスのギルド門1
セレズニアのギルド門1
オルゾフのギルド門1
山6
平地3
森5
ナヤとか基本組まないから自信ない…。
ただ、そこそこ強い除去が取れたと思います。
特に、敵への処罰とか5手目以降だったんで、運良かったです。狼乗りもかな?
ボムが少し微妙?と思いつつも、チートコードもあるしなんとかゴリ押せればいいかと。土地17でマナ関係が蔦を含めて5枚。ちょっと過剰かも知れないとか思いながら、事故恐いし、トロスターニの召喚士出したいからお試し。
1戦目 なぜか下家。イゼット。フロストバーン2体長したからさすがに辛いか?
1-1 順調にマナを伸ばし、召喚士まで。ジェイスが出たけどサイでゴリゴリ。
1-2 フロストバーンにチートコードがついて無理。戦導者のらせんで落とすタイミングがあればワンチャンスだったけど…。
1-3 2ターン目剣術の名手、3ターン目に空騎士の軍団兵、4ターン目に向こうみずな技術。5ターン目にブロックされたあとの覚悟、返しに解決策引かれず勝ち。
剣術の名手と向こう見ずとかチートすぎる…。申し訳なくなりますね…。やってる奴が言うなとか言われそうですがw
2戦目 対KBさん エスパー。
また対戦…。良く当たります…。DGMのプレリでフルボッコにされてたのでできれば当たりたくなかったのですがやむなし。微妙にプレリのときとは使ってるデッキカラー交換した形に。
2-1 リーヴの空騎士にサーベルがつく自体に。
隙を作らせて空騎士と向こうみずな技術でゴリゴリするプランにし、インドリクを殴るというプレイング。なんかラヴィニアが出てきて留置される。返済代理人見て投了。無理ゲーである。ラヴィニア落とせるのはサイか狼乗りだけじゃね?という。
2-2 相手1マリ。空騎士に向こうみずと天上の鎧つけて殴る。2回目のアタックで青白分割で一方殺され、萎える。ジェーレンのスフィンクスが2体おり、盤面やばい状況。こちらもトロスターニの召喚士とそのトークンがいるも、ジリ貧。覚悟/意欲を持っており、なんとか打開できないかな〜と考えていて場を良くみると… 、新緑の安息所プレイしてたというw
フルパンからの融合でライフリンク、接死もあり流石に勝ち。
2-3 相手1マリ 1/2で鳥トークン出す奴を返済代理人で使いまわされ、鳥になぐられる。インドリク出したら千叩きが…。軍団兵に向こうみずな技術つけて殴り、なんとかダメージレースには持っていく。ハンドが戦導者のらせん、敵への処罰、トロスターニの召喚士という強いハンドで、らせんをプレイヤー、敵への処罰でブロッカー除去して殴ったらダメージレースひっくり返して勝ち〜とか思ってたらリーヴの空騎士で空騎士の軍団兵留置食らい、流石にリーヴの空騎士にらせんを打って延命。トップ瘡蓋族の突撃者でひきも強く、トロスターニの召喚士出して返しのターンでイスペリア出され、返しにフルパン、敵への処罰と瘡蓋族の突撃者で9点丁度削り切るプランでギリ勝ち。
KBさんも仰っていたとおりこちらのハンド強すぎ。
ラヴィニア出されたら負けな上に、デッキ的に勝てたのは運による所が大きかったと思います。
3戦目 対オロス 向こうみず2枚入りのデッキ。一応スプリットから。
3-1 死儀礼だされ、空騎士の軍団兵出されるもこちらのアクションはランドセットからのグルールの導き石のみ。4ターン目に軍団兵に向こうみずがつく。返しに敵への処罰で除去して落ち着いた所へ新緑の安息所と空騎士で殴り始める。戦心の歩兵やらで殴り続けてそのまま勝ち。
3-2 あちらもこちらもフラッド。こちらが天空の目と根生まれの防衛でアド稼ぎながらダメージレースに。長屋壊しを出され結構しんどいけど、次勝てるかな〜とかいうところで相手がヴィズコーパのギルド魔道士を出した事でライフリンクでダメージ計算が狂う。トップが迷路の急襲者で全て解決し相手がヴィズコーパでブロックしないと負けなので止む無くチャンプ。返しに殴られず、こちらのトップが狼乗りで速攻持って殴って勝ち。
なんとか3-0できました。行幸でした。
トロスターニの召喚士は相当強かったです。初手でもいいと思いました。
環境が4〜5マナで出すカードによる優劣になるイメージがあり、2〜3マナのクリーチャーは小競り合いなイメージ。勿論チートコードが存在する以上、対策を入れたいところですがエンチャント除去はサイドに取りやすくなってるから大丈夫そう。
ランド17でさらにマナソース多めでもフラッドは気にならなかったですが運が良かっただけな気がしてなりません…。やはりランプ系には向いてないのか…。
その後フリプしてボコボコにされて終わり。
卓が2つに別れてドラフト。やはり予想通りの7ドラ。まぁ別に8ドラ希望でなかったけど。
以下ピック。
1-1 覚悟/意欲という一応ボムをゲット。ドランを意識しながら進めたいな…。
1-2 戦導者のらせん
1-3 トロスターニの召喚士
1-4以下では導き石やマナクリ、鎧の狼乗りなど、ナヤのパーツが手に入って、一応黒も少し。
2-1 エミッサリー?他に取るのがなさすぎ…。
2-2 グルールの魔鍵
2-3 向こうみず
2-4 以降ボロスとグルールのいいとこをピックしておわり。
3-1 イスペリアとアゾリウスの魔除けが同居。剣術の名手をピック。イージーウィンも視野に。
3-2 門かな?
3-3 根生まれか天空の目をピック?
3-4以降インドリクなどのパーツをゲット。
出来たデッキが以下。
クリーチャー13
剣術の名手1
炎樹族の使者1
門を這う蔦1
ザル=ターのドルイド1
戦心の歩兵1
ヴィーアシーノのゆすり屋1
空騎士の軍団兵1
瘡蓋族の突撃者1
そびえたつインドリク1
鎧の狼乗り1
ザル=ターの豚1
迷路の急襲者1
トロスターニの召喚士1
スペル10
天上の鎧1
向こうみずな技術1
グルールの魔鍵1
グルールの導き石1
新緑の安息所1
根生まれの防衛1
戦導者のらせん1
天空の目1
敵への処罰1
覚悟/意欲1
土地17
ボロスのギルド門1
セレズニアのギルド門1
オルゾフのギルド門1
山6
平地3
森5
ナヤとか基本組まないから自信ない…。
ただ、そこそこ強い除去が取れたと思います。
特に、敵への処罰とか5手目以降だったんで、運良かったです。狼乗りもかな?
ボムが少し微妙?と思いつつも、チートコードもあるしなんとかゴリ押せればいいかと。土地17でマナ関係が蔦を含めて5枚。ちょっと過剰かも知れないとか思いながら、事故恐いし、トロスターニの召喚士出したいからお試し。
1戦目 なぜか下家。イゼット。フロストバーン2体長したからさすがに辛いか?
1-1 順調にマナを伸ばし、召喚士まで。ジェイスが出たけどサイでゴリゴリ。
1-2 フロストバーンにチートコードがついて無理。戦導者のらせんで落とすタイミングがあればワンチャンスだったけど…。
1-3 2ターン目剣術の名手、3ターン目に空騎士の軍団兵、4ターン目に向こうみずな技術。5ターン目にブロックされたあとの覚悟、返しに解決策引かれず勝ち。
剣術の名手と向こう見ずとかチートすぎる…。申し訳なくなりますね…。やってる奴が言うなとか言われそうですがw
2戦目 対KBさん エスパー。
また対戦…。良く当たります…。DGMのプレリでフルボッコにされてたのでできれば当たりたくなかったのですがやむなし。微妙にプレリのときとは使ってるデッキカラー交換した形に。
2-1 リーヴの空騎士にサーベルがつく自体に。
隙を作らせて空騎士と向こうみずな技術でゴリゴリするプランにし、インドリクを殴るというプレイング。なんかラヴィニアが出てきて留置される。返済代理人見て投了。無理ゲーである。ラヴィニア落とせるのはサイか狼乗りだけじゃね?という。
2-2 相手1マリ。空騎士に向こうみずと天上の鎧つけて殴る。2回目のアタックで青白分割で一方殺され、萎える。ジェーレンのスフィンクスが2体おり、盤面やばい状況。こちらもトロスターニの召喚士とそのトークンがいるも、ジリ貧。覚悟/意欲を持っており、なんとか打開できないかな〜と考えていて場を良くみると… 、新緑の安息所プレイしてたというw
フルパンからの融合でライフリンク、接死もあり流石に勝ち。
2-3 相手1マリ 1/2で鳥トークン出す奴を返済代理人で使いまわされ、鳥になぐられる。インドリク出したら千叩きが…。軍団兵に向こうみずな技術つけて殴り、なんとかダメージレースには持っていく。ハンドが戦導者のらせん、敵への処罰、トロスターニの召喚士という強いハンドで、らせんをプレイヤー、敵への処罰でブロッカー除去して殴ったらダメージレースひっくり返して勝ち〜とか思ってたらリーヴの空騎士で空騎士の軍団兵留置食らい、流石にリーヴの空騎士にらせんを打って延命。トップ瘡蓋族の突撃者でひきも強く、トロスターニの召喚士出して返しのターンでイスペリア出され、返しにフルパン、敵への処罰と瘡蓋族の突撃者で9点丁度削り切るプランでギリ勝ち。
KBさんも仰っていたとおりこちらのハンド強すぎ。
ラヴィニア出されたら負けな上に、デッキ的に勝てたのは運による所が大きかったと思います。
3戦目 対オロス 向こうみず2枚入りのデッキ。一応スプリットから。
3-1 死儀礼だされ、空騎士の軍団兵出されるもこちらのアクションはランドセットからのグルールの導き石のみ。4ターン目に軍団兵に向こうみずがつく。返しに敵への処罰で除去して落ち着いた所へ新緑の安息所と空騎士で殴り始める。戦心の歩兵やらで殴り続けてそのまま勝ち。
3-2 あちらもこちらもフラッド。こちらが天空の目と根生まれの防衛でアド稼ぎながらダメージレースに。長屋壊しを出され結構しんどいけど、次勝てるかな〜とかいうところで相手がヴィズコーパのギルド魔道士を出した事でライフリンクでダメージ計算が狂う。トップが迷路の急襲者で全て解決し相手がヴィズコーパでブロックしないと負けなので止む無くチャンプ。返しに殴られず、こちらのトップが狼乗りで速攻持って殴って勝ち。
なんとか3-0できました。行幸でした。
トロスターニの召喚士は相当強かったです。初手でもいいと思いました。
環境が4〜5マナで出すカードによる優劣になるイメージがあり、2〜3マナのクリーチャーは小競り合いなイメージ。勿論チートコードが存在する以上、対策を入れたいところですがエンチャント除去はサイドに取りやすくなってるから大丈夫そう。
ランド17でさらにマナソース多めでもフラッドは気にならなかったですが運が良かっただけな気がしてなりません…。やはりランプ系には向いてないのか…。
その後フリプしてボコボコにされて終わり。
2013 5/6 DGMリーグ戦 @新宿飴
2013年5月6日 TCG全般少し暇になった為参加。
参加者2人でパック争奪戦という微妙な感じ。
でも参加費100円なら若干得ですね。
デッキは昨日使用したオロスを改造した以下
クリーチャー16
税収飲み4
血の公証人4
とげの道化4
ボロスの反攻者4
スペル22
火柱4
オルゾフの魔除け4
ミジウムの迫撃砲4
ヴェールのリリアナ4
未練ある魂4
群れの統率者アジャニ2
土地22
神無き祭殿4
血の墓所4
聖なる鋳造所4
断崖の避難所4
竜髑髏の山頂4
孤立した礼拝堂2
サイドボード15
贖罪の高僧2
殺戮遊戯2
強迫1
ラクドスの復活2
餓えへの貢ぎもの1
安らかなる眠り3
死の支配の呪い2
究極の価格1
軍勢の集結1
サイドはほとんど同じですが、ワームの到来やタスク、修復の為にプライスを。
コントロール対策もうちょっとしてもいいかもですけど、ラクドスとリリアナでなんとかなると思ったのでこんなもんで。
メインは結構変更しましたね。まぁコンセプト自体がかなり変化してます。
とげの道化で6回殴って勝つ、みたいな?
