2014 8/9 新宿飴ドラ
2014年8月9日 TCG全般m15ドラフトに参加してきました。
作ったデッキが以下
クリーチャー8
魂癒し人1
炉の小悪魔1
青銅の黒貂1
キンズベイルの散兵1
ヘリオッドの巡礼者1
巨大戦車1
屑鉄場の雑種犬1
守護天使アヴァシン1
スペル13
虚空の罠1
抑圧的な光線1
アーティファクトの魂込め2
現実からの剥離1
儚き盾1
稲妻の一撃2
業火の拳1
貪る光1
虚空への突入1
ジェイスの総意1
時間づまり1
土地19
ダークスティールの要塞1
進化する未開地1
平地7
島6
山4
完全に失敗作です。
上からも下からもノイズによりピックが淀みきってました。
勝ちパターンが要塞にハサミしかない。
クリーチャー8とか。
ランド19なのは他にいれられるカードが本当になかったんです…。
1-1 ハサミひかず。
1-2 ハサミブンブン。
1-3 ハサミブンブン。
2-1 ハサミブンブン。
2-2 ハサミひかず。
2-3 ハサミブンブン。
3-1 ハサミひかず。
3-2 ハサミひかず。
結局2-1でした。
ハサミ強い。もう少しアーティファクト集めて2色にすべきだった。
その後フリー。BWポックスを色々考え中。
やっぱりパンチ力が足りない気がする。それと2ターン目の動き。
一番いいのは色増やしてタルモなんでしょうけど。
当分無理。
作ったデッキが以下
クリーチャー8
魂癒し人1
炉の小悪魔1
青銅の黒貂1
キンズベイルの散兵1
ヘリオッドの巡礼者1
巨大戦車1
屑鉄場の雑種犬1
守護天使アヴァシン1
スペル13
虚空の罠1
抑圧的な光線1
アーティファクトの魂込め2
現実からの剥離1
儚き盾1
稲妻の一撃2
業火の拳1
貪る光1
虚空への突入1
ジェイスの総意1
時間づまり1
土地19
ダークスティールの要塞1
進化する未開地1
平地7
島6
山4
完全に失敗作です。
上からも下からもノイズによりピックが淀みきってました。
勝ちパターンが要塞にハサミしかない。
クリーチャー8とか。
ランド19なのは他にいれられるカードが本当になかったんです…。
1-1 ハサミひかず。
1-2 ハサミブンブン。
1-3 ハサミブンブン。
2-1 ハサミブンブン。
2-2 ハサミひかず。
2-3 ハサミブンブン。
3-1 ハサミひかず。
3-2 ハサミひかず。
結局2-1でした。
ハサミ強い。もう少しアーティファクト集めて2色にすべきだった。
その後フリー。BWポックスを色々考え中。
やっぱりパンチ力が足りない気がする。それと2ターン目の動き。
一番いいのは色増やしてタルモなんでしょうけど。
当分無理。
2014 7/25 FNM @新宿飴
2014年7月27日 TCG全般m15出たし、参加。
デッキは迷走中の以下
クリーチャー19
審判官の使い魔2
フロストバーンの奇魔2
脳蛆3
苦痛の予見者2
夜帷の死霊4
海の神、タッサ3
波使い3
スペル17
思考囲い4
中略4
破滅の刃1
究極の価格1
英雄の破滅4
悪夢の織り手、アショク1
思考を築く者、ジェイス2
土地24
変わり谷4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ4
湿った墓4
欺瞞の神殿4
島6
沼2
サイド15
群れネズミ2
精神腐敗2
強迫2
胆汁病2
肉貪り2
ファリカの療法2
悪夢の織り手、アショク1
潮縛りの魔道士1
否認 1
適当すぎますが久しぶりだとこんなもんでしょう。
アーボーグ4もお試し。審判官の使い魔、フロストバーン、英雄の破滅のパターンや、囲い、脳蛆、夜帷のパターン、さらには、谷、アーボーグからの胆汁病、谷セットから夜帷みたいなパターンも。要は青も黒も濃いデッキには中々いいかな?と。
別に青じゃなくてもいいんですけど、夜帷、波使いorタッサのイージーウィンを狙って青に。
やってて思ったのはネズミはメインでも良かったし、アショクやジェイスは無くてフロストバーンか苦痛の予見者か脳蛆を増量すべきかな。
1R 対赤白バーン
1-1 後手1マリ。審判官の使い魔から囲い、脳蛆やらジェイスやらで時間を稼ぎ、波使いまでもって勝ち。
1-2 審判官の使い魔から脳蛆、脳蛆、と動き、相手がフルタップの隙にチャンフェニに破滅の刃をうってからの精神腐敗。そこから波使い。ライフ1から捲ったー。
まぁ相手のドロー次第ではありますが、精神腐敗や脳蛆は割と強かったですね。特に審判官の使い魔のおかげで相手の土地が5枚まで伸ばさないとらせん打てないから精神腐敗がささりやすいですし。
このマッチアップはジェイス強かったかな。
2R 対緑黒ミッド
2-1 フラッド。
2-2 波使いの返しで胆汁病引かれてその後決定打を打てず、ズルズル。
まぁ相性差はあるものの、強迫や脳蛆があるからまだ何とかなりそうだけども…微妙か?
3R 赤黒ミッド
3-1 トリマリ。スクリュー。
3-2 黒マナ出ず。スクリュー。
まぁ仕方ないけど、引くカードの偏りが中々酷くてよくわからん。
全体的に脳蛆は感触良かったです。
でも貪欲なるネズミの方が強かったな。
ま、この環境にいたらやばそうですが(笑)
苦痛の予見者やタッサ、ジェイスやアショクは微妙なのかな。
予見者は強いマッチアップもあるから2枚のままでもいいかな。
除去は増やしたいですね。胆汁病かな?
アーボーグって4枚でも引けない時はどうしよう。頼り過ぎない方がいいかな…?
そういやモダンでもアーボーグ4にできるおかげで白黒ポックスを中々いい感じにできそうです。
割とシナジー多いから好きなんですよね。
叫び大口の想起からパス打って擬似ランパンとか。未練でもいいし。
アーボーグのおかげでゲラルフ出しやすくなってて、ゲラルフ、吸血鬼、死の雲とか不敬の命令で一気にライフもってったり。
逆にキッチンで守り固めやすくもなったかな。
全てはアーボーグのおかげ。
めちゃ安定する。
特にアーボーグ、ハンデスからのトロウケアの敷石、スモポはやばそう。
アーボーグ、トロウケア、スモポは4積みだし、ハンデスは4〜8だから余計打ちやすい。
タッチ緑で衰微とかタルモとかローム入れた方が強そうだけど、まぁ当分このままで。ブリマーズとか落ちたら試すのもありかな。ブリマーズ出して殴ってからスモポとか?まぁそんな強くないか(笑)
デッキは迷走中の以下
クリーチャー19
審判官の使い魔2
フロストバーンの奇魔2
脳蛆3
苦痛の予見者2
夜帷の死霊4
海の神、タッサ3
波使い3
スペル17
思考囲い4
中略4
破滅の刃1
究極の価格1
英雄の破滅4
悪夢の織り手、アショク1
思考を築く者、ジェイス2
土地24
変わり谷4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ4
湿った墓4
欺瞞の神殿4
島6
沼2
サイド15
群れネズミ2
精神腐敗2
強迫2
胆汁病2
肉貪り2
ファリカの療法2
悪夢の織り手、アショク1
潮縛りの魔道士1
否認 1
適当すぎますが久しぶりだとこんなもんでしょう。
アーボーグ4もお試し。審判官の使い魔、フロストバーン、英雄の破滅のパターンや、囲い、脳蛆、夜帷のパターン、さらには、谷、アーボーグからの胆汁病、谷セットから夜帷みたいなパターンも。要は青も黒も濃いデッキには中々いいかな?と。
別に青じゃなくてもいいんですけど、夜帷、波使いorタッサのイージーウィンを狙って青に。
やってて思ったのはネズミはメインでも良かったし、アショクやジェイスは無くてフロストバーンか苦痛の予見者か脳蛆を増量すべきかな。
1R 対赤白バーン
1-1 後手1マリ。審判官の使い魔から囲い、脳蛆やらジェイスやらで時間を稼ぎ、波使いまでもって勝ち。
1-2 審判官の使い魔から脳蛆、脳蛆、と動き、相手がフルタップの隙にチャンフェニに破滅の刃をうってからの精神腐敗。そこから波使い。ライフ1から捲ったー。
まぁ相手のドロー次第ではありますが、精神腐敗や脳蛆は割と強かったですね。特に審判官の使い魔のおかげで相手の土地が5枚まで伸ばさないとらせん打てないから精神腐敗がささりやすいですし。
このマッチアップはジェイス強かったかな。
2R 対緑黒ミッド
2-1 フラッド。
2-2 波使いの返しで胆汁病引かれてその後決定打を打てず、ズルズル。
まぁ相性差はあるものの、強迫や脳蛆があるからまだ何とかなりそうだけども…微妙か?
3R 赤黒ミッド
3-1 トリマリ。スクリュー。
3-2 黒マナ出ず。スクリュー。
まぁ仕方ないけど、引くカードの偏りが中々酷くてよくわからん。
全体的に脳蛆は感触良かったです。
でも貪欲なるネズミの方が強かったな。
ま、この環境にいたらやばそうですが(笑)
苦痛の予見者やタッサ、ジェイスやアショクは微妙なのかな。
予見者は強いマッチアップもあるから2枚のままでもいいかな。
除去は増やしたいですね。胆汁病かな?
アーボーグって4枚でも引けない時はどうしよう。頼り過ぎない方がいいかな…?
