6ドラと5ドラで分かれて行われました。
いつもの如く5ドラの卓へ。
5ドラとかカードプール狭くなるから嫌ですね。まぁGTCは8ドラやったこと無いから比較できないけれど。

ピック殆ど覚えておらず。
1-1はゼガーナからスタート。微妙なのですが、シミックなら6マナそこそこのサイズ、そこそこのドローだし。
1パック目の3手目、神秘的発生かサファイアのドレイクで悩むも、サファイアのドレイクの方がエンドカード足りうると考えてピック。
途中呪文裂きが流れてたけど、シミックの変転魔導士か何かとったんで取れず。シミックでカウンターないパターンになりましたね。
2-1水深の魔導士。色あってるけど、微妙かなぁ。シミックの干渉者とかのが。高望みだけど。
ドレイク翼の混成体とかピックして終わりかな。
3-1天使の散兵?をスルーしてギルド門ピック。
5ドラだからギルド門ないから仕方ない。緑側もピックしてたから門は欲しい。
あとは適当にピックして終わり。
できたデッキが以下

クリーチャー17
実験体1
雲ヒレの猛禽1
大都市のスプライト1
緑側の見張り1
シミックの変転魔導士1
両生ワニ2
殺戮角1
ドレイク翼の混成体2
鍵達人のならず者1
水深の魔導士1
キヅタ小径の住人1
力線の幻影1
順応する跳ね顎1
サファイアのドレイク1
ゼガーナ1

スペル6
力の噴出1
シミックの魔除け1
束縛の手1
真似るスライム1
道迷い2

土地17
シミックのギルド門1
森8
島8

サイドに死教団のならず者1とか野生林の再誕1とか帰化2とか。
デッキ自体はそこそこかと。ボムが無いけど平均のサイズで相手を上回っていくシミックらしいデッキ。フライングでどのくらい殴れるかが鍵かな。

1戦目 対オルゾフ
1-1 ペット三体出されこっちはスプライトとヒレで頑張るも最後は強請でダメージレース負け。一応こちらが殴らなければ何とかなる場面はいくらかあったのかな?でもその場合、除去もたれてたら終わりだったから微妙。
1-2 ワニとかドレイク混成体とかでゴリゴリ。シミックはサイズでかい到達がいるからオルゾフには有利そうです。
1-3 相手事故。更に追い討ちで道迷いとかでロック。オルゾフは4マナ以上無いときつそう。
カウンターがないからオルゾフとの相性微妙かもと思っていたのですが、到達がいるから結構いいですね。
オルゾフはハンドアドではなくライフでアドをとったりテンポでアドとらないときつそう。強打とかが非常に強いイメージかな?
2戦目 対ボロス
2-1 初動3ターン目の進化持ち、その後進化できる生物がいないハンドを1マリ後キープしたらワニ、魔導士、ワニみたいなクソハンドに。圧殺されました。
2-2 ライフ1まで落ちて天使の散兵が相手にいるもこちらはサファイアのドレイクとか水深の魔導士とかでガチガチになり、サイドからの捕食者の関係で11までライフ伸びるとこで相手投了。
2-3 少しグダらせてサファイアのドレイクまで伸びるも、相手に空隠しの杖出される。こっちのクリーチャー全部飛んでるよ笑
一応鍵達人のならず者とかでブロックできる感じにはなるものの、相手にボロスチャーム握られてて火力で終わり。
1本目取れなかったのがきつかったかなぁ。
相手が回り微妙なときにとりたかった。
ボロスにしっかり攻撃されると後手だとキツイ。てか、色マナの関係で結構苦しんだ。2色とはいえ門はそこそこ欲しい。
階段が崩れたため、終わり。
景品のパックは貰えず。
まぁそらそうか。
その後少しフリーをして帰宅。
GPの為にシールド練習したいなぁ。
MOでやるか…
スタン
青赤緑クロパーを30分位で作ってでてみた。
時間なさすぎて、サイドボードをスリーブなしで。
そうしたら情け知らずのガラクがバレるという。
一つ学びました。
レシピは以下

クリーチャー18
瞬唱3
国境地帯のレインジャー4
クローン2
狩り達3
イエヴァ1
酸スラ1
スラーグ牙4

スペル18
火柱4
現実からの剥離1
急速混成3
一族の信号1
部族の誇示2
中略2
雲散霧消1
熟慮2
イゼチャ2

土地24
山1
森2
島1
繁殖池4
内陸の湾口4
踏みならされる地2
根縛りの岩山4
蒸気孔2
硫黄の滝2
ケッシグ2

サイド
適当すぎて忘。

4人で行ったので確定2回戦
1-1でした。何も無し。
2-0した人の景品パックからボロスの反攻者のFOILが。すげぇ。

ナヤと比べた時の青緑赤の利点は、カウンターと瞬唱とバウンスと急速混成?位かな?あと、クローンもあるか。
でもテンポとっても殴るクリーチャーがいるわけでもないからテンポとっても意味ない。結局タスクを叩きつけるだけ。クローンでタスクコピーして、現実からの剥離とか、瞬唱からの現実からの剥離か急速混成とかはそこそこ使えるけど、送還でよくね?となる。急速混成を使うなら居住とかしたいな。剥離で戻すクリーチャーとしては幻想家とかも入れたい。でも結局線が細いからコントロールになってしまうのか。
部族の誇示は思ったよりは強い。でもまだわからん。
ボロスの反攻者は即クローンか急速混成で対応できたから苦にはならなかった。一方で絡み根や強打者、修復はキツイ。カウンターあればマシかもしらないけど、正直無理がある。
この日はマリガンしまくったこともあり、まだわからないけど、何か回しづらい。遥か見入れないからかもしれない。
でも遥か見までいれるなら4か5色にした方が強い気がする。
バントタッチ赤とか、ナヤタッチ青、シータタッチ白、か。
一応2パターン作ってみたから試してみようかなと思います。
パターン一

クリーチャー19
瞬唱3
レインジャー4
狩り達3
クローン2
修復3
タスク4

スペル17
火柱4
アゾチャ3
本質の散乱2
遥か見4
未練2
スフィンクスの啓示2

土地24
繁殖池4
内陸の湾口4
以外は各種ギルラン、イニストランド、基本地形を適当に。ケッシグと大天使の聖堂も。
マナベース怪しいw
中盤以降の展開は強そう。主にタスクと修復が。でもこれならナヤでもいいんじゃね?もしくはバント?わざわざ5色にする意味は微妙かも。
死儀礼をサイドとか?マナベース崩しすぎて大変なだけかも。

パターン2

クリーチャー20
ボーラスの占い師2
瞬唱3
レインジャー4
修復3
狩り達2
クローン2
タスク4

スペル16
火柱3
急速混成2
現実からの剥離2
本質の散乱2
アゾチャ3
スフィンクスの啓示2
遥か見2

土地24
パターン一と同じ。

2ターン目に占い師をおけるようにしてみた。
剥離でアドもテンポもコントロールしやすい。
ただ、中途半端すぎ。
でもなぜか安定する。たまたまかもしれないけど。
カウンターは中略でもいいかも。未練の採用は微妙。トークンだしてもなぁ。
ただ、ボロチャと根生まれの防衛?は採用したい。いろいろ使えそう。
タスク以外の5マナにヘルカイトを入れるのはあり。クローンとか修復が強くなる。
とにかく予想の域を出ないのでどうなるかわからないですね。
作ったデッキ

クリーチャー15
ウォジェクの矛槍兵2
徴税理事2
果敢なスカイジェク1
皮印のゴブリン1
はた迷惑なゴブリン1
前線の衛生兵1
戦心の歩兵1
突撃するグリフィン1
ヴィーアシーノの軸尾1
破壊のオーガ1
ようさいのサイクロプス1
鱗剥ぎの捕食者1

スペル8
正義の突撃1
強盗2
大規模な奇襲1
ボロスの魔鍵1
向こう見ずな技術1
軍部の栄光2

土地17
ボロスのギルド門1
山8
平地8

結果は1-4。1-3でドロップするの忘れてたから最後は余分。
結果はおいといて、反省点。
カードプール ボロス関係とアーティファクト
暴動用具1
強打1
ガーゴイル2
虎1
天使の布告1
ギルドわらいの護法印2
騎士の見張り1
そびえ立つ雷拳1
この中で思ったミスとしては天使の布告はいれて良かった。
思いから気になったけども結局サイドからはすべて投入した。
あと、サイドから投入すべきだったのが護法印。特にオルゾフ相手の時はいれていいと思った。千叩き外れるし、オルゾヴァの贈り物を剥がせる。
まぁそのためだけにいれるのは微妙だけども、全く考えなかったのは頭悪かった。でも微妙だけど。
それとは別の可能性としては

