2014 3/16 新宿飴杯とモダン
2014年3月16日 TCG全般13時からのモダンに参加。
人数5人。
使用デッキはテンポツウィン
中身は前と同じ…。
本当は黒単デスクラウドの予定でしたが、神無き祭殿が足りなくて残念ながらまた今度。
1R bye
2R 青白信心
2-1 ヴェンディリオンをキャストされ、スタックで電解を打ってアドをとる。
その後相手がフルタップからクリーチャー展開したときに返しでコンボ決まってgg
2-2 相手の大建築家を差し戻し。相手がアクションとれなくなってからエンドにヴェンディリオン。相手が白マナ足りずに事故ってるのを確認したあとで血染めの月。
その後赤白剣が装備されてgg
ここで階段が崩れて終わり。
商品はZENでした。
ブラックロータスワンチャンス?
まぁ哀しみが中には詰まってました…
その後フリプ
主に黒単デスクラウドを。
レシピ
クリーチャー8
恐血鬼2
ストロームガルドの災い魔、ハーコン4
墓忍び2
スペル29
思考囲い4
コジレックの審問4
夜の囁き4
小悪疫4
精神石3
名も無き転置4
死の雲4
もぎとり2
土地23
沼13
ダクムーアの回収場1
トロウケアの敷石4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
神無き祭殿4
アーボーグセットからハンデス。
トロウケアの敷石セットからのスモポ。ディスカードが恐血鬼でトロウケアサクって神無き祭殿だす。
というのがドブん。でもまぁ無いよね…。
しかもこの動きもネットで既にあったし…。
オリジナルなデッキは中々作れないですね。
でも黒単でトロウケアの敷石を使うのはオリジナルだと思いたい笑
ただ、マジでトロウケアの敷石は使い辛い…アーボーグ2か3は欲しい。
恐血鬼はやっぱ4ですね。調整する時間なかったから2にしてたけど4かな。
そして肝心の、ハーコン。
こいつが手札にきすぎて発狂もの笑
リリアナ3枚位欲しい。流石に必要ですわ…。
しかもハーコンの打撃力低い笑
一応ネームレスとのエンジンができたらクリーチャー主体のデッキには勝てました。
でも火力に弱いからZOOはきつそうですね…
墓忍びはスモポのあとならいい感じですが、死の雲の後は手札に残らん。
白黒剣で回収するのはワンチャンスあるかも?
でもゲラルフで良い気がする。
デッキとしては回してるのは楽しいし、アドとれるから好きなんですけど…
如何せん押し切れない…
改革案その1
黒緑にしてタルモと桜族の長老を足す。
タルモ高いから無理w
一番まともなデスクラウドというかスモポ。
タルモがすごく成長しそう。
その2
白黒主体で未練ある魂やボブを採用してハーコン抜く。
ペスとか戦隊の鷹とかも候補に。
サイドプランが充実する。
ボブ高いからこれも無理かな〜
その3
赤黒にしてなだれ乗りや大爆発の魔道士でランドを攻めるパターン。
虚空使えるし使ってみたい感はありますね。
虚空大好きなんで。もちろんインベイジョン期は使ってました。
その4
黒単ゾンビか信心。
デスクラウドをハルマゲドンみたいに使えるのは強そう。
でも微妙。
とりあえず当分はこのまま試してみよう。
大爆発の魔道士かゲラルフは試してみよう。
一旦帰宅後スタンに参加。
いつもの青黒。
好機を追加せずジェイスを追加してみました。
1R 対赤単
1-1 ライフ3で苦痛の予見者出してタッサがいたから殴り始める。
ライフ1まで落ちるも、なんとかタッサもクリーチャー化して殴りはじめて勝ち。
1-2 ピン除去で捌いてからアショクとタッサとジェイスで勝ち。
2R 対赤白
2-1 綺麗に焼かれました。
2-2 同上。
相性悪いから仕方ないかな〜。もうちょいでなんとかなりそうなところまではいけるのですが、ゲインがないから無理。
唯一アスフォデル引いたら勝てそうだけど、それでもしんどそう
3R 対ドランミッド
3-1 ポルクラノスに殴られ続けて負け。
3-2 相手スクリュー
3-3 ボブでアド取りながら除去。途中でラザーヴが相手のスマイター→ポルクラノスと育って行くのは中々楽しかった。
マジックし過ぎな週末。
来週はモダンだけ参加かなぁ〜?
人数5人。
使用デッキはテンポツウィン
中身は前と同じ…。
本当は黒単デスクラウドの予定でしたが、神無き祭殿が足りなくて残念ながらまた今度。
1R bye
2R 青白信心
2-1 ヴェンディリオンをキャストされ、スタックで電解を打ってアドをとる。
その後相手がフルタップからクリーチャー展開したときに返しでコンボ決まってgg
2-2 相手の大建築家を差し戻し。相手がアクションとれなくなってからエンドにヴェンディリオン。相手が白マナ足りずに事故ってるのを確認したあとで血染めの月。
その後赤白剣が装備されてgg
ここで階段が崩れて終わり。
商品はZENでした。
ブラックロータスワンチャンス?
まぁ哀しみが中には詰まってました…
その後フリプ
主に黒単デスクラウドを。
レシピ
クリーチャー8
恐血鬼2
ストロームガルドの災い魔、ハーコン4
墓忍び2
スペル29
思考囲い4
コジレックの審問4
夜の囁き4
小悪疫4
精神石3
名も無き転置4
死の雲4
もぎとり2
土地23
沼13
ダクムーアの回収場1
トロウケアの敷石4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
神無き祭殿4
アーボーグセットからハンデス。
トロウケアの敷石セットからのスモポ。ディスカードが恐血鬼でトロウケアサクって神無き祭殿だす。
というのがドブん。でもまぁ無いよね…。
しかもこの動きもネットで既にあったし…。
オリジナルなデッキは中々作れないですね。
でも黒単でトロウケアの敷石を使うのはオリジナルだと思いたい笑
ただ、マジでトロウケアの敷石は使い辛い…アーボーグ2か3は欲しい。
恐血鬼はやっぱ4ですね。調整する時間なかったから2にしてたけど4かな。
そして肝心の、ハーコン。
こいつが手札にきすぎて発狂もの笑
リリアナ3枚位欲しい。流石に必要ですわ…。
しかもハーコンの打撃力低い笑
一応ネームレスとのエンジンができたらクリーチャー主体のデッキには勝てました。
でも火力に弱いからZOOはきつそうですね…
墓忍びはスモポのあとならいい感じですが、死の雲の後は手札に残らん。
白黒剣で回収するのはワンチャンスあるかも?
でもゲラルフで良い気がする。
デッキとしては回してるのは楽しいし、アドとれるから好きなんですけど…
如何せん押し切れない…
改革案その1
黒緑にしてタルモと桜族の長老を足す。
タルモ高いから無理w
一番まともなデスクラウドというかスモポ。
タルモがすごく成長しそう。
その2
白黒主体で未練ある魂やボブを採用してハーコン抜く。
ペスとか戦隊の鷹とかも候補に。
サイドプランが充実する。
ボブ高いからこれも無理かな〜
その3
赤黒にしてなだれ乗りや大爆発の魔道士でランドを攻めるパターン。
虚空使えるし使ってみたい感はありますね。
虚空大好きなんで。もちろんインベイジョン期は使ってました。
その4
黒単ゾンビか信心。
デスクラウドをハルマゲドンみたいに使えるのは強そう。
でも微妙。
とりあえず当分はこのまま試してみよう。
大爆発の魔道士かゲラルフは試してみよう。
一旦帰宅後スタンに参加。
いつもの青黒。
好機を追加せずジェイスを追加してみました。
1R 対赤単
1-1 ライフ3で苦痛の予見者出してタッサがいたから殴り始める。
ライフ1まで落ちるも、なんとかタッサもクリーチャー化して殴りはじめて勝ち。
1-2 ピン除去で捌いてからアショクとタッサとジェイスで勝ち。
2R 対赤白
2-1 綺麗に焼かれました。
2-2 同上。
相性悪いから仕方ないかな〜。もうちょいでなんとかなりそうなところまではいけるのですが、ゲインがないから無理。
唯一アスフォデル引いたら勝てそうだけど、それでもしんどそう
3R 対ドランミッド
3-1 ポルクラノスに殴られ続けて負け。
3-2 相手スクリュー
3-3 ボブでアド取りながら除去。途中でラザーヴが相手のスマイター→ポルクラノスと育って行くのは中々楽しかった。
マジックし過ぎな週末。
来週はモダンだけ参加かなぁ〜?
2014 3/15 新宿飴ドラ
2014年3月15日 TCG全般16人だったので公認×2
1-1 苦痛の予見者。1択。ボビートで勝つ!
1-2 窒息死
1-3 バネ葉
1-4 撤回のらせん
1-5か1-6で神話骸骨
みたいな流れ。
1-10で永遠の罠が取れたのはラッキー
プールに除去が多かったから回避能力持ちや再生持ちが欲しいところ。
2-1 アクロスの木馬
2-2 メレティスのダクソス
2-3 万神殿の兵士
2-4 赤白占術ランド…というマネーピックにするか悩むも流石にデッキ弱すぎたので鞭の一振りを。
2-5 神聖なる評決
2-6 エイリオスの学者
みたいな感じで、メレティスのダクソスでブレまくり。
エスパーとか流石にデッキにならんだろ…
3パック目は除去と密集軍と記憶の壁ピックで終わり。
出来たデッキが以下
クリーチャー9
蘇りし者の密集軍2
蒸気の精1
苦痛の予見者1
メレティスのダクソス1
エイスリオスの学者1
アクロスの木馬1
記憶の壁1
彷徨える魂の勇者1
スペル13
旅行者の護符1
バネ葉の太鼓1
撤回のらせん1
目抉り1
死の国の重み1
神聖なる評決1
永遠の罠1
邪悪退治1
一口の草毒1
鞭の一振り1
ファリカの療法1
捕海1
骨読み1
土地18
沼9
島5
平地4
3色乙。
でも俺好みのでっきではある笑
1R
1-1 除去ってからクロック。勝ち。
1-2 相手スクリュー。
2R
2-1消耗戦になるけど途中で対処ミスが響いて負け。
2-2 試練がついたモズのハーピーかなんかに殺されて負け。流石にフラッド。
3R
3-1 ボビートしてたらめくれたのが5マナ5マナ3マナという…ライフロスが響いて負け。
3-2 ダクソスビート。相手のキマイラパクって勝ち。
途中で2/3出されても目抉りで一方殺。
3-3 予見者の返しに2/3出されるも、殴る。とブロックしてくれて目抉り。
目抉りの採用率高い笑
彷徨える魂の勇者、記憶の壁、メレティスのダクソス、アクロスの木馬、で勝ち。流石にロックかかってた。
アドアドしいデッキでした…が疲れた…対処のミスがまんま響く。
6マナ多すぎて流石にデッキとしてどうなん?ていうレベル
1パック貰えてそこからブリマーズ。
15分後には恐血鬼2枚にコンバートされました笑
モダン熱高いんで明日はモダンから行く予定ですが…黒単デスクラウドは無理ゲー臭いな〜
1-1 苦痛の予見者。1択。ボビートで勝つ!
1-2 窒息死
1-3 バネ葉
1-4 撤回のらせん
1-5か1-6で神話骸骨
みたいな流れ。
1-10で永遠の罠が取れたのはラッキー
プールに除去が多かったから回避能力持ちや再生持ちが欲しいところ。
2-1 アクロスの木馬
2-2 メレティスのダクソス
2-3 万神殿の兵士
2-4 赤白占術ランド…というマネーピックにするか悩むも流石にデッキ弱すぎたので鞭の一振りを。
2-5 神聖なる評決
2-6 エイリオスの学者
みたいな感じで、メレティスのダクソスでブレまくり。
エスパーとか流石にデッキにならんだろ…
3パック目は除去と密集軍と記憶の壁ピックで終わり。
出来たデッキが以下
クリーチャー9
蘇りし者の密集軍2
蒸気の精1
苦痛の予見者1
メレティスのダクソス1
エイスリオスの学者1
アクロスの木馬1
記憶の壁1
彷徨える魂の勇者1
スペル13
旅行者の護符1
バネ葉の太鼓1
撤回のらせん1
目抉り1
死の国の重み1
神聖なる評決1
永遠の罠1
邪悪退治1
一口の草毒1
鞭の一振り1
ファリカの療法1
捕海1
骨読み1
土地18
沼9
島5
平地4
3色乙。
でも俺好みのでっきではある笑
1R
1-1 除去ってからクロック。勝ち。
1-2 相手スクリュー。
2R
2-1消耗戦になるけど途中で対処ミスが響いて負け。
2-2 試練がついたモズのハーピーかなんかに殺されて負け。流石にフラッド。
3R
3-1 ボビートしてたらめくれたのが5マナ5マナ3マナという…ライフロスが響いて負け。
3-2 ダクソスビート。相手のキマイラパクって勝ち。
途中で2/3出されても目抉りで一方殺。
3-3 予見者の返しに2/3出されるも、殴る。とブロックしてくれて目抉り。
目抉りの採用率高い笑
彷徨える魂の勇者、記憶の壁、メレティスのダクソス、アクロスの木馬、で勝ち。流石にロックかかってた。
アドアドしいデッキでした…が疲れた…対処のミスがまんま響く。
6マナ多すぎて流石にデッキとしてどうなん?ていうレベル
1パック貰えてそこからブリマーズ。
15分後には恐血鬼2枚にコンバートされました笑
モダン熱高いんで明日はモダンから行く予定ですが…黒単デスクラウドは無理ゲー臭いな〜
2014 3/9 新宿飴杯とモダン
2014年3月9日 TCG全般 コメント (2)参加してきました。
まずモダン
使用デッキは青黒フェアリー?