そういやモダンでもアーボーグ4にできるおかげで白黒ポックスを中々いい感じにできそうです。
割とシナジー多いから好きなんですよね。
叫び大口の想起からパス打って擬似ランパンとか。未練でもいいし。
アーボーグのおかげでゲラルフ出しやすくなってて、ゲラルフ、吸血鬼、死の雲とか不敬の命令で一気にライフもってったり。
逆にキッチンで守り固めやすくもなったかな。
全てはアーボーグのおかげ。
めちゃ安定する。
特にアーボーグ、ハンデスからのトロウケアの敷石、スモポはやばそう。
アーボーグ、トロウケア、スモポは4積みだし、ハンデスは4〜8だから余計打ちやすい。
タッチ緑で衰微とかタルモとかローム入れた方が強そうだけど、まぁ当分このままで。ブリマーズとか落ちたら試すのもありかな。ブリマーズ出して殴ってからスモポとか?まぁそんな強くないか(笑)
2014 7/13 M15プレリ@新宿飴
2014年7月13日 TCG全般2ヶ月ぶりのマジック。
ルールは覚えてるから問題ないはず。DCIナンバー思い出すの大変でしたが。
後半のみ参加。
議長が青はやめとけっていうから青に行きました。個人的にカードリスト読んでないからどの色でも変わらんし。
できたデッキが以下。
クリーチャー16
炉の小悪魔2
研究助手1
発生器の召使い1
ファイレクシアの破棄者1
ゴブリンの荒くれ乗り1
飛空士の修繕屋1
霜のオオヤマネコ2
屑鉄場の雑種犬1
アンフィンの抜け道魔道士1
立ち込める霧の模範1
巨大戦車1
気まぐれな詐称者1
諸島の雨雲1
心鍛のゴーレム1
スペル7
稲妻の一撃1
予言1
ギルドパクトの体現者、ジェイス1
虚空への突入1
否定の法典1
かきたてる炎2
(爆炎の稲妻1 サイド。)
土地17
島8
山9
白に3/1バニラ、3/1飛行、1/2飛行ライフリンク、アジャニの群れ仲間がいたけど、赤の火力に惹かれました。緑もハイドラ、神秘家2枚とか強いカードは多かったものの、テンポとりにいくなら青赤かな?といういつものやつ。
デッキもだいたいいつもの感じの中速テンポ。
ただし4マナ域の渋滞っぷりがやばいので後手推奨。
炉の小悪魔的にも後手の方がよさそう。
1R対赤白
1-1 2/1と3/2並べてたら5マナの火力が飛んできて壊滅し死にそうになるも、相手の引きがその後弱く、バウンス、火力、フライヤーと5/3でゴリ押しして勝ち。
4マナの召集火力つんよ〜(笑)でも青々出なくて割と泣きそうになる。マナベース逆なのかも。
1-2 3/3相手に2/1でブロックしてくれて、炉の小悪魔出してチマチマ削る。
出てきたクリーチャーを霜のオオヤマネコでタップしては殴るいいテンポ。
終盤はジェイスと虚空への突入で一気に押して盤面制圧して勝ち。
毎回4マナ4点火力を使ってる。引きいい〜。
2R 対緑白赤
2-1 相手が1マリ。こちらの破棄者でビートを刻む。リンクスとやはり召集火力でテンポよく殴って最後はバウンスで勝ち。
2-2 マリガン後クロックは小悪魔だけだけど、エルフ除去れたら強いからキープしたら相手の初動が4ターン目とかでこちらはクリーチャー出せず。草タイタンとか出始めて負け。
2-3 こういうテンポは相手が事故ってる時が一番強い。マナスクリューの相手の神秘家を炉の小悪魔で焼くのが気持ちよすぎる。
3R 対赤青
3-1 相手スクリューの隙にジェイス叩きつけて盤面制圧して勝ち。
3-2 相打ちを繰り返しながらダメージを重ね、最後は火力トップで勝ち。
同型は炉の小悪魔強い。山見たら2/1出すか悩むかなぁ。
あとジェイスの忠誠値5スタートやん。4だと思ってた。
まぁジェイスでたゲームは全部勝ってるから問題ないけど。
そういえば、ヴェールもあったけど使う余裕はありませんでした。
3-0 で6パックゲット。無駄省きとNPHの魂くらいかな?ましなのは。アーボーグか危険な櫃が欲しいところ。ま、贅沢はいうまい。
リミテは割と好きな環境なのかな?青赤でテンポが1番好きなアーキタイプですね。赤単とかで組めたら最強か。
思ってたより召集のシステムは面白かったです。後手でバットリを構えやすくなるのは偉いし駆け引き楽しい。
でも緑系対緑系の不毛さは半端ない。特にスズメバチの巣とか。
緑白だけはドラフトでしたくないですね。
ま、1回しかプレリしてないからよくわからんのですがね(笑)
次のマジックはいつになるのやら…
ルールは覚えてるから問題ないはず。DCIナンバー思い出すの大変でしたが。
後半のみ参加。
議長が青はやめとけっていうから青に行きました。個人的にカードリスト読んでないからどの色でも変わらんし。
できたデッキが以下。
クリーチャー16
炉の小悪魔2
研究助手1
発生器の召使い1
ファイレクシアの破棄者1
ゴブリンの荒くれ乗り1
飛空士の修繕屋1
霜のオオヤマネコ2
屑鉄場の雑種犬1
アンフィンの抜け道魔道士1
立ち込める霧の模範1
巨大戦車1
気まぐれな詐称者1
諸島の雨雲1
心鍛のゴーレム1
スペル7
稲妻の一撃1
予言1
ギルドパクトの体現者、ジェイス1
虚空への突入1
否定の法典1
かきたてる炎2
(爆炎の稲妻1 サイド。)
土地17
島8
山9
白に3/1バニラ、3/1飛行、1/2飛行ライフリンク、アジャニの群れ仲間がいたけど、赤の火力に惹かれました。緑もハイドラ、神秘家2枚とか強いカードは多かったものの、テンポとりにいくなら青赤かな?といういつものやつ。
デッキもだいたいいつもの感じの中速テンポ。
ただし4マナ域の渋滞っぷりがやばいので後手推奨。
炉の小悪魔的にも後手の方がよさそう。
1R対赤白
1-1 2/1と3/2並べてたら5マナの火力が飛んできて壊滅し死にそうになるも、相手の引きがその後弱く、バウンス、火力、フライヤーと5/3でゴリ押しして勝ち。
4マナの召集火力つんよ〜(笑)でも青々出なくて割と泣きそうになる。マナベース逆なのかも。
1-2 3/3相手に2/1でブロックしてくれて、炉の小悪魔出してチマチマ削る。
出てきたクリーチャーを霜のオオヤマネコでタップしては殴るいいテンポ。
終盤はジェイスと虚空への突入で一気に押して盤面制圧して勝ち。
毎回4マナ4点火力を使ってる。引きいい〜。
2R 対緑白赤
2-1 相手が1マリ。こちらの破棄者でビートを刻む。リンクスとやはり召集火力でテンポよく殴って最後はバウンスで勝ち。
2-2 マリガン後クロックは小悪魔だけだけど、エルフ除去れたら強いからキープしたら相手の初動が4ターン目とかでこちらはクリーチャー出せず。草タイタンとか出始めて負け。
2-3 こういうテンポは相手が事故ってる時が一番強い。マナスクリューの相手の神秘家を炉の小悪魔で焼くのが気持ちよすぎる。
3R 対赤青
3-1 相手スクリューの隙にジェイス叩きつけて盤面制圧して勝ち。
3-2 相打ちを繰り返しながらダメージを重ね、最後は火力トップで勝ち。
同型は炉の小悪魔強い。山見たら2/1出すか悩むかなぁ。
あとジェイスの忠誠値5スタートやん。4だと思ってた。
まぁジェイスでたゲームは全部勝ってるから問題ないけど。
そういえば、ヴェールもあったけど使う余裕はありませんでした。
3-0 で6パックゲット。無駄省きとNPHの魂くらいかな?ましなのは。アーボーグか危険な櫃が欲しいところ。ま、贅沢はいうまい。
リミテは割と好きな環境なのかな?青赤でテンポが1番好きなアーキタイプですね。赤単とかで組めたら最強か。
思ってたより召集のシステムは面白かったです。後手でバットリを構えやすくなるのは偉いし駆け引き楽しい。
でも緑系対緑系の不毛さは半端ない。特にスズメバチの巣とか。
緑白だけはドラフトでしたくないですね。
ま、1回しかプレリしてないからよくわからんのですがね(笑)
次のマジックはいつになるのやら…
perilous vault
2014年6月30日 TCG全般perilous vault 4
5 T、これを追放する :全ての土地でないパーマネントを追放する。
ネビニラルの円盤の亜種
でも全部リムーブなので自身を使いまわせないのと、除去耐性持ちに強かったりするのが違う。
一応出したターンに起動できる。
逆に、4→5の動きには保証がない。
てか重い。
でも青黒コンとかなら普通に使えると思う。
久しぶりに青黒コンでやる気がでますね。
5 T、これを追放する :全ての土地でないパーマネントを追放する。
ネビニラルの円盤の亜種
でも全部リムーブなので自身を使いまわせないのと、除去耐性持ちに強かったりするのが違う。
一応出したターンに起動できる。
逆に、4→5の動きには保証がない。
てか重い。
でも青黒コンとかなら普通に使えると思う。
久しぶりに青黒コンでやる気がでますね。
一ヶ月位前にタルモについて適当なことを語ったからか、マジックをする為の土曜日と日曜日を奪われてしまい、マジックできてないです。
コンスピラシーでもみ消しが再録されてたり、誤った指図が再録されてたりと嬉しいような気がしないでもないけどレガシーはまだできないかな…。
次はM15。
ヨーグモスの墳墓アーボーグが再録されそう?でもスタンで使うならどこに使うんだろうか…青黒コンとかで黒濃い目にしても何とかなるように?とか。
変わり谷は再録されないのかな…スリバーの巣?なるものがあるから同時にだすとまずい気もしますね。
グレイブディガーがアンコモンくさい。アドとれるからね。だから仕方ないんだよきっと。
convoke?は…ヤングパイロマンサーとかいたらな〜。
てかスペル弱すぎない?終止の赤マナは3黒をカバーしてたなんてあり得んでしょ。
プロテ赤は殺せるけど(笑)
なんかパッとしないセットなイメージ…
コンスピラシーでもみ消しが再録されてたり、誤った指図が再録されてたりと嬉しいような気がしないでもないけどレガシーはまだできないかな…。
次はM15。
ヨーグモスの墳墓アーボーグが再録されそう?でもスタンで使うならどこに使うんだろうか…青黒コンとかで黒濃い目にしても何とかなるように?とか。
変わり谷は再録されないのかな…スリバーの巣?なるものがあるから同時にだすとまずい気もしますね。
グレイブディガーがアンコモンくさい。アドとれるからね。だから仕方ないんだよきっと。
convoke?は…ヤングパイロマンサーとかいたらな〜。
てかスペル弱すぎない?終止の赤マナは3黒をカバーしてたなんてあり得んでしょ。
プロテ赤は殺せるけど(笑)
なんかパッとしないセットなイメージ…
2014 5/18 今年の流行語にタルモゴイフを…
2014年5月20日 TCG全般 コメント (2)まず初めに
この日記はえむえぬによるえむえぬのためのえむえぬの独り言なので、あまり本気にしないで下さい。
間違っても試したりしないで下さい。
えむえぬは別に弁護士でもなんでもないので、責任はおいかねますし、また、脱法行為を推している訳でもありませんので悪しからず。
多分MTGをしている人なら多少は考えた事があるのではないでしょうか?
MTGのカードが遺産だったら相続税とか贈与税かかるんかな?と。
簡単にいうと。
一、 タルモゴイフを1000枚集める
二、 集めたタルモゴイフを子供に贈与
三、仮に自分が死んでも相続税がかからない
四、 タルモを1000枚売却して換金すると脱税?
ということ。
二、の時点で本来ならば贈与税が発生するのかもだろうけど、現実問題こんなん摘発できっこないんですよね…仮に贈与税が発生するとしたら甲鱗のワーム1000枚とトレードにするとか…対処法はありそうです。
でも全体で見たらこのケースは脱法行為とか言われるんでしょうかね…
ただ、そうなると、無限回収との区別を主観でのみ判断することになって非常に怪しいともいえそうです。
ま、タルモ1000枚を遺産にしたところで、それが遺産だと気づかれない可能性も多々ありますね。
えむえぬは脱税が発覚しない事を願ったが、タルモが換金される事を願い忘れた…
みたいな。
五、 脱税が発覚
六、 タルモゴイフという名前が世間に知れ渡る
七、 タルモゴイフ=脱税の隠語という認識が広まる
八、 流行語として○○ゴイフ、とか〜ゴイフるとか選ばれる
九、 そうなったら面白いかもね
以上。
この日記はえむえぬによるえむえぬのためのえむえぬの独り言なので、あまり本気にしないで下さい。
間違っても試したりしないで下さい。
えむえぬは別に弁護士でもなんでもないので、責任はおいかねますし、また、脱法行為を推している訳でもありませんので悪しからず。
多分MTGをしている人なら多少は考えた事があるのではないでしょうか?
MTGのカードが遺産だったら相続税とか贈与税かかるんかな?と。
簡単にいうと。
一、 タルモゴイフを1000枚集める
二、 集めたタルモゴイフを子供に贈与
三、仮に自分が死んでも相続税がかからない
四、 タルモを1000枚売却して換金すると脱税?