道迷い1
身分詐称1
霊気化1
幻影1
心見のドレイク1
エリマキ眼魔1
大都市のスプライト2

死の接近2
忌まわしい光景2
欄干のスパイ1
排水路潜み1
精神的蒸気1
アバター1
ポックス1
処罰者1

跳ね顎1
両性ワニ2
旧き道の信奉者1
強制順応1
緑側の見張り1
かさぶた族1
尖塔なぞり1
新緑の安息所1
不毛の地のバイパー1
多色
夜翼1
ディミーアチャーム1
ダスクマントルのギルドメイジ1
神秘的発生1
シュラバザメ1
スカルグのギルドメイジ1
都の進化1
ザルター1
ペット1
千叩き1
死教団のならず者1
門、プリズム無し!
このプールでボロス以外の選択肢はありか?
タッチ黒が一番したい。しかし。門もプリズムも無いのに沼に頼るのは怖い。ペットと千叩きの為にブン回りの確立を下げるのは微妙か。
青緑黒もそこそこ良さそうに見えるが、やはりマナベースが。無理である。と、個人的には。
実際ボロスで1戦目はドブンでとって、大体5キル。
しかしその後2本を落とすパターン。落としたゲームも惜しいところまでは行くがあと少し足りず、といった感じ。
1マナのクリーチャーいないのとランド17なのが響いてるのか?16にできる構成ならもっと楽なのだろうけども。
慣れていないデッキであることもあるし、プレイミスも山ほどあったのかわから無いのですが、カードプールから反省すべき事はチェックしようと思いました。

ドロップしてから新宿飴杯
オロスドレインで参加
1-2でした。ラクドスゾンビと当たって即死。意識して作ってはみたものの、動きがかなりキツイ。盲従なくても火柱なくてもランドなくても終末なくてもすぐに死ぬ。若干引きが悪いのは否めないのですが、それでも無理だったので要調整。
軍勢の集結は2枚入れていいと思いました。それと、高まる野心の採用もあり。
終末抜いてドレインも盲従以外は抜いて、ソリン、オブゼを増量、除去として価格、
切断、燃える油を採用してみようとおもいます。
6人卓と7人卓に分かれて開催
またも6人卓に。
ピックは1-1が墓所の怪異というボム程ではないけど中々いいピックからスタート。オルゾフかディミーアを目指しつつ様子見。2マナの蝙蝠とか忌まわしい光景とかをピックしてみたものの、シミックが強いパックでカウンターされたら自分が死にそうなんで呪文裂きとかはカウンターピックしつつ1パック目終わり。この時点では生物が4枚か?聴罪司祭は疑いつつのピックだし、微妙。
2-1 で森林の始源体を余裕で無視して、ペットをピックかな?始源体は赤だけはピックしてもいいかな、とは思うのですが、他はさすがに弱いと思い、パス。2パック目で生物が8匹になり、蝙蝠3枚目とか中々のピック。
3-1は何か忘れたピック。レアとかスルーしていいパック。しかし3-2で無慈悲な追いたて!ラスゴは初手級だと思いますが・・・有難く頂戴しつつ、後はハンデスとか暗号のスペルをピックして終わり。そういや7手目にして忌まわしい光景か千叩きかの2択で忌まわしい光景をピックしたら下家の方がビックリしてたなぁ。個人的には色拘束がキツイ忌まわしい光景の方が使いにくいけど、インスタントなのと、死の接近とのシナジーがあるのは大きいかな、と。システムクリーチャーがそんなにいないので、千叩きは微妙かな、と考えています。また、バウンスで剥がれるのもマイナス。鍵達人のならず者いっぱいみてるし。
出来たデッキが以下

クリーチャー11
聖堂の金切り声上げ3
重要人物のペット2
聖堂の護衛1
組織の処罰者1
突撃するグリフィン1
墓所の怪異1
ヴィスコーパの聴罪司祭2

スペル12
殺意の凝視1
死の接近2
処刑人の一振り1
オルゾフの魔鍵1
不敬の粛清2
精神的蒸気1
忌まわしい光景2
天使の布告1
無慈悲な追いたて1

土地17
オルゾフのギルド門2
沼9
平地6

ボロスのかなり速いタイプには辛い、シミックのカウンターでテンポ取られるのも辛い。しかし、そんなのどんなデッキでも辛いしあんまり気にしなくて良いと思いました。ハンデスが多いのは死の接近とのシナジーと、確定除去の多いこのデッキならばアドを稼ぐのが強いと思いました。
ボロス以外はハンドを使い切るデッキあんまりないですしね。

1戦目 対 ディミーア
確か魔鍵2枚流れてたんだよなぁと思いつつ。カウンターされたらキツイと考えながら開始。
1-1 鍵達人のならず者に被害妄想が暗号化、そのうち除去引くやろ〜と思ってたらやたらランド引くしかつ被害妄想で除去が相当落ちる。
ただ、こちらは蝙蝠で殴りつつ少しドレインしてから強請持ちを展開、ハンデスしてまた強請、の繰り返しでギリギリダメージレースを制して勝ち。
1-2 似た展開になるも、今度は除去が手にあったのでハンデスでカウンター無いか確認してから打ち込み、蝙蝠とペットで殴りつつ強請、10点近くドレインして勝ち。

2戦目 対ボロスタッチ緑
速い展開は勘弁して欲しいなぁと思ってたら、そんなには速くないらしく安心。
2-1 ボロスの重いクリーチャーはオルゾフとの相性が悪すぎる。ハンデスも刺さるし、飛行も止まらん。相性の差で勝ち。
2-2 2-1とほとんど同じ。しかも相手フラッド。勝ち。
その後フリーでも試してみたのですが、ボロスはオルゾフと相性悪すぎ。ボロスの中でも中速位なんでまだわからないですけど蝙蝠3体、ペット2体もデッキにいればそんなにすぐには決まらず、そのうち除去とかハンデスで凌ぎ始めてドレインで終わり。
軍勢の集結とか出されたら無理だけどね。

3戦目 対グルールタッチ白
3-1 ハンデスと除去でリソース削り切る。で相手のランドが6で止まりそこからクリーチャー3枚か4枚連続。流石に除去を使い切ったところで相手のクリーチャーをチャンプしながらのダメージレース。除去して墓所の怪異に暗号化まで出来た返しに強盗で除去られクリーチャー出されて終わり。一応勝てるチャンスはあったので強請の事をもう少し場合分けして考えないとダメ。反省。
3-2 3-1で、やたら重い生物を見たのでもしやと思ってたらそのとおり、ハンデスしながら強請で勝ち。
3-3 3-1並の接戦。3-1を踏まえ、強請をかなり意識してダメージレース。リソース使い切ったところで瓦礫鬼だされるも、トップ無慈悲な追いたてで贅沢に瓦礫鬼を除去。で返しに4マナ2/4出されて、こちらはオルゾフの魔鍵。
相手のアタックをスルーしたら豚の湧血が来てそれに殺意の凝視を打ってアドとった返しに墓所の怪異。そのまま強請のドレインと魔鍵のライフリンクで勝ち。
墓所の怪異を丁寧に使ったらそら勝てるわな。と思いました。強盗とかで除去できないとかなりドレインされますしね。
結果3-0でき、3パックもらうものの…外れ。止む無し。

オルゾフとディミーアのピックを見て思ったのが、外出恐怖症といい、鍵達人といい、幻影といい、暗号化といい、強請とのシナジーを単体で持つカード多い。そして、やたら強いシステムだとおもいました。
あと疑問に思ったのが、湧血と死の接近でのルール。
自身無かったからとりあえずハンデスしてから死の接近使ってましたけどね。てか、死の接近と強請も相性良かったです。
ヴィスコーパは活躍してましたね。主に強請でしたけど。粛清→司祭のパターンは強かったです。

その後フリーでスタンをして終わり。
スタンは今は様々なデッキが組めて楽しいですね。
ただボロスの反攻者をどうするか。
対策一、自分もボロスの反攻者を使う。
対策二、クローンか双子
対策三、金輪際。
対策四、急速混成か殺害か衰微
対策五、血のやり取りとかの生贄
対策六、ラス
対策七、終末
対策八、バウンスとカウンター
対策九、スリップか穴あけ三昧
個人的には四か八かな。黒使うなら五とか九も。
ただ、無限ライフはどうしたものなのか。
ライフ以外の勝ち手段、もしくは…ワームをどんでん返しでパスしてライフ7にするとか?非実用的なことしか思い浮かばない。
てか無視する方がいいか。
考えるの楽しい時期ですね。


脳内構築
クリーチャー14
瞬唱の魔導士4
ボーラスの占い師4
吸血鬼の夜鷲3
ダスクマントルの予見者2
冒涜の悪魔1
スペル24
思考掃き4
死体焼却2
亡霊招き2
強迫2
肉貪り2
ディミーアの魔除け1
究極の価格2
現実からの剥離1
心理的打撃1
中略2
雲散霧消1
ヴェールのリリアナ1
ルーン唱えの長やり3