そこまで極端ではないですが、除去がリリアナ含めて16枚。
クリーチャーのサポートとしてアジャニが2枚。
他はすべて2マナと3マナの生物。
クロパーみたいな動きで勝ちに行くデッキになりました。
リリアナと血の公証人の相性がいいはず…と思ってお試し。
1戦目かつ最終戦 対ブリッツタッチファルケンラスの貴種
1-1 相手がダブマリスタート。ボロスの精鋭スタート。こちらがタップイン処理。
相手が町長セットから2点パンチ。こちらがメインに火柱で町長を焼いて終わり。
相手が3ターン目にも町長。2点。こちらのターンにオルゾフの魔除けで除去、土地おいて終わり。
相手前線の衛生兵。返しでミジウム、税収飲み展開。
相手ノーアクション、こっちがアジャニととげの道化を展開。
大体こんな感じでダブマリが響いたみたいで勝ち。
サイドからは贖罪の高僧と、餓えへの貢ぎものをイン。アウトはリリアナ1、とげの道化、血の公証人かな?電謀恐いということにサイドしてる時に気がつきましたけど、かなり危険ですね…。
1-2 相手が勇者スタート。返しで火柱。
追加の勇者。返しでとげの道化で殴ると相手がスルー。
エミッサリーと稲妻のやっかい者で7点パンチ。返しで火柱とミジウム、とげの道化で殴る。
追加は町長で3点パンチに。返しで未練と税収飲みかな。道化で殴ったらやはりスルー。
貴種登場、殴られるもスピリットでチャンプ。相手も当然エミッサリーを食べる。
返しで未練の裏と強請を。そこから相手が攻撃できなくなり、こちらが火柱を引いたことでドレインと合わせて3点、フルパンで終わるという綺麗な感じでした。
両方のデッキがショックインするからダメージレースが過酷でしたが、上手いこと捌けたのでなんとかなりましたね。
ということでパックゲット。しかし中身は静寂宣告。
使うからいいけど。
その後フリプもしたのですが、リリアナとボロスの反攻者を全く引かず。というかランド10枚引くゲームが多々あり、流石に勝てなかったですが、普通の引きしてたら流石に勝てそうなゲームが多かったですね。
ビートとの相性は良さそう。ただし、高速にかぎる。他にも赤単でサイドに電謀とられてるときつい…。こちらとしては利得/損失とか使いたいですかね。
覚悟/意欲を使ったドラントークンとか、普通にナヤにはしんどそう。牛とリリアナ次第かな?
血の公証人ですが、ビート相手は割とすぐに手札がなくなるので使い安かったです。
ただ、普通に管区の体調の方がこのデッキには強そう。
アジャニはでた場面によりますがやたら強いイメージが。とげの道化4/2とか、牛が4/4とかは流石に強いでしょ。もちろん最後の2段攻撃も夢があっていいですね。ボーライ使いたい…。しかしこの日は最初のゲーム1以外では引かず、まだまだお試し。
タージクとかサイドにさしても相性いいですねwジャンド対策にはありなのか、なしなのか…。強そうだけどいかに。
エスパーデルバーもフリプ。
結論。
ブリッツは無理。
1回は勝ったけど他はリームー。
やたら土地詰まったりフラッドしたり。ディミーアチャームは採用してもいいレベル。血の公証人とディミーアチャームとか相性良い?
まぁ普通にデルバー抜いて占い師とか夜鷲とか入れるのは良さそうですね。
順風さしたりしてもいいかも?
個人的にデルバーをさしている唯一の利点は人間リアニのメインに勝てる希望があるところなんですよね…。ブン回りをすれば普通に殴り勝てるっていう。
もちろんその確率は低いんですが…。トラフトをメインから採用するのもワンチャンスあるかな?バウンス採用しまくってればそこそこ殴れるし。槍装備しても大丈夫でしょ。
考え出したら切りがないので当分様子見ですかね。
そういえば復活の声の高騰っぷりが凄いですね。
予想ですが俺みたいに使われてトラウマになった人が使う側に回ってるんじゃないでしょうか?要は、復活の声の対策は火柱ではなく復活の声である、と。
正解だろうな…。おれは火柱使うけどw
参加者2人でパック争奪戦という微妙な感じ。
でも参加費100円なら若干得ですね。
デッキは昨日使用したオロスを改造した以下
クリーチャー16
税収飲み4
血の公証人4
とげの道化4
ボロスの反攻者4
スペル22
火柱4
オルゾフの魔除け4
ミジウムの迫撃砲4
ヴェールのリリアナ4
未練ある魂4
群れの統率者アジャニ2
土地22
神無き祭殿4
血の墓所4
聖なる鋳造所4
断崖の避難所4
竜髑髏の山頂4
孤立した礼拝堂2
サイドボード15
贖罪の高僧2
殺戮遊戯2
強迫1
ラクドスの復活2
餓えへの貢ぎもの1
安らかなる眠り3
死の支配の呪い2
究極の価格1
軍勢の集結1
サイドはほとんど同じですが、ワームの到来やタスク、修復の為にプライスを。
コントロール対策もうちょっとしてもいいかもですけど、ラクドスとリリアナでなんとかなると思ったのでこんなもんで。
メインは結構変更しましたね。まぁコンセプト自体がかなり変化してます。
とげの道化で6回殴って勝つ、みたいな?
そこまで極端ではないですが、除去がリリアナ含めて16枚。
クリーチャーのサポートとしてアジャニが2枚。
他はすべて2マナと3マナの生物。
クロパーみたいな動きで勝ちに行くデッキになりました。
リリアナと血の公証人の相性がいいはず…と思ってお試し。
1戦目かつ最終戦 対ブリッツタッチファルケンラスの貴種
1-1 相手がダブマリスタート。ボロスの精鋭スタート。こちらがタップイン処理。
相手が町長セットから2点パンチ。こちらがメインに火柱で町長を焼いて終わり。
相手が3ターン目にも町長。2点。こちらのターンにオルゾフの魔除けで除去、土地おいて終わり。
相手前線の衛生兵。返しでミジウム、税収飲み展開。
相手ノーアクション、こっちがアジャニととげの道化を展開。
大体こんな感じでダブマリが響いたみたいで勝ち。
サイドからは贖罪の高僧と、餓えへの貢ぎものをイン。アウトはリリアナ1、とげの道化、血の公証人かな?電謀恐いということにサイドしてる時に気がつきましたけど、かなり危険ですね…。
1-2 相手が勇者スタート。返しで火柱。
追加の勇者。返しでとげの道化で殴ると相手がスルー。
エミッサリーと稲妻のやっかい者で7点パンチ。返しで火柱とミジウム、とげの道化で殴る。
追加は町長で3点パンチに。返しで未練と税収飲みかな。道化で殴ったらやはりスルー。
貴種登場、殴られるもスピリットでチャンプ。相手も当然エミッサリーを食べる。
返しで未練の裏と強請を。そこから相手が攻撃できなくなり、こちらが火柱を引いたことでドレインと合わせて3点、フルパンで終わるという綺麗な感じでした。
両方のデッキがショックインするからダメージレースが過酷でしたが、上手いこと捌けたのでなんとかなりましたね。
ということでパックゲット。しかし中身は静寂宣告。
使うからいいけど。
その後フリプもしたのですが、リリアナとボロスの反攻者を全く引かず。というかランド10枚引くゲームが多々あり、流石に勝てなかったですが、普通の引きしてたら流石に勝てそうなゲームが多かったですね。
ビートとの相性は良さそう。ただし、高速にかぎる。他にも赤単でサイドに電謀とられてるときつい…。こちらとしては利得/損失とか使いたいですかね。
覚悟/意欲を使ったドラントークンとか、普通にナヤにはしんどそう。牛とリリアナ次第かな?