Deck: モダン 青黒 フェアリー.dec
Counts : 60 main
Creatures:8
4 Snapcaster Mage
4 Spellstutter Sprite
Spells:28
3 Inquisition of Kozilek
2 Spell Snare
4 Thoughtseize
4 Bitterblossom
1 Devour Flesh
1 Familiar’s Ruse
2 Mana Leak
1 Remand
2 Smother
1 Dismember
1 Sword of Feast and Famine
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of War and Peace
4 Cryptic Command
Lands:24
4 Creeping Tar Pit
4 Darkslick Shores
1 Faerie Conclave
5 Island
4 Mutavault
4 River of Tears
2 Swamp
サイドは…うろ覚え。
悲哀まみれ3
ラチェボ3
死の印2
対抗突風2
外科的摘出1
大始祖の遺産1
地盤の際2
真髄の針1
ですかね?
参加者4人。途中で5人に。
1R 黒単メガハンデス
1-1 ハンドは無くなるも、相手のクロックが無い中で谷ビートで勝ち。
1-2 剣が強くて勝ち。
2R 青黒テゼコン
2-1 囲い打たれて剣落とされると思いきや、SSS落とされて、その後赤白剣からミシュランで殴って勝ち。殴打頭蓋と墨蛾で毒5までいくも、返しのパンチでマスブロの場面でブロックせずに相手投了。謎…とか思ってたら巻き戻されて2ターン余分に付き合わされるハメに。まぁ勝てる盤面やったからいいけど、投了という宣言をした後に巻き戻しは…久々にイラっときてしまった…
まぁいっか、で済ませられる精神力を身につけたいところ。
2-2 相手スクリュー。そのうち苦花で勝ち。
コントロール相手には流石に超有利つくと思いたい。けちコンはきついかもしれんけど。
3R ずー
3-1 相手ドブン。こっちも悪くないけど無理。
3-2 相手ドブン。こっちも悪くないけど無理。
3-1を具体的述べると…
先手こちらでコジレックからナカティル落とす。
相手エイプスタート
思考囲いでタルモ落とす。この時点で相手のハンド火力とゴーア族と怨恨
相手タルモ追加。それさっき落としたや〜つ。
その後苦花だすもゴーア族でクロック稼がれた上に火力待機。
無理〜。
3-2 も中々酷かった。ただし、プレイ次第で何とかなる場面は有り。
囲い→ナカティル落とす。
エイプ出される。
そのままエンド。
エイプで殴られる。そしてタルモ追加。エンド時燻しで除去。
黒緑剣出して終わり。
エイプで殴られ、裂け目の稲妻待機。
変わり谷アクティベートで装備したところに稲妻。
この時直前のドロー以外はハンデスにより分かっていたので大丈夫っしょ。
とか思ってたら食らった…。
で返しに稲妻トップされアタックされてゴーア族、稲妻でライフ一瞬で消し飛ぶ。
燻し打っとけばまだ少し耐えてた…かもしれない。勿論ジリ貧ではあったかもしれないけど。
その後フリプしたけど、フェアリーはやはりきつい。赤白剣しかライフゲインできんときついわ…。火力が無理すぎる。
勿論、不忠の糸とかでなんとかなるかもしれませんけど、それでもきつい。
夜の子とかでは間に合わんしな…きちぃ
ソウルシスターズともフリプしたのですが、こっちもきついかな〜。
赤白剣無双以外では勝てなかったし…
逆に言えば装備品というアプローチはまだ良さそう。
衰微どうなるかやけど。
サイドにリリアナとか滅びは欲しいところですね〜。
その後飴杯。
青黒アグロで参加。
1R 対青白コン
1-1 アショク無双となりそうでしたが、宝球によりリムーブ。
その後壮絶にグダリ、ライブラリーアウトで勝とうと思ったところに不死の霊薬。gg
1-2 ハンデスから予見者ビート。
相手フラッドもあり勝ち。
1-3 ハンデスからの予見者ビート。相手またもフラッド。
相性的には5.5対4.5位でこちら有利くらいかな?ハンデスが相当きつそうで、予見者の除去にもラスとか打たないといけないので辛そう。
でも啓示次第なとこはありますかね。
2R 対黒単タッチ白
2-1 人脈からハンド差ついて負け。
2-2 こちらスクリューで負け。
回り次第ではあるものの、人脈と除去が噛み合うときつい。黒単の除去の枚数はそんなにないからなんとかなると思ったんですが…。
やっぱ好機か…
3R 対青白信心
3-1 アショク無双。
3-2 悲哀まみれ引きすぎて負け。流石にあんなにはいらん。
3-3 アショクと夜帷無双。とくに夜帷で相手の占術ランドと啓示をパクッたときはやばかった。アド美味しい。
うーん…とりあえず好機を積むか。
その後ゲームセンターへ
格ゲーさがしにいったらイグザードは列が…無理。
途中で➕Rを探して一回だけプレイ。
pとkの位置が俺のものとは違う設定だからか、なれない。
FRCは問題なくだせるけど、6P対空ミスるといたい。
その後ラスト1回だけmaimai初プレイ。
目が超疲れたけどまたやりたいと思える程面白かったですね。
ただ、ホンマに目がヤバイ。
俺のタフネスは1だからサイクロプスでなくても死んでしまう…
来週はモダンから参加できると嬉しい。出来ないと悲しい。
まずモダン
使用デッキは青黒フェアリー?
Deck: モダン 青黒 フェアリー.dec
Counts : 60 main
Creatures:8
4 Snapcaster Mage
4 Spellstutter Sprite
Spells:28
3 Inquisition of Kozilek
2 Spell Snare
4 Thoughtseize
4 Bitterblossom
1 Devour Flesh
1 Familiar’s Ruse
2 Mana Leak
1 Remand
2 Smother
1 Dismember
1 Sword of Feast and Famine
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of War and Peace
4 Cryptic Command
Lands:24
4 Creeping Tar Pit
4 Darkslick Shores
1 Faerie Conclave
5 Island
4 Mutavault
4 River of Tears
2 Swamp
サイドは…うろ覚え。
悲哀まみれ3
ラチェボ3
死の印2
対抗突風2
外科的摘出1
大始祖の遺産1
地盤の際2
真髄の針1
ですかね?
参加者4人。途中で5人に。
1R 黒単メガハンデス
1-1 ハンドは無くなるも、相手のクロックが無い中で谷ビートで勝ち。
1-2 剣が強くて勝ち。
2R 青黒テゼコン
2-1 囲い打たれて剣落とされると思いきや、SSS落とされて、その後赤白剣からミシュランで殴って勝ち。殴打頭蓋と墨蛾で毒5までいくも、返しのパンチでマスブロの場面でブロックせずに相手投了。謎…とか思ってたら巻き戻されて2ターン余分に付き合わされるハメに。まぁ勝てる盤面やったからいいけど、投了という宣言をした後に巻き戻しは…久々にイラっときてしまった…
まぁいっか、で済ませられる精神力を身につけたいところ。
2-2 相手スクリュー。そのうち苦花で勝ち。
コントロール相手には流石に超有利つくと思いたい。けちコンはきついかもしれんけど。
3R ずー
3-1 相手ドブン。こっちも悪くないけど無理。
3-2 相手ドブン。こっちも悪くないけど無理。
3-1を具体的述べると…
先手こちらでコジレックからナカティル落とす。
相手エイプスタート
思考囲いでタルモ落とす。この時点で相手のハンド火力とゴーア族と怨恨
相手タルモ追加。それさっき落としたや〜つ。
その後苦花だすもゴーア族でクロック稼がれた上に火力待機。
無理〜。
3-2 も中々酷かった。ただし、プレイ次第で何とかなる場面は有り。
囲い→ナカティル落とす。
エイプ出される。
そのままエンド。
エイプで殴られる。そしてタルモ追加。エンド時燻しで除去。
黒緑剣出して終わり。
エイプで殴られ、裂け目の稲妻待機。
変わり谷アクティベートで装備したところに稲妻。
この時直前のドロー以外はハンデスにより分かっていたので大丈夫っしょ。
とか思ってたら食らった…。
で返しに稲妻トップされアタックされてゴーア族、稲妻でライフ一瞬で消し飛ぶ。
燻し打っとけばまだ少し耐えてた…かもしれない。勿論ジリ貧ではあったかもしれないけど。
その後フリプしたけど、フェアリーはやはりきつい。赤白剣しかライフゲインできんときついわ…。火力が無理すぎる。
勿論、不忠の糸とかでなんとかなるかもしれませんけど、それでもきつい。
夜の子とかでは間に合わんしな…きちぃ
ソウルシスターズともフリプしたのですが、こっちもきついかな〜。
赤白剣無双以外では勝てなかったし…
逆に言えば装備品というアプローチはまだ良さそう。
衰微どうなるかやけど。
サイドにリリアナとか滅びは欲しいところですね〜。
その後飴杯。
青黒アグロで参加。
1R 対青白コン
1-1 アショク無双となりそうでしたが、宝球によりリムーブ。
その後壮絶にグダリ、ライブラリーアウトで勝とうと思ったところに不死の霊薬。gg
1-2 ハンデスから予見者ビート。
相手フラッドもあり勝ち。
1-3 ハンデスからの予見者ビート。相手またもフラッド。
相性的には5.5対4.5位でこちら有利くらいかな?ハンデスが相当きつそうで、予見者の除去にもラスとか打たないといけないので辛そう。
でも啓示次第なとこはありますかね。
2R 対黒単タッチ白
2-1 人脈からハンド差ついて負け。
2-2 こちらスクリューで負け。
回り次第ではあるものの、人脈と除去が噛み合うときつい。黒単の除去の枚数はそんなにないからなんとかなると思ったんですが…。
やっぱ好機か…
3R 対青白信心
3-1 アショク無双。
3-2 悲哀まみれ引きすぎて負け。流石にあんなにはいらん。
3-3 アショクと夜帷無双。とくに夜帷で相手の占術ランドと啓示をパクッたときはやばかった。アド美味しい。
うーん…とりあえず好機を積むか。
その後ゲームセンターへ
格ゲーさがしにいったらイグザードは列が…無理。
途中で➕Rを探して一回だけプレイ。
pとkの位置が俺のものとは違う設定だからか、なれない。
FRCは問題なくだせるけど、6P対空ミスるといたい。
その後ラスト1回だけmaimai初プレイ。
目が超疲れたけどまたやりたいと思える程面白かったですね。
ただ、ホンマに目がヤバイ。
俺のタフネスは1だからサイクロプスでなくても死んでしまう…
来週はモダンから参加できると嬉しい。出来ないと悲しい。
2014 3/8 新宿飴ドラ
2014年3月8日 TCG全般9人卓と8人卓とで別れての開催。
いつも通り9人卓で。
途中で10人卓になりました。
1-1希望喰らい。流石に強いでしょう。
1-2 レイナ塔の英雄。緑はサインだと思いたい。
1-3撤回のらせん。色固定には早いし。
とか思ってら全然黒は流れ悪く、緑中心にピック。
残り4枚でタイタンが来て上本当に黒やってんのかわからん…。
1-8位で白のヒロイック持ちフライヤーを流すか考えたけど流石に白は無理やったし、エファラの啓蒙流しまくってたんでパス。しかし、下は赤緑でそのしたの議長まで白青は流れて行ったらしい。ピックが中々カオスだったのかな?