土地22
戦の大聖堂4
湿った墓4
水没した地下墓地4
沼5
島5

アド稼げるのが瞬唱だけ。熟慮か錬金術は採用したい。
ダスクマントルはこちらのライフはあまり減る事はないかと。
亡霊招きはなんとなくで採用。
心理的打撃はマナベースの関係で試しに。
悪名の騎士とか採用したい。戦の大聖堂から4点クロックとか。
リアニメイトには強いんじゃないかな?メインから墓地対策してる様なものだし。
あと、冒涜の悪魔を出した返しに除去されなかったらかなり有利。
問題は打点が低い。除去が弱い。フラッドも緩和できない。RIP貼られたら槍無しで20点削るとか無理。死の支配の呪いも正直無理。
黒にするメリットは薄いですね。せめて喉首狙いみたいなのが欲しい。
使用デッキは以下
クリーチャー4
火花の強兵4
スペル33
信仰無きものあさり4
火柱3
盲従3
未練ある魂3
忘却の輪2
ヴェールのリリアナ3
地下世界の人脈4
血のやり取り2
イニストラードの君主、ソリン1
正義の優者ギデオン1
軍勢の集結1
終末4
ラクドスの復活2
土地23
血の墓所4
竜髑髏の山頂4
断崖の避難所4
聖なる鋳造所3
神無き祭殿4
孤立した礼拝堂3
大天使の霊堂1

サイドボード15
オリヴィア・ヴォルダーレン2
安らかなる眠り2
殺戮遊戯3
ボロスの魔除け2
狂乱病の砂1
血のやり取り1
次元の浄化1
ロウクスの信仰癒し人2
余韻1

ツッコミどころ満載ですが、アリーナドレイン的なデッキです。
まさかボーライでドレインするなんて!的な?
盲従とのシナジーは中々。
盲従とフラッシュバックも相性良いです。
ただ、カウンターには弱く、トラフトは結構きついかな。
他のクリーチャーには殺意が溢れてるので大丈夫かな、と思ってこんな感じに。
大天使の霊堂は孤立した礼拝堂とチェンジしてさしてみました。
因みにフィニシャーはギデオンかソリンかトークンかリターンです。

1戦目 対 先端生物学者と無限反射デッキ
実はフリーで3・40分相手をしてもらってて、相性すこぶるいいデッキでした。
1-1 相手ダブマリ。エルフビートされ始めるも火花の強兵でライフを回復し、終末で流す。その後プレインズウォーカーが場を制圧。
1-2 殺戮遊戯で先端生物学者を指定したら相手の手札に2枚あり、相手の手札が残り3枚、内訳が中略・無限反射2枚というハンド。そこからマナ貯めてソリン出して場を制圧。
とにかく相性が良かった。

2戦目 対 青黒ゾンビコンボ
何か青黒ゾンビで無限コンボのデッキ。死体生まれのグリムグリンと戦墓の隊長か血の芸術家、墓所這い、屋根の上の嵐で無限になるデッキ。
ただデッキが判別したのは2戦目。
2-1 墓所這いからスタートされるも、火柱や忘却の輪でグダらせて火花の強兵でライフ回復。終末を素打ちしてから火花の強兵とか未練ある魂で勝ち。
2-2 サイドプランが良くわからんけども、殺戮遊戯を2、安らかなる眠りを2、オリヴィアを2入れて、未練を1、地下世界の人脈を2、血のやり取りを2、軍勢の集結を1抜いたかな。ゾンビ相手だと考えて普通に。トークンが腐るかも知れないんでその辺を気にした中途半端な感じ。2-1よりも遅く進み、こちらペースになるも向こうが先に禁忌の錬金術からパーツ揃えてコンボ成立
2-3 トークン死ななかったから未練とか軍勢の集結戻してトークンビート。墓所這いをリムーブ出来ず相手のコンボ成立が先に決まり負け。
2-3で火柱を本体に打ってれば勝てるかも知れない状況は作れていたけど、結果論だと思う。墓所這いリムーブさえできれば勝てる感じだったし、そうしないとどちらにせよ死んでるのかな。安らかなる眠り2枚しか入れてないし仕方ない。

3戦目 対 ジャンド
3-1 手札真っ黒で土地が、断崖の避難所、聖なる鋳造所、血の墓所、大天使の霊堂、というまさかの展開。この大天使の霊堂は孤立した礼拝堂ならスムーズなのに。マーフィーの法則でしたね。一応展開は、こちら未練、相手夜鷲、未練フラッシュ、相手夜鷲、こちらトップ終末、相手オリヴィア、となってそこから5回殴られる。残りライフ3で手札が、地下世界の人脈2、ヴェールのリリアナ2、血のやり取り1、イニストラードの君主ソリン1、火花の強兵1、という完全に死んでいるハンド。そこに引いたのは・・・・神無き祭殿。
アンタップインでライフ残り1、盲従が出てたのでゆすりつつリリアナ、返しに火柱で乙
まさか大天使の霊堂で本当に死ぬなんて・・・
3-2 殺戮遊戯で指定を殺戮遊戯にしたら相手のハンドが、タスク2、灼熱の槍1、部族の誇示1、オリヴィア、血統の守り手、夜鷲、だったかな?そして殺戮遊戯がデッキにない、という。マジか〜。やむなし。
その後ラクドスリターン打ちあって、オリヴィア出されるもこちらは軍勢の集結で対抗。地下世界の人脈でギリギリまでライフ減らしつつドローして相手のガラクの返しに火花の強兵でダメージレースを制しにかかる。
で相手がヘルカイト出した返しに火花の強兵でギリ勝ち。
負けるオリヴィアがいたからマナ立たせられていたら負けてたんじゃないかな。
3-3 ライフ攻められてるのに地下世界の人脈使って軍勢の集結をドローしてダメージレース。ラクドスリターンをこちらが打って有利かな?と思ったけど、殺戮遊戯で火花の強兵指定されてやばかったんですが、なんと大天使の霊堂をツモ。相手にケッシグある状態だったんですど軍勢の集結でダメージレース負けるわけもなく勝ち。もう少し攻め込まれていたらヤバイ場面はあったのですが、あまりGTCのリストを見てなかったらしく、そのせいかな?と思いました。

そして賞品の1パックからは・・・踏みならされる地でした。ラッキー。
2-1だけども満足な出来。少し頑張って調整しようと思います。

GTC初ドラフト
人数のキリが悪くて13人
6人と7人でやる事に…
俺は6人卓でした。

脳内ではシミックとボロスが強く、オルゾフはボムが多い。ディミーアは線が細くてきつそう。そしてグルールは…これだけはよくわからん。間に合う気があんまりしないけどサイズは確かにある、と考えていました。
で実際はというと…

出来たデッキが以下
クリーチャー13
尖塔なぞり1
ドレイク翼の混成体1
神出鬼没の混成体1
冠角獣1
キヅタ小径の住人1
エリマキ眼魔1
死教団のならず者1
鍵達人のならず者1
シュラバザメ1
ザーメクのギルド魔導師1
くすぶり獣1
炎樹族の使者1
練達の生術士1

スペル10
正義の矢1
力の噴出1
新緑の安息所2
急速混成1
神秘的発生1
野生林の再誕1
闘技1
シミックの魔鍵1
最上位権限1

ランド17
森8
山3
島6

というゴミっぷり。
練達の生術士とか神秘的発生とかが決まれば強いかもしれないけど。
3色なのにギルド門無いから、新緑の安息所2枚いれました。
因みに、1-1が神秘的発生、2-1が練達の生術士のフォイルでそのパックのレアが神無き祭殿。神無き祭殿が入ってるブースターには必ずレアのフォイルが入ってるのですが…。ソート?3-1が死盟の天使で、元は取れました。
上家がシミックで1-7でオルドルーンの古参兵が1周したからボロスに方向転換。しかしその後のボロスが全然。その後2-1で生術士とれたからシミックもみつつ、ボロスを意識したけどもシミックの強いパックでボロスに中々行けず。
もう少し方法は無かったのかなぁ…
よく青を決めうちしていると言われるのですが、今までほとんど1-1で取ったカードが強かったらその色に行ってるだけかなぁやっぱ。
今回でいうと、神秘的発生なんですけど、こいつは結構刺されば強いと思いましたが、どうなんですかね。

1戦目 対エスパー
1-1 土地祭り。12枚ほど。まぁ3色出るからと5ランドキープした俺が悪い。
5ランドはダメなんかなぁ?
1-2 ドブン。尖塔、ザーメク、エリマキと展開。最後の方に、ザーメクのギルド魔導士の能力使ってから急速混成で自分のクリーチャーとして4/4を出したときにカウンター代わりに広告のカードを使っていたところ、それを3/3だと相手が思ってブロックした事で結果勝ち。4/4として出すときには勿論強調しましたが、その後の事を考えると相手からサイコロ借りてでもカウンターとして残すべきでした。反省。この様な形で故意では無いけど相手のプレイミスを惹起させるのは気が引けるし。
てか、このセット絶対カウンターとかトークン必要。昔はトークンとか全然なかったからその後遺症かもしれない。とりあえず今度から必ずカウンターは持参せねば。
1-3 こっちのクリーチャーが貧弱すぎて乙

感じとしてはとにかくクリーチャーが弱かった。相手に除去されたらマジできつい。
カウンターが欲しい。呪文裂きとか結果優秀なんじゃないかな?