血の公証人ですが、ビート相手は割とすぐに手札がなくなるので使い安かったです。
ただ、普通に管区の体調の方がこのデッキには強そう。
アジャニはでた場面によりますがやたら強いイメージが。とげの道化4/2とか、牛が4/4とかは流石に強いでしょ。もちろん最後の2段攻撃も夢があっていいですね。ボーライ使いたい…。しかしこの日は最初のゲーム1以外では引かず、まだまだお試し。
タージクとかサイドにさしても相性いいですねwジャンド対策にはありなのか、なしなのか…。強そうだけどいかに。
エスパーデルバーもフリプ。
結論。
ブリッツは無理。
1回は勝ったけど他はリームー。
やたら土地詰まったりフラッドしたり。ディミーアチャームは採用してもいいレベル。血の公証人とディミーアチャームとか相性良い?
まぁ普通にデルバー抜いて占い師とか夜鷲とか入れるのは良さそうですね。
順風さしたりしてもいいかも?
個人的にデルバーをさしている唯一の利点は人間リアニのメインに勝てる希望があるところなんですよね…。ブン回りをすれば普通に殴り勝てるっていう。
もちろんその確率は低いんですが…。トラフトをメインから採用するのもワンチャンスあるかな?バウンス採用しまくってればそこそこ殴れるし。槍装備しても大丈夫でしょ。
考え出したら切りがないので当分様子見ですかね。
そういえば復活の声の高騰っぷりが凄いですね。
予想ですが俺みたいに使われてトラウマになった人が使う側に回ってるんじゃないでしょうか?要は、復活の声の対策は火柱ではなく復活の声である、と。
正解だろうな…。おれは火柱使うけどw
2013 5/5 新宿飴杯
2013年5月6日 TCG全般 コメント (1)エスパーデルバーをやめてオロスのアリーナドレインで参加。
クリーチャー12
税収飲み4
ボロスの反抗者4
火花の強兵4
スペル26
進行なき物あさり2
火柱4
オルゾフの魔除け4
盲従2
地下世界の人脈4
未練ある魂4
ヴェールのリリアナ2
戦導者のらせん4
土地22
血の墓所4
神無き祭殿4
聖なる鋳造所4
断崖の絶壁4
劉髑髏の山頂4
孤立した礼拝堂2
サイド15
安らかなる眠り3
ラクドスの復活2
強迫2
殺戮遊戯1
贖罪の高僧3
餓えへの貢ぎもの1
死の支配の呪い2
軍勢の集結1
まぁお試しですかね。
1戦目 対エスパー
1-1 血男爵がでてきてどうしようもなくて負け。
1-2 フラッドで負け。
ランド22でフラッドは…。
地下世界の人脈あるからトリコとかエスパーは余裕やろとか思ってたけど引かないとどうしようもない。相性いいかわからんくなった…。ただ相手は血男爵1枚しか入れてないしリアニで釣ってくるタイプだからRIP引けてても全然なんとかなったんですけどね…。まぁ仕方ない。
2戦目 対緑以外4色コン
2-1 相手ダブマリ。流石に…
2-2 長引くも盲従からのゆすりで押し込んで勝ち。
火力不足になりがちでしたが、なんとかなるもんですね。
税収飲みがかなり殴った気がする。
3戦目対 呪禁オーラバント
3-1 相手がクロック引かず、野生の抵抗3枚出して、ワームの到来。流石にライフ削り切りました。
3-2 相手ダブマリ。そこにささる強迫。ハンドがわかった後はゴリ押しで終わり。
2-1だったけど、相手の事故に助けられただけかなぁ?よくわからなかったです。
メインのリストは4積み多いので扱いやすくはありました。
ただ地下世界の人脈や火花の強兵は無くても税収飲みだけでライフは回復します。
また、盲従も微妙かな?
未練は超強かったです。地獄乗りいれたくなる。
戦導者のらせんは…もっさりするけど割と使いやすいイメージ。大体はプレイヤーに打つからボロスの魔除けでもいいかも。
アリストクラッツの方が強そうですが、個人的に税収飲みを使いたいのでしばらく調整します。
ラクドスビートみたいな動きもできるようにチューンできますし、好きなカラーの一つです。
エスパーデルバーもなんとかしたいのですがね…。メインに冷気化や交通渋滞、睡眠とか積んでトラフト使えば殴り勝てないかな?それなら呪禁オーラバントのが強いか…。難しい〜
クリーチャー12
税収飲み4
ボロスの反抗者4
火花の強兵4
スペル26
進行なき物あさり2
火柱4
オルゾフの魔除け4
盲従2
地下世界の人脈4
未練ある魂4
ヴェールのリリアナ2
戦導者のらせん4
土地22
血の墓所4
神無き祭殿4
聖なる鋳造所4
断崖の絶壁4
劉髑髏の山頂4
孤立した礼拝堂2
サイド15
安らかなる眠り3
ラクドスの復活2
強迫2
殺戮遊戯1
贖罪の高僧3
餓えへの貢ぎもの1
死の支配の呪い2
軍勢の集結1
まぁお試しですかね。
1戦目 対エスパー
1-1 血男爵がでてきてどうしようもなくて負け。
1-2 フラッドで負け。
ランド22でフラッドは…。
地下世界の人脈あるからトリコとかエスパーは余裕やろとか思ってたけど引かないとどうしようもない。相性いいかわからんくなった…。ただ相手は血男爵1枚しか入れてないしリアニで釣ってくるタイプだからRIP引けてても全然なんとかなったんですけどね…。まぁ仕方ない。
2戦目 対緑以外4色コン
2-1 相手ダブマリ。流石に…
2-2 長引くも盲従からのゆすりで押し込んで勝ち。
火力不足になりがちでしたが、なんとかなるもんですね。
税収飲みがかなり殴った気がする。
3戦目対 呪禁オーラバント
3-1 相手がクロック引かず、野生の抵抗3枚出して、ワームの到来。流石にライフ削り切りました。
3-2 相手ダブマリ。そこにささる強迫。ハンドがわかった後はゴリ押しで終わり。
2-1だったけど、相手の事故に助けられただけかなぁ?よくわからなかったです。
メインのリストは4積み多いので扱いやすくはありました。
ただ地下世界の人脈や火花の強兵は無くても税収飲みだけでライフは回復します。
また、盲従も微妙かな?
未練は超強かったです。地獄乗りいれたくなる。
戦導者のらせんは…もっさりするけど割と使いやすいイメージ。大体はプレイヤーに打つからボロスの魔除けでもいいかも。
アリストクラッツの方が強そうですが、個人的に税収飲みを使いたいのでしばらく調整します。
ラクドスビートみたいな動きもできるようにチューンできますし、好きなカラーの一つです。
エスパーデルバーもなんとかしたいのですがね…。メインに冷気化や交通渋滞、睡眠とか積んでトラフト使えば殴り勝てないかな?それなら呪禁オーラバントのが強いか…。難しい〜
2013 5/4 新宿飴ドラ
2013年5月4日 TCG全般土曜日のドラフトに参加。
初DGMドラフトですがまさかの6ドラ…。またか…。やむなし。
以下ピック
1-1 戦導者のらせん、トロスターニの召喚士、の2択で戦導者のらせんをピック。
7マナはとりにくいしできればオロスにしたいというのがありました。
1-2 悩んだ挙句、税収飲みをピック。ほぼオロスへ…。
1-3 確かまた税収飲みだったはず。
1-4 ボロスのギルド門か白門番をピック
1-5 税収飲みかな?
1-6 黒門番?
1-7 確かボロス門
1-8 罪の収集者
1-9 赤門番?
1-10暴動の長やり使い
というオロスビートへ。
チートコードやコンバットを集めて行きたいところ。
2-1 白始原体はパス。オルゾフギルド門をピック。
2-2確かボロスの魔除け
2-3 聖なるマントル
待望のチートコードやコンバットトリックをピックできていい流れでした。
3-1 ミジウムの迫撃砲。一択。
3-2 快楽殺人の暗殺者
後は足りない門やらコンバットトリックをピックして終わり。
出来たデッキが以下。
クリーチャー16
暴動の長やり使い1
税収飲み3
快楽殺人の暗殺者1
ウォジェクの矛槍兵1
重要人物のペット1
宮廷通りの住人1
罪の収集者1
ヴィーアシーノのゆすり屋1
暴れ玉石1
赤門番1
黒門番1
白門番1
迷路の急襲者1
スペル8
馬力充電1
逸脱者の喜び1
肉貪り1
軍部の栄光1
ボロスの魔除け1
ミジウムの迫撃砲1
戦導者のらせん1
聖なるマントル1
土地17
ラクドスのギルド門1
オルゾフのギルド門1
ボロスのギルド門3
沼4
平地3
山5
…若干色拘束が気になるけれど、初動2ターン目にできたら3ターン目は2マナのアクションプラスランドセット、4ターン目に2アクションの動きができるので、まぁまぁかな?
税収飲みが3枚取れたのはかなり強いんじゃないかな?と思います。
1戦目 対ジャンド
1-1 事故でまけ。スペル2枚?しか打てなかった。
1-2 フラッド。土地10枚引いた。スペル4.5枚?後1枚あれば…。やむなし。
2戦目 対トリコ
2-1 こっちがドブン
2-2 税収飲みにマントルがついて勝ち。
税収飲みは強い。しかし…色拘束がきつい…。
3-0できる可能性はあると思ったけども、現実は甘くない…。本当マジック下手くそやわ〜と思ったドラフト。
ドラフト後、汁墨さんとフリプ。
一言でいうと、復活の声は強い。以上。
こっちはエスパーのデルバー入りのフラッシュ。
あちらがセレズニアのビート。
勝率2割ないかな??