2-1 忌まわしき首領。流石に。
2-2 鞭の一振り。
2-3 フィナックスの信奉者
黒系で使いやすいモノをピック。
2-10?で、ナイレアの信奉者か地平線のキマイラかで超悩むも、緑緑よりも青緑の方が出やすいと判断してキマイラを。
そのせいで3色確定。
3-1 燃えさし飲み本当毎回見る。しかしスルー。蛮族の血気を。
3-2 一口の草毒
3-3 旅するサテュロス
3-4 雨雲のナイアード
みたいな感じでシングルシンボルの青、緑をピック。
途中でフィナックスの信奉者がでてきたり、かなりデッキが締まりました。
勿論コントロール。しかも3色。
うーん…。とりあえずレシピ
クリーチャー14
レイナ塔の英雄1
旅するサテュロス1
メレティスの守護者1
モーギスの匪賊1
血集りのハーピー1
雨雲のナイアード1
フィナックスの信奉者2
フィーリーズ団の精鋭兵1
地平線のキマイラ1
黄金の木立ちの蛇1
記憶の壁1
忌まわしき首領1
希望喰らい1
スペル9
目抉り1
撤回の螺旋1
ナイレアの試練1
蛮族の血気1
予言1
骨読み1
捕海1
鞭の一振り1
一口の草毒1
土地18
沼9
島4
森4
未知の岸1
ボムが2種類あるけど68点…な感じですかねぇ。
蠍とか欲しかった…。
1R 白黒コン?
1-1 忌まわしき首領により制圧。
1-2 レイナ塔の英雄にナイレアの試練がついてすぐに殴ってランド引っ張ってくるという動きが強くて勝ち。
2R 青黒コン?
2-1 希望喰らいで制圧。
2-2 微妙にランド止まって負け。
2-3 首領で制圧。
後手が勝つマッチアップ。
3R 議長 青白ヒロイック
3-1 保護色とヒロイック誘発で押し切られて負け
3-2 捕海。記憶の壁。捕海。という動きの後ボム叩きつけて勝ち。
3-3 レイナ塔の英雄が9/9まで育って勝ち。
4R ID 赤白ヒロイック
とりあえずフリプしたけど相性差結構あったかな…
流石にコンバットトリックも除去も両方抱えられるときつい…
ま、IDしたからいいけど。
大体ボムだけで勝った気がしますね。
レイナ塔の英雄はこのデッキでは普通にフィニッシャーでした。
撤回の螺旋との相性がやばい。
パックからは…白宿命のFOIL…と、なんかの牛、ハンマー、蒸気占い、でした。
思考囲いが後2枚欲しい。そしたらスタンとモダンの間で入れ替えなくてすむ。
あ、でも変わり谷があと4枚必要だからあんまり意味ないかも。
明日はモダンから一応参加予定…だけど…開催されるのかな?
いつも通り9人卓で。
途中で10人卓になりました。
1-1希望喰らい。流石に強いでしょう。
1-2 レイナ塔の英雄。緑はサインだと思いたい。
1-3撤回のらせん。色固定には早いし。
とか思ってら全然黒は流れ悪く、緑中心にピック。
残り4枚でタイタンが来て上本当に黒やってんのかわからん…。
1-8位で白のヒロイック持ちフライヤーを流すか考えたけど流石に白は無理やったし、エファラの啓蒙流しまくってたんでパス。しかし、下は赤緑でそのしたの議長まで白青は流れて行ったらしい。ピックが中々カオスだったのかな?
2-1 忌まわしき首領。流石に。
2-2 鞭の一振り。
2-3 フィナックスの信奉者
黒系で使いやすいモノをピック。
2-10?で、ナイレアの信奉者か地平線のキマイラかで超悩むも、緑緑よりも青緑の方が出やすいと判断してキマイラを。
そのせいで3色確定。
3-1 燃えさし飲み本当毎回見る。しかしスルー。蛮族の血気を。
3-2 一口の草毒
3-3 旅するサテュロス
3-4 雨雲のナイアード
みたいな感じでシングルシンボルの青、緑をピック。
途中でフィナックスの信奉者がでてきたり、かなりデッキが締まりました。
勿論コントロール。しかも3色。
うーん…。とりあえずレシピ
クリーチャー14
レイナ塔の英雄1
旅するサテュロス1
メレティスの守護者1
モーギスの匪賊1
血集りのハーピー1
雨雲のナイアード1
フィナックスの信奉者2
フィーリーズ団の精鋭兵1
地平線のキマイラ1
黄金の木立ちの蛇1
記憶の壁1
忌まわしき首領1
希望喰らい1
スペル9
目抉り1
撤回の螺旋1
ナイレアの試練1
蛮族の血気1
予言1
骨読み1
捕海1
鞭の一振り1
一口の草毒1
土地18
沼9
島4
森4
未知の岸1
ボムが2種類あるけど68点…な感じですかねぇ。
蠍とか欲しかった…。
1R 白黒コン?
1-1 忌まわしき首領により制圧。
1-2 レイナ塔の英雄にナイレアの試練がついてすぐに殴ってランド引っ張ってくるという動きが強くて勝ち。
2R 青黒コン?
2-1 希望喰らいで制圧。
2-2 微妙にランド止まって負け。
2-3 首領で制圧。
後手が勝つマッチアップ。
3R 議長 青白ヒロイック
3-1 保護色とヒロイック誘発で押し切られて負け
3-2 捕海。記憶の壁。捕海。という動きの後ボム叩きつけて勝ち。
3-3 レイナ塔の英雄が9/9まで育って勝ち。
4R ID 赤白ヒロイック
とりあえずフリプしたけど相性差結構あったかな…
流石にコンバットトリックも除去も両方抱えられるときつい…
ま、IDしたからいいけど。
大体ボムだけで勝った気がしますね。
レイナ塔の英雄はこのデッキでは普通にフィニッシャーでした。
撤回の螺旋との相性がやばい。
パックからは…白宿命のFOIL…と、なんかの牛、ハンマー、蒸気占い、でした。
思考囲いが後2枚欲しい。そしたらスタンとモダンの間で入れ替えなくてすむ。
あ、でも変わり谷があと4枚必要だからあんまり意味ないかも。
明日はモダンから一応参加予定…だけど…開催されるのかな?
2014 3/2 新宿飴杯
2014年3月2日 TCG全般ゲームデーは予定調和で出れず。
とりあえずラザーヴ入りの青黒を調整したかったので飴杯に参加。
レシピ
クリーチャー15
苦痛の予見者4
夜帳の死霊4
海の神、タッサ2
責苦の伝令1
波使い2
ディミーアの黒幕ラザーヴ2
スペル21
強迫1
思考囲い4
中略3
究極の価格1
肉貪り2
胆汁病2
英雄の破滅4
家畜化2
遠隔/不在1
悪夢の織手、アショク1
土地24
変わり谷4
湿った墓4
欺瞞の神殿4
沼7
島5
サイド15
胆汁病1
究極の価格1
悲哀まみれ2
エレボスの鞭2
アスフォデルの灰色商人3
強迫2
悪夢の織手、アショク1
闇の裏切り1
破滅の刃2
微妙なリストですが、個人的には好きになってきましたかね。
サイドが難しいんですけど、相手によって変える感じでいいかな〜と。
1戦目対オロスバーン?
1-1 リソース削りあってからラザーヴ降臨。
そのまま殴り切れそうで囲い打ってハンド確認してから夜帳を出したら返しにミジウムトップされる。そこからランドを5枚連続でひいて負け。
1-2 波使いでイージーウィン。
1-3 リソース削りあってから軍勢の集結が着地。夜帳とかが除去られるも、アショクと胆汁病で時間を稼ぎ、そこから鞭→アスフォデルでなんとか勝ち。
相手フラッドだから勝てただけ…
2戦目 対赤単
2-1 相手のトップが灰の盲信者かチャンフェニ以外なら勝てる盤面で引かれて負け。
2-2 波使いでgg
2-3 相手スクリュー
3戦目 対ナヤ
IDしてから
3-1 タッサでランドを下に送り続けてもランドばっかで、その感マグロ。
家畜化2枚でクリーチャー化するもどうしようもなく負け〜
3-2 相手トリマリ。こちらブンブン
3-3 相手ワンマリでしかもハンド弱くてこちらの波使い2枚により勝ち。
総括すると…ラザーヴが出たゲームは活躍してたけど負けた。
勝ちパターンは相手が赤くてこちらの波使いが強かった。ただそれだけ。
アスフォデル、鞭パターンも一回あったか。
ラザーヴ強そうやけどやっぱ微妙なんですよね…
ラザーヴからの責苦の伝令とか気持ち良さそうなんですけどね笑
タッサは結構クリーチャー化しました。夜帳と何かあればいいだけだから夜帳次第ですね。アショクも思ったよりは活躍しました。
枚数調整しよ。
とりあえずラザーヴ入りの青黒を調整したかったので飴杯に参加。
レシピ
クリーチャー15
苦痛の予見者4
夜帳の死霊4
海の神、タッサ2
責苦の伝令1
波使い2
ディミーアの黒幕ラザーヴ2
スペル21
強迫1
思考囲い4
中略3
究極の価格1
肉貪り2
胆汁病2
英雄の破滅4
家畜化2
遠隔/不在1
悪夢の織手、アショク1
土地24
変わり谷4
湿った墓4
欺瞞の神殿4
沼7
島5
サイド15
胆汁病1
究極の価格1
悲哀まみれ2
エレボスの鞭2
アスフォデルの灰色商人3
強迫2
悪夢の織手、アショク1
闇の裏切り1
破滅の刃2
微妙なリストですが、個人的には好きになってきましたかね。
サイドが難しいんですけど、相手によって変える感じでいいかな〜と。
1戦目対オロスバーン?
1-1 リソース削りあってからラザーヴ降臨。
そのまま殴り切れそうで囲い打ってハンド確認してから夜帳を出したら返しにミジウムトップされる。そこからランドを5枚連続でひいて負け。
1-2 波使いでイージーウィン。
1-3 リソース削りあってから軍勢の集結が着地。夜帳とかが除去られるも、アショクと胆汁病で時間を稼ぎ、そこから鞭→アスフォデルでなんとか勝ち。
相手フラッドだから勝てただけ…
2戦目 対赤単
2-1 相手のトップが灰の盲信者かチャンフェニ以外なら勝てる盤面で引かれて負け。
2-2 波使いでgg
2-3 相手スクリュー
3戦目 対ナヤ
IDしてから
3-1 タッサでランドを下に送り続けてもランドばっかで、その感マグロ。
家畜化2枚でクリーチャー化するもどうしようもなく負け〜
3-2 相手トリマリ。こちらブンブン
3-3 相手ワンマリでしかもハンド弱くてこちらの波使い2枚により勝ち。
総括すると…ラザーヴが出たゲームは活躍してたけど負けた。
勝ちパターンは相手が赤くてこちらの波使いが強かった。ただそれだけ。
アスフォデル、鞭パターンも一回あったか。
ラザーヴ強そうやけどやっぱ微妙なんですよね…
ラザーヴからの責苦の伝令とか気持ち良さそうなんですけどね笑
タッサは結構クリーチャー化しました。夜帳と何かあればいいだけだから夜帳次第ですね。アショクも思ったよりは活躍しました。
枚数調整しよ。
2014 3/1 新宿飴ドラ
2014年3月1日 TCG全般10ドラでした。
そして久しぶりの対面KBさん。
残り2分の一までいくも、今迄散々12分の一とかですら引いているのに、引かないわけがなく…。
出来たデッキを書こうと思ったけど残骸がないし、記憶も曖昧なため、省略。
KBさんの出来たデッキも弱かったらしいのですが…以前、確かM14の時に同じセリフの後、ボコボコにされた事があったので信用ならない笑
1-1とりあえずバットリ2枚、骨読み、ランド4をキープ。
相手スクリュー気味の中でこちらの動きが遅すぎてクルフィックスの狩猟者が出てきてどうもならず…バットリとかでなんとかするも、結局こちらの線が細くて負け。
1-2 こっちのトップは強かったけどそれでも負け。燃えさし飲みが弱く見えてしまった…。
やはり完封される…
まぁ自分のデッキが弱すぎたということなのか?
2戦目 上家の人
2-1 迷宮の勇者のヒロイックしまくりで勝ち。
2-2 2-1と殆ど同じ。
開始5分位で2戦終わる。
上が青黒やっててビビった。
3戦目 対青緑
3-1 ライフゲインされまくって負け。
3-2 相手フラッド
3-3 3-1と同じ。
とにかく線が細くてバットリでなんとかしようと思ったけどきつい。
1マナ2/1 が2体いても結局もたつくし。
火力少ないのが響いたかな。
まぁそろそろ来週くらいからは決めうちせずにドラフトしよ。
そして久しぶりの対面KBさん。
残り2分の一までいくも、今迄散々12分の一とかですら引いているのに、引かないわけがなく…。
出来たデッキを書こうと思ったけど残骸がないし、記憶も曖昧なため、省略。
KBさんの出来たデッキも弱かったらしいのですが…以前、確かM14の時に同じセリフの後、ボコボコにされた事があったので信用ならない笑
1-1とりあえずバットリ2枚、骨読み、ランド4をキープ。
相手スクリュー気味の中でこちらの動きが遅すぎてクルフィックスの狩猟者が出てきてどうもならず…バットリとかでなんとかするも、結局こちらの線が細くて負け。
1-2 こっちのトップは強かったけどそれでも負け。燃えさし飲みが弱く見えてしまった…。
やはり完封される…
まぁ自分のデッキが弱すぎたということなのか?