2戦目 対シミック
2-1 神秘的発生が相手の5マナ生物にかかり勝ち。
2-2 こちらが貧弱。
2-3 相手の引きが貧弱かつ神秘的発生が刺さる。
神秘的発生はマナコスト4くらいに刺さると超強かったです。
あと、力線の幻影は使われたら強かった。強請とも進化とも相性いいですね。速攻あればボロスでも?シングルなのもいいですね。

ここで階段が崩れた為終わり。
残念。

その後フリーで相手をしてもらってデッキを調整。
トラフトは本当に無理。てかカウンターに弱すぎるんかな、やっぱ。


3キルのパターンとしてオレリア使うパターンは不可能でした。
円環の賢者で出るのは緑マナだけでしたね。
誤解させてしまった方には申し訳ありません。
禁止リストが変更されましたね。
まさかモダンで血編みと煮えたぎる歌が禁止になるとは。
血編みは強いけど、禁止にしなくてもよかったんじゃないかな?
トラフト関係がくそ強くなりそうでいやだなぁ。
てか、ジャンドはどこでアドとるんだろう?
煮えたぎる歌は・・・うーん。
暗黒の儀式使ってネゲター出してた身からは想像できないのですが。儀式のリメイクなんて絶対なさそうだなぁ。
てか単色環境にしてほしいな。もしくはもう少しランデスとかが欲しい。リシャーダでもいい。
血編み禁止てことはモダンマスターズには再録されねーのかな?モダンマスターズは輸入するしかないんかな・・・

スタンはそのまま。
ボロスチャームとかマジでやばそうだが如何に。
前の環境はアグロかリアニが強かったけど、盲従のお陰で突然死する確立は非常に少なくいるからコントロールにも未来があるかな?
ただ、頭蓋割りとか火花の強兵とかでボロス相手に盲従セットできないとすぐしにそうな気もしますね。
オロスカラーでバーンにしても面白そう。
1マナ3点火力と2マナ4点火力と3マナ5点火力と4マナ6点火力で大体かてる
オロスのコントロールで盲従とぎらつく油とか未練とか地下世界の人脈とかでコントロールも楽しそう。フィニッシャーはオレリアとオブゼダートで。
オロスはリアニもできるしそろそろなにかしらアーキタイプができないかな?

青を使ったデッキは盲従使わないと話にならなさそうなので、エスパーかバントかな。トリコはコントロールよりもビートよりの方が強そう。てか、デルバーでよくね?
デルバーでボロスチャームみえたら結構辛いよね。
果たしてどうなるのやら。
公式にあったから少し考えてみたものをメモ

パターン1
1ターン目赤マナソースからラクドスの哄笑者か白マナソースからドライアドの闘士をプレイ。ようはパワー2あればなんでも。
2ターン目、クリーチャーで殴ってから土地セット、炎樹族の使者プレイ、その後出たマナで円環の賢者プレイ。
3ターン目、奇跡で自然の祝福を円環の賢者にプレイ。賢者からのマナでオレリア出して2回殴って終わり。21点削れます。

パターン2
1ターン目土地セット終わり。
2ターン目土地セット、剣術の名手プレイ
3ターン目、奇跡で狩られるものの逆襲プレイ、アタック、ダメージ解決前に巨大化か湧血適当にパンプしたら20点

パターン3
1ターン目、山セット 流城の貴族
2ターン目、山セット 向こう見ずな技術を貴族に。貴族でアタック4点、貴族にカウンター載せる。
3ターン目、轟く怒りを奇跡でプレイ5点、平地セット 貴族でアタック、貴族にボロスチャームでダブルストライク、最初のダメージ解決でカウンター載せるからちょうど20点で終わり。

他にも厳密には色々あるけど奇跡も使わず炎樹族の使者も使わないのはむりかな。
ハンド0スタートだから金切り声の苦悶からならあるかも。それと時間の熟達ありならまだまだ幅は広いかな。
オレリア使うパターンは3ターン目に出すならリアニ経由でもできるのかな。
多分最大ダメージは、1ターン目パワー2のクリーチャー、2ターン目剣術の名手、3ターン目剣術の名手に狩られるものの逆襲と巨大化2回の30点だと思う。
昔ぎゃざに載ってた懸賞の問題みたいなのとか出してくれたらいいのに。
前半後半共にディミーアで参加

できたデッキは・・・覚えていません。
ディミーアにタッチで白をいれていましたが、勝ち手段が暗号プラス強請という細さ。クリーチャーが本当にいなくて、除去が12.3枚あるデッキになりました。強請としては盲従もあったのでかなり頻繁に強請をしていくコントロールになりました。
マナコストが重いので、土地を増やして18枚で一人回ししたら全く事故にしかならず、土地19で、デッキは41枚にしてみました。
1戦目 対 グルール
1-1 強請プラスならず者とフライングによる暗号でgg
1-2 相手のクリーチャーに圧倒される。土地が途中で止まり、手札抱えて死んだ。
1-3 こちらも相手も事故。相手の方が魔鍵で4マナに到達できていた分強かった。
ランド19で事故るのは勘弁してくれ。まぁ41枚でデッキ組んでるから微妙に18枚とは変わらないが。
2戦目 対5色
2-1 回れば勝てる。
2-2 ならず者にアンブロになるエンチャントされ、返しにダスクマントルの予見者だしてダメージレースに挑み、最後にならず者を除去して勝ち。と思ったらオルゾフチャームによりエンチャントまで戻され、次のターンに違うクリーチャーにエンチャントされまけ。ダスクマントルをプレイするか先に除去するか非常に微妙であったけど、素直に除去すべきだったのかもしれない。
2-3 スクリュー。ハイハイ。
因みに2ランド、プレイできる呪文なしをマリガンし、次はプレイできる呪文1枚と土地2枚で土地が1枚引ければプレイできる呪文が2枚増え、最後も4マナだからキープした。死ぬまでランドひかない。
ダブマリからのフラッドも怖いけどマリガンすべきなのか。微妙。

3戦目 対ディミーア
3-1 スクリュー。
3-2 やはりディンローヴァの恐怖とかでゴリゴリおされる。こちらがプレイした呪文で1対1交換はしていき相手のクロックが高いものだけ抑え、強請で時間稼いで暗号のアドで勝ち。
3-3 スクリュー。ハイハイ。
マリガン基準が悪いとは思えない。単純に土地の枚数の問題だったし。
止む無し。しかしマリガン何回したかわからんな。

0-3。まぁ仕方ない。しかし2-2は唯一ミスと言えるプレイがあったからそこは反省しよう。スクリュー多すぎて死にそう。回った時の暗号と強請のアドとクロックはやばい。ボロス相手は絶対間に合わないけど、他のデッキなら間に合うかな。

後半の方も似た感じのデッキ。魂の代償2枚と門なしの守護者とかのフライングで勝つデッキに。
1戦目 対オルゾフ
1-1 ならず者にハンデス暗号、さらに不敬の粛正で相手のハンドを空にしてかち。
1-2 相手スクリュー気味で突き刺さるハンデス。オブゼダートも落として脅威を取り除いてから強請とかで一気にゴリゴリ。影切りもライフを詰めるのには役立ちますね。
2戦目 対ナヤ
2-1 6/2が対処できず死亡。てかボロスはあかんねやー
2-2 変わらず。
ボロスはただでさえきついのに、マリガンまでしてたら無理だろ。
てかハンデあっても勝ててないだろうけど。霊気化が欲しい。

3戦目 対オルゾフ
3-1 ファーストアクションが相手の墓所の怪異から。予想通り強請でグダるも、前半無くしたライフを回復できず負け。
3-2 魂の代償とかでアドとりつつ、強請とか暗号とかでgg
3-3 門なしの守護者がいる状態で相手がダスクマントルと蝙蝠で殴ってきたから2体ブロックしてからチャームで蝙蝠殺せて向こうのコンバットトリックが無くて勝ち。門なしの守護者が飛行だと知らなかったらしい。ただのラッキー。一応交通渋滞とかでライフ1まで詰めるプランはあったから、リスク負わずに済んで助かりました。

結果は2-1。まぁ悪くない。てか3-0するには流石に厳しいな。
土曜日の方が全然強かった。
ディミーアはコントロールにすると暗号が活かせず、また相手のファッティに対処しにくいからクロパーにしないと勝てない。それと霊気化が無いとボロスは無理。
シミックに対しては暗号次第かな?
微妙に価値が分かれそうなカードでは、欄干のスパイは案外強かった。2/3フライングでしかも相手のライブラリーを削るので相手の墓地を参照するカードとシナジーが良い。暗号化にもいいからドラフトでも使えるかな。
破滅小径のならず者は思ったよりアドは稼げなかった。というのも、相手の展開が速くてあんまり暇がなかったり、引けども引けどもいらんくて追放したりしてたからかな。ただ、追放するカードについては注意しないといけない。
不敬の粛正は思ったよりは強く、ハンドを削りつつライフゲインは強い。特に手札を貯めるプレイングな対しては強い。
死の接近はそこそこ。ただ、欄干のスパイとかでシナジーがあると強い。ハンデスでもいいし。グルール相手だと湧血にたいして少し牽制になるか。
くらいかな?
まだまだ環境に対する理解はできていないので頑張ろう。