ということ。
二、の時点で本来ならば贈与税が発生するのかもだろうけど、現実問題こんなん摘発できっこないんですよね…仮に贈与税が発生するとしたら甲鱗のワーム1000枚とトレードにするとか…対処法はありそうです。
でも全体で見たらこのケースは脱法行為とか言われるんでしょうかね…
ただ、そうなると、無限回収との区別を主観でのみ判断することになって非常に怪しいともいえそうです。
ま、タルモ1000枚を遺産にしたところで、それが遺産だと気づかれない可能性も多々ありますね。
えむえぬは脱税が発覚しない事を願ったが、タルモが換金される事を願い忘れた…
みたいな。
五、 脱税が発覚
六、 タルモゴイフという名前が世間に知れ渡る
七、 タルモゴイフ=脱税の隠語という認識が広まる
八、 流行語として○○ゴイフ、とか〜ゴイフるとか選ばれる
九、 そうなったら面白いかもね
以上。
青単信心系とか青黒系コントロールに
2014年5月5日 TCG全般運命の泉とタッサの激憤を試すの忘れて増した。
割とJOUのカードは青単信心に探せば入りそうなカードはありそう。
でも羊が環境を激変させそうなんですが…どうなんでしょうね…
羊に神送りを装備させる白系コントロールが出てくる事を期待します。
バーンが死滅してくれれば青黒ワンチャンス…と期待して1ヶ月後のメタゲームを楽しみに。
あぁ、あと、青緑の神殿にもワンチャンスあると思ってます。
タッサの激憤、キオーラの追随者、あと青の信心5つ、ニクス、で無限マナ、しかも自分がコントロールしてる土地の色でいける。無限マナなら霧裂きのハイドラとか、ナイレアの弓でも無限できるからキオーラの追随者で殴って勝ちとか…
普通に青タッサ緑信心は強そう。全てコンボにならなくてもそこそこの働きをしそうですし。コンボスタートも割と早いし…インスピレーション来たかもしれない…青赤双子とかいってる場合ではなかった。とか思ってたら既にwikiにあった…
しかも饗宴の主止まらんからきついかな…あぁ、エンチャント割ればいいんか…
マジックしたくなりますねー
割とJOUのカードは青単信心に探せば入りそうなカードはありそう。
でも羊が環境を激変させそうなんですが…どうなんでしょうね…
羊に神送りを装備させる白系コントロールが出てくる事を期待します。
バーンが死滅してくれれば青黒ワンチャンス…と期待して1ヶ月後のメタゲームを楽しみに。
あぁ、あと、青緑の神殿にもワンチャンスあると思ってます。
タッサの激憤、キオーラの追随者、あと青の信心5つ、ニクス、で無限マナ、しかも自分がコントロールしてる土地の色でいける。無限マナなら霧裂きのハイドラとか、ナイレアの弓でも無限できるからキオーラの追随者で殴って勝ちとか…
普通に青タッサ緑信心は強そう。全てコンボにならなくてもそこそこの働きをしそうですし。コンボスタートも割と早いし…インスピレーション来たかもしれない…青赤双子とかいってる場合ではなかった。とか思ってたら既にwikiにあった…
しかも饗宴の主止まらんからきついかな…あぁ、エンチャント割ればいいんか…
マジックしたくなりますねー
2014 5/4 モダンとスタン@新宿飴
2014年5月4日 TCG全般参加してきました…あんま寝てないから眠い。
それでもマジックには魅力があるので参加w
まずはモダン
1回戦 対トリココン
1-1 囲い、瞬唱、囲いFB、末裔…と動き、流石に勝ち。
1-2 初手に闇滑りの岸、沼、変わり谷というハンドをキープしたらその後ランド引かず負け。流石に無理〜…
1-3 相手が2ランドストップ、リリアナで好き放題…ゲームではない。
流石に有利。つっても6-4位だけど。
苦花一回も出てないけど、相手はそれはそれで色々悩んでいたらしい…
ローグデッキはそれが強みなんだろうなぁ…
2回戦 対白黒トークン
2-1 囲い、苦花の後、ランド3で止まる。そしてハンドがクリコマ3枚、苦花2枚、場には苦花おいてるのにwデッキがツンツンしすぎである。
2-2 ヴェンデでハンド見たら未練2枚、幽体の行列。未練送ったら幽体の行列プレイされてワンチャンス。ヴェンデバウンスでハンド見たらやっぱり未練引かれてるというwまぁサイドカード引けず負け。
マッチアップ的に不利だけども、相手のプレミにつけこめなかったのが残念でならない…きっとKBさんが仇をとってくれるさ…←フラグ
その後隣で並んだ我々は仲良くマリガンをしてました…シナジーってすごいね。
3回戦 対青白コン?
3-1 おもむろに霧縛り、バウンスでまた霧縛りで勝ち。
3-2 苦花とミシュランで勝ち。
青白系には強いよね。フェアリーは。
2-1…うーん…微妙。でも、フェアリーは弱いと思わないのでまだまだ続けます。
改良の余地がある部分はまだまだありますしね。
特にサイドボードは。
でも次いつモダンできることやら…
スタン。いろいろ調整という名の脳内構築メタゲームを制したのが以下のデッキ
クリーチャー 18
審判官の使い魔4
フロストバーン4
夜帷4
タッサ3
波使い3
スペル18
中略4
思考囲い4
破滅の刃2
プライス2
ディミーアの魔除け1
アショク2
家畜化1
二叉槍1
遠隔/不在1
土地24
欺瞞の神殿4
湿った墓4
変わり谷4
島8
沼4
サイド15
肉貪り1
遠隔/不在1
思考ジェイス2
否認1
無効2
群れネズミ2
漸増爆弾1
強迫2
精神腐敗2
家畜化1
JOUもBNGも何それ?なデッキw
1回戦 対バント
1-1 アショクが奥義まで行き勝ち。宝球引かれず。
1-2 こちらハンド1の時に相手がペス、原初の報償?何かカード名違いそう、でカウンターケアしてプレイせず。返しでマインドロットと波使いでgg
青黒だと相手のプレミが出るのが得。
2回戦 対赤黒コン
2-1 相手の囲いからスタート。こちらの囲い✖2の片割れ落とされて、返しにこちらも囲い。相手の囲い落としてスタート。フロストバーン、タッサと展開さたところでラクドスリターンを受けハンド0に。そこから波使いでgg
2-2 相手の囲いスタート。返しのトップが囲いで1ゲーム目と同じ展開に。
しかし、相手ランド2でストップ。流石に勝ち。
3回戦 対バーン
3-1 相手ドブン。ドローも完璧で負け。
3-2 残り1で耐えて返しで勝てる盤面までいくも負け。
一応プレイングで何とかなりそう。でももう眠すぎて無理ー。
遊びすぎました。
次のマジック来月かな…
結局ゲームデーも出れない。
割と詰んでますねw
それでもマジックには魅力があるので参加w
まずはモダン
1回戦 対トリココン
1-1 囲い、瞬唱、囲いFB、末裔…と動き、流石に勝ち。
1-2 初手に闇滑りの岸、沼、変わり谷というハンドをキープしたらその後ランド引かず負け。流石に無理〜…
1-3 相手が2ランドストップ、リリアナで好き放題…ゲームではない。
流石に有利。つっても6-4位だけど。
苦花一回も出てないけど、相手はそれはそれで色々悩んでいたらしい…
ローグデッキはそれが強みなんだろうなぁ…
2回戦 対白黒トークン
2-1 囲い、苦花の後、ランド3で止まる。そしてハンドがクリコマ3枚、苦花2枚、場には苦花おいてるのにwデッキがツンツンしすぎである。
2-2 ヴェンデでハンド見たら未練2枚、幽体の行列。未練送ったら幽体の行列プレイされてワンチャンス。ヴェンデバウンスでハンド見たらやっぱり未練引かれてるというwまぁサイドカード引けず負け。
マッチアップ的に不利だけども、相手のプレミにつけこめなかったのが残念でならない…きっとKBさんが仇をとってくれるさ…←フラグ
その後隣で並んだ我々は仲良くマリガンをしてました…シナジーってすごいね。
3回戦 対青白コン?
3-1 おもむろに霧縛り、バウンスでまた霧縛りで勝ち。
3-2 苦花とミシュランで勝ち。
青白系には強いよね。フェアリーは。
2-1…うーん…微妙。でも、フェアリーは弱いと思わないのでまだまだ続けます。
改良の余地がある部分はまだまだありますしね。
特にサイドボードは。
でも次いつモダンできることやら…
スタン。いろいろ調整という名の脳内構築メタゲームを制したのが以下のデッキ
クリーチャー 18
審判官の使い魔4
フロストバーン4
夜帷4
タッサ3
波使い3
スペル18
中略4
思考囲い4
破滅の刃2
プライス2
ディミーアの魔除け1
アショク2
家畜化1
二叉槍1
遠隔/不在1
土地24
欺瞞の神殿4
湿った墓4
変わり谷4
島8
沼4
サイド15
肉貪り1
遠隔/不在1
思考ジェイス2
否認1
無効2
群れネズミ2
漸増爆弾1
強迫2
精神腐敗2
家畜化1
JOUもBNGも何それ?なデッキw
1回戦 対バント
1-1 アショクが奥義まで行き勝ち。宝球引かれず。
1-2 こちらハンド1の時に相手がペス、原初の報償?何かカード名違いそう、でカウンターケアしてプレイせず。返しでマインドロットと波使いでgg
青黒だと相手のプレミが出るのが得。
2回戦 対赤黒コン
2-1 相手の囲いからスタート。こちらの囲い✖2の片割れ落とされて、返しにこちらも囲い。相手の囲い落としてスタート。フロストバーン、タッサと展開さたところでラクドスリターンを受けハンド0に。そこから波使いでgg
2-2 相手の囲いスタート。返しのトップが囲いで1ゲーム目と同じ展開に。
しかし、相手ランド2でストップ。流石に勝ち。
3回戦 対バーン
3-1 相手ドブン。ドローも完璧で負け。
3-2 残り1で耐えて返しで勝てる盤面までいくも負け。
一応プレイングで何とかなりそう。でももう眠すぎて無理ー。
遊びすぎました。
次のマジック来月かな…
結局ゲームデーも出れない。
割と詰んでますねw
2014 5/3 新宿飴ドラ
2014年5月3日 TCG全般初JOUドラフト
とりあえずの予想…青が最強色で理由はバウンスとフライング。次点が白でその次が緑か?
ヒロイックと授与がしやすい上にエンチャントにさわれるのは偉い。
てか、黒と赤はなるべくやりたくないんだ…生物のスペック低くない?
以下ピックのほんの一部。
1-1 神討ち。まぁ記念すべき1パック目だし、この環境なら割と使えるはずやし。
1-2 傲慢。アンチヒロイック。
1-3 以下…何か流れ微妙な中、白を中心に、青を2色目か?といったところ。
赤か青かで悩むも、マグマスプレーの為に赤にいくと多分俺の嫌いな赤白ヒロイックになるんですよね…とか思って1-9位でマグマスプレー回したら、次もマグマスプレーで今日一番のミス。でもマグマスプレーとる事にして、3パック目に期待しつつ、下が赤やってないことを祈る。
2-1 鎚の一撃
2-2 鎚の一撃
2-3 撤回のらせん
2-4 散兵の精鋭
以下結局赤白ヒロイック的な感じになりそうなピック。
初めの鎚の一撃以外の赤が終わってて、明らかに下が赤で死亡しそう…
3-1 希望の幻霊 あぁ…初手にこんなんとらなあかん時点でデッキじゃない…
3-2 燃えさし飲みと密集軍の指揮者の天秤…流石に密集軍の指揮者を。赤まだ確定してないし。
3-3 以下でタイタンの力、パーフォロスの使者、統率の取れた一撃、神々の思し召しをピックして俺の大嫌いな赤白ヒロイックが完成。
出来たデッキが以下
クリーチャー13
サテュロスの重装歩兵1
アクロスの十字軍1
希望の幻霊1
ニクス生まれの盾の仲間1
無謀な歓楽者1
オレスコスの速爪2
密集軍の指揮者1
散兵の精鋭1
ミノタウロスの頭蓋断ち1
不機嫌なサイクロプス1
パーフォロスの使者1
アクロスの密集軍1
スペル11
抑圧的な光線1
神々の思し召し1
タイタンの力2
マグマのしぶき1
統率の取れた突撃1
アジャニの存在1
炎語りの意思1
鎚の一撃2
神討ち1
山8
平地8
45点デッキ……相手の1/3や2/3でビタどまりしそう…線ほっそいなぁ…
バットリ多すぎるけど、都合よくクリーチャー先置きして、バットリでしゃくり続けるしかない…しかも均等2色…
1回戦 対青白
1-1 マリガン後、土地3枚で止まる上に手札には4マナのクリーチャーとバットリ…
勝てねー
1-2 アクロスの十字軍→速爪で4点クロック。バットリでしゃくり続けて勝ち。
1-3 サテュロスの重装歩兵。相手0/4の牛…
殴ったらブロックされたので鎚の一撃を。
そこからバットリしてたら5/5まで育ち勝ち。
運がよかっただけー。
2回戦 対黒白
2-1 アクロスの十字軍、速爪、で相手が1/1の接死エンチャントクリーチャー出してきたから神討ちを贅沢に使用。そこから毎ターンバットリしてかち。
2-2 ダメージレースになるも、バットリ数発打って相手の戦線壊滅して勝ち。
バットリしかひかないと勝てるんだね。
3回戦 対赤単 下家
3-1 ダメージレース途中でアクロスの密集軍が出てきてダメージアップして勝ち。
3-2 相手ダブマリ。こちら1ランドキープ。でも残りのカードすべて1マナw
ニクス生まれの盾の仲間出して殴り続けて11まで落とす。おもむろに山を引いてバットリ連打で勝ち。
赤白ヒロイックはやっぱ嫌いですね。バットリが噛み合ったら気持ちいいけど、正直クリーチャーをブロックされずに通し続けられてたら負けてるゲームばっかりで、割としんどい…でも周りが2マナのカード少ないところでこういうデッキなら割と殴りきれるのかも。パワー3が馬鹿にならない。
てか結局ヒロイックと授与の環境なんだよなぁ…
その後フリーして飯行って帰宅。
遊びすぎた…
相当睡眠時間削ろう。
でも明日のモダンは行きたい…
とりあえずの予想…青が最強色で理由はバウンスとフライング。次点が白でその次が緑か?