2戦目 上家の人
2-1 迷宮の勇者のヒロイックしまくりで勝ち。
2-2 2-1と殆ど同じ。
開始5分位で2戦終わる。
上が青黒やっててビビった。
3戦目 対青緑
3-1 ライフゲインされまくって負け。
3-2 相手フラッド
3-3 3-1と同じ。
とにかく線が細くてバットリでなんとかしようと思ったけどきつい。
1マナ2/1 が2体いても結局もたつくし。
火力少ないのが響いたかな。
まぁそろそろ来週くらいからは決めうちせずにドラフトしよ。
ゲームデー出たいのですが、どうも無理みたいです…無念。
特に苦痛の予見者のプロモは超欲しかった…
ま、出てもトップ8に残れるかわかんないんですけど。
スタンは今のところ苦痛の予見者をフィーチャーして頑張る予定です。
構想的には
苦痛の予見者4
夜帳の死霊4
思考囲い4
英雄の破滅4
変わり谷4
までは固定で、
究極の価格
破滅の刃
肉貪り
胆汁病
強迫
中略
遠隔/不在
家畜化
悪夢の織り手、アショク
海の神、タッサ
ディミーアの黒幕ラザーヴ
責苦の伝令
波使い
アスフォデルの灰色商人
の枚数を調整。
結局どちらのカラーを濃くするのか、ビートに寄せるかどうか。といったところですかね?
どちらにも対応できるラザーヴによって青黒信心とか…
責苦の伝令とセットで使うと中々強そう。青黒なのに呪禁と授与でビートできたり…しないかなぁ。
フィニッシャーに予知のスフィンクスもいいかも知れないですね…。
ま、試す時間ないんで難しいんですけど。
モダンは…
苦花ブレードになってますね。
青黒フェアリー→クロック低い&ライフが…→赤白剣メインでよくね?
→苦花と相性いい!→この際クロックは苦花とかミシュランがメインでよくね?
→剣割られたら困る→ハンデス増やす→パーマネントに対処できない
→除去やらバウンス増やす→クリーチャーが減る→青黒コンになる。
以上。
赤白剣、緑黒剣、青赤剣、をメインに入れてます。
本当は白黒剣をどれかと入れ替えたいですね。
涙の川が強いことを再確認。
モダン環境だと最強の青黒ランドですね。
人里離れた谷間も中々なんですけど、手札にフェアリーないとダメなんで、涙の川の方が強いですね。
しかし、血染めの月どうしよかな笑
結構しんどいんですけど…
カウンターかハンデスですかね…。
とりあえず調整したいですね
特に苦痛の予見者のプロモは超欲しかった…
ま、出てもトップ8に残れるかわかんないんですけど。
スタンは今のところ苦痛の予見者をフィーチャーして頑張る予定です。
構想的には
苦痛の予見者4
夜帳の死霊4
思考囲い4
英雄の破滅4
変わり谷4
までは固定で、
究極の価格
破滅の刃
肉貪り
胆汁病
強迫
中略
遠隔/不在
家畜化
悪夢の織り手、アショク
海の神、タッサ
ディミーアの黒幕ラザーヴ
責苦の伝令
波使い
アスフォデルの灰色商人
の枚数を調整。
結局どちらのカラーを濃くするのか、ビートに寄せるかどうか。といったところですかね?
どちらにも対応できるラザーヴによって青黒信心とか…
責苦の伝令とセットで使うと中々強そう。青黒なのに呪禁と授与でビートできたり…しないかなぁ。
フィニッシャーに予知のスフィンクスもいいかも知れないですね…。
ま、試す時間ないんで難しいんですけど。
モダンは…
苦花ブレードになってますね。
青黒フェアリー→クロック低い&ライフが…→赤白剣メインでよくね?
→苦花と相性いい!→この際クロックは苦花とかミシュランがメインでよくね?
→剣割られたら困る→ハンデス増やす→パーマネントに対処できない
→除去やらバウンス増やす→クリーチャーが減る→青黒コンになる。
以上。
赤白剣、緑黒剣、青赤剣、をメインに入れてます。
本当は白黒剣をどれかと入れ替えたいですね。
涙の川が強いことを再確認。
モダン環境だと最強の青黒ランドですね。
人里離れた谷間も中々なんですけど、手札にフェアリーないとダメなんで、涙の川の方が強いですね。
しかし、血染めの月どうしよかな笑
結構しんどいんですけど…
カウンターかハンデスですかね…。
とりあえず調整したいですね
プロツアー神々の軍勢 トップ5カード
2014年2月24日 TCG全般 コメント (1)2位に蒸気孔が入ってるw
5位が流刑への道
4位が出産の殻
3位に神々の憤怒
2位蒸気孔
1位不忠の糸
メタを象徴してるんですかね〜?
稲妻かナカティルか苦花あたりがランクインする、と予想というか希望してたんですけど…残念です。
フェアリーはやっぱりきついかな…マナベースに基本地形とってないから血染めの月が通ってもしんどいですし。
で…神々の軍勢のカードはどこ??
5位が流刑への道
4位が出産の殻
3位に神々の憤怒
2位蒸気孔
1位不忠の糸
メタを象徴してるんですかね〜?
稲妻かナカティルか苦花あたりがランクインする、と予想というか希望してたんですけど…残念です。
フェアリーはやっぱりきついかな…マナベースに基本地形とってないから血染めの月が通ってもしんどいですし。
で…神々の軍勢のカードはどこ??
2014 2/23 新宿飴杯
2014年2月23日 TCG全般参加してきました。
デッキは苦痛の予見者入りの黒単
リスト
クリーチャー16
苦痛の予見者4
夜帳の死霊4
責苦の伝令3
ダスクマントルの予見者1
アスフォデルの灰色商人4
スペル20
思考囲い4
強迫2
中略3
胆汁病3
究極の価格2
遠隔/不在2
英雄の破滅4
土地24
島4
変わり谷4
欺瞞の神殿4
湿った墓4
沼8
サイドボード15
ダスクマントルの予見者1
エレボスの鞭2
悲哀まみれ2
悪夢の織り手アショク2
家畜化2
破滅の刃2
強迫2
波使い2
まぁお試し中のデッキ。
黒単にしたほうが強いかもですけど、やっぱ波使いは偉大では?と思うからサイドへ。
ダスクマントルの予見者はあやしい笑
てか色々怪しいので調整せねば…。
1R 対グルールビート
1-1 先手で思考囲いから。相手ハンドがポルクラノス、エルフの神秘家3体というハンド。次のターンに予見者出して、そこからチマチマ殴り合い。流石にアド差出てきて勝ち。
1-2 漁る軟泥にいわされそうになったけど、相手のプレミで胆汁病が打てたおかげで勝ち。
黒単と同じ位除去あると思うんですけど…そんなに有利つかないのかな?
2R 対グルールビート
2-1 1ターン目強迫スタートでプレインズウォーカーのゼナゴスを落とす。
でから苦痛の予見者。そこからビートをするも、ゼナゴスの狂信者出されてからPWゼナゴスだされ、さらにはジャンドの融合持ちスペル、血流?なんか違う?でクリーチャー焼かれ、灰色商人、責苦の伝令でPW除去するも間に合わず。
除去たりね〜。
2-2 苦痛の予見者から。ゼナゴスも狂信者を除去したけどPWのゼナゴス出されてトークン出される。こちら変わり谷をセットし続けるだけ。
神秘家2体、トークン1体の時に相手がプラスしてから神ゼナゴスを出してきたのでトークン除去して神秘家も胆汁病で一層。変わり谷と予見者でPW除去。返しにドラゴンとか出されるも鞭でライフゲインして逃げる。流血でライフやばそうだったから遠隔でバウンスして勝ち。
2-3 ゼナゴスの狂信者、ドラゴン、神ゼナゴスと出されるも除去したり夜帳展開で耐える。血流スタックで除去を2回できたので勝ち。ライフ残り3だったけど流石に勝ち。
グルール相手には責苦の伝令はアウトして破滅の刃を。また、強迫はアショクに。
ダスクマントルは波使いへ。みたいな感じですが、強迫はあってもよかったかもですね。予見者が結局活躍してる場面が多くて、そのハンド差が響くことが多いですね。
ただ、5マナ域6枚なんで死にそう笑
3R 対白黒コン
3-1 相性差ありそうな感じ。とりあえず除去してされてを繰り返してダスクマントルの予見者を出したら血男爵がでてきて責苦の伝令を授与でなんとかダメージレースへ。その後英雄の破滅トップされて負け〜。遠隔/不在引けたらワンチャンス。
3-2 1マリ後思考囲いからスタート。相手ランド2枚キープだったからいけるかも〜でしたが、そのままランド止まらずこちら色事故で負け〜。
まさか色事故になるとは思わなかったんですが…構築的に仕方ない。
青マナソース12枚のうち1枚引かないって微妙かなぁ…ケアしなくて良いレベルだとは思うんですよね…中略と遠隔/不在の計5枚だし。
どうしましょうかね〜。
タッサ増やして占術するのが強いのかもしれないですね笑
青タッチ黒の形でビートする形もあり。
結局そうならBNGの存在意義とは…?
デッキは苦痛の予見者入りの黒単
リスト
クリーチャー16
苦痛の予見者4
夜帳の死霊4
責苦の伝令3
ダスクマントルの予見者1
アスフォデルの灰色商人4
スペル20
思考囲い4
強迫2
中略3
胆汁病3
究極の価格2
遠隔/不在2
英雄の破滅4
土地24
島4
変わり谷4
欺瞞の神殿4
湿った墓4
沼8
サイドボード15
ダスクマントルの予見者1
エレボスの鞭2
悲哀まみれ2
悪夢の織り手アショク2
家畜化2
破滅の刃2
強迫2
波使い2
まぁお試し中のデッキ。
黒単にしたほうが強いかもですけど、やっぱ波使いは偉大では?と思うからサイドへ。
ダスクマントルの予見者はあやしい笑
てか色々怪しいので調整せねば…。
1R 対グルールビート
1-1 先手で思考囲いから。相手ハンドがポルクラノス、エルフの神秘家3体というハンド。次のターンに予見者出して、そこからチマチマ殴り合い。流石にアド差出てきて勝ち。
1-2 漁る軟泥にいわされそうになったけど、相手のプレミで胆汁病が打てたおかげで勝ち。
黒単と同じ位除去あると思うんですけど…そんなに有利つかないのかな?
2R 対グルールビート
2-1 1ターン目強迫スタートでプレインズウォーカーのゼナゴスを落とす。
でから苦痛の予見者。そこからビートをするも、ゼナゴスの狂信者出されてからPWゼナゴスだされ、さらにはジャンドの融合持ちスペル、血流?なんか違う?でクリーチャー焼かれ、灰色商人、責苦の伝令でPW除去するも間に合わず。
除去たりね〜。
2-2 苦痛の予見者から。ゼナゴスも狂信者を除去したけどPWのゼナゴス出されてトークン出される。こちら変わり谷をセットし続けるだけ。
神秘家2体、トークン1体の時に相手がプラスしてから神ゼナゴスを出してきたのでトークン除去して神秘家も胆汁病で一層。変わり谷と予見者でPW除去。返しにドラゴンとか出されるも鞭でライフゲインして逃げる。流血でライフやばそうだったから遠隔でバウンスして勝ち。
2-3 ゼナゴスの狂信者、ドラゴン、神ゼナゴスと出されるも除去したり夜帳展開で耐える。血流スタックで除去を2回できたので勝ち。ライフ残り3だったけど流石に勝ち。
グルール相手には責苦の伝令はアウトして破滅の刃を。また、強迫はアショクに。
ダスクマントルは波使いへ。みたいな感じですが、強迫はあってもよかったかもですね。予見者が結局活躍してる場面が多くて、そのハンド差が響くことが多いですね。
ただ、5マナ域6枚なんで死にそう笑
3R 対白黒コン
3-1 相性差ありそうな感じ。とりあえず除去してされてを繰り返してダスクマントルの予見者を出したら血男爵がでてきて責苦の伝令を授与でなんとかダメージレースへ。その後英雄の破滅トップされて負け〜。遠隔/不在引けたらワンチャンス。
3-2 1マリ後思考囲いからスタート。相手ランド2枚キープだったからいけるかも〜でしたが、そのままランド止まらずこちら色事故で負け〜。
まさか色事故になるとは思わなかったんですが…構築的に仕方ない。
青マナソース12枚のうち1枚引かないって微妙かなぁ…ケアしなくて良いレベルだとは思うんですよね…中略と遠隔/不在の計5枚だし。
どうしましょうかね〜。
タッサ増やして占術するのが強いのかもしれないですね笑
青タッチ黒の形でビートする形もあり。
結局そうならBNGの存在意義とは…?