そういやパックから無限への突入のFOILが出たのでさばかねば。

GTCのプレリ前半に参加
ギルドはディミーアを選択
人気があったのはオルゾフとグルールとボロスだったのでディミーアは抽選もなく大丈夫でした。
できたデッキが以下

クリーチャー12
大都市のスプライト2
こうの徘徊者1
ダスクマントルのギルド魔導師1
破滅小径の仲介人1
夜帷の死霊1
死教団のならず者3
鍵達人のならず者1
ディミーアの黒幕ラザーヴ1
破壊的な逸脱者1

スペル11
死の接近1
殺意の凝視1
呪文裂き1
外出恐怖症2
心理的打撃1
夜翼の呼び声1
最後の思考1
霊気化1
暴動用具1
派手な投光1

土地17
ディミーアのギルド門3
島8
沼6

カードプールには地底街の疫病、陰鬱の始源体、不死の隷従、宝庫のスラルがあったので黒濃くするか白タッチするか悩むも、門はディミーアしかないし、とりあえず安定はするし、って考えて2色で。
このデッキMAX5マナの逸脱者で4マナスペル5枚で平均マナコスト2.4位?
土地減らすのはありだったかも知れませんね。

1戦目 対 ボロス
1-1 相手が先手2ターン目に徴税理事、3ターン目ウォジェクの矛槍兵と強請、4ターン目オルドルーンの古参兵、というドブン。
こちらは死教団のならず者と暴動用具を展開のみ。
5ターン目に相手が殴って大隊が誘発、徴税理事をならず者でブロックしたら軍部の栄光をプレイされる。そのタイミングで霊気化打ってテンポアドとってその後一部のクリーチャーをカウンターしつつならず者を展開して勝ち。
1-2 相手ダブマリこちらは超絶マナフラッド。夜翼の呼び声で作ったクリーチャーでに最後の思考を暗号化して毎回倍ドローしてるのに土地計12.3枚引くという。6ターン目に軍勢の集結を張られ、タイムリミットが告げられるも、最後にクリーチャー引けてチャンプしたりでギリ勝ち。

除去が薄いしカウンターも微妙だからボム一枚で相当厳しい。
ただ、外出恐怖症はかなり使えました。

2戦目 対ディミーアタッチ緑
2-1 こちらドブンでならず者と暴動用具、ラザーヴとかでゴリゴリ。向こうのミスもあってラッキー。
2-2 3ターン目に破滅小径の仲介人スタートでしたが、クロックが微妙。
ただ、相手のクロックは外出恐怖症で無くしてグダグダ。しかしこちらのライブラリーが徐々に削られて負け。
かなり後半になってから破壊的な逸脱者と外出恐怖症のコンボに気づくも間に合わず。鍵達人のならず者ともできますね。
2-3 相手事故。こっちドブン。

グダッタ後に破壊的な逸脱者を出す時はライブラリーアウトが現実的なので外出恐怖症の事を忘れないようにすべきですね。

3戦目 シミックタッチ黒
3-1 ならず者ビートと暗号が強かった。
3-2 相手事故。スクリューの相手に夜帷で殴ったら土地でプレイするっていう。

今日は右手が強く3-0
フラッドが目立つゲームもあったのですが、ドローサポートでなんとかいけましたね。てか相手の事故が。RTRの時もそうでしたけど、デッキが強いかどうかというか、キチンと回るかどうかが凄い大切ですね。まぁ回り易いデッキは強いんやろうけど。
今回のデッキはそこまで強くなかったのに勝てたのは引くタイミングが良かっただけですね。
明日もディミーアで出よう。


クリーチャー14
死儀礼のシャーマン4
瞬唱の魔導師4
破滅小径の仲介人2
冒涜の悪魔4
スペル22
思考掃き4
強迫2
脳食願望2
肉貪り3
突然の衰微3
心理的打撃2
ディミーアの魔除け2
究極の価格2
ヴェールのリリアナ2
情け知らずのガラク2

土地22
繁殖池3
内陸の湾口3
水没した地下墓地4
湿った墓4
草むした墓4
森林の墓地4

次の環境のクロパーの原型にしてみようと思います。
1ターン目 思考掃きか死儀礼、2ターン目強迫か脳食願望と死儀礼か思考掃き、3ターン目ガラクか冒涜の悪魔といければ強そう。
払拭のメイン採用とか強迫増量してハンデスとか色々考えられそう。
また、打点がたりなさそうならフロストバーンを試してみたり。
スラーグ牙採用するかどうか、イエヴァやシュラバザメを採用して緑を濃くしたり、遥か見採用して色を増やすのとか脳内では色々考えた中。
トラフトだけにボコボコにやられるイメージはあまり湧かないが、如何に。
先程フルスポイラーを拝見しました。いくらか構築級のカードもある。しかし、昨年の闇の隆盛と似た感じがしてしまいます。
個人的には闇の隆盛とは違って土地が当たりなのと、なんだかんだでレアもパワーカードではあるものが多いのでいいパックなのかな。RTRの後だからしょっぱいと感じるけれど。
以下構築とリミテに分けて独断と偏見による分析を。プレリで勝つ為にはマナ域とかクリーチャーのパワー、タフネスとかも分類しておかないといけないとは思いますが、時間ないから簡単にメモするのみで。

リミテ
白 タフネス4.3.2.が別れており、パワータフネスが低いクリーチャーはシステムクリーチャーかな。ただし、強請持ちは思っているよりも相当使いづらいと思います。
強請持ち自体は軽くないとその後の展開で強請できないし、コストが重いカードが多いのでマナ足りないパターンが多くなりそう。ただし、軽めの除去とか暗号とかのシナジーで人が死ぬのでディミーアなんかとは相性良さそう。ボロスは盲従とかは中々やばそう。ただ、ボロスはクリーチャー止まりそう。比較的コントロール有利なラインナップ。
プロテクション(クリーチャー)はやめた方がいいんじゃね?

霊気化、束縛の手、交通渋滞、ならず者、最後の思考、散乱する電弧、呪文裂き、道迷い、盗賊の道、全てシングルシンボルで何かしら攻撃を通すのに役立つ。防御にも使えるし。普通に強いなぁ。スペルは。
クリーチャーはどうなのかな。進化は正直間に合わないと思います。しかも除去が成長したころに丁度打たれる感じになるだろうし。


除去が微妙にある位で生物は弱いと思います。システムが多いので上手くコントロールしていければ。構築で使えるカードがそこそこ。

除去も微妙にあるだけ。反逆とか湧血で一気にライフ減るしコンバットトリックにも気をつけないといけない。しかし生物よわいな。

エンチャントやばいやろ〜。おかしいやろ〜。完全にチートコードやん。
他にも進化関係や巨大化もどきもあるし強い。クリーチャーを手札に戻すのと湧血のシナジーウザそう。
マナ加速もできるしコントロールでもビートでもそこそこ。良さげ。青と同じでシングルシンボルが多いのがいい。

オルゾフ
全て強いなぁ。サイズの大きいクリーチャーと除去が多い。ボムが結構ありますね。
ただし、対処が全くできないわけではないし湧血で突然死することはケアしないと。
チートコードはクソ強い。ただし、ビートできるクリーチャーが少ないので基本コントロール。リアニは・・・・流石にリミテでは辛いかな。
オブゼダートはトップレアになるのではなかろうか。

ディミーア
暗号は中々強そうですね。ドローソースも中々強いので除去さえ確保出来たらかなり強そう。ライブラリーアウトで勝つのにも暗号の為にアタックしないといけないから結局ライフ攻めた方が早いと。
暗号と強請のシナジーがやばい。絶対グダるわぁ。
まぁ一枚で勝てるカードがそこそこあるのでそれ次第。

ボロス
ブロックされないとか除去とかでバックアップしながら殴っても間に合わないのではないのでしょうか?ただし、湧血での突然死はありうる。
フライングビート系なら強そうです。フライングのタフネス4が少ないからコンバットトリックが大切になるのではないかな。
優先権を逐次確認しておかないと。

シミック
進化が起動し始めたらそこそこ。ただそれまでがキツイ。
進化無しでパワータフネスがマシな方が強い奴らが結構いる。
ただし、チートコードによってはどうしようもなくなる。
ディミーアと組んでの中速ビートならそこそこか。クロックパーミになれば強い。

グルール
強いのはいるけど、結局は湧血かな。除去もう少し欲しいかなぁ。
スペル最弱。ただ沸血のせいで赤とか緑とか見たらコンバットを神経質にやらないと駄目。
人気なさそう・・・・・

ちょっと適当ですが個人的にはこんな感じです。
ディミーアでプレリ出たいけど人気高かったら抽選か。
予約順でギルド選ばせて欲しいな。

構築の方のメモ
神話レア
オブゼダート:は3色コントロール全般にいれていいかな。相手のオブゼダートと対消滅させるか考えたりするのかな。1ターン目マナクリ、2ターン目遥か見とものあさり、3ターン目オブゼダート、4ターン目オレリアをリアニで20点。極端ですが不可能ではない。盲従を張られると面倒くさくなる。

オレリア:個人的にはトリココントロールのフィニッシャーでいいと。修復の天使と合わせて12点クロック。ヘルカイトの次点か?個人的にはやばいと思っています。盲従のお陰でこれまた微妙な感じに。
レガシーでも使えないかな?グリセルつってライフペイしてオレリアつって殴ったら終わり。1キルできんじゃね?無理かな?