ヒロイックと授与がしやすい上にエンチャントにさわれるのは偉い。
てか、黒と赤はなるべくやりたくないんだ…生物のスペック低くない?
以下ピックのほんの一部。
1-1 神討ち。まぁ記念すべき1パック目だし、この環境なら割と使えるはずやし。
1-2 傲慢。アンチヒロイック。
1-3 以下…何か流れ微妙な中、白を中心に、青を2色目か?といったところ。
赤か青かで悩むも、マグマスプレーの為に赤にいくと多分俺の嫌いな赤白ヒロイックになるんですよね…とか思って1-9位でマグマスプレー回したら、次もマグマスプレーで今日一番のミス。でもマグマスプレーとる事にして、3パック目に期待しつつ、下が赤やってないことを祈る。
2-1 鎚の一撃
2-2 鎚の一撃
2-3 撤回のらせん
2-4 散兵の精鋭
以下結局赤白ヒロイック的な感じになりそうなピック。
初めの鎚の一撃以外の赤が終わってて、明らかに下が赤で死亡しそう…
3-1 希望の幻霊 あぁ…初手にこんなんとらなあかん時点でデッキじゃない…
3-2 燃えさし飲みと密集軍の指揮者の天秤…流石に密集軍の指揮者を。赤まだ確定してないし。
3-3 以下でタイタンの力、パーフォロスの使者、統率の取れた一撃、神々の思し召しをピックして俺の大嫌いな赤白ヒロイックが完成。
出来たデッキが以下
クリーチャー13
サテュロスの重装歩兵1
アクロスの十字軍1
希望の幻霊1
ニクス生まれの盾の仲間1
無謀な歓楽者1
オレスコスの速爪2
密集軍の指揮者1
散兵の精鋭1
ミノタウロスの頭蓋断ち1
不機嫌なサイクロプス1
パーフォロスの使者1
アクロスの密集軍1
スペル11
抑圧的な光線1
神々の思し召し1
タイタンの力2
マグマのしぶき1
統率の取れた突撃1
アジャニの存在1
炎語りの意思1
鎚の一撃2
神討ち1
山8
平地8
45点デッキ……相手の1/3や2/3でビタどまりしそう…線ほっそいなぁ…
バットリ多すぎるけど、都合よくクリーチャー先置きして、バットリでしゃくり続けるしかない…しかも均等2色…
1回戦 対青白
1-1 マリガン後、土地3枚で止まる上に手札には4マナのクリーチャーとバットリ…
勝てねー
1-2 アクロスの十字軍→速爪で4点クロック。バットリでしゃくり続けて勝ち。
1-3 サテュロスの重装歩兵。相手0/4の牛…
殴ったらブロックされたので鎚の一撃を。
そこからバットリしてたら5/5まで育ち勝ち。
運がよかっただけー。
2回戦 対黒白
2-1 アクロスの十字軍、速爪、で相手が1/1の接死エンチャントクリーチャー出してきたから神討ちを贅沢に使用。そこから毎ターンバットリしてかち。
2-2 ダメージレースになるも、バットリ数発打って相手の戦線壊滅して勝ち。
バットリしかひかないと勝てるんだね。
3回戦 対赤単 下家
3-1 ダメージレース途中でアクロスの密集軍が出てきてダメージアップして勝ち。
3-2 相手ダブマリ。こちら1ランドキープ。でも残りのカードすべて1マナw
ニクス生まれの盾の仲間出して殴り続けて11まで落とす。おもむろに山を引いてバットリ連打で勝ち。
赤白ヒロイックはやっぱ嫌いですね。バットリが噛み合ったら気持ちいいけど、正直クリーチャーをブロックされずに通し続けられてたら負けてるゲームばっかりで、割としんどい…でも周りが2マナのカード少ないところでこういうデッキなら割と殴りきれるのかも。パワー3が馬鹿にならない。
てか結局ヒロイックと授与の環境なんだよなぁ…
その後フリーして飯行って帰宅。
遊びすぎた…
相当睡眠時間削ろう。
でも明日のモダンは行きたい…
信心に対抗して青赤のカウンターバーンを組む予定。
レシピの予定は以下。
クリーチャー0〜4枚
イゼットの静電術師0〜2
予言の炎語り0〜2
魔心のキマイラ 0〜2
嵐の息吹のドラゴン0〜2
スペル32〜36
ショック0〜2
灼熱の血2〜4
マグマスプレー0〜2
イゼットの魔除け2〜4
マグマジェット4
雷の一撃4
変化/点火2〜4
ミジウム0〜2
中略2〜4
解消0〜1
神々の憤怒0〜3
パーフォロスの槌0〜1
思考ジェイス2
双子神の指図 4
本質の反発0〜2
蒸気占い3〜4
天才の煽り0〜1
土地24
はじめに考えたのは槌、双子神の指図、予言の炎語り+ドラゴンのマントルとかタイタンの力とかの1ショットキル。
流石に非現実すぎたのでパス。
双子神の指図→天才の煽り、10マナのカード…一応コンボにはなりそう笑
これも好みじゃないからパス。
双子神の指図はフラッシュ持ちだからカウンターバーンがいいのでは?
というところ。
トリコにしたほうが強そう笑。
4ターン目までに何とか4点削って、双子神→火力3枚とか…
新しい青赤双子を作るしかない…
どーでもいい追記
ルーリングで双子神の指図が2枚あると2倍のダメージらしい。
双子神→レコナー→モーギスの悪意 とした場合、モーギスの悪意のダメージが2倍→レコナーのダメージ反射も2倍→合計4倍。
5枚のスペルが落ちてたら1ショットキル。
面倒なのは戦闘での割振りらしいですね…致死ダメージは倍加させる前に割り振らないといけなくて少々面倒…
レシピの予定は以下。
クリーチャー0〜4枚
イゼットの静電術師0〜2
予言の炎語り0〜2
魔心のキマイラ 0〜2
嵐の息吹のドラゴン0〜2
スペル32〜36
ショック0〜2
灼熱の血2〜4
マグマスプレー0〜2
イゼットの魔除け2〜4
マグマジェット4
雷の一撃4
変化/点火2〜4
ミジウム0〜2
中略2〜4
解消0〜1
神々の憤怒0〜3
パーフォロスの槌0〜1
思考ジェイス2
双子神の指図 4
本質の反発0〜2
蒸気占い3〜4
天才の煽り0〜1
土地24
はじめに考えたのは槌、双子神の指図、予言の炎語り+ドラゴンのマントルとかタイタンの力とかの1ショットキル。
流石に非現実すぎたのでパス。
双子神の指図→天才の煽り、10マナのカード…一応コンボにはなりそう笑
これも好みじゃないからパス。
双子神の指図はフラッシュ持ちだからカウンターバーンがいいのでは?
というところ。
トリコにしたほうが強そう笑。
4ターン目までに何とか4点削って、双子神→火力3枚とか…
新しい青赤双子を作るしかない…
どーでもいい追記
ルーリングで双子神の指図が2枚あると2倍のダメージらしい。
双子神→レコナー→モーギスの悪意 とした場合、モーギスの悪意のダメージが2倍→レコナーのダメージ反射も2倍→合計4倍。
5枚のスペルが落ちてたら1ショットキル。
面倒なのは戦闘での割振りらしいですね…致死ダメージは倍加させる前に割り振らないといけなくて少々面倒…
2014 4/20 新宿飴杯とモダン
2014年4月20日 TCG全般モダンはフェアリーで参加。
レシピは前と同じ。
とりあえず使い込む為にも練習あるのみ。
てか、苦花算の練習なだけな気もする…
1R 対赤黒コン、デミゴ入り。
1-1 SSSとカウンターでマウントをとって勝ち。
1-2 月出されるもライフ1まで落としたけどとどかず。
1-3 ダブマリ。フラッド負け。
2R 対ヘイトベアーズ
1-1 苦花→末裔→末裔→末裔で勝ち。てか相手のプレミ。
1-2 囲いで落としたのがエイブン。その後、サリア、声とトップされ、負け。
1-3 適当に苦花置いてミシュランで殴ってたら勝てた。
3R 対白黒トークン
3-1 囲いで囲い落とされ、潮虚ろの漕ぎ手出されるもトップスネアで解決。
ハンドには蒸気の絡みつきがあったんで割とどうでもよかったけど。
そこから苦花とか末裔とかで適当に。トップで盲信的迫害打たれたり、黒の宿命。
3-2 ラチェボと爆薬でアドとって、適当に殴ってたら勝った。トークン一気に出されず、除去の度に出されたら多分負けてた。
2-1 だったけど2パック貰えました。
ギセラと、弱者の師げと。微妙。悪くはない。
その後フリプ。
モダン楽し〜。
でも双子は解体しそう…詳しくは秘密へ…
環境最後なんでスタンにも参加。
こっちは1-2
やっぱ事故る。
マナトラブルが多い。黒黒でないとき多すぎ…14.15枚の黒マナソースでは少ないんかな?
2色でもマナの合流点は考えるべき?
レシピは前と同じ。
とりあえず使い込む為にも練習あるのみ。
てか、苦花算の練習なだけな気もする…
1R 対赤黒コン、デミゴ入り。
1-1 SSSとカウンターでマウントをとって勝ち。
1-2 月出されるもライフ1まで落としたけどとどかず。
1-3 ダブマリ。フラッド負け。
2R 対ヘイトベアーズ
1-1 苦花→末裔→末裔→末裔で勝ち。てか相手のプレミ。
1-2 囲いで落としたのがエイブン。その後、サリア、声とトップされ、負け。
1-3 適当に苦花置いてミシュランで殴ってたら勝てた。
3R 対白黒トークン
3-1 囲いで囲い落とされ、潮虚ろの漕ぎ手出されるもトップスネアで解決。
ハンドには蒸気の絡みつきがあったんで割とどうでもよかったけど。
そこから苦花とか末裔とかで適当に。トップで盲信的迫害打たれたり、黒の宿命。
3-2 ラチェボと爆薬でアドとって、適当に殴ってたら勝った。トークン一気に出されず、除去の度に出されたら多分負けてた。
2-1 だったけど2パック貰えました。
ギセラと、弱者の師げと。微妙。悪くはない。
その後フリプ。
モダン楽し〜。
でも双子は解体しそう…詳しくは秘密へ…
環境最後なんでスタンにも参加。
こっちは1-2
やっぱ事故る。
マナトラブルが多い。黒黒でないとき多すぎ…14.15枚の黒マナソースでは少ないんかな?