2014 2/22 新宿飴ドラ
2014年2月22日 TCG全般7人卓と8人卓で分かれました。
そしていつもの7人卓へ…。
前々回のおかわりドラフトの時は青黒やったけど、他の時はやはりバントばっかだったんで今日はバント以外!
そうバント以外ならなんでもいいよ…緑白とかはできれば拒否りたいけど…
1-1 クルフィックスの狩猟者
流石に…バントは嫌とかいってもねぇ?
緑黒か赤緑がいいなぁ…でも、狼育ちが隣にいたから被りそう…。
1-2 ネシアンのデモロク
よし緑単にしよう!
1-3 ニクス生まれの狼
お、中々いい感じ!
からの。
1-4 宿命的火災
流石に上3人が赤をやってないというアピールだと思い、ここから赤単や!
1-5 以下、赤の流れがよく、ケラノスの稲妻、雷撃の威力2枚、憤怒売り、クラグマの解体者とそこそこのパーツがあつまりました。
宿命的火災のパックは他に取るべきものがあったんで流石にいつもなら取らないんですけど、あえて今日は…
2-1 タッサ。流石に取り切りやしね!
皆を発狂させる位強いパックらしいがタッサとるから適当にしか見てないという。
2-2 マグマの噴流?
2-3 以下やはり赤の流れが良い。
ミノタウロスロードも確か2-5か6あたりでピックかな?
2-8でティマレットが回ってきたから流石に赤黒に。
2-10?で戦装の重装歩兵は迷わずカウンターピック。おかしいやろ笑
3-1 思考囲い。珍しくこの時点で勝った。
m13のヘルカイトぶりの勝ちではなかろうか。
同じパックに稲妻の一撃のfoil があってピックしたかったけど流石に…ねぇ。
3-2 以下、もはや足りないパーツを少しずつ揃えたりカウンターピックしたり。重装歩兵ですぎ…
できたデッキが以下。赤は卓1でした。周りが青緑系で潰しあってくれていたので流石に得。
クリーチャー11
死呻きの略奪者1
殺人王、ティマレット1
闘技場の競技者1
憤怒売り1
クラグマの解体者1
怒血のシャーマン1
ミノタウロスの頭蓋断ち1
双頭のケルベロス1
国境地帯のミノタウロス2
迷宮の勇者1
スペル12
思考囲い1
統率の取れた一撃1
マグマの噴流1
稲妻の一撃1
雷撃の威力2
難題への挑戦1
ケラノスの稲妻1
骨読み1
裏切りの先触れ1
宿命的火災1
パーフォロスの激怒1
土地17
山11
沼6
バントじゃない!しかもパックから出たレアでアドも取ったのでもう満足。
デッキとしては…プール次第ですかね?一応73点位はあるかな?
始めはランド16にしてアクロスの十字軍入れようとしてたんですよね。ティマレットいるし。でも平均マナコスト出して見たら2.8位だったんで流石に17に。十字軍弱いし。クリーチャー少ないから雷撃の威力とか微妙なんですけど、流石に強い。
1R 対バント
1-1 相手がフラッドしてるとこに押し込み勝ち。
1-2 耐えられてからの海神の復讐?だっけ?で無理。
1-3 こちらがブンブンすぎる。
2R 対エスパー
2-1 先手だったからギリギリ押し切れた。
2-2 1ミスによりダメージレースミス…てか、パーフォロスの激怒が再生許さんのを忘れてた…。バカすぎる。
2-3 相手フラッド。しかもこっちブンブン。
3R 対青黒
3-1 4ランド。残り3枚除去ハンドをキープしたら、なんかことごとく土地引いて負け。
3-2 相手スクリュー。その間にミノタウロスが綺麗に殴り切る。
3-3 ハンデスか除去かで除去優先したら裏目って更地になる。しかも相手の場にはエレボスの鞭。相手が0/6の壁を出してる間に国境地帯のミノタウロスと憤怒売りで
少しずつ削るも、ティマレットの召使い?再生もちのやつ。が出てきて止まる。そのときのハンドがケラノスの稲妻だったんですけど、トップが裏切りの先触れ。裏切りの先触れプレイしたときに相手が再生マナ払えなかったんで稲妻を召使いに打って難を逃れる。その後、闘技場の競技者に雷撃の威力がついてそこから押し切って勝ち。
相手のトップも強かったけど、流石に占術しながら除去してるし相手がエレボスの鞭でつるクリーチャー少なかったのもあり勝ち。
3-0できました。全て2-1で最後以外は先手でないと勝ってません笑
久しぶりにダイスで勝ったとき先手選べるデッキでした。
引きも噛み合ったし、バントじゃないカラーだったんで中々楽しめました。
青黒と同じ位好きなカラーリングですしね。
つっても黒いカード4枚だけやけど…。
剥いたパックからは…黒宿命、キマイラ、イロアスの英雄。
イロアスの英雄5枚目な気がする…。
まぁ元は取ったし満足。
次のマジックは来週かな。と思ってたら明日の飴杯には参加できそう。
でも参加したいのはモダン…笑
まぁ誰かいることを期待して持っていく予定。
そしていつもの7人卓へ…。
前々回のおかわりドラフトの時は青黒やったけど、他の時はやはりバントばっかだったんで今日はバント以外!
そうバント以外ならなんでもいいよ…緑白とかはできれば拒否りたいけど…
1-1 クルフィックスの狩猟者
流石に…バントは嫌とかいってもねぇ?
緑黒か赤緑がいいなぁ…でも、狼育ちが隣にいたから被りそう…。
1-2 ネシアンのデモロク
よし緑単にしよう!
1-3 ニクス生まれの狼
お、中々いい感じ!
からの。
1-4 宿命的火災
流石に上3人が赤をやってないというアピールだと思い、ここから赤単や!
1-5 以下、赤の流れがよく、ケラノスの稲妻、雷撃の威力2枚、憤怒売り、クラグマの解体者とそこそこのパーツがあつまりました。
宿命的火災のパックは他に取るべきものがあったんで流石にいつもなら取らないんですけど、あえて今日は…
2-1 タッサ。流石に取り切りやしね!
皆を発狂させる位強いパックらしいがタッサとるから適当にしか見てないという。
2-2 マグマの噴流?
2-3 以下やはり赤の流れが良い。
ミノタウロスロードも確か2-5か6あたりでピックかな?
2-8でティマレットが回ってきたから流石に赤黒に。
2-10?で戦装の重装歩兵は迷わずカウンターピック。おかしいやろ笑
3-1 思考囲い。珍しくこの時点で勝った。
m13のヘルカイトぶりの勝ちではなかろうか。
同じパックに稲妻の一撃のfoil があってピックしたかったけど流石に…ねぇ。
3-2 以下、もはや足りないパーツを少しずつ揃えたりカウンターピックしたり。重装歩兵ですぎ…
できたデッキが以下。赤は卓1でした。周りが青緑系で潰しあってくれていたので流石に得。
クリーチャー11
死呻きの略奪者1
殺人王、ティマレット1
闘技場の競技者1
憤怒売り1
クラグマの解体者1
怒血のシャーマン1
ミノタウロスの頭蓋断ち1
双頭のケルベロス1
国境地帯のミノタウロス2
迷宮の勇者1
スペル12
思考囲い1
統率の取れた一撃1
マグマの噴流1
稲妻の一撃1
雷撃の威力2
難題への挑戦1
ケラノスの稲妻1
骨読み1
裏切りの先触れ1
宿命的火災1
パーフォロスの激怒1
土地17
山11
沼6
バントじゃない!しかもパックから出たレアでアドも取ったのでもう満足。
デッキとしては…プール次第ですかね?一応73点位はあるかな?
始めはランド16にしてアクロスの十字軍入れようとしてたんですよね。ティマレットいるし。でも平均マナコスト出して見たら2.8位だったんで流石に17に。十字軍弱いし。クリーチャー少ないから雷撃の威力とか微妙なんですけど、流石に強い。
1R 対バント
1-1 相手がフラッドしてるとこに押し込み勝ち。
1-2 耐えられてからの海神の復讐?だっけ?で無理。
1-3 こちらがブンブンすぎる。
2R 対エスパー
2-1 先手だったからギリギリ押し切れた。
2-2 1ミスによりダメージレースミス…てか、パーフォロスの激怒が再生許さんのを忘れてた…。バカすぎる。
2-3 相手フラッド。しかもこっちブンブン。
3R 対青黒
3-1 4ランド。残り3枚除去ハンドをキープしたら、なんかことごとく土地引いて負け。
3-2 相手スクリュー。その間にミノタウロスが綺麗に殴り切る。
3-3 ハンデスか除去かで除去優先したら裏目って更地になる。しかも相手の場にはエレボスの鞭。相手が0/6の壁を出してる間に国境地帯のミノタウロスと憤怒売りで
少しずつ削るも、ティマレットの召使い?再生もちのやつ。が出てきて止まる。そのときのハンドがケラノスの稲妻だったんですけど、トップが裏切りの先触れ。裏切りの先触れプレイしたときに相手が再生マナ払えなかったんで稲妻を召使いに打って難を逃れる。その後、闘技場の競技者に雷撃の威力がついてそこから押し切って勝ち。
相手のトップも強かったけど、流石に占術しながら除去してるし相手がエレボスの鞭でつるクリーチャー少なかったのもあり勝ち。
3-0できました。全て2-1で最後以外は先手でないと勝ってません笑
久しぶりにダイスで勝ったとき先手選べるデッキでした。
引きも噛み合ったし、バントじゃないカラーだったんで中々楽しめました。
青黒と同じ位好きなカラーリングですしね。
つっても黒いカード4枚だけやけど…。
剥いたパックからは…黒宿命、キマイラ、イロアスの英雄。
イロアスの英雄5枚目な気がする…。
まぁ元は取ったし満足。
次のマジックは来週かな。と思ってたら明日の飴杯には参加できそう。
でも参加したいのはモダン…笑
まぁ誰かいることを期待して持っていく予定。
モダン MO DE 青黒フェアリー
2014年2月21日 TCG全般やっと4-0が出てきました。
リストは以下。
60 main / 15 sideboard
Creatures:14
2 Snapcaster Mage
4 Spellstutter Sprite
2 Scion of Oona
3 Vendilion Clique
3 Mistbind Clique
Spells:21
3 Spell Snare
4 Thoughtseize
4 Bitterblossom
1 Doom Blade
3 Mana Leak
1 Smother
2 Dismember
3 Cryptic Command
Lands:25
4 Creeping Tar Pit
3 Darkslick Shores
2 Island
4 Mutavault
4 River of Tears
4 Secluded Glen
1 Sunken Ruins
1 Swamp
2 Tectonic Edge
Sideboard:15
2 Engineered Explosives
3 Deathmark
2 Grafdigger’s Cage
2 Peppersmoke
1 Relic of Progenitus
2 Spellskite
1 Infest
2 Jace Beleren
まんま青黒フェアリー。
ただ、霧縛りの徒党やクリコマは3枚ずつ。流石に重いからだと。
3マナ圏に末裔を採用。クロックの増加、ヴェンディリオンを守ったり、安全に霧縛りを着地させたり、苦花からでるトークンが2/2になると強いんかな?
末裔の関係で装備品は無しですね。
あとは…涙の川4枚は1ターン目の囲いの為かな?
タール杭4枚はクロック上げてゲームを早く終わらせに行く為ですよね。
サイドは…インフェストなのはまだBNGが実装されてないからかな?
他は万遍なく対処する感じで。
個人的には末裔よか剣でいいと思ってます。
青赤か赤白をタール杭かトークンにつけて殴ってれば勝てるっしょ的な?