流石にこっちが先手でデルバーおけてデルバーが変身したら勝ててる事も多いけど、相手の動きが、マナクリから復活の声プラスランカー、そして絡み根とかスマイターとか。ワームの到来もあったかな?除去打っても呪禁付与のインスタントとかでいなされるし、散々でしたね。
遠隔/不在はものすごく活躍しており、正直こいつをどの位引けるかで勝率が変わりましたね。
修復の天使がマジで不要でした。
リングとか欲しいけどデルバーがなぁ…という難しいところ。
サイドにイモムシと悪名の騎士を4枚ずつ入れてやろうかな…。というほど復活の声はトラウマになりました…。
これで火柱落ちたらきついな…
初DGMドラフトですがまさかの6ドラ…。またか…。やむなし。
以下ピック
1-1 戦導者のらせん、トロスターニの召喚士、の2択で戦導者のらせんをピック。
7マナはとりにくいしできればオロスにしたいというのがありました。
1-2 悩んだ挙句、税収飲みをピック。ほぼオロスへ…。
1-3 確かまた税収飲みだったはず。
1-4 ボロスのギルド門か白門番をピック
1-5 税収飲みかな?
1-6 黒門番?
1-7 確かボロス門
1-8 罪の収集者
1-9 赤門番?
1-10暴動の長やり使い
というオロスビートへ。
チートコードやコンバットを集めて行きたいところ。
2-1 白始原体はパス。オルゾフギルド門をピック。
2-2確かボロスの魔除け
2-3 聖なるマントル
待望のチートコードやコンバットトリックをピックできていい流れでした。
3-1 ミジウムの迫撃砲。一択。
3-2 快楽殺人の暗殺者
後は足りない門やらコンバットトリックをピックして終わり。
出来たデッキが以下。
クリーチャー16
暴動の長やり使い1
税収飲み3
快楽殺人の暗殺者1
ウォジェクの矛槍兵1
重要人物のペット1
宮廷通りの住人1
罪の収集者1
ヴィーアシーノのゆすり屋1
暴れ玉石1
赤門番1
黒門番1
白門番1
迷路の急襲者1
スペル8
馬力充電1
逸脱者の喜び1
肉貪り1
軍部の栄光1
ボロスの魔除け1
ミジウムの迫撃砲1
戦導者のらせん1
聖なるマントル1
土地17
ラクドスのギルド門1
オルゾフのギルド門1
ボロスのギルド門3
沼4
平地3
山5
…若干色拘束が気になるけれど、初動2ターン目にできたら3ターン目は2マナのアクションプラスランドセット、4ターン目に2アクションの動きができるので、まぁまぁかな?
税収飲みが3枚取れたのはかなり強いんじゃないかな?と思います。
1戦目 対ジャンド
1-1 事故でまけ。スペル2枚?しか打てなかった。
1-2 フラッド。土地10枚引いた。スペル4.5枚?後1枚あれば…。やむなし。
2戦目 対トリコ
2-1 こっちがドブン
2-2 税収飲みにマントルがついて勝ち。
税収飲みは強い。しかし…色拘束がきつい…。
3-0できる可能性はあると思ったけども、現実は甘くない…。本当マジック下手くそやわ〜と思ったドラフト。
ドラフト後、汁墨さんとフリプ。
一言でいうと、復活の声は強い。以上。
こっちはエスパーのデルバー入りのフラッシュ。
あちらがセレズニアのビート。
勝率2割ないかな??
流石にこっちが先手でデルバーおけてデルバーが変身したら勝ててる事も多いけど、相手の動きが、マナクリから復活の声プラスランカー、そして絡み根とかスマイターとか。ワームの到来もあったかな?除去打っても呪禁付与のインスタントとかでいなされるし、散々でしたね。
遠隔/不在はものすごく活躍しており、正直こいつをどの位引けるかで勝率が変わりましたね。
修復の天使がマジで不要でした。
リングとか欲しいけどデルバーがなぁ…という難しいところ。
サイドにイモムシと悪名の騎士を4枚ずつ入れてやろうかな…。というほど復活の声はトラウマになりました…。
これで火柱落ちたらきついな…
2013 5/3 FNM 新宿飴
2013年5月4日 TCG全般ドラゴンの迷路発売日でした。
1ボックス購入して、ラル、復活の声、軍団の戦略、神聖なる泉、血の公証人、位がめぼしいレアかな?
まぁ悪くないのか?ラルが手に入ったから目当ての物は手に入った訳だし。
そのままFNMに参加。
デッキは以下
クリーチャー9
貪欲なるネズミ4
瞬唱の魔導師4
オリヴィア1
スペル26
悲劇的な過ち3
変化/点火2
遠隔/不在2
灼熱の槍2
中略2
精神的打撃1
熟慮2
禁忌の錬金術3
ラル・ザレック1
思考を築くもの、ジェイス2
ヴェールのリリアナ3
月の賢者タミヨウ1
ラクドスの復活2
土地25
ステンシアの血の間1
血の墓所4
湿った墓4
水没した地下墓地4
竜髑髏の山頂4
硫黄の滝3
蒸気孔4
沼1
サイドボード15
夜鷲2
トーモッドの墓所2
殺戮遊戯2
知力の刈取り1
記憶の熟達者ジェイス1
魂の代償1
火柱3
サイクロンの裂け目1
ネファリアの溺墓2
マナベース安定のためもぎ取りは不採用。
単発除去と瞬唱、熟慮やPWでアドを稼ぐデッキ。
カウンターバーンみたいな動きもできる。
しかし…以下で述べる通りFNMは悲惨でした…
1戦目 ミラー
1-1 ラクドスリターンからやりたい放題で勝ち。
1-2 相手のクリーチャーに殺される位に除去引かない。
1-3 強迫、瞬唱からの強迫でトップしたラルが落ちる悲劇。流石にそんなトップは望んでねー。2回目の強迫の時点では落とせるカードが遠隔/不在だけだったので、運としかいいようがない。もしくは引いたカードが見えたのか…。その後も決めて引けず相手が記憶の熟達者ジェイスだして2回目の時に瞬唱が4枚連続で落ちた為投了。1枚位引けよ…。まぁ止む無し。
2戦目 予想外の結果デッキ
2-1 スラーグ牙、予想外からのスラーグ牙、普通に全知、ここで相手のハンド1枚でこっちのパーマネントバウンスして、トップ無限への突入で負け。初手からランドしか引いてないのでむり。
2-2 ラクドスリターンで相性のハンド0にして勝ち。グリコン相手に不用意に隙を見せたら当然っちゃ当然…。その後PW展開で勝ち。
2-3 相手事故。
3戦目 セレズニアビート 汁墨さん
3-1 出ました、復活の声。絡み根、スマイターとか無理。
3-2 こちら1マリ。相手ダブマリ。こっちがランド2で止まり、復活の声やら絡み根やらでgg
グリコンよえ…、いや厳密には強くないといった方が正しいか。
ブン回りがなく、勝つまでに時間がかかり、出されたら負けに近いカードや、対処が限られているカードが多すぎ。
メイン火柱は必要。
あと、全体除去としてもぎ取りは必要。
ネズミはやっぱ無理かなぁ…。コントロール相手には強いんだけど、如何せんカードパワーが…。
あと、サイドでいいけどカウンターは増やしたいな。
コントロール相手にカウンター不足で負けがちです。ジャンドとかにもそんな感じになりそう。
てかエスパーコンの方がまるいのか…うーん…。
1ボックス購入して、ラル、復活の声、軍団の戦略、神聖なる泉、血の公証人、位がめぼしいレアかな?
まぁ悪くないのか?ラルが手に入ったから目当ての物は手に入った訳だし。
そのままFNMに参加。
デッキは以下
クリーチャー9
貪欲なるネズミ4
瞬唱の魔導師4
オリヴィア1
スペル26
悲劇的な過ち3
変化/点火2
遠隔/不在2
灼熱の槍2
中略2
精神的打撃1
熟慮2
禁忌の錬金術3
ラル・ザレック1
思考を築くもの、ジェイス2
ヴェールのリリアナ3
月の賢者タミヨウ1
ラクドスの復活2
土地25
ステンシアの血の間1
血の墓所4
湿った墓4
水没した地下墓地4
竜髑髏の山頂4
硫黄の滝3
蒸気孔4
沼1
サイドボード15
夜鷲2
トーモッドの墓所2
殺戮遊戯2
知力の刈取り1
記憶の熟達者ジェイス1
魂の代償1
火柱3
サイクロンの裂け目1
ネファリアの溺墓2
マナベース安定のためもぎ取りは不採用。
単発除去と瞬唱、熟慮やPWでアドを稼ぐデッキ。
カウンターバーンみたいな動きもできる。
しかし…以下で述べる通りFNMは悲惨でした…
1戦目 ミラー
1-1 ラクドスリターンからやりたい放題で勝ち。
1-2 相手のクリーチャーに殺される位に除去引かない。
1-3 強迫、瞬唱からの強迫でトップしたラルが落ちる悲劇。流石にそんなトップは望んでねー。2回目の強迫の時点では落とせるカードが遠隔/不在だけだったので、運としかいいようがない。もしくは引いたカードが見えたのか…。その後も決めて引けず相手が記憶の熟達者ジェイスだして2回目の時に瞬唱が4枚連続で落ちた為投了。1枚位引けよ…。まぁ止む無し。
2戦目 予想外の結果デッキ
2-1 スラーグ牙、予想外からのスラーグ牙、普通に全知、ここで相手のハンド1枚でこっちのパーマネントバウンスして、トップ無限への突入で負け。初手からランドしか引いてないのでむり。
2-2 ラクドスリターンで相性のハンド0にして勝ち。グリコン相手に不用意に隙を見せたら当然っちゃ当然…。その後PW展開で勝ち。
2-3 相手事故。
3戦目 セレズニアビート 汁墨さん
3-1 出ました、復活の声。絡み根、スマイターとか無理。
3-2 こちら1マリ。相手ダブマリ。こっちがランド2で止まり、復活の声やら絡み根やらでgg
グリコンよえ…、いや厳密には強くないといった方が正しいか。
ブン回りがなく、勝つまでに時間がかかり、出されたら負けに近いカードや、対処が限られているカードが多すぎ。
メイン火柱は必要。
あと、全体除去としてもぎ取りは必要。
ネズミはやっぱ無理かなぁ…。コントロール相手には強いんだけど、如何せんカードパワーが…。
あと、サイドでいいけどカウンターは増やしたいな。
コントロール相手にカウンター不足で負けがちです。ジャンドとかにもそんな感じになりそう。
てかエスパーコンの方がまるいのか…うーん…。
4/27・28 ドラゴンの迷路 プレリ@新宿飴
2013年4月30日 TCG全般 コメント (1)27日
前半のみ参加。
オルゾフを希望するも、残念ながら抽選もれ。
ディミーア、アゾリウスとなりました。
ディミーアから精神削り、アゾリウスからは鐘楽のスフィンクスがレア。
ドラゴンの迷路からはヴォレル、イクサヴァ、ボロスの布陣者、狂気の種父、というはずれ。てか、アンコモン以上のカードが中々終わっていて色が…。
コモンはそこそこ。
出来たデッキが以下
クリーチャー15
フェアリーの騙し屋1
返済代理人2
税収飲み1
アゾリウスの拘引者1
植林地を這うもの1
罪の収集者1
破滅小道の住人1
太陽塔の門番1
ウブールサーの門番2
鍵達人のならず者1
虚無使い1
ジェーレンのスフィンクス1
鐘楽のスフィンクス1
スペル8
アゾリウスの魔除け1
劇的な救出1
霊感1
拘引1
影きり1
忌まわしい光景1
保安/奉仕2
土地
アゾリウスのギルド門1
ディミーアのギルド門1
イゼットのギルド門2
セレズニアのギルド門1
ラクドスのギルド門1
島4
沼3
平地4
門番を使い回すデッキなので門をかなり多めに入れてます。
てかよえ〜。サイドにワイトとか相手によって変える感じで。
均等3色は…事故る未来しかない。後手を選んで頑張るしかない。
1戦目 対オロス
1-1 相手事故で勝ち。
2-1 門番で除去、クロック増加して殴り勝ち。
2戦目 対KBさん ナヤ?