2色でもマナの合流点は考えるべき?
2014 4/19 新宿飴ドラ
2014年4月19日 TCG全般8人。公式でした。
この環境最後のドラフト〜
1-1 宿命的火災。
多分4.5枚目…。なお私はボックス等は購入しておりません。
1-2 ニクス生まれのトリトン
1-3 剥離
1-4 クラグマの解体者
1-5 同上
みたいな赤中心でタッチ色は決めず。
2-1 恭しき狩人をする〜してマグマジェットを。
2-2 灰色商人。
2-3…黒と赤中心に。
2-9 恭しき狩人が帰ってきたのでピック。
カオス。
3-1 マグマジェットか燃えさしのみかで燃えさしのみを。
3-2以下あまり収穫なく、赤黒の除去コンが出来て終わり。
レシピ書く気なし。0-3だったし…泣
1R
1-1 赤単
1-2 黒単
手札は逆で使えないパターン。
2R
2-1 ダブマリだったけど相手フラッドで勝ち。
2-2 黒単
2-3 相手のドブン。こちらのランドも伸びず。
3R
3-1 こちらブン
3-2 ランド〜
3-3 ランド〜
17枚でもランドが来ない。
てか。
初手に2枚の山、マリガン→初手に3枚の沼と赤いカード3枚。とかが多すぎて泣く。
どうやってもマジック勝てない日。多分。
デッキも弱かったから仕方ないんだけどね…。
しかし、この環境の最後0-3て。ま、マジック下手くそなんでしゃあないですね。
この環境最後のドラフト〜
1-1 宿命的火災。
多分4.5枚目…。なお私はボックス等は購入しておりません。
1-2 ニクス生まれのトリトン
1-3 剥離
1-4 クラグマの解体者
1-5 同上
みたいな赤中心でタッチ色は決めず。
2-1 恭しき狩人をする〜してマグマジェットを。
2-2 灰色商人。
2-3…黒と赤中心に。
2-9 恭しき狩人が帰ってきたのでピック。
カオス。
3-1 マグマジェットか燃えさしのみかで燃えさしのみを。
3-2以下あまり収穫なく、赤黒の除去コンが出来て終わり。
レシピ書く気なし。0-3だったし…泣
1R
1-1 赤単
1-2 黒単
手札は逆で使えないパターン。
2R
2-1 ダブマリだったけど相手フラッドで勝ち。
2-2 黒単
2-3 相手のドブン。こちらのランドも伸びず。
3R
3-1 こちらブン
3-2 ランド〜
3-3 ランド〜
17枚でもランドが来ない。
てか。
初手に2枚の山、マリガン→初手に3枚の沼と赤いカード3枚。とかが多すぎて泣く。
どうやってもマジック勝てない日。多分。
デッキも弱かったから仕方ないんだけどね…。
しかし、この環境の最後0-3て。ま、マジック下手くそなんでしゃあないですね。
サルベージの方ではフルで出てたのでさらっと確認。
今回のリストで青黒のデッキで何か使いたいのは…ないかな。
饗宴の主は強いと思いますが…結局引かれたカードで除去されて擬似的にアド取られるんやろな…と。
金箔付けを神啓で打つやつも試したいけど…バネ葉入りの黒単か黒赤ビート?
饗宴の主→サクったパワー分ハンデス、とかなら…て考えたけど…微妙。
赤は少しみただけですが、割と好きなカード多いですね。
ただ、環境的に青赤とかでクリーチャー捌ける気がしないので諦めますかね。
色的に一番気になったのは今回は緑と白ですね。
普通に除去多めの緑白組めそうですし。マナの合流点だっけ?
新しい真鍮の都もあるし、強そう。
新忘却の輪とか、セテッサの戦術?とかでパワーで押しながら、復活の声とか、ワームの到来とかで全体除去にも耐性あるし、どうなんでしょうね。
むしろ、赤緑のモンスターにタッチで白とか?
白の毎ターン1点ゲインの壁の存在でエスパーコン強そう。そもそも、バーンが数へったりしないかな。
白黒の人間もなかなか。マナフラッドしてライフリードしてたら能力起動してればそれだけで5点位のクロックにはなるし。
トップレアは…マナの合流点でしょうねぇ。
一番恩恵受けるのは…緑白じゃないんかなー、やっぱ。
3色以上のデッキにはどうなんですかね…微妙な気がします。勿論少しは指すんだろうけど、白か緑いれてゲイン手段確保しないとしんどそう。
つまりグリコンとかだとライフ的に…。ハンデス内蔵のクリーチャーが好きなんだけど…使えるんかな〜?
結局色々試さないとわかんないですね。
今回のリストで青黒のデッキで何か使いたいのは…ないかな。
饗宴の主は強いと思いますが…結局引かれたカードで除去されて擬似的にアド取られるんやろな…と。
金箔付けを神啓で打つやつも試したいけど…バネ葉入りの黒単か黒赤ビート?
饗宴の主→サクったパワー分ハンデス、とかなら…て考えたけど…微妙。
赤は少しみただけですが、割と好きなカード多いですね。
ただ、環境的に青赤とかでクリーチャー捌ける気がしないので諦めますかね。
色的に一番気になったのは今回は緑と白ですね。
普通に除去多めの緑白組めそうですし。マナの合流点だっけ?
新しい真鍮の都もあるし、強そう。
新忘却の輪とか、セテッサの戦術?とかでパワーで押しながら、復活の声とか、ワームの到来とかで全体除去にも耐性あるし、どうなんでしょうね。
むしろ、赤緑のモンスターにタッチで白とか?
白の毎ターン1点ゲインの壁の存在でエスパーコン強そう。そもそも、バーンが数へったりしないかな。
白黒の人間もなかなか。マナフラッドしてライフリードしてたら能力起動してればそれだけで5点位のクロックにはなるし。
トップレアは…マナの合流点でしょうねぇ。
一番恩恵受けるのは…緑白じゃないんかなー、やっぱ。
3色以上のデッキにはどうなんですかね…微妙な気がします。勿論少しは指すんだろうけど、白か緑いれてゲイン手段確保しないとしんどそう。
つまりグリコンとかだとライフ的に…。ハンデス内蔵のクリーチャーが好きなんだけど…使えるんかな〜?
結局色々試さないとわかんないですね。
2014 4/13 新宿飴モダン
2014年4月13日 TCG全般フェアリーで参加。
レシピは以下
クリーチャー14
瞬唱の魔道士3
呪文づまりのスプライト4
ウーナの末裔4
ヴェンディリオン三人衆1
霧縛りの徒党2
スペル24
思考囲い4
悲劇的な過ち1
見栄え損ない1
破滅の刃1
蒸気の絡みつき3
呪文嵌め3
苦花4
マナ漏出3
謎めいた命令3
土地23
沼2
島3
沈んだ廃墟1
涙の川4
闇滑りの岸4
忍び寄るタール坑4
変わり谷4
フェアリーの集会場1
サイドボード15
死の印3
瞬間凍結2
吸血鬼の夜鷲2
仕組まれた爆薬1
漸増爆弾1
ヴェールのリリアナ2
疑念の影2
ハーキルの召還術1
外科的摘出1
…親和に対しては申し訳程度のサイドしか用意してませんw
未練ある魂もきちぃ。
けれど、結構前のめりにして蒸気の絡みつきを採用する事でコンバットやダメージレースに干渉、瞬唱や呪文づまりのスプライトを絡めてトリックプレイができるのが強み。ウーナの末裔を守ることもできるので絡みつきは結構いい働きをするはず…。
1回戦 対緑単信心
1-1 こっち先手。相手のマナクリに対しては何もせず。
相手がエンチャをプレイしたんでSSSでカウンター。
囲いで永遠の証人落として、炎樹族の使者には呪文嵌め。
その後順調にマナが伸びて謎めいた命令を打てるようになって勝ち。
1-2 相手の漁る軟泥スタート。
そこから相手のランドが止まるもこちらもマスカン警戒して動けず。
マナ差がでたところで軟泥をクリコマでバウンス。
それをSSSと谷でカウンターしてその後じわじわマウントをとって勝ち。
冬眠ないときついかなぁ〜と思ってたのですが、カウンターしっかりできれば勝てますね。
2回戦 対デスタク@うぇすぱさん
2-1 こっちの囲いからスタート。レオニン落として終わり。
その後サリアとか出されるもスリップでさばき、苦花でマウント取りながらバウンスやら除去やらで勝ち。
2-2 薬瓶スタート。2ターン目にはサリアだされるも、スリップ。
で薬瓶からレオニンだされてランデス食らうも、死の印。
マンガラの返しに夜鷲。で交換される。
漸増爆弾をSSSでカウンターした返しに漸増爆弾をこっちから置いて薬瓶飛ばしてそこから霧縛りの徒党とかで殴り勝ち。
こっちの引きが尋常じゃないほどよかっただけ。
死の印2枚にスリップて…
3回戦 対トリコデルバー
3-1 相手先手でデルバースタート。そこからお互いしばらくドローゴー。ちなみにデルバーは速攻へリックスを見せて変身。スペルスタッターを間に挟んだりしたもののカウンターされ、ヴェンディリオンもマナリークされ、ライフ5まで落ちる…
そこでようやくフェアリーの集会場とで相打ちを取る。そんで稲妻打たれたりで残り2まで落ちるも、相手のヘリックスをスネア、瞬唱は瞬唱からのスネア、とギリギリ回答していき、こっちのカウンターつきたところで相手もカウンター尽きたんでトラフト。瞬唱とSSS残して変わり谷で殴ってライフ詰める。最後火力打たれたけどその直前のトップがSSSで勝ち。
てかなぜ相手トラフトさっさと出さんかったのかは謎。
相手ランド4で止まってたんで相当きつかったんですけど、相手のプレイングに助けられた感じですね。
3-2 またデルバースタート。囲いで2枚目は落として、ヤンパイはスリップ。変身全然せず。その後計4体のデルバーを見る事になりましたが、全部捌いて流石に勝ち。
今度は相手がフラッドで勝ち。4体もデルバー引いてたらそら変身できんわな…
幻視とかフェッチを採用してないタイプみたいで、変身しづらそうではありましたが。
親和とズー以外としかやってないからか勝てました。
当分はサイドボードも含めてフェアリーを練習します…。
双子は飽きたしね。
レシピは以下
クリーチャー14
瞬唱の魔道士3
呪文づまりのスプライト4
ウーナの末裔4
ヴェンディリオン三人衆1
霧縛りの徒党2
スペル24
思考囲い4
悲劇的な過ち1
見栄え損ない1
破滅の刃1
蒸気の絡みつき3
呪文嵌め3
苦花4
マナ漏出3
謎めいた命令3
土地23
沼2
島3
沈んだ廃墟1
涙の川4
闇滑りの岸4
忍び寄るタール坑4
変わり谷4
フェアリーの集会場1
サイドボード15
死の印3
瞬間凍結2
吸血鬼の夜鷲2
仕組まれた爆薬1
漸増爆弾1
ヴェールのリリアナ2
疑念の影2
ハーキルの召還術1
外科的摘出1
…親和に対しては申し訳程度のサイドしか用意してませんw
未練ある魂もきちぃ。
けれど、結構前のめりにして蒸気の絡みつきを採用する事でコンバットやダメージレースに干渉、瞬唱や呪文づまりのスプライトを絡めてトリックプレイができるのが強み。ウーナの末裔を守ることもできるので絡みつきは結構いい働きをするはず…。
1回戦 対緑単信心
1-1 こっち先手。相手のマナクリに対しては何もせず。
相手がエンチャをプレイしたんでSSSでカウンター。
囲いで永遠の証人落として、炎樹族の使者には呪文嵌め。
その後順調にマナが伸びて謎めいた命令を打てるようになって勝ち。
1-2 相手の漁る軟泥スタート。
そこから相手のランドが止まるもこちらもマスカン警戒して動けず。
マナ差がでたところで軟泥をクリコマでバウンス。
それをSSSと谷でカウンターしてその後じわじわマウントをとって勝ち。
冬眠ないときついかなぁ〜と思ってたのですが、カウンターしっかりできれば勝てますね。
2回戦 対デスタク@うぇすぱさん
2-1 こっちの囲いからスタート。レオニン落として終わり。
その後サリアとか出されるもスリップでさばき、苦花でマウント取りながらバウンスやら除去やらで勝ち。
2-2 薬瓶スタート。2ターン目にはサリアだされるも、スリップ。
で薬瓶からレオニンだされてランデス食らうも、死の印。
マンガラの返しに夜鷲。で交換される。
漸増爆弾をSSSでカウンターした返しに漸増爆弾をこっちから置いて薬瓶飛ばしてそこから霧縛りの徒党とかで殴り勝ち。