どっちもクロックかなり上がるんで黒緑よか使いたいですね。
てか黒緑剣も使うんですけど。
3-1ラインにもそこそこ青黒フェアリーがいて微妙な差があって見てて面白かったです。
最近青赤デルバー出てきてないですね。あと双子も。
ズーと親和の4-0率が高い印象。あとヴァラクート。
白黒トークンでてきてないのが意外。
まぁ色んなデッキが勝ってて面白い環境ですよね〜。
リストは以下。
60 main / 15 sideboard
Creatures:14
2 Snapcaster Mage
4 Spellstutter Sprite
2 Scion of Oona
3 Vendilion Clique
3 Mistbind Clique
Spells:21
3 Spell Snare
4 Thoughtseize
4 Bitterblossom
1 Doom Blade
3 Mana Leak
1 Smother
2 Dismember
3 Cryptic Command
Lands:25
4 Creeping Tar Pit
3 Darkslick Shores
2 Island
4 Mutavault
4 River of Tears
4 Secluded Glen
1 Sunken Ruins
1 Swamp
2 Tectonic Edge
Sideboard:15
2 Engineered Explosives
3 Deathmark
2 Grafdigger’s Cage
2 Peppersmoke
1 Relic of Progenitus
2 Spellskite
1 Infest
2 Jace Beleren
まんま青黒フェアリー。
ただ、霧縛りの徒党やクリコマは3枚ずつ。流石に重いからだと。
3マナ圏に末裔を採用。クロックの増加、ヴェンディリオンを守ったり、安全に霧縛りを着地させたり、苦花からでるトークンが2/2になると強いんかな?
末裔の関係で装備品は無しですね。
あとは…涙の川4枚は1ターン目の囲いの為かな?
タール杭4枚はクロック上げてゲームを早く終わらせに行く為ですよね。
サイドは…インフェストなのはまだBNGが実装されてないからかな?
他は万遍なく対処する感じで。
個人的には末裔よか剣でいいと思ってます。
青赤か赤白をタール杭かトークンにつけて殴ってれば勝てるっしょ的な?
どっちもクロックかなり上がるんで黒緑よか使いたいですね。
てか黒緑剣も使うんですけど。
3-1ラインにもそこそこ青黒フェアリーがいて微妙な差があって見てて面白かったです。
最近青赤デルバー出てきてないですね。あと双子も。
ズーと親和の4-0率が高い印象。あとヴァラクート。
白黒トークンでてきてないのが意外。
まぁ色んなデッキが勝ってて面白い環境ですよね〜。
全然関係ないんですけど、2/20にギルティの最新作がアーケードで稼働開始らしいんですよ。
でも、
ブリジットもジャムもいないっていう。
まさか自分が使いたいキャラ2人ともいないなんて…
まぁそんなにガチでやってるわけではないですけど…残念す…。
きっとそのうちver.upで実装されるでしょうけどね。
でも、
ブリジットもジャムもいないっていう。
まさか自分が使いたいキャラ2人ともいないなんて…
まぁそんなにガチでやってるわけではないですけど…残念す…。
きっとそのうちver.upで実装されるでしょうけどね。
って再録されてなかったんですね。
10版に再録されてると思って昨日ストレージのとこから探して買いましたが…。
まさかソーサリー版が存在していたとは…。やはり調べないといけませんね…。
悪魔の布告をモダンの青黒フェアリーに入れてたのでなかなか…
肉貪りでもいいかもしれないですが…どうしましょうかね…
ナカティルもトラフトも除去できるナイスなカードないですかね〜。
滅びまでは間に合わないし…普通にヴェンディリオン三人衆でチャンプブロックですかね?
10版に再録されてると思って昨日ストレージのとこから探して買いましたが…。
まさかソーサリー版が存在していたとは…。やはり調べないといけませんね…。
悪魔の布告をモダンの青黒フェアリーに入れてたのでなかなか…
肉貪りでもいいかもしれないですが…どうしましょうかね…
ナカティルもトラフトも除去できるナイスなカードないですかね〜。
滅びまでは間に合わないし…普通にヴェンディリオン三人衆でチャンプブロックですかね?
2014 2/16 モダン @新宿飴
2014年2月16日 TCG全般 コメント (2)13時からのに参加。
参加者2人だったんでなんともいえない感じでしたが…
使用デッキは以下
クリーチャー13
渋面の溶岩使い1
瞬唱の魔道士3
詐欺師の総督2
やっかい児4
ヴェンディリオン三人衆2
鏡割りのキキジキ1
スペル24
血清の幻視4
呪文貫き1
呪文嵌め2
稲妻4
差し戻し3
マナリーク2
使い魔の策略1
撹乱する群れ1
電解2
欠片の双子4
土地23
沸騰する小湖4
蒸気孔4
僻地の灯台1
フェアリーの集会場1
滝の断崖2
硫黄の滝4
山2
島5
サイド15
戦争と平和の剣1
破壊放題2
血染めの月4
払拭1
紅蓮地獄3
神々の憤怒1
大祖始の遺産1
焼却2
作りが甘いのですが、流石に青黒フェアリーよりはまだ勝てそうなんでこちらで。
1R かつ 最終R 対ソウルシスターズ
1-1 2体ソウルシスターズを並べられるも、ラバマンが着地して1体除去。さらにやっかい児で土地寝かせて返しに双子で勝ち。
ソウルシスターズが2体いたから5キルだけどハンドは4キルハンドだったんで流石に強い。
1-2 ソウルシスターズ2体並べられるもこちらは詐欺師の総督からの赤白剣でダメージレース崩壊。とどめに紅蓮地獄で一層。
赤白剣は偉大でした。
こっちも7ターン位?やっぱりモダンははやく終わりますねわ、
2戦ともパスが飛んでこなかったのは運がよかった。まぁショールで弾けたから関係ないけど。ショールあるとプラン立てやすいですね。
2枚にするのも考えていいかも。でも…衰微使ってくるデッキには腐りやすいから難しいですね…。
その後フリプ。青赤デルバー相手だと流石にコンボは決まらないものの、ダメージレースでそこそこの勝負はできそうです。ただ、電解とか稲妻次第な感はありますね…。
その後は予定のため離脱。スタンは出れず。来週も無理だし、再来週も無理ですね。
土曜日のドラフトはしに行きたい所。
参加者2人だったんでなんともいえない感じでしたが…
使用デッキは以下
クリーチャー13
渋面の溶岩使い1
瞬唱の魔道士3
詐欺師の総督2
やっかい児4
ヴェンディリオン三人衆2
鏡割りのキキジキ1
スペル24
血清の幻視4
呪文貫き1
呪文嵌め2
稲妻4
差し戻し3
マナリーク2
使い魔の策略1
撹乱する群れ1
電解2
欠片の双子4
土地23
沸騰する小湖4
蒸気孔4
僻地の灯台1
フェアリーの集会場1
滝の断崖2
硫黄の滝4
山2
島5
サイド15
戦争と平和の剣1
破壊放題2
血染めの月4
払拭1
紅蓮地獄3
神々の憤怒1
大祖始の遺産1
焼却2
作りが甘いのですが、流石に青黒フェアリーよりはまだ勝てそうなんでこちらで。
1R かつ 最終R 対ソウルシスターズ
1-1 2体ソウルシスターズを並べられるも、ラバマンが着地して1体除去。さらにやっかい児で土地寝かせて返しに双子で勝ち。
ソウルシスターズが2体いたから5キルだけどハンドは4キルハンドだったんで流石に強い。
1-2 ソウルシスターズ2体並べられるもこちらは詐欺師の総督からの赤白剣でダメージレース崩壊。とどめに紅蓮地獄で一層。
赤白剣は偉大でした。
こっちも7ターン位?やっぱりモダンははやく終わりますねわ、
2戦ともパスが飛んでこなかったのは運がよかった。まぁショールで弾けたから関係ないけど。ショールあるとプラン立てやすいですね。
2枚にするのも考えていいかも。でも…衰微使ってくるデッキには腐りやすいから難しいですね…。
その後フリプ。青赤デルバー相手だと流石にコンボは決まらないものの、ダメージレースでそこそこの勝負はできそうです。ただ、電解とか稲妻次第な感はありますね…。
その後は予定のため離脱。スタンは出れず。来週も無理だし、再来週も無理ですね。
土曜日のドラフトはしに行きたい所。
2014 2/15 新宿飴ドラ
2014年2月15日 TCG全般参加してきました。色々あって7ドラ。
1-1 エファラ
1-2 白原型
1-3 3体にカウンターおくやつ?レアの緑1マナの1/1のヒロイック持ちと凄い悩んだんですけど、下と緑、白で喧嘩したく無いからという理由で下に緑流す感じへ。
1-4 以降まぁ白確定で緑、青をどうするか、といったところ。
結局ヒロイックあんまり取れてないけど授与でなんとかする方向へ。
2-1 恭しき狩人。完全に緑いっときゃよかったパターン。シングルシンボルだしとりあえず取り切りで欲しいカードでもあったんでピック。
2-2か2-3で青いカードが糞強いパックが流れてきており、上のKBさんに青をダダ流す事にして緑、白中心にクリーチャーと授与を集めるピック。
3-1 燃えさし飲みは流して何かをピック。覚えてない…。
3-2 忌まわしき首領をカウンターピック。
3-3 食餌の時間?だったかな。
一応できたデッキが以下かな?
クリーチャー18
希望の幻霊1
恩寵の重装歩兵1
ニクス生まれの盾の仲間1
オレスコスの太陽導き1
戦識の重装歩兵1
散兵の精鋭1
ネシアンの狩猟者1
ニクス生まれの狼1
英雄の記録者1
セテッサの誓約者1
ラゴンナ団の長老1
勇気の元型1
エファラの管理人1
雨雲のナイアード1
信条の戦士1
都市国家の神、エファラ1
定命の者の宿敵1
スペル5
蒔かれたものの収穫2
食餌の時間1
神聖なる評決1
捕海1
土地17
平地7
森7
島2
未知の岸1
マナベース狂ってるな〜。
青いカード4枚なのに島2枚だし笑
まぁ事故ってもやむなしな感じの60点デッキ。
てか普通に白緑で組んでもよかった疑惑が…。エファラ使いたかっただけですね…。
1R
1-1 元型による糞ゲー
1-2 アクロスの木馬により時間がかかるもやはり元型による糞ゲー。
2R
2-1 戦識の重装歩兵に希望の幻霊がついたり…ダメージレース崩壊。
2-2 ランド途中で止まったのが結構響いて負け。プレイングで何とかなったくさいところ。デッキ雑だからかプレイングが雑になってる。反省せねば…。
2-3 バットリと除去を悉く合わせられて負け。
プレイングで回避できるところはあったけど…このゲームは結果論。
3R
3-1 戦識の重装歩兵か信条の戦士に希望の幻霊がついて糞ゲー。
3-2 3-1と同じ感じになるも相手の場にヒロイックで反逆の行動を取るやつがいてライフリンクうざくなるも返しで戦識の重装歩兵が13/12 フライング、ライフリンクみたいになって勝ち。糞ゲー。
希望の幻霊と希望の元型は糞ゲー。やっててあんまり楽しくないし、やられてる方はもっと楽しくないやろうな…っていう感じ。
てかこのカラー飽きたからしたくないんですけどね…やらかしてる…。
次はもう流れに逆らってでも赤単とか目指してみよかな…
その後スタンをフリプ
シミックフラッシュ?みたいなデッキ。
滑り頭とかサーベル入れて超軽量化してみたのですが…
デッキパワーが少し足りてないかな〜。流石にMAX3マナ域はやりすぎかも。でも4マナ以降で使いたくなるのはキマイラ位しかないのです…ポルクラノスは嫌いではないけど好きなカードじゃないんですよね〜…。フラッシュ持ってたら好きやったんでしょうけど笑
後は0/4のアンブロの奴とかも試してみたいですね。タッサの試練着ける先としては悪くないかも?
でもそんなことするなら恭しき狩人につけて殴った方がよっぽど早い。
メリットは牛をキャッチできることくらい?
とりあえずまだまだ考える余地あり。
1-1 エファラ
1-2 白原型
1-3 3体にカウンターおくやつ?レアの緑1マナの1/1のヒロイック持ちと凄い悩んだんですけど、下と緑、白で喧嘩したく無いからという理由で下に緑流す感じへ。
1-4 以降まぁ白確定で緑、青をどうするか、といったところ。
結局ヒロイックあんまり取れてないけど授与でなんとかする方向へ。
2-1 恭しき狩人。完全に緑いっときゃよかったパターン。シングルシンボルだしとりあえず取り切りで欲しいカードでもあったんでピック。
2-2か2-3で青いカードが糞強いパックが流れてきており、上のKBさんに青をダダ流す事にして緑、白中心にクリーチャーと授与を集めるピック。
3-1 燃えさし飲みは流して何かをピック。覚えてない…。
3-2 忌まわしき首領をカウンターピック。
3-3 食餌の時間?だったかな。
一応できたデッキが以下かな?