オレリアの憤怒:個人的にはそんなには強いと思いませんが、2枚程度さしておいてナヤみたいなビートのミラ〜で大活躍。または青白系の相手にラスとかラクドスリターンを打たせないとか?
正直強いけどマナは食うしタイミング限定的すぎてビートには微妙。コントロールでなら強いのかな?リアニ対策でも強いけど、リアニが使っても強い。
マスデスカラーで、贖罪の高僧と合わせて使いたいな。

ダスクマントルの預言者:順風と合わせてデルバーでなら使える。特にスラーグ牙入ってるデッキや、リアニには相当きくのではなかろうか?早めに4枚揃えたいな。

死盟の天使:強くね?と思ったが、実際は微妙なのかな。1枚500円ですでに予約済み。構築でワンチャン。

ラザーヴ:使い方がありそうだけれども。ちときついかな。

ギデオン:オレリアと合わせてなら強いか?前の方が良かったのでは?

腹音鳴らし:コンボかリアニなら。

無限への突入:コンボデッキに。

レア
盲従:露骨な速攻対策。しかしビートがこいつを使うと結局相手のクリーチャーを止めらんないからクリーチャーでブロックするデッキに対しては擬似的な速攻になるんじゃ?火力の水増しかな。ボロスチャームが3マナ5点で1点ドレインとか。

領域大工:ヴァラクートかな。一応沼指定からのもぎ取りとか、墓所の怪異との組み合わせですごいことにはなりそうである。極上の血コンボとか?

身分詐称:ディミーアの魔鍵が増える。そして相手のクリーチャーコピーすればいいからレジェンド対策にはなる?あとは、金粉の睡蓮でマナブーストとか?

墓所の怪異:マナブーストはいいが。その後なにするよ?死のわしづかみがあれば。火柱で死ぬのが辛い。エンチャントで良かったよ。

軍勢の集結:でた。トレンチみたいなやつ。マスデスカラーのフィニッシャーでもいいかな。トークンにも使えるし。5マナと重いが、正直出されたらこれを割らないとすぐに死ぬ。ボロスチャームとの相性いいし、オレリアとの相性もいい。4枚300円で予約済み。

一族の誇示:ナヤミラーで強そう。しかしナヤにカウンターされる気もする。飛行あんまりいないから微妙な気はする。

贖罪の高僧:ブロッカー、またはオレリアの憤怒とセット。タフネス上がったらうざいなぁ。4枚揃えたい。

無慈悲な追い立て:滅びににている。なぜ「パーマネントを一つ選ぶ。あなたが選んだパーマネントを全て追放する。」で神話じゃないのか。もしそうなら2k位はするのに。まぁ土地を壊すのは強いからなぁ、仕方ない。ハルマゲドンが打ちたい。

火花の強兵:ボールライトニング!一応色拘束は弱くなったかな?昔スキジックが高かったからこれもそこそこかな?盲従とかオレリアの憤怒とかがあるから微妙か?不死の隷従とかで相手死なないかなぁ?無理か。

生体材料の突然変異:パワーが0だったり、贖罪の高僧とかのコンボ用かな?トークンなら普通にパンプでいいし。

不死の隷従:専用のデッキを構築すればワンチャン?4マナでマナコスト1のクリーチャーは全て落ちるから1〜3ターン目はひたすら墓地を肥やして4ターン目にこれで・・・。無理かな?

前線の衛生兵:アンチX。環境にX呪文が多いから活躍しそう。しかし、そもそもこいつがいたらX呪文打たないから3マナ3/3か。大隊は微妙。2体ならんでチャームの構えならうぜえ。

派手な投光:でた。呪禁対策。他は一応赤単に突っ込むといいんか?
正直使う気はしない。

こうやってみるとしょっぱい。カスレアが多すぎるんだよなぁ。
でもギルドランド、特に神無き祭殿は非常に欲しいのでBOX3箱頼んでます。
しかし3箱約30kならシングルでほとんど欲しいカード揃うんじゃないかな?

アンコモン、コモンでの注目カード

肉貪り:これのお陰で大分トラフトが弱くなるはず。青黒コン組める。ギルド門侵犯での最強カードかもしれない。ライフはライブラリーアウトで勝つから関係ないし。

集団疾病:青黒コンに追い風。トークン全て殺せるのは強い。トークン側はエンチャント除去入れざるを得ないんやろなぁ。

徴税理事:ボロスに入れる?エスパーに入れる?どちらも微妙かな。

急速混成:フライングビートに。ヘルカイトやヘルライダーの対策になる。強請との相性はいい。最悪自分のクリーチャーをパワーアップできる。

散乱する電弧:重い。流石に巻き直しの方が強いか?

呪文裂き:誤算位にはなるが。シミックとの相性はいい。

向こう見ずな技術:貴族からのこれついたら簡単に4キル可能。チャームとパンプアップで理論的には3キル可能。

頭蓋割り:ライフゲイン対策。瞬唱で使い回すと強そう。

野生林の再誕:インスタントなのがいい。

破滅小径の仲介人:瞬速なら。一応2ターンに1回は2ドローできるし、そこそこ強いとは思います。

ボロスの魔除け:流石に壊れていると思います。本体火力でプレインズウォーカーが落ちる。破壊されないのでトラフトが突っ込んできたりラスよけたり。2段攻撃は本体火力と競合しているので微妙。

ディミーアの魔除け:ソーサリーカウンターは結構いい。ハンデス全般とリアニカウンターできるのはいい。除去は夜鷲とかに使いそう。最後のは・・・有利になってるのであれば使える。使われたらうざい。

ゴーア族の暴行者:湧血が主ですが4マナ4/4トランプルでも。

グルールの魔除け:残念でしかたありません。

オルゾフの魔除け:クリーチャー除去が最高。一応デルバーとかはリアニできるし、ラスに対して打てばクリーチャー守れるから強い。

心理的打撃:色拘束が弱いので青が濃くなくても打てるのがいいですね。

シュラバザメ:青緑クロパーなら。どれだけ進化できるか次第。戦の大聖堂とかで殴るクロパーなら強いかもしれない。

シミックの魔除け:巨大化はまぁ使うんかなぁ?呪禁はパーマネントだから色々使える。送還もテンポ稼げるか?

空騎士の軍団兵:飛行をブロックできるクリーチャーが修復の天使位だから活躍するかも?

真価の聖騎士:パンプで強打者超えるのはいいんじゃない?

ヴィズコーパのギルド魔導師:コンボデッキでどうぞ。

炎樹族の使者:フリースペルは危険です。3キルの可能性が上がる。

ディミーアの魔鍵:ブロックされないのは強い。暗号とも相性がいいしワンチャン。

予言のプリズム:キャントリップついてるし信仰の見返りもあるし何かコンボができないか?