こっちの引きが尋常じゃないほどよかっただけ。
死の印2枚にスリップて…
3回戦 対トリコデルバー
3-1 相手先手でデルバースタート。そこからお互いしばらくドローゴー。ちなみにデルバーは速攻へリックスを見せて変身。スペルスタッターを間に挟んだりしたもののカウンターされ、ヴェンディリオンもマナリークされ、ライフ5まで落ちる…
そこでようやくフェアリーの集会場とで相打ちを取る。そんで稲妻打たれたりで残り2まで落ちるも、相手のヘリックスをスネア、瞬唱は瞬唱からのスネア、とギリギリ回答していき、こっちのカウンターつきたところで相手もカウンター尽きたんでトラフト。瞬唱とSSS残して変わり谷で殴ってライフ詰める。最後火力打たれたけどその直前のトップがSSSで勝ち。
てかなぜ相手トラフトさっさと出さんかったのかは謎。
相手ランド4で止まってたんで相当きつかったんですけど、相手のプレイングに助けられた感じですね。
3-2 またデルバースタート。囲いで2枚目は落として、ヤンパイはスリップ。変身全然せず。その後計4体のデルバーを見る事になりましたが、全部捌いて流石に勝ち。
今度は相手がフラッドで勝ち。4体もデルバー引いてたらそら変身できんわな…
幻視とかフェッチを採用してないタイプみたいで、変身しづらそうではありましたが。
親和とズー以外としかやってないからか勝てました。
当分はサイドボードも含めてフェアリーを練習します…。
双子は飽きたしね。
2014 4/12 新宿飴ドラ
2014年4月12日 TCG全般ドラフトのメモから。
よく失敗するけれど、今回は特に失敗ドラフト…
1-1 トロモクラティス。
なんかパッとしないパックだったし、とりあえず青いし出たら勝ちやろwとか思ったんですが…これがそもそもミスですかね
1-2 偽母。
まぁ強いし。
1-3 ティマレットの召使い。
これもまぁまぁ。
この後、除去とか取れず…とりあえず重いカードピックになって残念な感じに。
いつも通り目抉りはピック。
2-1 メレティスのダクソス。
白に渡りを。
2-2以下もあんまり強くないピック…バウンスと除去の薄い青黒て。
3-1 ハイソニア。
流石に。同じパックにアスフォデルがいたけど、止む無し。
以下も適当。
出来たデッキのマナカーブが酷い。
クリーチャー14
悪魔の皮の喧嘩屋1
蘇りし者の密集軍1
閃足の幻霊1
ティマレットの召使い1
フィナックスの信奉者1
絶望の偽母1
水跳ねの海馬1
アクロスの木馬1
強欲なハーピー1
海檻の怪物1
記憶の壁1
残酷なハイソニア1
湿原霧のタイタン1
トロモクラティス1
スペル8
目抉り1
トリトンの戦術1
予言1
解消1
神託者の眼識1
鞭の一振り1
一口の草毒1
海神の復讐1
土地18
島9
沼9
5マナ以降が大渋滞…
6マナ4枚とか…結構終わってる。
1回戦
1-1 相手事故。
1-2 ハイソニアでイージーウィン。
2回戦
2-1 相手のフライングが止まらぬ
2-2 相手事故
2-3 相手のハンドが重そうだったんで除去しながら殴って勝ち。
3回戦
3-1 ランド4で止まって負け
3-2 ランド伸びず負け。
まぁあんまり強くなかったけど、最後は遺憾。
その後モダンフリプ。
フェアリーをお試し。
とりあえず色んなバージョンを試してしっくりきたものを使おうかなと考え中。
よく失敗するけれど、今回は特に失敗ドラフト…
1-1 トロモクラティス。
なんかパッとしないパックだったし、とりあえず青いし出たら勝ちやろwとか思ったんですが…これがそもそもミスですかね
1-2 偽母。
まぁ強いし。
1-3 ティマレットの召使い。
これもまぁまぁ。
この後、除去とか取れず…とりあえず重いカードピックになって残念な感じに。
いつも通り目抉りはピック。
2-1 メレティスのダクソス。
白に渡りを。
2-2以下もあんまり強くないピック…バウンスと除去の薄い青黒て。
3-1 ハイソニア。
流石に。同じパックにアスフォデルがいたけど、止む無し。
以下も適当。
出来たデッキのマナカーブが酷い。
クリーチャー14
悪魔の皮の喧嘩屋1
蘇りし者の密集軍1
閃足の幻霊1
ティマレットの召使い1
フィナックスの信奉者1
絶望の偽母1
水跳ねの海馬1
アクロスの木馬1
強欲なハーピー1
海檻の怪物1
記憶の壁1
残酷なハイソニア1
湿原霧のタイタン1
トロモクラティス1
スペル8
目抉り1
トリトンの戦術1
予言1
解消1
神託者の眼識1
鞭の一振り1
一口の草毒1
海神の復讐1
土地18
島9
沼9
5マナ以降が大渋滞…
6マナ4枚とか…結構終わってる。
1回戦
1-1 相手事故。
1-2 ハイソニアでイージーウィン。
2回戦
2-1 相手のフライングが止まらぬ
2-2 相手事故
2-3 相手のハンドが重そうだったんで除去しながら殴って勝ち。
3回戦
3-1 ランド4で止まって負け
3-2 ランド伸びず負け。
まぁあんまり強くなかったけど、最後は遺憾。
その後モダンフリプ。
フェアリーをお試し。
とりあえず色んなバージョンを試してしっくりきたものを使おうかなと考え中。
初GWのPWみたいですね。
Ajani, Mentor of Heroes
3 G W
Planeswalker - Ajani
+1: Distribute three +1/+1 counters among one, two, or three target creatures you control
+1: Look at the top four cards of your library. You may reveal an Aura, creature, or planeswalker card from among them and put that card into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
-8: You gain 100 life.
illus. Aaron Miller # 145/165/4Confirmation and Discussion
Source: DailyMTG
例によってサルベージからですが、画像ついてるのでそこそこ信じられるのではないかと個人的には考えています。
上2つはそこそこかな〜とは思います。
特に2番目はアドとれるし。
初期忠誠度4も硬いかな。
4マナならな〜な感じ。5マナだと重くて間に合ってない。ただPW持ってこれるんで2号機もってきたりできるのは…でも微妙。
ま、何よりも奥義の適当感が半端ないですw
Ajani, Mentor of Heroes
3 G W
Planeswalker - Ajani
+1: Distribute three +1/+1 counters among one, two, or three target creatures you control
+1: Look at the top four cards of your library. You may reveal an Aura, creature, or planeswalker card from among them and put that card into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
-8: You gain 100 life.
illus. Aaron Miller # 145/165/4Confirmation and Discussion
Source: DailyMTG
例によってサルベージからですが、画像ついてるのでそこそこ信じられるのではないかと個人的には考えています。
上2つはそこそこかな〜とは思います。
特に2番目はアドとれるし。
初期忠誠度4も硬いかな。
4マナならな〜な感じ。5マナだと重くて間に合ってない。ただPW持ってこれるんで2号機もってきたりできるのは…でも微妙。
ま、何よりも奥義の適当感が半端ないですw
2014 4/6 モダン@新宿飴
2014年4月6日 TCG全般参加してきました〜。
人数は10人!
最近多くて公認になってますね。ま、モダン楽しいしね。
使用デッキはもはやデスクラウドと言えるか微妙ですが、BWデスクラウド。
レシピ
クリーチャー9
恐血鬼3
ストロームガルドの災い魔、ハーコン3
大爆発の魔道士2
叫び大口1
スペル28
コジレックの審問3
思考囲い2
流刑への道1
小悪疫4
名も無き転置3
四肢切断1
未練ある魂4
ヴェールのリリアナ3
屈辱2
光と影の剣1
イニストラードの君主、ソリン1
死の雲3
土地23
神無き祭殿4
孤立した礼拝堂4
トロウケアの敷石4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
ダクムーアの回収場1
地盤の際1
平地1
沼7
サイド15
機をみた援軍3
石のような静寂2
疑念の影1
根絶1
外科的摘出1
仕組まれた爆薬1
殺戮の契約1
ヘリオッドの槍1
ファイレクシアの十字軍2
静月の騎兵2
動きとしては…まずハンデス、スモポ、除去を打ってぐだらせる。
こっちはトロウケアの敷石で復活しながら恐血鬼や未練ある魂でクロック。
または死の雲で相手のランド一掃したら大体勝ち。
メインは大体いいところまで行けてるのではないかと思います。
サイド後には墓地対策されても静月の騎兵とファイレクシアの十字軍によるサブプランを用意。てか主にこいつらRIP張ってくるデッキには刺さるやろ的な。
一応ヘリオッドの槍は除去兼トークンのパワーアップを兼ねております。
栄光の頌歌と無形の美徳と苦花さしたかったけど流石にスペースなかった…。
対戦
1回戦 対白単ビート@議長
1-1 デスクラウドからマウント取った状態からトップ×2が強すぎて負け。
サリア以外なら勝ちだったんだけど、仕方ない。
1-2 ハンデス、除去、リリアナとグダらせてから静月の騎兵により制圧。
1-3 相手ブン。ミラディンクルセイダーに赤白剣ついて負け。
相性は6対4位でこちら有利だったんですが…しゃあない。
その後フリプしたらほとんど負けず。
適当に除去ってデスクラウドで勝ちのパターンが多い。特に相手のランドが少ないから、普通にスモポでもランド詰まって勝つことがありましたね。
横に並べられるときついからラスゴとか入れてもいいかも。
2回戦 対ジャンド@汁墨さん
2-1 相手ダブマリだったけど、こっちがランド2で止まって最後ライフ1残せるのにプレミで死ぬという…。ライフ1しか残らん時点で負けやけど反省。
2-2 グダらせてからファイクル(笑)
どやってたら衰微飛んできてやばくなるも、デスクラウドX=4とかでリセット。
その後ハーコンをトップしてこいつマジくそやわ〜とか思ってたら相手が思考囲い。
土地とハーコンしかなかったんでハーコン、ファイクルとつながって勝ち。
2-3 デスクラウドで一掃してから静月の騎兵で勝ち。
下当たりの中で相性最悪なデッキがデスクラウドだったので流石に。
何か申し訳ない…
3回戦 対デスタク@うぇすぱさん
3-1 捌いてから土地を攻めて恐血鬼でクロック刻んで勝ち
3-2 更地にしてからヘリオッドの槍。ライフ危険ながらもギリギリ1残って勝ち。
2戦とも相手の回りが微妙でこちらの引きが良かったので何とかなった感じですね。
レオニンと幽霊街のコンボとか決められなかったのは幸いでした。
サイドボードはまたまだ改善の余地ありですね。
静月の騎兵もファイクルは感触よかったです。
ヘリオッドの槍もよかったのですが、栄光の頌歌と合わせて複数枚取らないと微妙?