最近あたりまくっているKBさん。多分こちらの門の多さを見て何かしらのコメントがあるだろうと思っていたらやはりw
2-1 相手の尖塔のロック鳥が止まらず、こちらが手札真っ黒で黒マナなくて死にそうなところで、虚無使いで相手のロック鳥バウンス、返済代理人で使い回す×2という、遅延プレイ…。そのうち黒マナソース(タップイン)を引き内心悶絶しつつ、なんとか次のターンに黒門番で除去ったらなんかトロスターニとかだされ、5マナ4/6も2体出てきてどうにもならん場になり負け。空殴りのせいでこちらのプランが崩壊したのも辛い…。
2-2 今度は白マナ出ないながらもプロテ緑でなんとか頑張る。
最終的に時間切れで負け。ただ、時間があれば勝てたかと言われると多分無理。
鍵達人のならず者がもっと早く引けていたら1チャンスあったかも。
3戦目 対ナヤ
斧おりの守護者?だっけ、でマナブーストされて集団的祝福はられて負け×2
毎回5ターン目に集団的祝福はられるのは酷い…。しかも出てくるのが炎まといの天使とか…どんだけやねん…。
結果1-2
まぁデッキ構築からしてこんなもんでしょう…。
事故ってるのも仕方ないし。
28日
前半
オルゾフを望むも抽選もれ。
イゼット、ボロスになりました。
イゼットからは対抗変転が、ボロスからは反攻者がでました。
しかもドラゴンの迷路からは踏みならされる地が!おぉ〜。イゼットは空気でした…
逆にボロスがいい感じに。3色目に黒にするか、緑にするかが微妙なところでしたがまずは緑にして、サイド後は黒に変更。
クリーチャー14
暴動の長槍使い3
爆弾部隊1
果敢なスカイジェク1
初太刀1
空騎士1
反攻者1
マーカ1
黒門番2
殺戮の剣闘士1
ロック鳥1
長屋壊し1
スペル9
電報1
馬力充電1
ボロスの魔除け1
滅殺の火1
誘導稲妻1
致命的な噴煙2
ゴブリンの結集1
ボロスの魔鍵1
土地17
ボロス門2
オルゾフ門2
山7
平地3
沼3
若干黒いカードが多いのが気になるものの、終盤近くでしか必要にならないからいいかな、という感じで。
残虐の達人もいたのですが相手によりけりにしてましたね。
1戦目 対ジャンド
1-1 2ターン目長槍使い、3ターン目にも長やり。4ターン目誘導稲妻でブロッカー排除。
グダッてから火力で勝ち。
1-2 だいたい似た感じで勝ち。
2戦目 対グリクシス
1-1 相性よくないタイプと当たるなー、と思ってたら事故も後押しして負け。
1-2 ドブン
1-3 プレミもあったけど事故がどうしようもない。プレミする前に投了した方が精神的にましだったかな。
3戦目 対エスパー
相性良すぎて勝ち。
フリ〜でもかなりの確率で勝てました。
相性良かったら相当強いはずなんですよね…
2-1。このデッキでは3-0したかった…、てかこれでできなかったらもう無理だ〜とか思いつつ後半へ。
念願のオルゾフ。相方はゴルガリ。
オルゾフからオブゼ、ゴルガリから死儀礼と爆アド。
さらにはドラゴンの迷路から復活の声まで手に入り、ホクホクしながらデックを組もうとすると…枚数が足りない…
とりあえず使いたいカードをいれて行けば20枚しかなく、それ以上は結構無理矢理になる感じ。
一応なんとかまとめて構築。
クリーチャー16
死儀礼1
聖堂の金切り声上げ1
ヴィズコーパのギルドメイジ1
聖堂の護衛1
排水路潜み1
罪の収集者1
危険な影1
黒門番1
白門番1
緑門番1
のたうつ苔犬1
復活の声1
水路の蠍1
ロック鳥2
オブゼ1
スペル6
刈取りの儀式1
処刑人の一振り1
肉貪り1
不敬の粛清1
騎士の見張り1
致命的な噴煙1
土地18
オルゾフ門1
ディミーア門1
ゴルガリ門2
ラクドス門1
森3
沼4
平地6
また均等に近い…。オブゼ出るのか?
1戦目 対トリコ
1-1 黒マナソース引かず。
1-2 相手のハンドをサイドインしたマインドロットと粛清で落として勝ち。
1-3 事故はいはい。
マリガンすれば良かったのかと思いますがランド2で3色出る上、2マナ以下でプレイできるカードが3枚。それ以外4マナと5マナ。後手。
流石にキープしたらまた5マナのカードとかね…。ランド18とか、期待値とか信じたらあかんねや…。
2戦目対ナヤ
2-1 トロスターニの召喚士に屠られ。
2-2 相手のフラッド
2-3 死儀礼、ヴィズコーパのギルドメイジ、オブゼという毎ターン6点クロック、4点ドレインを作り勝ち。
相手が導き石3枚いれてて、ビックリ…。
3戦目対ナヤ
3-1 4ターン目にエンドカードである軍勢の集結を出されるも、粘りながらクロックを作り勝てる場面までいくも最後数え間違えてプレミ。
3-2 軍勢の集結が5ターン目に出るも、死儀礼と他のクリーチャーがクロック刻んで勝ち。
3-3 相手事故。競るも、最後トップオブゼで勝ち。
デッキとしてもっとオブゼに頼る構成にして、緑もっと減らすのもありだったのかも、と思いました。見返すと思ったよりデッキはそこまで悪くないのかな。重いけど。
前半のよりは流石に弱いだろうけど3-0出来ても良かった気が…やっぱりしないか。
思ったのはドラゴンの迷路はコモンで使えるカードが多いかな。
まぁアンコモン以上はほとんど使えなくてわからないんですが。
使ったの復活の声と残虐の達人くらい?
長槍使いは相手によるけど、赤の濃いデッキで、そこそこパンプや除去があれば強いと思いました。
あと、門番は強い。白と黒しか使ってないですけど、黒は相当強かったです。
ラクドスで2マナ〜ビートして、4ターン目に除去しながらクロック展開は中々。
白は白でトークン出すので居住と相性良いし、単純に4マナ4/6みたいな感覚でした。
そのためには門が最低4枚、できれば5.6枚欲しいかな。どうせ純正なビートとかあんまり作らんから門番はかなり使いそう。
ま、門なけりゃただの4マナ2/4だから微妙か。
ビート作る時はこのタフ4をどうするか考える必要がありそう…。
セレズニアとかなら関係なくゴリ押しでよさそうだけど。ドラフトはやはり速そうですが、どうなんでしょうね。
戦利品は多かったものの、成績が合計で5-4と悪いのは情けない。
次期スタンもグリコンだと勝ち切れなさそうだけど、どうしよいかな…。
知力の刈取り入れたエスパーとかにしよかな、一応パーマネントにも墓地にも対処できるし。メインから贖罪の高僧4いれたりしたらビートにも耐えれそうだけど、どうなんだろう…
前半のみ参加。
オルゾフを希望するも、残念ながら抽選もれ。
ディミーア、アゾリウスとなりました。
ディミーアから精神削り、アゾリウスからは鐘楽のスフィンクスがレア。
ドラゴンの迷路からはヴォレル、イクサヴァ、ボロスの布陣者、狂気の種父、というはずれ。てか、アンコモン以上のカードが中々終わっていて色が…。
コモンはそこそこ。
出来たデッキが以下
クリーチャー15
フェアリーの騙し屋1
返済代理人2
税収飲み1
アゾリウスの拘引者1
植林地を這うもの1
罪の収集者1
破滅小道の住人1
太陽塔の門番1
ウブールサーの門番2
鍵達人のならず者1
虚無使い1
ジェーレンのスフィンクス1
鐘楽のスフィンクス1
スペル8
アゾリウスの魔除け1
劇的な救出1
霊感1
拘引1
影きり1
忌まわしい光景1
保安/奉仕2
土地
アゾリウスのギルド門1
ディミーアのギルド門1
イゼットのギルド門2
セレズニアのギルド門1
ラクドスのギルド門1
島4
沼3
平地4
門番を使い回すデッキなので門をかなり多めに入れてます。
てかよえ〜。サイドにワイトとか相手によって変える感じで。
均等3色は…事故る未来しかない。後手を選んで頑張るしかない。
1戦目 対オロス
1-1 相手事故で勝ち。
2-1 門番で除去、クロック増加して殴り勝ち。
2戦目 対KBさん ナヤ?