とにかく布告がきたのは大きい。環境がまたカオスになる気がしますが、ボロスとリアニとオルゾフのケアは意識したい。
青赤緑のクロパーとか青黒コン、青黒タッチ緑、エスパー、マスデス、ドランコントロール、各種コンボ、クイックンは試してから。
新環境は楽しみですね。

PWCは流石に行けないので新宿飴杯に参加。
使用でっきは以下

クリーチャー13
死儀礼のシャーマン4
ロクソドンの強打者3
修復の天使2
冒涜の悪魔1
スラーグ牙2
大軍のワーム1

スペル24
死の重み2
突然の衰微4
セレズニアの魔除け3
殺害2
地下世界の人脈4
ヴェールのリリアナ2
未練ある魂3
忘却の輪3
イニストラードの君主ソリン1

土地23
沼1
大天使の聖堂2
孤立した礼拝堂4
草むした墓4
森林の墓地4
寺院の庭4
陽花弁の木立ち4

サイドボード15
強迫1
脳食願望2
死体焼却2
ヴェールのリリアナ1
ケンタウルスの癒し手3
金輪際1
情け知らずのガラク
修復の天使1
スラーグ牙1
終末2


一戦目 対ナヤ
1-1 後手ダブマリから。
こちらが展開出来ていないところで相手がスラーグ牙、雲隠れ等でどうしようもない。
1-2 終末でアドをとってからロクソドンの強打者、地下世界の人脈を展開して最後は冒涜の悪魔で勝ち。
1-3 酸スラで土地を割られ、恐らく手にあるであろう酸スラをケアして動くも、動かないと行けなくなったので地下世界の人脈出したら酸スラ出されてその後土地引けず。
酸スラはサイドからの対策として考えており、脳食願望や金輪際で酸スラ封じてから地下世界の人脈・・・と考えていましたが、甘かった。
枚数少ないから仕方ないかな。
遥か見をサイドにしてもいいんですけどもやはり、脳食願望増やすべきかな。

2戦目 対 青なしfrites
2-1 シガルダがとまらずに負け。地下世界の人脈でかなりドローしたのに未練ある魂を引けず。修復の天使も引けず。
2-2 1戦目と同じ。
流石に引きがヌルすぎる。地下世界の人脈で何枚土地引いたことか・・・

3戦目 対青なしfrites
3-1 死儀礼のシャーマンは休暇中だったらしい。普通にスラーグ牙に殴り殺されました。
3-2 黒のダブルが出ない3ランドキープしたらその後殺害と地下世界の人脈しか引かず。マリガンすべきだったのかなぁ。

久しぶりに0-3
グリクシスのときの片がましでしたね。
まぁしゃあなし。

まぁ色事故は予想していたのもあるんでいいとして。地下世界の人脈が回り出してるのに除去引かないとかは悲しい。
冒涜の悪魔はリアニやセレズニアには強い。シガルダには特に強かった。
遥か見がないと後手だとキツイゲームが多いと感じました。
サイドから脳食願望4でもいいかもしれない。スラーグ牙がうざいんで。
こちらのスラーグ牙はメインに2枚でしたけど無くて困ったとかはないですね。
殺害は良かったと思います。究極の価格では殺せない場面で使えてたし。
死の重みは役に立たなかったかな。ビート用のサイドにでもいいのかな。
情け知らずのガラクは要らんかった。
終末はサイドインしたのでそこそこ。


次からは新環境でオルゾフの魔除け、神無き祭殿、オブゼダートとかを追加してみたい。まぁどうなるかわからんか。
青は考え中。

ラヴニカを3パック購入
ジェイス、ジャラド、地獄馬でした。
ジェイス6枚目。2千円位になったらオークションで売ろうかな。

来週はプレリ。一回は3-0したいな。
13時から新宿アメドラ
丁度8人で公式になりました。
以下ピック

1-1 フロストバーンか刺し傷かで悩む。レアは何か覚えていない。弱かったから。
アンコモンも弱かったと記憶。フロストバーンは青、赤どちらにも対応できるし、無難にフロストバーンから。
1-2 血暴れの巨人
他は生物適当にとって終わった気がする。
生物はそこそこな感じのイゼットタッチ黒か?
下には白を流しているので協調できてるはず。
でも上は・・・除去の少なさ的にやばいかなぁ。
2-1蒸気孔FOIL
ロッテスのトロールもありましたけど、流石にとりきりなので。
マナ基盤は普通なので低マナ域の生物をここでもとってピック終わり。
虚無使いを取るチャンスが2回あったので、片方は流石にとるべきでした。
高射砲手が2枚取れたから序盤のクロックと高射砲手のクロックで抑え込む感じの構想に。
でも、クロックをサポートできるカードが少ない。やばい。
取り消しとかもとっとくべきでした。
3-1 ヘルホール
生物は強いと思うが・・・。

ピックは途中から覚えていないですね。失敗しすぎてダメです。

で、できたデッキが以下

クリーチャー
死の歓楽者1
イゼットの静電術師1
ゴブリンの電術師1
高射砲手2
フロストバーン3
流血の鎖歩き2
秘密を盗む者1
魂誓いの霊1
ラクドスの激怒犬1
ヘルホール1
血暴れの巨人1

スペル
逸脱者の歓び1
飛行術の探求1
謹慎命令1
滅殺の火1
頭蓋裂き1
本質の散乱1
薬術師の計略1
精神腐敗1

土地
蒸気孔1
ラクドスのギルド門1
ギルド渡りの遊歩道1
山5
島5
沼4

サイドボードにある使えそうなカード
払拭1
長屋壊し1
麻痺の掌握1
ヴィーアシーノのゆすり屋2
滑り頭1
真髄の針1

まずマナ基盤が怪しい。
赤マナソース8枚、青マナソース7枚、黒マナソース6枚に対して、赤マナを必要とするカードが17枚、青は10枚、黒が6枚と結構きつい。
特に赤のダブルシンボルがきつそう。青のダブルシンボルはないのでまだましか。
でも、黒は必要だったのか?
また、黒を入れるんならもっと違うピックにはできなかったのか?
が気になる。
赤青のみにして、裏切りの本能と馬力充電のタイプとか?
でもそうすると高射砲手は微妙になるのか?

まぁ、とりあえずできたよくわからんグリクシスで対戦を。

1戦目 対ミラー
1本目 ミラーは除去なさ過ぎるこっちは辛いんじゃないかな?
と思ってたらまぁその通り。
せめて謹慎命令とかでいいからもう少しクロックをサポートするカードをとるべきであった、と思い知らされました。
オーガの脱獄者に殴り殺されました。
タフ4はフロストバーンでしか倒せないんすわ〜。
裏切りの本能は駄目やって。マジで。
2本目 オーガの脱獄者にやられた。
あと、瞬間移動門。

その後フリ〜でやっても一度も勝ってない。
俺のデッキ弱くね?
しかも相手のデッキも強いし。
いや、まぁ先週と比べるとピックミスかな。うん。

2戦目 対 アゾリウス
いつもセレズニアをしている議長が浮気をしていました。
1本目 審判官の使い魔にエンチャントがついてそのまま殴り殺されました。
除去少な過ぎて泣きそう。
2本目 相手の色事故、こちらドブン。
3本目 こちらのトップがやたら強かった。
評決打たれてからフロストバーントップしたりクロックがいい感じでなんとか。

3戦目 対バント
1本目 聖域の守護者だっけ?7マナ8/8警戒にゴリ押され。
2本目 クリーチャー並べて薬術師の計略を超過で打って、長屋壊しを追加して殴って勝ち。
3本目 2本目と同じく超過したけど今度はサイクロンの超過を打たれるもラクドスの激怒犬を返しに出して、その次激怒犬にエンチャント2枚ついて勝ち。

結果2-1
運が良かっただけな気がしますね。
一応クリーチャー自体は悪くないけど、スペルとのバランスが悪かったかな。
それと、クリーチャーも低マナ域にまとめ過ぎた感じがします。
てか、そもそも色のミスが。イゼットかラクドスに決めうちすれば良かった。

来週はギルド門侵犯のプレリ。3回参加予定。全てディミーアで。


ドラフト後スタンダードでフリ〜
使用デッキはドラン ジャンク

レシピは以下

クリーチャー13
死儀礼のシャーマン4
ロクソドンの強打者3
修復の天使2
スラーグ牙2
大軍のワーム1
冒涜の悪魔1

スペル24
ヴェールのリリアナ2
忘却の輪3
突然の衰微4
殺害2
地下世界の人脈4
未練ある魂3
セレズニアの魔除け3
イニストラードの君主ソリン1
死の重み2

土地23
孤立した礼拝堂4
草むした墓4
寺院の庭4
陽花弁の木立ち4
森林の墓地4
大天使の聖堂2
沼1

ツッコミどころ満載。しかし一応理由はあるんです。
基本的な動きとしては、相手のクリーチャーを除去しつつ、死儀礼か強打者かトークンを展開。地下世界の人脈で除去とかクロックを増やし、ライフは大天使の聖堂とかスラーグ牙、死儀礼でカバー。
かなりコントロール要素を取り入れている為、アドを取る必要がでてきまして、それが地下世界の人脈なんです。
これを使うにはライフが必要でライフをどうするかは2パターン考えました。
まずはライフをそもそも減らさせない。つまり片っ端から除去し尽くす。とか、ブロックしまくる、とか。もう一つはライフゲイン。
このデッキでは両方を行います。
殺害については究極の価格と比較してみると分かるのですが、殺害は対象が自由ですがマナがきつい。究極の価格は単色限定ですがマナは軽い。そして環境には単色で殺すべきクリーチャーが多々いる。のであれば究極の価格にすべきなんですけど。
このデッキは黒のダブルは出ないと駄目だし、人脈でライフ削ってドローしたのに使えないときつい。
てか、狩達、強打者、オリビア、トロスターニ、はパワーが上がったり反転したりしないとリング以外では殺せないんですよね。ただ、リングだと相手のリングでCIP誘発したら損するんで確実に殺せる殺害を採用。てかまぁ、衰微あるし2マナ除去は正直いらんかな?と。
死の重みは増量してもいいと思います。
マナクリ殺せて狩り達殺せて、 貴種も一応やれるし。
ただ、スリップの方が死儀礼とのシナジーを構成する。
しかもトークン結構いるから陰鬱は達成しやすい。
要検討の箇所ですね。
多人数戦やったりしたんですが、やっぱ動きにムラが多いかな。まだまだ回数少ないから判断は難しいですけど。ランド少ないはずなのにやたら引くし。
ランド23の伸び方ではない・・・。
回していて面白いデッキではあるんですよねぇ。だから、明日の飴杯はこれで出ようかな、と。
また明日の戦績は明日メモしよう。