機をみた援軍との兼ね合いで強そうに思えたのですがね…
あとは疑念の影よりも解呪とかの方が丸い気がしてきたかんじですかね。
ハーコンと転置が4から3になったのでこのパターンはもしかしたら抜けるかもしれないのかな…
いっそのこと殻使って恐血鬼→ハーコン→抹消者か刃砦→叫び大口とかっていう動きとか(笑)
まぁ微妙ですね。シークレットテクとしては面白そうですけど。
現状1マナか2マナでのサーチがないから厳しそう。
女王への懇願とかでも入れるべきかも知れませんが…土地微妙なんですよね。
デスクラウドがX=3位上で打ててるのは唯のフラッドだしね。
BWでの終着点としてはこんなものかな?
次はオワコン臭のはするフェアリーを完成させようかな…
人数は10人!
最近多くて公認になってますね。ま、モダン楽しいしね。
使用デッキはもはやデスクラウドと言えるか微妙ですが、BWデスクラウド。
レシピ
クリーチャー9
恐血鬼3
ストロームガルドの災い魔、ハーコン3
大爆発の魔道士2
叫び大口1
スペル28
コジレックの審問3
思考囲い2
流刑への道1
小悪疫4
名も無き転置3
四肢切断1
未練ある魂4
ヴェールのリリアナ3
屈辱2
光と影の剣1
イニストラードの君主、ソリン1
死の雲3
土地23
神無き祭殿4
孤立した礼拝堂4
トロウケアの敷石4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
ダクムーアの回収場1
地盤の際1
平地1
沼7
サイド15
機をみた援軍3
石のような静寂2
疑念の影1
根絶1
外科的摘出1
仕組まれた爆薬1
殺戮の契約1
ヘリオッドの槍1
ファイレクシアの十字軍2
静月の騎兵2
動きとしては…まずハンデス、スモポ、除去を打ってぐだらせる。
こっちはトロウケアの敷石で復活しながら恐血鬼や未練ある魂でクロック。
または死の雲で相手のランド一掃したら大体勝ち。
メインは大体いいところまで行けてるのではないかと思います。
サイド後には墓地対策されても静月の騎兵とファイレクシアの十字軍によるサブプランを用意。てか主にこいつらRIP張ってくるデッキには刺さるやろ的な。
一応ヘリオッドの槍は除去兼トークンのパワーアップを兼ねております。
栄光の頌歌と無形の美徳と苦花さしたかったけど流石にスペースなかった…。
対戦
1回戦 対白単ビート@議長
1-1 デスクラウドからマウント取った状態からトップ×2が強すぎて負け。
サリア以外なら勝ちだったんだけど、仕方ない。
1-2 ハンデス、除去、リリアナとグダらせてから静月の騎兵により制圧。
1-3 相手ブン。ミラディンクルセイダーに赤白剣ついて負け。
相性は6対4位でこちら有利だったんですが…しゃあない。
その後フリプしたらほとんど負けず。
適当に除去ってデスクラウドで勝ちのパターンが多い。特に相手のランドが少ないから、普通にスモポでもランド詰まって勝つことがありましたね。
横に並べられるときついからラスゴとか入れてもいいかも。
2回戦 対ジャンド@汁墨さん
2-1 相手ダブマリだったけど、こっちがランド2で止まって最後ライフ1残せるのにプレミで死ぬという…。ライフ1しか残らん時点で負けやけど反省。
2-2 グダらせてからファイクル(笑)
どやってたら衰微飛んできてやばくなるも、デスクラウドX=4とかでリセット。
その後ハーコンをトップしてこいつマジくそやわ〜とか思ってたら相手が思考囲い。
土地とハーコンしかなかったんでハーコン、ファイクルとつながって勝ち。
2-3 デスクラウドで一掃してから静月の騎兵で勝ち。
下当たりの中で相性最悪なデッキがデスクラウドだったので流石に。
何か申し訳ない…
3回戦 対デスタク@うぇすぱさん
3-1 捌いてから土地を攻めて恐血鬼でクロック刻んで勝ち
3-2 更地にしてからヘリオッドの槍。ライフ危険ながらもギリギリ1残って勝ち。
2戦とも相手の回りが微妙でこちらの引きが良かったので何とかなった感じですね。
レオニンと幽霊街のコンボとか決められなかったのは幸いでした。
サイドボードはまたまだ改善の余地ありですね。
静月の騎兵もファイクルは感触よかったです。
ヘリオッドの槍もよかったのですが、栄光の頌歌と合わせて複数枚取らないと微妙?
機をみた援軍との兼ね合いで強そうに思えたのですがね…
あとは疑念の影よりも解呪とかの方が丸い気がしてきたかんじですかね。
ハーコンと転置が4から3になったのでこのパターンはもしかしたら抜けるかもしれないのかな…
いっそのこと殻使って恐血鬼→ハーコン→抹消者か刃砦→叫び大口とかっていう動きとか(笑)
まぁ微妙ですね。シークレットテクとしては面白そうですけど。
現状1マナか2マナでのサーチがないから厳しそう。
女王への懇願とかでも入れるべきかも知れませんが…土地微妙なんですよね。
デスクラウドがX=3位上で打ててるのは唯のフラッドだしね。
BWでの終着点としてはこんなものかな?
次はオワコン臭のはするフェアリーを完成させようかな…
2014 4/5 新宿飴ドラ
2014年4月5日 TCG全般参加してきました〜
12人で6人卓が2つ。
1-1 宿命的火災
1-2 槌の一撃
1-4 槌の一撃
1-7 ケラノスの稲妻
みたいな感じで赤単バーンへ笑
2-1 で赤いカード無くて萎える。百手巨人があるも捕海を。
2-2〜6 で稲妻の一撃2枚とれたりしてスペルは充実。
モーギスの狂信者もとれたりして完全に赤単バーン笑
ただし、クリーチャーは足りない模様。
3-1 全てを解決してくれるパーフォロスの槌
3-2 以下微調整
出来たデッキ
クリーチャー10
ニクス生まれのお調子者1
アクロスの十字軍1
前兆語り1
はじけるトリトン1
ミノタウロスの頭蓋断ち2
国境地帯のミノタウロス2
モーギスの狂信者1
一つ目峠のサイクロプス1
スペル14
ドラゴンのマントル1
統率の取れた突撃1
航海の終わり1
稲妻の一撃2
槌の一撃2
難題への挑戦2
ケラノスの稲妻1
パーフォロスの槌1
宿命的火災1
捕海1
パーフォロスの激怒1
山10
島6
赤タッチ青のバーン笑
クリーチャー貧弱すぎ。
一応パワー4のミノタウロスが多いからそこから除去+クロックの動きできると強そう。
1-1 相手スクリュー…。スクリュー相手にこちらはブン。
1-2 相手またスクリュー気味。それ以前の問題な気もするけど。
2-1 2枚目の山が引けず死亡。
2-2 クロックかけて除去ってたら勝ち。
2-3 同上。
3-1 相手先手で1マナ1/2.2マナ2/2から、恩寵兵だっけ?2マナ1/1のやつ。
除去弾けてなかったんで負け。
3-2 恩寵兵を前兆語りと槌の一撃で落とし、ミノタウロス追加しながらクロックかけて勝ち。
3-3 また相手先手2ターン目に恩寵兵…そこに火花の衝撃を合わせる。
ミノタウロスの頭蓋断ちからクロックを刻み、百手巨人には宿命的火災を合わせ、かなりテンポがよくなるも、そこで除去尽きて相手の希望の幻霊がついたクリーチャーに足止めされる…パーフォロスの槌もエンチャント除去されてビビる(苦笑)
サイド後エンチャント2枚だけやねんけどなぁ〜…
最終的にペスにマウント取られて負け…稲妻の一撃2枚目ひけたらワンチャンスやったけど流石に無理。
まぁデッキは使ってると楽しかったです。
その後モダンフリプ。
デスクラウドというかスモポはまだ改善の余地あり。
3色目に緑タッチするのが一番なのはやはりいうまでもないですかね。
てか、黒緑タッチ白か。永遠の証人とれるし、キッチンも取れるのが偉い。
ま、黒白でもキッチンとれるけど。
テンポツインはま、マジック簡単系。
つってもほとんど殴って勝ってたけど。
瞬唱くそ強い。
瞬唱からの稲妻、幻視、差戻し…辺りが強いかな〜
割と10点近くは一気にもっていけるからダメージレースしやすい。
タッパーも偉いし。
ハンデスには弱そうですけどね…
12人で6人卓が2つ。
1-1 宿命的火災
1-2 槌の一撃
1-4 槌の一撃
1-7 ケラノスの稲妻
みたいな感じで赤単バーンへ笑
2-1 で赤いカード無くて萎える。百手巨人があるも捕海を。
2-2〜6 で稲妻の一撃2枚とれたりしてスペルは充実。
モーギスの狂信者もとれたりして完全に赤単バーン笑
ただし、クリーチャーは足りない模様。
3-1 全てを解決してくれるパーフォロスの槌
3-2 以下微調整
出来たデッキ
クリーチャー10
ニクス生まれのお調子者1
アクロスの十字軍1
前兆語り1
はじけるトリトン1
ミノタウロスの頭蓋断ち2
国境地帯のミノタウロス2
モーギスの狂信者1
一つ目峠のサイクロプス1
スペル14
ドラゴンのマントル1
統率の取れた突撃1
航海の終わり1
稲妻の一撃2
槌の一撃2
難題への挑戦2
ケラノスの稲妻1
パーフォロスの槌1
宿命的火災1
捕海1
パーフォロスの激怒1
山10
島6
赤タッチ青のバーン笑
クリーチャー貧弱すぎ。
一応パワー4のミノタウロスが多いからそこから除去+クロックの動きできると強そう。
1-1 相手スクリュー…。スクリュー相手にこちらはブン。
1-2 相手またスクリュー気味。それ以前の問題な気もするけど。
2-1 2枚目の山が引けず死亡。
2-2 クロックかけて除去ってたら勝ち。
2-3 同上。
3-1 相手先手で1マナ1/2.2マナ2/2から、恩寵兵だっけ?2マナ1/1のやつ。
除去弾けてなかったんで負け。
3-2 恩寵兵を前兆語りと槌の一撃で落とし、ミノタウロス追加しながらクロックかけて勝ち。
3-3 また相手先手2ターン目に恩寵兵…そこに火花の衝撃を合わせる。
ミノタウロスの頭蓋断ちからクロックを刻み、百手巨人には宿命的火災を合わせ、かなりテンポがよくなるも、そこで除去尽きて相手の希望の幻霊がついたクリーチャーに足止めされる…パーフォロスの槌もエンチャント除去されてビビる(苦笑)
サイド後エンチャント2枚だけやねんけどなぁ〜…
最終的にペスにマウント取られて負け…稲妻の一撃2枚目ひけたらワンチャンスやったけど流石に無理。
まぁデッキは使ってると楽しかったです。
その後モダンフリプ。
デスクラウドというかスモポはまだ改善の余地あり。
3色目に緑タッチするのが一番なのはやはりいうまでもないですかね。
てか、黒緑タッチ白か。永遠の証人とれるし、キッチンも取れるのが偉い。
ま、黒白でもキッチンとれるけど。
テンポツインはま、マジック簡単系。
つってもほとんど殴って勝ってたけど。
瞬唱くそ強い。
瞬唱からの稲妻、幻視、差戻し…辺りが強いかな〜
割と10点近くは一気にもっていけるからダメージレースしやすい。
タッパーも偉いし。
ハンデスには弱そうですけどね…
2014 3/23 新宿飴モダン
2014年3月23日 TCG全般 コメント (2)参加してきました〜。
なんと12人で公式。
使用デッキはデスクラウド。
1R 対白黒トークン
1-1 デッキ噛み合わず負け。
1-2 恐血鬼に剣ついて勝ち。
1-3 未練ある魂3枚はきつい…
2R 対セレズニア 議長。
2-1 盤面更地にしてからの議長のトップがペス…まじかよ〜泣
ジリ貧になり負け。
2-2 同じ展開。でも恐血鬼と除去でなんとかしようとする。
ジリ貧だったけど、白黒剣引いてそのまま白黒剣と恐血鬼だけで勝ち。
2-3 フラッド〜負け。
3R 対ソウルシスターズ
3-1 除去ってから死の雲。ハーコンエンジンも完成して勝ち。
3-2 デスクラウドで盤面更地。しかしクロックが…
そこから最終的に剣ついたトークンで勝ち。
未練ある魂とか本格的にいれて、墓地依存度合あげてもいいからデッキパワーあげる方が強そう…。
とにかくフィニッシュ遅すぎて盤面回復されてから負ける。
墓忍び、ペス、ソリン、あたりかなぁ?