クリーチャー18
希望の幻霊1
恩寵の重装歩兵1
ニクス生まれの盾の仲間1
オレスコスの太陽導き1
戦識の重装歩兵1
散兵の精鋭1
ネシアンの狩猟者1
ニクス生まれの狼1
英雄の記録者1
セテッサの誓約者1
ラゴンナ団の長老1
勇気の元型1
エファラの管理人1
雨雲のナイアード1
信条の戦士1
都市国家の神、エファラ1
定命の者の宿敵1
スペル5
蒔かれたものの収穫2
食餌の時間1
神聖なる評決1
捕海1
土地17
平地7
森7
島2
未知の岸1
マナベース狂ってるな〜。
青いカード4枚なのに島2枚だし笑
まぁ事故ってもやむなしな感じの60点デッキ。
てか普通に白緑で組んでもよかった疑惑が…。エファラ使いたかっただけですね…。
1R
1-1 元型による糞ゲー
1-2 アクロスの木馬により時間がかかるもやはり元型による糞ゲー。
2R
2-1 戦識の重装歩兵に希望の幻霊がついたり…ダメージレース崩壊。
2-2 ランド途中で止まったのが結構響いて負け。プレイングで何とかなったくさいところ。デッキ雑だからかプレイングが雑になってる。反省せねば…。
2-3 バットリと除去を悉く合わせられて負け。
プレイングで回避できるところはあったけど…このゲームは結果論。
3R
3-1 戦識の重装歩兵か信条の戦士に希望の幻霊がついて糞ゲー。
3-2 3-1と同じ感じになるも相手の場にヒロイックで反逆の行動を取るやつがいてライフリンクうざくなるも返しで戦識の重装歩兵が13/12 フライング、ライフリンクみたいになって勝ち。糞ゲー。
希望の幻霊と希望の元型は糞ゲー。やっててあんまり楽しくないし、やられてる方はもっと楽しくないやろうな…っていう感じ。
てかこのカラー飽きたからしたくないんですけどね…やらかしてる…。
次はもう流れに逆らってでも赤単とか目指してみよかな…
その後スタンをフリプ
シミックフラッシュ?みたいなデッキ。
滑り頭とかサーベル入れて超軽量化してみたのですが…
デッキパワーが少し足りてないかな〜。流石にMAX3マナ域はやりすぎかも。でも4マナ以降で使いたくなるのはキマイラ位しかないのです…ポルクラノスは嫌いではないけど好きなカードじゃないんですよね〜…。フラッシュ持ってたら好きやったんでしょうけど笑
後は0/4のアンブロの奴とかも試してみたいですね。タッサの試練着ける先としては悪くないかも?
でもそんなことするなら恭しき狩人につけて殴った方がよっぽど早い。
メリットは牛をキャッチできることくらい?
とりあえずまだまだ考える余地あり。
2014 2/14 FNM@新宿飴
2014年2月14日 TCG全般久しぶりにFNMへ参加
デッキは黒単タッチ青
1R 対ナヤオーラ
1-1 除去引けないままイロアスの英雄に殴り殺される…。
1-2 4ターン目に相手投了。7枚でキープしておきながらプレイアブル0て…。しかもこっちマリガンしてたのに…謎である。
1-3 1-1とまぁ同じですよね〜。魔女跡追いや復活の声入ってないタイプやったんで相性いいと思ってたんですけど…まぁそんなもんですよね…。
2R 対ラクドスアグロ
2-1 モーギスの匪賊に伝令授与されて負け…。難しいんですけどやっぱり除去が少ないかこっちのクロックが低すぎて時間かけすぎかな。
2-2 クロックパーミで嵌め。
2-3 やっぱり除去ひかね〜。
ボブでランドばっか引くと勝てない…。
3R 対ナヤミッドレンジ
3-1 ボブで稼いだアドで勝ち。
3-2 ボブでアド稼ぐも、残りライフ5になって遠隔/不在がデッキにある以上殴れなくなり、変わり谷でゆっくり殴るプランで。ラストは遠隔/不在を引くことがないのを確認して2回殴って勝ち。
ボブは仕事するんですけどね…如何せんランド持ってきすぎですわ…。
ただ、タッサがクリーチャー化しないとスピードが凄い落ちるのと、波使いも微妙なんでもっと青濃くして黒タッチの前の形の方がいいかも。
胆汁病とれないけど、青タッチ黒ならプライスで多分大丈夫。
ただ、ボブは…2マナ域微妙〜。
モダンもフリプしてました。
青黒フェアリーは…やっぱりなんですけど、しんどい。
ライフゲイン手段として赤白剣とかメインでいいや。
苦花を霧縛りの徒党の覇権かクリコマのバウンスドローでライフ管理することが結構あったし。なによりズーとか親和には無理臭い。特に親和。
ズーも無理そうですけどヴェリアナとかでなんとかできなくはないかもしれません。
ま、ヴェリアナ積むフェアリーは難しい気もしますが。
親和にはラチェボと悲哀まみれくらいしかない?返しに蛾に装備がついて殴り殺されるイメージしかないですけど…。コントロールには強そうですけど、ビートには弱すぎるのではないかと…。
でもコントロール相手にも双子でも勝てるしフェアリーを選択するメリットはまだ少ないですかね。てかデッキのバランスとか難しい…。
末裔の枚数も試さんと…。
デッキは黒単タッチ青
1R 対ナヤオーラ
1-1 除去引けないままイロアスの英雄に殴り殺される…。
1-2 4ターン目に相手投了。7枚でキープしておきながらプレイアブル0て…。しかもこっちマリガンしてたのに…謎である。
1-3 1-1とまぁ同じですよね〜。魔女跡追いや復活の声入ってないタイプやったんで相性いいと思ってたんですけど…まぁそんなもんですよね…。
2R 対ラクドスアグロ
2-1 モーギスの匪賊に伝令授与されて負け…。難しいんですけどやっぱり除去が少ないかこっちのクロックが低すぎて時間かけすぎかな。
2-2 クロックパーミで嵌め。
2-3 やっぱり除去ひかね〜。
ボブでランドばっか引くと勝てない…。
3R 対ナヤミッドレンジ
3-1 ボブで稼いだアドで勝ち。
3-2 ボブでアド稼ぐも、残りライフ5になって遠隔/不在がデッキにある以上殴れなくなり、変わり谷でゆっくり殴るプランで。ラストは遠隔/不在を引くことがないのを確認して2回殴って勝ち。
ボブは仕事するんですけどね…如何せんランド持ってきすぎですわ…。
ただ、タッサがクリーチャー化しないとスピードが凄い落ちるのと、波使いも微妙なんでもっと青濃くして黒タッチの前の形の方がいいかも。
胆汁病とれないけど、青タッチ黒ならプライスで多分大丈夫。
ただ、ボブは…2マナ域微妙〜。
モダンもフリプしてました。
青黒フェアリーは…やっぱりなんですけど、しんどい。
ライフゲイン手段として赤白剣とかメインでいいや。
苦花を霧縛りの徒党の覇権かクリコマのバウンスドローでライフ管理することが結構あったし。なによりズーとか親和には無理臭い。特に親和。
ズーも無理そうですけどヴェリアナとかでなんとかできなくはないかもしれません。
ま、ヴェリアナ積むフェアリーは難しい気もしますが。
親和にはラチェボと悲哀まみれくらいしかない?返しに蛾に装備がついて殴り殺されるイメージしかないですけど…。コントロールには強そうですけど、ビートには弱すぎるのではないかと…。
でもコントロール相手にも双子でも勝てるしフェアリーを選択するメリットはまだ少ないですかね。てかデッキのバランスとか難しい…。
末裔の枚数も試さんと…。
2014 2/11 フリプ雑感
2014年2月11日 TCG全般ちょっとしたシングル買いに行ったら結構人がいたのでフリプのお相手をしてもらいました。
因みに目当てのシングルはありませんでした。探したら家にあるはずやからいいけど。てかコモンやしね…
この日はお試しサブデッキをよく回してました。勝率低いけど、回すのはすごい好きです。
デッキは以下
クリーチャー24
雲ヒレの猛禽4
実験体4
ドライアドの闘士2
前兆語り2
シュラバザメ2
空殴り1
クルフィックスの狩猟者1
ドレイク翼の混成体2
加護のサテュロス2
地平線のキマイラ3
霧裂きのハイドラ1
スペル15
急速混成2
植生噴出2
シミックの魔除け3
中略3
タッサの試練3
ナイレアの試練1
変化/点火1
ナイレアの弓1
土地21
神秘の神殿2
繁殖池4
森8
島6
デッキ61枚やん笑。
確かこんな感じ。パーツが枚数足りてないのとそもそもなチョイスもいくつかあるんですけど…回すと楽しいもんですね。
雲ヒレ、実験体、からフラッシュとカウンター構えるのとか大好きなんで。
でも雲ヒレとか実験体ないと弱すぎて話にならん…
前兆語りはラクドスアグロ相手だと欲しいけどグルール相手だと微妙らしい。
個人的には進化させながら占術できるから好きではありますが。
あともう1アクセント欲しいんですよね…
恭しき狩人を3マナ域に入れるのはありかな。
あとヴォレルも一回試してみようと思います。
ナイレアの弓よりかは使えるかもしれない。弓は使う暇ない。
タッサの試練は…無くても勝てることが多いですよね…でもドローしたいんで抜くのはないかな〜。
植生噴出はトップしたら捲れるっていう盤面が結構あったから残しておきたい。
まぁ暇な時に考えてみます…
青黒アグロも回してみましたが、やっぱり回し足りないからまだまだ微妙。
灰色商人は強かったです。枚数は調整したいところ。究極の価格は今の環境必須だと思いました。黒白相手以外なら腐らんでしょうし、ドラゴン、悪魔、ポルクラ、波使い、猫、と各色に対処できないと負けな生物がいるので2枚は入れたい。
解消は青青でないからいらん。
タッサ微妙〜。なくてもいいかも。
ほとんど黒単でタッチに中略、遠隔/不在、波使いっていう形で十分かも。
槍も入れたいですね。
モダンは双子の調整を少し。
最後のプレイングで、イグザーチにツインを貼るところで、
ハンドが、ピアス、ショール、リマンド。
相手がパスを総督へ。マナ十分あったのに何故かショールを素打ちせずピッチで打つという愚行…。結局ショールにクリコマ、クリコマにリマンド、リマンドにクリコマで負けるっていう。ピアスあったらなんとかなったかもしれんのに。
相手がパスもう1枚もってなかったら勝てる場面だったから相当反省せねば…。
でもショールとかってピッチで打ちたくなりますよね笑
因みに目当てのシングルはありませんでした。探したら家にあるはずやからいいけど。てかコモンやしね…
この日はお試しサブデッキをよく回してました。勝率低いけど、回すのはすごい好きです。
デッキは以下
クリーチャー24
雲ヒレの猛禽4
実験体4
ドライアドの闘士2
前兆語り2
シュラバザメ2
空殴り1
クルフィックスの狩猟者1
ドレイク翼の混成体2
加護のサテュロス2
地平線のキマイラ3
霧裂きのハイドラ1
スペル15
急速混成2
植生噴出2
シミックの魔除け3
中略3
タッサの試練3
ナイレアの試練1
変化/点火1
ナイレアの弓1
土地21
神秘の神殿2
繁殖池4
森8
島6
デッキ61枚やん笑。
確かこんな感じ。パーツが枚数足りてないのとそもそもなチョイスもいくつかあるんですけど…回すと楽しいもんですね。
雲ヒレ、実験体、からフラッシュとカウンター構えるのとか大好きなんで。
でも雲ヒレとか実験体ないと弱すぎて話にならん…
前兆語りはラクドスアグロ相手だと欲しいけどグルール相手だと微妙らしい。
個人的には進化させながら占術できるから好きではありますが。
あともう1アクセント欲しいんですよね…
恭しき狩人を3マナ域に入れるのはありかな。
あとヴォレルも一回試してみようと思います。
ナイレアの弓よりかは使えるかもしれない。弓は使う暇ない。
タッサの試練は…無くても勝てることが多いですよね…でもドローしたいんで抜くのはないかな〜。
植生噴出はトップしたら捲れるっていう盤面が結構あったから残しておきたい。
まぁ暇な時に考えてみます…
青黒アグロも回してみましたが、やっぱり回し足りないからまだまだ微妙。
灰色商人は強かったです。枚数は調整したいところ。究極の価格は今の環境必須だと思いました。黒白相手以外なら腐らんでしょうし、ドラゴン、悪魔、ポルクラ、波使い、猫、と各色に対処できないと負けな生物がいるので2枚は入れたい。
解消は青青でないからいらん。
タッサ微妙〜。なくてもいいかも。
ほとんど黒単でタッチに中略、遠隔/不在、波使いっていう形で十分かも。
槍も入れたいですね。
モダンは双子の調整を少し。