最近あたりまくっているKBさん。多分こちらの門の多さを見て何かしらのコメントがあるだろうと思っていたらやはりw
2-1 相手の尖塔のロック鳥が止まらず、こちらが手札真っ黒で黒マナなくて死にそうなところで、虚無使いで相手のロック鳥バウンス、返済代理人で使い回す×2という、遅延プレイ…。そのうち黒マナソース(タップイン)を引き内心悶絶しつつ、なんとか次のターンに黒門番で除去ったらなんかトロスターニとかだされ、5マナ4/6も2体出てきてどうにもならん場になり負け。空殴りのせいでこちらのプランが崩壊したのも辛い…。
2-2 今度は白マナ出ないながらもプロテ緑でなんとか頑張る。
最終的に時間切れで負け。ただ、時間があれば勝てたかと言われると多分無理。
鍵達人のならず者がもっと早く引けていたら1チャンスあったかも。
3戦目 対ナヤ
斧おりの守護者?だっけ、でマナブーストされて集団的祝福はられて負け×2
毎回5ターン目に集団的祝福はられるのは酷い…。しかも出てくるのが炎まといの天使とか…どんだけやねん…。
結果1-2
まぁデッキ構築からしてこんなもんでしょう…。
事故ってるのも仕方ないし。
28日
前半
オルゾフを望むも抽選もれ。
イゼット、ボロスになりました。
イゼットからは対抗変転が、ボロスからは反攻者がでました。
しかもドラゴンの迷路からは踏みならされる地が!おぉ〜。イゼットは空気でした…
逆にボロスがいい感じに。3色目に黒にするか、緑にするかが微妙なところでしたがまずは緑にして、サイド後は黒に変更。
クリーチャー14
暴動の長槍使い3
爆弾部隊1
果敢なスカイジェク1
初太刀1
空騎士1
反攻者1
マーカ1
黒門番2
殺戮の剣闘士1
ロック鳥1
長屋壊し1
スペル9
電報1
馬力充電1
ボロスの魔除け1
滅殺の火1
誘導稲妻1
致命的な噴煙2
ゴブリンの結集1
ボロスの魔鍵1
土地17
ボロス門2
オルゾフ門2
山7
平地3
沼3
若干黒いカードが多いのが気になるものの、終盤近くでしか必要にならないからいいかな、という感じで。
残虐の達人もいたのですが相手によりけりにしてましたね。
1戦目 対ジャンド
1-1 2ターン目長槍使い、3ターン目にも長やり。4ターン目誘導稲妻でブロッカー排除。
グダッてから火力で勝ち。
1-2 だいたい似た感じで勝ち。
2戦目 対グリクシス
1-1 相性よくないタイプと当たるなー、と思ってたら事故も後押しして負け。
1-2 ドブン
1-3 プレミもあったけど事故がどうしようもない。プレミする前に投了した方が精神的にましだったかな。
3戦目 対エスパー
相性良すぎて勝ち。
フリ〜でもかなりの確率で勝てました。
相性良かったら相当強いはずなんですよね…
2-1。このデッキでは3-0したかった…、てかこれでできなかったらもう無理だ〜とか思いつつ後半へ。
念願のオルゾフ。相方はゴルガリ。
オルゾフからオブゼ、ゴルガリから死儀礼と爆アド。
さらにはドラゴンの迷路から復活の声まで手に入り、ホクホクしながらデックを組もうとすると…枚数が足りない…
とりあえず使いたいカードをいれて行けば20枚しかなく、それ以上は結構無理矢理になる感じ。
一応なんとかまとめて構築。
クリーチャー16
死儀礼1
聖堂の金切り声上げ1
ヴィズコーパのギルドメイジ1
聖堂の護衛1
排水路潜み1
罪の収集者1
危険な影1
黒門番1
白門番1
緑門番1
のたうつ苔犬1
復活の声1
水路の蠍1
ロック鳥2
オブゼ1
スペル6
刈取りの儀式1
処刑人の一振り1
肉貪り1
不敬の粛清1
騎士の見張り1
致命的な噴煙1
土地18
オルゾフ門1
ディミーア門1
ゴルガリ門2
ラクドス門1
森3
沼4
平地6
また均等に近い…。オブゼ出るのか?
1戦目 対トリコ
1-1 黒マナソース引かず。
1-2 相手のハンドをサイドインしたマインドロットと粛清で落として勝ち。
1-3 事故はいはい。
マリガンすれば良かったのかと思いますがランド2で3色出る上、2マナ以下でプレイできるカードが3枚。それ以外4マナと5マナ。後手。
流石にキープしたらまた5マナのカードとかね…。ランド18とか、期待値とか信じたらあかんねや…。
2戦目対ナヤ
2-1 トロスターニの召喚士に屠られ。
2-2 相手のフラッド
2-3 死儀礼、ヴィズコーパのギルドメイジ、オブゼという毎ターン6点クロック、4点ドレインを作り勝ち。
相手が導き石3枚いれてて、ビックリ…。
3戦目対ナヤ
3-1 4ターン目にエンドカードである軍勢の集結を出されるも、粘りながらクロックを作り勝てる場面までいくも最後数え間違えてプレミ。
3-2 軍勢の集結が5ターン目に出るも、死儀礼と他のクリーチャーがクロック刻んで勝ち。
3-3 相手事故。競るも、最後トップオブゼで勝ち。
デッキとしてもっとオブゼに頼る構成にして、緑もっと減らすのもありだったのかも、と思いました。見返すと思ったよりデッキはそこまで悪くないのかな。重いけど。
前半のよりは流石に弱いだろうけど3-0出来ても良かった気が…やっぱりしないか。
思ったのはドラゴンの迷路はコモンで使えるカードが多いかな。
まぁアンコモン以上はほとんど使えなくてわからないんですが。
使ったの復活の声と残虐の達人くらい?
長槍使いは相手によるけど、赤の濃いデッキで、そこそこパンプや除去があれば強いと思いました。
あと、門番は強い。白と黒しか使ってないですけど、黒は相当強かったです。
ラクドスで2マナ〜ビートして、4ターン目に除去しながらクロック展開は中々。
白は白でトークン出すので居住と相性良いし、単純に4マナ4/6みたいな感覚でした。
そのためには門が最低4枚、できれば5.6枚欲しいかな。どうせ純正なビートとかあんまり作らんから門番はかなり使いそう。
ま、門なけりゃただの4マナ2/4だから微妙か。
ビート作る時はこのタフ4をどうするか考える必要がありそう…。
セレズニアとかなら関係なくゴリ押しでよさそうだけど。ドラフトはやはり速そうですが、どうなんでしょうね。
戦利品は多かったものの、成績が合計で5-4と悪いのは情けない。
次期スタンもグリコンだと勝ち切れなさそうだけど、どうしよいかな…。
知力の刈取り入れたエスパーとかにしよかな、一応パーマネントにも墓地にも対処できるし。メインから贖罪の高僧4いれたりしたらビートにも耐えれそうだけど、どうなんだろう…
特質改竄
効果はターンエンドまで。
もし効果持続なら擬似的なランデスとしてデルバーとかワンチャン?とか一瞬考えたけど意味ない。
ヴィズコーパの血男爵
+5修正の条件はかつ、らしい。
これでパクられたら即死とかにはならなさそう。
ヴィトゥーガジーの末裔
これは勝手に自分で間違えただけですが、唱えた時でなくて場に出たら誘発でした。
もうすぐプレリ。早く遊びたい。
効果はターンエンドまで。
もし効果持続なら擬似的なランデスとしてデルバーとかワンチャン?とか一瞬考えたけど意味ない。
ヴィズコーパの血男爵
+5修正の条件はかつ、らしい。
これでパクられたら即死とかにはならなさそう。
ヴィトゥーガジーの末裔
これは勝手に自分で間違えただけですが、唱えた時でなくて場に出たら誘発でした。
もうすぐプレリ。早く遊びたい。
次期スタン グリコンとか。
2013年4月23日 TCG全般ファンデッキだけどメモ。
金粉の睡蓮4
ラクドスの魔鍵2
ディミーアの魔鍵4
ラルザレック3
サイクロンの裂け目3
思考閃光4
火柱3
変化/点火2
不可視の忍び寄り2
見えざる糸2
知力の刈り取り3
熟慮3
ネファリアの溺墓3
後は適当。
3ターン目に魔鍵セット、4ターン目に金粉の睡蓮、5ターン目にラル、で6マナ使うか4マナ構えられる。次のターン返ってきたら13マナ出る。サイクロンと知力の刈り取りでバウンスしてライブラリーアウトで…。
かなりファン要素高い…。適当すぎるかな。
ただ、知力の刈り取りは思ったよりもサイドには取るかもしれない。特にセレズニア相手やリアニ相手にはx=2で打てると十分な気もする。サイクロンと合わせると過ごそうではあるなぁ。ただやはりそれはサブであり、メインは違う戦略の方が良さそう。
白黒中速
大聖堂の聖別者2
管区の隊長4
税収飲み4
罪の収集者3
ボロスの反攻者4
修復の天使3
幽霊議員オブゼダート2
群れの統率者アジャニ3
ヴェールのリリアナ2
イニストラードの君主ソリン1
忘却の輪2
未練ある魂3
オルゾフの魔除け3
ランド24
これも適当だけど。ビート相手には強そうだけどなぁ…どうなんでっしゃろ。
フィニッシャー少ないけどアジャニで強化したりお布施ダートで頑張れば…。
男爵いれても良さそうではあるのですが…あいつこっちがライフ10の時にパクられたら終わりですからね〜。5マナあれば灰の盲信者からの反逆の行動とかで12点でも終わるし…採用し辛い。
ワームの到来は…罪の収集者で未然に防ぐしか。修復の天使で再利用できるからそれで…
うーん…3色にした方が強いか?てかアリストクラッツでいいか…
使用予定のグリコン
クリーチャー8
貪欲なるネズミ4
瞬唱の魔導師4
スペル27
変化/点火3
遠隔/不在1
戦慄掘り1
悲劇的な過ち3
中略2
火柱2
サイクロンの裂け目1
禁忌の錬金術3
もぎ取り3
ラクドスの復活1
知力の刈り取り1
ヴェールのリリアナ2
思考を築くものジェイス2
月の賢者タミヨウ1
ラルザレック1
土地25
沼6
血の墓所4
湿った墓4
水没した地下墓地4
竜髑髏の山頂2
蒸気孔2
硫黄の滝1
ネファリアの溺墓2
…中途半端とはまさにこのこと。
1〜3枚の採用が多くなる…。
変化/点火を採用するならクリーチャーの採用率を上げる必要があるのに8体だし。
もぎ取りもあやしい。ドロースペル少ないから瞬唱とプレインズウォーカー、分割カードでアドを取るしかない。
ラルいらない気がしますね、この構成だと。
火柱はサイドで、変化/点火を4にして夜鷲ふやすのがまるそう。
戦慄掘りもなしでいいかも。トークンが多そうなら遠隔/不在の枚数を増やしても良さそう。てか現実からの剥離でもいいけど。
……プレインズウォーカー抜いて占い師とスペルだらけにしてルーン唱えの長槍で殺しにいくのもいいかも。てかその方が遥かに強そうな…。まぁRIPで終わるのは…。サイクロンと知力の刈り取りでお茶を濁すことはできるか?