明日はPWCもあるらしいけれど、一日中はきつい。
昼13時からとかで大会してくれたらいいのに、と思いました。

この日はエスパーライブラリーアウトで参加。
レシピは以下
クリーチャー3
瞬唱3
スペル31
至高の評決4
アゾチャ4
忘却の輪1
拘留の宝球4
禁忌の錬金術3
熟慮3
雲散霧消2
中略2
巻き直し1
究極の価格2
記憶の熟達者ジェイス2
スフィンクスの啓示2
サイクロンの裂け目1
土地26
ネファリア4
幽霊街1
孤立した礼拝堂4
水没した地下墓地4
氷河の城砦4
神聖なる泉4
島2
沼1
平地2

サイド
強迫2
脳食願望2
未練ある魂2
タミヨウ1
思考を築くものジェイス2
金輪際2
悲劇的な過ち3
次元の浄化1

1戦目 bye ばい。
情報アドをとりつつ観戦。
横から見てると〜したらいいのに、と思うのですが、いざ自分がやったら絶対ミスばっかだなぁと思って見てました。
てかビートがやっぱり多いんだなぁ。

二戦目 対 赤単
あかん。赤単はあかんねや。
一本目 まさかの長期戦に。
ジェイスが出てる状態でこちらのライフ3
手札にアゾチャ2、カウンター無しでネファリア起動し尽くしたところに槍が飛んできて負け。
瞬唱プラスアゾチャのライフリンクでライフ稼ぐべきだったのか?カウンター無いのでその瞬間に仕方なく相手が火力を打てばそれで死んでるから結果は同じか。でもネファリア起動はしなくて良かったな。
2本目 コントロール最大の敵、土地不足。1マリしてるしアゾチャとかあるからキープしたら土地が。つ〜かサイドプランも微妙やったのもあり負けるべくして負け。

3戦目 対 バント空虚への扉?
1本目ドローゴー・・・からのネファリア起動、ジェイスで能力起動で勝ち。
2本目ドローゴー・・・からのネファリアとかハンデスとか。エントリートをx=9で打たれるも次元の浄化したら勝ち手段が全て落ちたようで相手投了

思ったのが、やっぱインスタント除去が弱くてライフゲインがないときつい。
というか、一回も練習なしで出たら流石にこうなるわな。
練習あるのみ。

2013年 初MTG として新宿アメドラへ
1ヶ月位MTGできてなかったので楽しみ。
12人で6ドラ×2となりました。
以下覚えているピック

1-1 幽霊の将軍、議会の招集、ドライアドの闘士がアンコモンで迷う。因みにレアは騒乱の大祭。コモンにもケンタウロスの伝令とかはあったのですが、とにかくセレズニアが強いパックの印象。最初から決めうちで議会の招集でも良かったのですが、幽霊の将軍をピック。単純に単色でシナジーを組めるカードも多いと考えました。

1-2 鐘楽のスフィンクスがいたのでとりあえずアゾリウスかな?天空の目とかも取れたら嬉しいな、とか。あとアゾリウスはエンチャント系には強いと思うのでその点でも個人的に安心できます。あと、対面がトークン戦略できたらバウンスしたい。

1-3以降 ほぼ覚えていません・・・。全体的にセレズニア強そうな気が。
1パック目の時点では太陽塔のグリフィンとか軽騎兵の巡視部隊とかのクリーチャー重視で。プラスαで緑をちょくちょく。門を這う蔦とかでバントも視野に。

2-1 ジェイス。色があって良かった。

2-2以降 アゾチャ、アゾ魔鍵、中略の中からアゾチャを。アドを失わないバウンス、終盤のダメージクロックとライブラリーコントロールが強い。中略もボム対策としてはいいものの取り消しでもいいですし。
劇的な救出が2パック連続で見えるもロック鳥か空騎士を取った気がします。
ただ、1枚は一周したから取れて嬉しい。
この時点で殆どアゾリウスに。バントにすると寧ろ事故りそうな感じがしたので微妙。まぁ2パック目は左側半分がドランだった事もありマシなのが取れなかったのもありますね。

3-1 サイクロン、魔法カードですね。
ボムが2枚あって情報アドもあり。

3-4でまさかのイスペリア。アゾリウスは自分だけですね。
それ以降は追加のルーン翼とかをピック

出来たデッキが以下
クリーチャー13
太陽塔のグリフィン1
アゾリウスの大司法官1
歌鳥の売り手1
イスペリア1
空騎士1
軽騎兵2
ロック1
虚無使い1
鐘楽のスフィンクス1
塔のドレイク1
ルーン翼2
スペル10
トロスターニの裁き1
騎士の勇気1
素早い正義1
劇的な救出1
アゾチャ1
サイクロン1
ジェイス1
取り消し2
霊感1
アゾリウス門2
島8
平地7

計算してないけど平均マナコスト4位でしょうか?
バントにして土地を安定させる事も考えたんですが、青も白も濃いので緑は捨て。
個人的には確定除去がもう少し欲しかったかな、と。報復の矢とか取れないことは無かったし。まぁでもピックは素直にしてパックから運良く出たレアを使う感じに。
序盤が非常に不安です。中盤以降は飛行でクロック刻みつつボム来るまで耐える感じでしょうか?
素早い正義のライフリンクとかが役に立つことを祈る。

1戦目 対 ドラン(予想通りというか、周知の事実というか。)
1本目 緑白のギルドメイジがとまらないし最後は力の合唱、、合掌・・・・
2本目 またもギルドメイジ、構脚のトロール2体。ゆっくり除去しつつ、飛行2体でクロックを刻む。するとゴルガリのギルドメイジが。プレイングによっては負けていましたがアゾリウスの大司法官とかで最後削り切って取り返す。
3本目 クロック刻み続けて邪魔なクリーチャーをバウンスとか留置して勝ち。

やっぱりセレズニアとかゴルガリにはアゾリウスが強いと思いました。

2戦目 対イゼット
1番相性は悪いのでは?と個人的には思います。
壁の1点クロックを止める手段がなさ過ぎる。フロストバーンも。こっちの飛行は滅殺されるだろうし。エンチャント系なら逆に有利だとは思いますが如何に・・・

1本目 お互いドローゴー、こちらは太陽塔のグリフィンだすも捌かれ、塔のドレイクでクロック刻んでたら相手が薬術師プレイ。
カウンターが無くやばいな〜と。
薬術師をバウンスもできずドレイクで殴るだけ。
薬術師でドローされ、アド差が出て、相手が壁とか魔鍵とか、終いにはミゼットまで通りましたが、タイミングよく7マナでサイクロンの超過。
ディスカードがいくらか必要だったのでアド差が少しマシに。返しでさらにジェイスを出して-2でカウンターとバウンスを探しに。
カウンター無いけどバウンス手に入ったからクリーチャー出してバウンスの構えをとりつつクロックし続けて何とか。

2本目 フロストバーンと壁に制圧されながらのドローゴー5ターン。その後バウンスとかでごまかしつつ鐘楽のスフィンクスが出て、騎士の勇気をエンチャント。相手の火力をなんとか取り消しできて素早い正義でライフを回復してそのままスフィンクスで押し込めました。

とにかくこちらのドローが都合良かった。

3戦目 対 ラクドス
どうやら穴あけ三昧が4枚あるらしいデッキ。
1本目 こちらはドローゴーからの相手哄笑者スタート。
3ターン目からこちらもクリーチャー展開するも捌かれたり。相手が追加で跳ね散らかす巨漢。こちらはクリーチャー展開とアゾチャとかバウンスで何とかクロックをとりつつサイクロン超過でクロックをキープ。なんとか押し込めました。

2本目 ドローゴーが続いていたものの、こちらがジェイスを展開し守る展開に。バウンスやら留置やらカウンターがかなり手札にあったのでgg

運良く3-0できました。
なんしか運が良かったと思います。
正直この環境はデッキが強いか弱いかよりも引きに左右される印象が。
今回のデッキよりも強いデッキもいくらか作れたと思うのですが、3-0出来なかった事のが多いし。
しかし鐘楽のスフィンクスは良く見ますね。



ドラフト後 スタンダードをフリプ
最近脳内で調整しているドラングッドスタッフに地下世界の人脈を4枚積んで死儀礼4枚とかピン除去で頑張る変なデッキの調整を。
とにかく相手のスラーグ牙と大天使の聖堂にレイプされ続けました。
地下世界の人脈がかなり回った時だけ取れた気がします。
多分勝率1〜2割。
やっぱり大天使の聖堂は入れないとダメですわ。


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