あとは罠の橋とかいれてメガハンデスっぽくいくか…2択かなぁ?
構造上の欠陥として
ポックスやデスクラウドで盤面更地にしてからこっちは回復早くかハーコンエンジンで勝つ、っていうプランが通用がしない笑
そもそもそんな場にならない。
ハーコンエンジンそろう確率低いし、大体デスクラウド打っても恐血鬼程度じゃあそんなにプレッシャーにならない…
やはりクロックを上げねば…
トップ勝負になる時にハーコンがライブラリーにいたらそら勝てないやろ笑
明らかですね。
もう少し調整します。
尚、汁墨さんにデッキ貸したらそのまま3-0だった模様。
汁墨さん流石すわ笑
サイドボードに訳わからん地盤の際2枚でも勝てるとか笑
置物対策はエコーか乱動への突入かクリコマとか?
でも、置物対策としては正直剣で殴って勝て、以上。
でいい気がする笑
ま、地盤の際よりはエコーで良さそうですけど笑
来週はmtgできないので残念です。てか…このままだと次いつできるのか…ドラフト位にはいきたいところです…
なんと12人で公式。
使用デッキはデスクラウド。
1R 対白黒トークン
1-1 デッキ噛み合わず負け。
1-2 恐血鬼に剣ついて勝ち。
1-3 未練ある魂3枚はきつい…
2R 対セレズニア 議長。
2-1 盤面更地にしてからの議長のトップがペス…まじかよ〜泣
ジリ貧になり負け。
2-2 同じ展開。でも恐血鬼と除去でなんとかしようとする。
ジリ貧だったけど、白黒剣引いてそのまま白黒剣と恐血鬼だけで勝ち。
2-3 フラッド〜負け。
3R 対ソウルシスターズ
3-1 除去ってから死の雲。ハーコンエンジンも完成して勝ち。
3-2 デスクラウドで盤面更地。しかしクロックが…
そこから最終的に剣ついたトークンで勝ち。
未練ある魂とか本格的にいれて、墓地依存度合あげてもいいからデッキパワーあげる方が強そう…。
とにかくフィニッシュ遅すぎて盤面回復されてから負ける。
墓忍び、ペス、ソリン、あたりかなぁ?
あとは罠の橋とかいれてメガハンデスっぽくいくか…2択かなぁ?
構造上の欠陥として
ポックスやデスクラウドで盤面更地にしてからこっちは回復早くかハーコンエンジンで勝つ、っていうプランが通用がしない笑
そもそもそんな場にならない。
ハーコンエンジンそろう確率低いし、大体デスクラウド打っても恐血鬼程度じゃあそんなにプレッシャーにならない…
やはりクロックを上げねば…
トップ勝負になる時にハーコンがライブラリーにいたらそら勝てないやろ笑
明らかですね。
もう少し調整します。
尚、汁墨さんにデッキ貸したらそのまま3-0だった模様。
汁墨さん流石すわ笑
サイドボードに訳わからん地盤の際2枚でも勝てるとか笑
置物対策はエコーか乱動への突入かクリコマとか?
でも、置物対策としては正直剣で殴って勝て、以上。
でいい気がする笑
ま、地盤の際よりはエコーで良さそうですけど笑
来週はmtgできないので残念です。てか…このままだと次いつできるのか…ドラフト位にはいきたいところです…
2014 3/22 新宿飴ドラ
2014年3月22日 TCG全般参加してきました〜。12人だったので6ドラ×2
とりあえずアバウトながらピックを。
1-1 ブリマーズ 多分そのうち大爆発の魔道士になりそう笑
1-2 剥離
1-3 存在の破棄?
1-4 オレスコスの太陽導き
1-5 窒息死?
以下除去を優先してピック。
白黒〜
2-1 静寂の神殿
2-2 高木の巨人カウンターピック。他にとるのもなかったし。
2-3 アスフォデル?
2-4以下適当に除去をピック
3-1 レア忘れた笑 神聖なる評決をピックかな?
3-2 確かここでアスフォデルor形見持ちのゴルゴンという2択だったはず。
一応俺の中では白黒の場合、除去は揃いやすく、即効性のあるアスフォデルの方が点数高いと見ています。
3-3 除去を何かとったかな?
3-4 3-2 と同じ笑。まじか〜。流石にアスフォデル3枚とか勝ってない?(フラグ)
そして時は流れ3-8 形見持ちのゴルゴン笑
凄いな…笑
というまさかのピックによりできたデッキが以下
クリーチャー14
蘇りし者の密集軍1
オレスコスの太陽導き1
悪意の幻霊1
オドゥノス河のそこさらい1
エイスリオスの学者1
目ざといアルセイド1
ティマレットの召使い1
オレスコスの王、ブリマーズ1
フィナックスの信奉者1
アスフォデルの灰色商人3
形見持ちのゴルゴン1
死の国の歩哨1
スペル9
目抉り1
今わの際1
存在の破棄1
窒息死1
骨読み1
死の国の重み1
剥離1
神聖なる評決1
一口の草毒1
土地17
静寂の神殿1
沼9
平地7
つえ〜笑
非公認だからみんなで出たレアを話あった時にフラグをたてまくる笑
流石に普通に回ったら勝てるやろ〜的な。
1R 対青白
1-1 アスフォデル×2の後、フラッド笑
後1枚なんかあれば、とかいう負け惜しみしかでない笑
1-2 後手ランド6キープしたら土地12.3枚引いて負け。
ものの見事に哀しみを背負いました。
2R 対ナヤ 汁墨さん
2-1 学者でダメージレース崩しながら最後はアスフォデル
2-2 ブリマーズで殴りながら最後はアスフォデルで勝ち。
普通に回って普通に勝ち。てか流石に笑
その後モダンフリー
何かね、神様は俺の事を嫌ってるみたいだったね。
もちろん俺も嫌いだからいいんだけど笑
ゴブリンガイド2体に殴られた時に見えたのがトロウケアの敷石、トロウケアの敷石とか…場に1枚、ハンドに1枚既にあった上に、神無き祭殿しかデッキに入れてなくて、神無き祭殿は場に出してるとか笑
スモポ、スモポと連打してからのトップがハーコンとか。
沼、アーボーグ、地盤の際、とあってハンドがもぎとり、トップが機をみた援軍、そしてダクムーアの回収場…唯一のタップインランド…
などなど…自虐感半端ないです…
やっぱ青くないと駄目なのかもしれぬ…
まぁなんだかんだいいながら楽しく回せたので満足ですけどね笑
モダン頑張ろう〜
黒t白デスクラウド
クリーチャー8
恐血鬼3
ゲラルフの伝書使2
ストロームガルドの災い魔、ハーコン3
スペル29
コジレックの審問4
思考囲い2
名も無き転置4
夜の囁き4
小悪疫4
ヴェールのリリアナ3
機をみた援軍2
死の雲3
イニストラードの君主、ソリン1
もぎとり2
土地23
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
ダクムーアの回収場1
地盤の際2
神無き祭殿4
トロウケアの敷石4
沼11
オリジナル、といいたいですが、既に似たデッキを作ってる人はいましたね…
改良点ありすぎてどうしよう…とりあえず精神石は入れよう。
恐血鬼とかゲラルフなくてもよくね?
フィニッシャーどうしよう…
トークン?
うーん………
っていう状態です。
黒単メガハンデスっぽくしてもいいんですけど…
難しいですね〜
とりあえず明日のモダンはこれで参加する予定。
赤単バーンだけは勘弁してほしいところですね笑
とりあえずアバウトながらピックを。
1-1 ブリマーズ 多分そのうち大爆発の魔道士になりそう笑
1-2 剥離
1-3 存在の破棄?
1-4 オレスコスの太陽導き
1-5 窒息死?
以下除去を優先してピック。
白黒〜
2-1 静寂の神殿
2-2 高木の巨人カウンターピック。他にとるのもなかったし。
2-3 アスフォデル?
2-4以下適当に除去をピック
3-1 レア忘れた笑 神聖なる評決をピックかな?
3-2 確かここでアスフォデルor形見持ちのゴルゴンという2択だったはず。
一応俺の中では白黒の場合、除去は揃いやすく、即効性のあるアスフォデルの方が点数高いと見ています。
3-3 除去を何かとったかな?
3-4 3-2 と同じ笑。まじか〜。流石にアスフォデル3枚とか勝ってない?(フラグ)
そして時は流れ3-8 形見持ちのゴルゴン笑
凄いな…笑
というまさかのピックによりできたデッキが以下
クリーチャー14
蘇りし者の密集軍1
オレスコスの太陽導き1
悪意の幻霊1
オドゥノス河のそこさらい1
エイスリオスの学者1
目ざといアルセイド1
ティマレットの召使い1
オレスコスの王、ブリマーズ1
フィナックスの信奉者1
アスフォデルの灰色商人3
形見持ちのゴルゴン1
死の国の歩哨1
スペル9
目抉り1
今わの際1
存在の破棄1
窒息死1
骨読み1
死の国の重み1
剥離1
神聖なる評決1
一口の草毒1
土地17
静寂の神殿1
沼9
平地7
つえ〜笑
非公認だからみんなで出たレアを話あった時にフラグをたてまくる笑
流石に普通に回ったら勝てるやろ〜的な。
1R 対青白
1-1 アスフォデル×2の後、フラッド笑
後1枚なんかあれば、とかいう負け惜しみしかでない笑
1-2 後手ランド6キープしたら土地12.3枚引いて負け。
ものの見事に哀しみを背負いました。
2R 対ナヤ 汁墨さん
2-1 学者でダメージレース崩しながら最後はアスフォデル
2-2 ブリマーズで殴りながら最後はアスフォデルで勝ち。
普通に回って普通に勝ち。てか流石に笑
その後モダンフリー
何かね、神様は俺の事を嫌ってるみたいだったね。
もちろん俺も嫌いだからいいんだけど笑
ゴブリンガイド2体に殴られた時に見えたのがトロウケアの敷石、トロウケアの敷石とか…場に1枚、ハンドに1枚既にあった上に、神無き祭殿しかデッキに入れてなくて、神無き祭殿は場に出してるとか笑
スモポ、スモポと連打してからのトップがハーコンとか。
沼、アーボーグ、地盤の際、とあってハンドがもぎとり、トップが機をみた援軍、そしてダクムーアの回収場…唯一のタップインランド…
などなど…自虐感半端ないです…
やっぱ青くないと駄目なのかもしれぬ…
まぁなんだかんだいいながら楽しく回せたので満足ですけどね笑
モダン頑張ろう〜
黒t白デスクラウド
クリーチャー8
恐血鬼3
ゲラルフの伝書使2
ストロームガルドの災い魔、ハーコン3
スペル29
コジレックの審問4
思考囲い2
名も無き転置4
夜の囁き4
小悪疫4
ヴェールのリリアナ3
機をみた援軍2
死の雲3
イニストラードの君主、ソリン1
もぎとり2
土地23
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
ダクムーアの回収場1
地盤の際2
神無き祭殿4
トロウケアの敷石4
沼11
オリジナル、といいたいですが、既に似たデッキを作ってる人はいましたね…
改良点ありすぎてどうしよう…とりあえず精神石は入れよう。
恐血鬼とかゲラルフなくてもよくね?
フィニッシャーどうしよう…
トークン?
うーん………
っていう状態です。
黒単メガハンデスっぽくしてもいいんですけど…
難しいですね〜
とりあえず明日のモダンはこれで参加する予定。
赤単バーンだけは勘弁してほしいところですね笑