バントコンとかが静寂宣告や巻き直しいれることが予想されるので、サイクロンとか刈り取りとかとおりそうにないし強迫に静寂宣告打たれてもきついし難しいのかな。まぁこの辺りは読み合いになりそう。
しかしみればみるほど、変化/点火は強いように思います。
2点火力は最序盤のクリーチャー除去とプレインズウォーカーを殺しにかかる為に使い、変化で相手のクリーチャーを一方で殺す。不死も殺せるし。ただ、ルールややこしそう。
こういうデッキは使うの好きなんで調整したいですね。
あと5色デッキも中々。エキスパンションの恩恵を一番受けるし。
もうしばらく考えてみます。
金粉の睡蓮4
ラクドスの魔鍵2
ディミーアの魔鍵4
ラルザレック3
サイクロンの裂け目3
思考閃光4
火柱3
変化/点火2
不可視の忍び寄り2
見えざる糸2
知力の刈り取り3
熟慮3
ネファリアの溺墓3
後は適当。
3ターン目に魔鍵セット、4ターン目に金粉の睡蓮、5ターン目にラル、で6マナ使うか4マナ構えられる。次のターン返ってきたら13マナ出る。サイクロンと知力の刈り取りでバウンスしてライブラリーアウトで…。
かなりファン要素高い…。適当すぎるかな。
ただ、知力の刈り取りは思ったよりもサイドには取るかもしれない。特にセレズニア相手やリアニ相手にはx=2で打てると十分な気もする。サイクロンと合わせると過ごそうではあるなぁ。ただやはりそれはサブであり、メインは違う戦略の方が良さそう。
白黒中速
大聖堂の聖別者2
管区の隊長4
税収飲み4
罪の収集者3
ボロスの反攻者4
修復の天使3
幽霊議員オブゼダート2
群れの統率者アジャニ3
ヴェールのリリアナ2
イニストラードの君主ソリン1
忘却の輪2
未練ある魂3
オルゾフの魔除け3
ランド24
これも適当だけど。ビート相手には強そうだけどなぁ…どうなんでっしゃろ。
フィニッシャー少ないけどアジャニで強化したりお布施ダートで頑張れば…。
男爵いれても良さそうではあるのですが…あいつこっちがライフ10の時にパクられたら終わりですからね〜。5マナあれば灰の盲信者からの反逆の行動とかで12点でも終わるし…採用し辛い。
ワームの到来は…罪の収集者で未然に防ぐしか。修復の天使で再利用できるからそれで…
うーん…3色にした方が強いか?てかアリストクラッツでいいか…
使用予定のグリコン
クリーチャー8
貪欲なるネズミ4
瞬唱の魔導師4
スペル27
変化/点火3
遠隔/不在1
戦慄掘り1
悲劇的な過ち3
中略2
火柱2
サイクロンの裂け目1
禁忌の錬金術3
もぎ取り3
ラクドスの復活1
知力の刈り取り1
ヴェールのリリアナ2
思考を築くものジェイス2
月の賢者タミヨウ1
ラルザレック1
土地25
沼6
血の墓所4
湿った墓4
水没した地下墓地4
竜髑髏の山頂2
蒸気孔2
硫黄の滝1
ネファリアの溺墓2
…中途半端とはまさにこのこと。
1〜3枚の採用が多くなる…。
変化/点火を採用するならクリーチャーの採用率を上げる必要があるのに8体だし。
もぎ取りもあやしい。ドロースペル少ないから瞬唱とプレインズウォーカー、分割カードでアドを取るしかない。
ラルいらない気がしますね、この構成だと。
火柱はサイドで、変化/点火を4にして夜鷲ふやすのがまるそう。
戦慄掘りもなしでいいかも。トークンが多そうなら遠隔/不在の枚数を増やしても良さそう。てか現実からの剥離でもいいけど。
……プレインズウォーカー抜いて占い師とスペルだらけにしてルーン唱えの長槍で殺しにいくのもいいかも。てかその方が遥かに強そうな…。まぁRIPで終わるのは…。サイクロンと知力の刈り取りでお茶を濁すことはできるか?
バントコンとかが静寂宣告や巻き直しいれることが予想されるので、サイクロンとか刈り取りとかとおりそうにないし強迫に静寂宣告打たれてもきついし難しいのかな。まぁこの辺りは読み合いになりそう。
しかしみればみるほど、変化/点火は強いように思います。
2点火力は最序盤のクリーチャー除去とプレインズウォーカーを殺しにかかる為に使い、変化で相手のクリーチャーを一方で殺す。不死も殺せるし。ただ、ルールややこしそう。
こういうデッキは使うの好きなんで調整したいですね。
あと5色デッキも中々。エキスパンションの恩恵を一番受けるし。
もうしばらく考えてみます。
ドラゴンの迷路 フルスポイラー
2013年4月22日 TCG全般出ましたね。
税収飲み WB
2/1 らいふりんく、強請
コモン
本当でしたね…
白タッチ黒のビートとかリアルに考えようと思います。
ついにアジャニを使うときがきたのかもしれない…
死せざる者への債務 XWWBB
プレイヤー限定のX点の倍ドレイン呪文。
アンコモン
クリーチャーに打てなくなったけれど対戦相手全員への効果に。
しかもドレイン量倍て。
6マナから死の鷲掴みと同じ効果。
10マナで12点ドレイン。
何故レアじゃないのかが気になりますが…、まぁ微妙かもしれないのかな。
でもエスパーのフィニッシャーになりますね。
植性噴出 1G
ソーサリー
対象のクリーチャーへエンドまで+5/+5修正
コモン
ワンチャンスあるんじゃないかな?
それこそドランに税収飲みいれたビートとか。
青銅嘴の恐鳥 2GW
2/2
他のクリーチャーが自分のコントロールで場に出る度にエンドまで+3/+3修正
アンコモン
未練で8/8
修復の天使で5/5以上。
既にトークンいるところからなら4マナで、反射起こし、瞬唱、反射起こし、で11/11に。
だからどうした、と言われるかもしれませんが楽しそう。
暴動の長槍使い 1R
2/1
先制攻撃
可能なら毎ターン攻撃に参加
コモン
毎ターンなぐらなくてはいけないとしても先制攻撃があること、湧血が赤にそこそこあることからするとワンチャンス?コモンでリミテ大丈夫か?
今のところ気になったのはこのくらいかな?
リミテではボロス、グルール、オルゾフが強そうかな?生物強すぎねえ?
プレリはオルゾフを選ぶかな?ディミーアでもいいけど…。勝てるビジョンが…。
税収飲み WB
2/1 らいふりんく、強請
コモン
本当でしたね…
白タッチ黒のビートとかリアルに考えようと思います。
ついにアジャニを使うときがきたのかもしれない…
死せざる者への債務 XWWBB
プレイヤー限定のX点の倍ドレイン呪文。
アンコモン
クリーチャーに打てなくなったけれど対戦相手全員への効果に。
しかもドレイン量倍て。
6マナから死の鷲掴みと同じ効果。
10マナで12点ドレイン。
何故レアじゃないのかが気になりますが…、まぁ微妙かもしれないのかな。
でもエスパーのフィニッシャーになりますね。
植性噴出 1G
ソーサリー
対象のクリーチャーへエンドまで+5/+5修正
コモン
ワンチャンスあるんじゃないかな?
それこそドランに税収飲みいれたビートとか。
青銅嘴の恐鳥 2GW
2/2
他のクリーチャーが自分のコントロールで場に出る度にエンドまで+3/+3修正
アンコモン
未練で8/8
修復の天使で5/5以上。
既にトークンいるところからなら4マナで、反射起こし、瞬唱、反射起こし、で11/11に。
だからどうした、と言われるかもしれませんが楽しそう。
暴動の長槍使い 1R
2/1
先制攻撃
可能なら毎ターン攻撃に参加
コモン
毎ターンなぐらなくてはいけないとしても先制攻撃があること、湧血が赤にそこそこあることからするとワンチャンス?コモンでリミテ大丈夫か?
今のところ気になったのはこのくらいかな?
リミテではボロス、グルール、オルゾフが強そうかな?生物強すぎねえ?
プレリはオルゾフを選ぶかな?ディミーアでもいいけど…。勝てるビジョンが…。
2013 4/20 新宿アメドラ
2013年4月21日 TCG全般GTCドラフト最後。来週からはプレリ、その後はラヴニカの回帰ブロックでのドラフトになりますので。
以下ピック
1-1 赤いアバター、神出鬼没の混成体で考えるも混成体を。
1-2 ディンローヴァの恐怖
1-3 シュラバザメ
と青黒緑をメインに。
闘技や殺戮角もピックできてそこそこいい感じ。
2-1 身分詐称。 シミックには是非欲しいレアをピックできていい感じ。
2-2 雨雲を泳ぐものだったかな。
2-3〜以下でもシミックは中々人気無かったらしく、ザーメクと実験体が同時にまわってくる流れ。1マナ圏がいなかったのと、ビートに寄せる構成だったんで実験体をピックしたけど、微妙かな〜。
3-1 神無き祭殿 マネー。
3-2 殺意の凝視かな?
3-3 以下適当に。
出来たデッキが以下
クリーチャー14
実験体1
シュラバザメ2
緑側の見張り1
殺戮角1
両生鰐1
賢者街の住人1
神出鬼没の混成体1
シミックの変転魔導師1
ドレイク翼の混成体1
鍵達人のならず者1
力線の幻影1
雨雲を泳ぐもの1
ディンローヴァの恐怖1
スペル9
死の接近1
殺意の凝視1
暴動用具1
身分詐称1
霊気化1
シミックの魔除け1
闘技1
道迷い1
散乱する電弧1
土地17
ディミーアのギルド門1
シミックのギルド門1
島7
森6
沼2
1〜3マナのクリーチャーが10体おり、暴動用具プラス闘技とかで4ターン目以降は制圧しにいく感じになりました。
4〜6マナ圏もそこそこ。ディンローヴァの恐怖や身分詐称、道迷い、力線の幻影、雨雲、と粒揃い。
ただし、暴動用具と相性の良いスプライトやガンマが取れていないのはきつい。
ドレイク翼の混成体もあと1枚は欲しかったところ。
まぁ上がシミックタッチ赤プラスアルファだったしやむなし。
ただ謎なのが下で、ナヤみたいで、なぜ純正によせてないんだろう…と。相当ボロスの回り方良かったんですけどね…。まぁ緑のカードは足りてるから良かったんですがね。
1戦目 対KBさん
最近やたら当たる。いくらなんでも多いですね…
ドラフトに失敗したらしく、相当キツいとのこと。
1-1 スプライトに殴られるがドレイク翼、賢者街、身分詐称、という流れで最後少し危なそうだけどなんとか勝ち。最後の思考に散乱する電弧がささったのは地味に美味しかったです。
1-2 相手マリガンから。こちらもダブついてるものの、相手のファーストアクションが夜翼の呼び声から。そこに殺意の凝視で除去してクロック。
煙の精霊でなぐられライフレースがきつくなるものの、シミックの変転魔導師でカウンター増やしたりして押し込んで勝ち。
こちらの回りが良く、向こうの回りが悪い事もあり勝てた感じですね。ドラフトで失敗されたのが一番の原因らしいですが、影切り一発で負ける場面ばっかりだったので実はヒヤヒヤしてました。
2戦目対ディミーア
ディミーアと良く当たる日ですね。
2-1 黒の住人に束縛の手が2枚つくも闘技でなんとかする。しかしそこででてくるダスクマントルの予見者。相手のライフを詰めつつ、ダメージレースを有利にする為にダスクマントルの予見者に道迷いをうち、頑張って解答を探すも中々見つからず。猶予がラストの時になんとか殺意の凝視を引き、予見者を除去。
そこから一気にクリーチャー並べて進化させまくって勝ち。
2-2 こちらのシュラバザメに身分詐称で相手の破滅小径の住人をコピー。そして進化。暗号したのを唱えてコピーして…の形になり勝ち。身分詐称だけで勝ち。
これも回りが良かったですね。
3戦目 対シミック?
3-1 マリガンスタート。相手がヒレ、ガンマというながれ。
こちらマリガンしたのもあり出遅れてそこから相手の豚とか跳ね顎にやられて負け。
3-2 ドレイク翼でクロパ〜。勝ち。
3-3 身分詐称カウンターされて負け。
プレイングでなんとかなる場面もあっただけに反省せねば。
ただ…確率低いんだよなぁ…。パーセントでいうと10パーセント位の確率だと思いますが…。
相手ハンド2でクリーチャーで殴る以外はノーアクションでターンパス。ザーメクがいたのにクリーチャー出さないのは流石に手札にはクリーチャーいない訳で。相手のエンドにこちらが闘技を打ってるので相手のハンドに闘技がないのは確認済み。
という思考の元で手なりで身分詐称を打ったら電弧、そこから激情の耕作で森が割られ、2アクションできなくなるという。
手札にはこちらも電弧、道迷いとあったので手なりは微妙かもしれなかった…という。
でも電弧以外の1枚って確か緑側だったんですよね〜。何故緑側出さなかったんだろうか…。盤面はこちらが有利だったからドローゴーの形になるとこちら有利だったからそうすべきだったのかな…
最後のGTCドラフトは微妙でしたね…
デッキはまぁ3-0は微妙だけど、運次第では勝てる感じだったし。
まぁ次に活かせれば…
ドラゴンの迷路後のスタンを脳内で構築中。
エスパーコンでライブラリーアウトを狙う、プラス瞬唱や修復でプレインズウォーカー対策にしたり、贖罪の高僧で守り固めたりするのが環境には良さそうかな。
もしくはグリコンで分割カードとねずみで頑張るか。
グリコンのフィニッシャーは……ネファリアにした方が強そうですね…
以下ピック
1-1 赤いアバター、神出鬼没の混成体で考えるも混成体を。
1-2 ディンローヴァの恐怖
1-3 シュラバザメ
と青黒緑をメインに。
闘技や殺戮角もピックできてそこそこいい感じ。
2-1 身分詐称。 シミックには是非欲しいレアをピックできていい感じ。
2-2 雨雲を泳ぐものだったかな。
2-3〜以下でもシミックは中々人気無かったらしく、ザーメクと実験体が同時にまわってくる流れ。1マナ圏がいなかったのと、ビートに寄せる構成だったんで実験体をピックしたけど、微妙かな〜。
3-1 神無き祭殿 マネー。
3-2 殺意の凝視かな?
3-3 以下適当に。
出来たデッキが以下
クリーチャー14
実験体1
シュラバザメ2
緑側の見張り1
殺戮角1
両生鰐1
賢者街の住人1
神出鬼没の混成体1
シミックの変転魔導師1
ドレイク翼の混成体1
鍵達人のならず者1
力線の幻影1
雨雲を泳ぐもの1
ディンローヴァの恐怖1
スペル9
死の接近1
殺意の凝視1
暴動用具1
身分詐称1
霊気化1
シミックの魔除け1
闘技1
道迷い1
散乱する電弧1
土地17
ディミーアのギルド門1
シミックのギルド門1
島7
森6
沼2
1〜3マナのクリーチャーが10体おり、暴動用具プラス闘技とかで4ターン目以降は制圧しにいく感じになりました。
4〜6マナ圏もそこそこ。ディンローヴァの恐怖や身分詐称、道迷い、力線の幻影、雨雲、と粒揃い。
ただし、暴動用具と相性の良いスプライトやガンマが取れていないのはきつい。
ドレイク翼の混成体もあと1枚は欲しかったところ。
まぁ上がシミックタッチ赤プラスアルファだったしやむなし。
ただ謎なのが下で、ナヤみたいで、なぜ純正によせてないんだろう…と。相当ボロスの回り方良かったんですけどね…。まぁ緑のカードは足りてるから良かったんですがね。
1戦目 対KBさん
最近やたら当たる。いくらなんでも多いですね…
ドラフトに失敗したらしく、相当キツいとのこと。
1-1 スプライトに殴られるがドレイク翼、賢者街、身分詐称、という流れで最後少し危なそうだけどなんとか勝ち。最後の思考に散乱する電弧がささったのは地味に美味しかったです。
1-2 相手マリガンから。こちらもダブついてるものの、相手のファーストアクションが夜翼の呼び声から。そこに殺意の凝視で除去してクロック。
煙の精霊でなぐられライフレースがきつくなるものの、シミックの変転魔導師でカウンター増やしたりして押し込んで勝ち。
こちらの回りが良く、向こうの回りが悪い事もあり勝てた感じですね。ドラフトで失敗されたのが一番の原因らしいですが、影切り一発で負ける場面ばっかりだったので実はヒヤヒヤしてました。
2戦目対ディミーア
ディミーアと良く当たる日ですね。
2-1 黒の住人に束縛の手が2枚つくも闘技でなんとかする。しかしそこででてくるダスクマントルの予見者。相手のライフを詰めつつ、ダメージレースを有利にする為にダスクマントルの予見者に道迷いをうち、頑張って解答を探すも中々見つからず。猶予がラストの時になんとか殺意の凝視を引き、予見者を除去。
そこから一気にクリーチャー並べて進化させまくって勝ち。
2-2 こちらのシュラバザメに身分詐称で相手の破滅小径の住人をコピー。そして進化。暗号したのを唱えてコピーして…の形になり勝ち。身分詐称だけで勝ち。
これも回りが良かったですね。
3戦目 対シミック?
3-1 マリガンスタート。相手がヒレ、ガンマというながれ。
こちらマリガンしたのもあり出遅れてそこから相手の豚とか跳ね顎にやられて負け。
3-2 ドレイク翼でクロパ〜。勝ち。
3-3 身分詐称カウンターされて負け。
プレイングでなんとかなる場面もあっただけに反省せねば。
ただ…確率低いんだよなぁ…。パーセントでいうと10パーセント位の確率だと思いますが…。
相手ハンド2でクリーチャーで殴る以外はノーアクションでターンパス。ザーメクがいたのにクリーチャー出さないのは流石に手札にはクリーチャーいない訳で。相手のエンドにこちらが闘技を打ってるので相手のハンドに闘技がないのは確認済み。
という思考の元で手なりで身分詐称を打ったら電弧、そこから激情の耕作で森が割られ、2アクションできなくなるという。
手札にはこちらも電弧、道迷いとあったので手なりは微妙かもしれなかった…という。
でも電弧以外の1枚って確か緑側だったんですよね〜。何故緑側出さなかったんだろうか…。盤面はこちらが有利だったからドローゴーの形になるとこちら有利だったからそうすべきだったのかな…
最後のGTCドラフトは微妙でしたね…
デッキはまぁ3-0は微妙だけど、運次第では勝てる感じだったし。
まぁ次に活かせれば…
ドラゴンの迷路後のスタンを脳内で構築中。
エスパーコンでライブラリーアウトを狙う、プラス瞬唱や修復でプレインズウォーカー対策にしたり、贖罪の高僧で守り固めたりするのが環境には良さそうかな。
もしくはグリコンで分割カードとねずみで頑張るか。
グリコンのフィニッシャーは……ネファリアにした方が強そうですね…