最後のプレイングで、イグザーチにツインを貼るところで、
ハンドが、ピアス、ショール、リマンド。
相手がパスを総督へ。マナ十分あったのに何故かショールを素打ちせずピッチで打つという愚行…。結局ショールにクリコマ、クリコマにリマンド、リマンドにクリコマで負けるっていう。ピアスあったらなんとかなったかもしれんのに。
相手がパスもう1枚もってなかったら勝てる場面だったから相当反省せねば…。
でもショールとかってピッチで打ちたくなりますよね笑
2014 2/9 新宿飴杯
2014年2月9日 TCG全般 コメント (1)新環境初スタン
デッキは青黒アグロッパ
クリーチャー16
苦痛の予見者3
群れネズミ2
夜帷の死霊4
海の神タッサ2
責め苦の伝令1
波使い3
ダスクマントルの予見者1
スペル20
思考囲い4
中略4
本質の散乱1
解消1
遠隔/不在2
胆汁病2
英雄の破滅3
タッサの二叉槍2
エレボスの鞭1
ランド24
変わり谷4
欺瞞の神殿4
湿った墓4
沼8
島4
サイド15
否認1
アショク2
漸増爆弾2
破滅の刃2
家畜化2
悲哀まみれ2
真髄の針1
概念泥棒2
責め苦の伝令1
クロックパーミですね。ちょっと黒よりの。
ボブとかはお試し。
1R ボロスミッドレンジ
1-1 マリガン後4ランドキープ。その後ランド6枚引いてチャンフェニ対変わり谷ビートを頑張るも流石に無理。
1-2 夜帷とボブが悉く除去られて負け。
2R 青白ヒロイック
2-1 ボブ、夜帷、波使いで勝ち。
2-2 除去しつつ夜帷でクロック。タッサもでて勝ち。
3R 青黒コン
3-1 思考囲いからの群れネズミ。時間かかったけど勝ち。
3-2 ボブで手札増やしながらクロパ。変わり谷や夜帷でのクロックもあり勝ち。
まだまだ新環境始まったばかりなんで良くわかりませんが、個人的にはボブはそこそこ。除去されなきゃ強い。旧ボブと違うのはタフ2あるけど即効性が無く、ボブ死を回避しやすいことかな。
あと、責め苦の伝令は毎回サイドインしてました。強い。苦痛の予見者とかとセットだと使いやすいのかな?授与が強いですよね。
胆汁病は使い易い除去でした。でも同型だと不毛な戦いになりそう…
改良点はありすぎてどこからすべきかわからんです。
まぁ色いろやってみて調整します。
デッキは青黒アグロッパ
クリーチャー16
苦痛の予見者3
群れネズミ2
夜帷の死霊4
海の神タッサ2
責め苦の伝令1
波使い3
ダスクマントルの予見者1
スペル20
思考囲い4
中略4
本質の散乱1
解消1
遠隔/不在2
胆汁病2
英雄の破滅3
タッサの二叉槍2
エレボスの鞭1
ランド24
変わり谷4
欺瞞の神殿4
湿った墓4
沼8
島4
サイド15
否認1
アショク2
漸増爆弾2
破滅の刃2
家畜化2
悲哀まみれ2
真髄の針1
概念泥棒2
責め苦の伝令1
クロックパーミですね。ちょっと黒よりの。
ボブとかはお試し。
1R ボロスミッドレンジ
1-1 マリガン後4ランドキープ。その後ランド6枚引いてチャンフェニ対変わり谷ビートを頑張るも流石に無理。
1-2 夜帷とボブが悉く除去られて負け。
2R 青白ヒロイック
2-1 ボブ、夜帷、波使いで勝ち。
2-2 除去しつつ夜帷でクロック。タッサもでて勝ち。
3R 青黒コン
3-1 思考囲いからの群れネズミ。時間かかったけど勝ち。
3-2 ボブで手札増やしながらクロパ。変わり谷や夜帷でのクロックもあり勝ち。
まだまだ新環境始まったばかりなんで良くわかりませんが、個人的にはボブはそこそこ。除去されなきゃ強い。旧ボブと違うのはタフ2あるけど即効性が無く、ボブ死を回避しやすいことかな。
あと、責め苦の伝令は毎回サイドインしてました。強い。苦痛の予見者とかとセットだと使いやすいのかな?授与が強いですよね。
胆汁病は使い易い除去でした。でも同型だと不毛な戦いになりそう…
改良点はありすぎてどこからすべきかわからんです。
まぁ色いろやってみて調整します。
2014 2/8 新宿飴ドラ
2014年2月8日 TCG全般大雪で店やってるか心配でしたが、大丈夫でした。
参加者も結局6人いて6ドラ。
1-1 ネシアン未開地の荒廃者
1-2 エファラの啓蒙
1-3 ケンタウルスの武芸者
っていう安定のバントへ…
2-1 ネシアンの密猟者
2-2 老いざるメドマイ
2-3 ネシアンの密猟者?
みたいな感じでした。
3-1 ペス。
後は適当に。
出来たデッキが以下
クリーチャー17
希望の幻霊1
旅する哲人1
葉冠のドライアド1
乗騎ペガサス1
ケンタウルスの武芸者1
英雄の記録者1
セテッサの誓約者1
ネシアンの狩猟者2
信条の戦士1
タッサの使者1
水跳ねの海馬1
ナイレアの信奉者1
定命の者の宿敵1
ネシアン未開地の荒廃者1
老いざるメドマイ1
スペル5
トリトンの戦術1
侍祭の報賞1
不屈の猛攻1
エファラの啓蒙1
太陽の勇者、エルズペス1
土地18
森8
平地5
島5
だったかな?
ランド多くしないと流石に重い。
色もキツイ。
対面の某M安氏曰く、
「俺のデッキ超〜強いよ!」
というフラグ建設に応えたいところですが…
1戦目
1-1 マリガンしてランド2キープ。結局ランドは引けたけど初動4ターン目は間に合わず…
1-2 相手の動きが遅く、こっちのバットリが冴えて勝ち。
1-3 ライフを一旦つめられるも、信条の戦士に葉冠のドライアド授与、希望の幻霊授与で9点ゲインしてなんとかイーブンに。
そこから時間の為エクストラターンに…最後は後1点届かなくなったんで分け。
フラグ回収できなかったのが残念。
2戦目
2-1 武芸者、哲人、授与というベストムーブでなんとか押し切れました。
2-2 希望の幻霊を授与しとけばなんとかなったのに定命の者の宿敵の怪物化を優先させたせいで負け…。
流石に下手くそ…
2-3 綺麗に裁かれて負け。
3戦目
3-1 3ターン目ランドおけず。それが響いて負け。
3-2 3.4ターン目にランドおけず。負け。
この時点でマリガン6回してることから、今日はそういう日なんでしょう…
気付いたらここ最近バントしかしてないっていう。
テーロスの最後のドラフトもバント。プレリで3回バント。発売日のドラフトもバント。…流石に疲れた…。
いや、まぁ途中からは雑に叩きつけるだけでいいんですけど、バットリが頭使う…。
流石にバントはもういーや…
同じメンツでもう1回6ドラすることに。
1-1 大長考。緑の1マナ1/1英雄的とるか、窒息死とるか、青の5マナ1/1フライング.貢納をとるかで考えるも、同じパックにタイタンいたんで一周することを期待して窒息死から。
1-2 ティマレットの召使い
1-3 静寂の歌のセイレーン?
1-4 湿原霧のタイタン
1-5 悲哀まみれ
1-6 撤回のらせん
1-7 湿原霧のタイタン
1-10で永遠の罠はかなり美味しい。
という感じでこの時点ではなかなかいい感じ。
2-1 モーギスの匪賊
2-2 アスフォデルの灰色商人
2-3 捕海
2-4 航海の終わり
2-10で記憶の壁が拾えて少しずつまとまっていく。
3-1 アスプ、クルフィックスfoil、ナイレアの試練、高木の巨人、がいてどうしようもないから確か蘇りし者の密集軍を。マジ発狂もの。
3-2 以下、捕海やら無効やらをピックして終わり。
出来たデッキが以下
クリーチャー12
アスフォデルの放浪者1
蒸気の精1
蘇りし者の密集軍1
悪意の幻霊1
モーギスの匪賊1
ティマレットの召使い1
静寂の歌のセイレーン1
水跳ねの海馬1
記憶の壁1
アスフォデルの灰色商人1
湿原霧のタイタン2
スペル11
目抉り1
撤回のらせん1
無効1
タッサの拒絶1
航海の終わり1
捕海2
骨読み1
窒息死1
悲哀まみれ1
永遠の罠1
ランド17
欺瞞の神殿があったんでマナベースかなり優秀。
1回戦
1-1 バウンスでグダらせて、悲哀まみれと目抉りで一層してからタイタンで勝ち。
1-2 相手のフライングが止まらんくて負け。
1-3 最後難しい局面で相手が裏目ってなんとか勝ち。モーギスの匪賊は優秀。
ランドなさすぎてまたマリガンしてたけどなんとか。計8回?
2回戦
2-1 相手の神々の憤怒に合わせてハーピーをバウンスしたあとバウンスと捕海で擬似除去になる胡散臭い動きで勝ち。
2-2 残りライフ1になるもギリギリ押し込んで勝ち。
マリガンしたけどテンポとハーピーによるアドでカバーできてたかな?
思い返してみればマリガン計10回…とはいっても13回も対戦してたら案外普通ですね…
この時点で階段崩れたんで終わりに。
順位取りで嵐の息吹のドラゴン、欺瞞の神殿、加護のサテュロスをゲット。
バントよりしんどかったけど、青黒というカラーだったのもあり楽しかったです。
役に立ったカードとしては、タイタンがフィニッシャーとしては優秀だったことと、セイレーンが超強かったです。捕海と組み合わさった時は強い。
あとは記憶の壁プラス撤回のらせんはお手軽。毎回英雄的を誘発させながら壁がブロックに回れるのは強い。しかも計6マナなので案外狙える。
2回戦目は周りのプールも少し微妙だったから8ドラになったらどうなるかわかりませんけど、青黒コンはアーキタイプとして成立できそうです。
その後某M安氏が猫を引き当てていて相当煽られているのを眺めながらも時々煽るプレイングをしながらご飯もお供させて頂きました。
久しぶりの外食で昔のMTGの話とかできて楽しかったです。
本日お相手してくださった皆さんお疲れ様でした〜またそのうち飯やらドラフトやらお願いします。
…しかし、結局この環境のバーンって安定すんの?
参加者も結局6人いて6ドラ。
1-1 ネシアン未開地の荒廃者
1-2 エファラの啓蒙
1-3 ケンタウルスの武芸者
っていう安定のバントへ…
2-1 ネシアンの密猟者
2-2 老いざるメドマイ
2-3 ネシアンの密猟者?
みたいな感じでした。
3-1 ペス。
後は適当に。
出来たデッキが以下
クリーチャー17
希望の幻霊1
旅する哲人1
葉冠のドライアド1
乗騎ペガサス1
ケンタウルスの武芸者1
英雄の記録者1
セテッサの誓約者1
ネシアンの狩猟者2
信条の戦士1
タッサの使者1
水跳ねの海馬1
ナイレアの信奉者1
定命の者の宿敵1
ネシアン未開地の荒廃者1
老いざるメドマイ1
スペル5
トリトンの戦術1
侍祭の報賞1
不屈の猛攻1
エファラの啓蒙1
太陽の勇者、エルズペス1
土地18
森8
平地5
島5
だったかな?
ランド多くしないと流石に重い。
色もキツイ。
対面の某M安氏曰く、
「俺のデッキ超〜強いよ!」
というフラグ建設に応えたいところですが…
1戦目
1-1 マリガンしてランド2キープ。結局ランドは引けたけど初動4ターン目は間に合わず…
1-2 相手の動きが遅く、こっちのバットリが冴えて勝ち。
1-3 ライフを一旦つめられるも、信条の戦士に葉冠のドライアド授与、希望の幻霊授与で9点ゲインしてなんとかイーブンに。
そこから時間の為エクストラターンに…最後は後1点届かなくなったんで分け。
フラグ回収できなかったのが残念。
2戦目
2-1 武芸者、哲人、授与というベストムーブでなんとか押し切れました。
2-2 希望の幻霊を授与しとけばなんとかなったのに定命の者の宿敵の怪物化を優先させたせいで負け…。
流石に下手くそ…
2-3 綺麗に裁かれて負け。
3戦目
3-1 3ターン目ランドおけず。それが響いて負け。
3-2 3.4ターン目にランドおけず。負け。
この時点でマリガン6回してることから、今日はそういう日なんでしょう…
気付いたらここ最近バントしかしてないっていう。
テーロスの最後のドラフトもバント。プレリで3回バント。発売日のドラフトもバント。…流石に疲れた…。
いや、まぁ途中からは雑に叩きつけるだけでいいんですけど、バットリが頭使う…。
流石にバントはもういーや…
同じメンツでもう1回6ドラすることに。
1-1 大長考。緑の1マナ1/1英雄的とるか、窒息死とるか、青の5マナ1/1フライング.貢納をとるかで考えるも、同じパックにタイタンいたんで一周することを期待して窒息死から。
1-2 ティマレットの召使い
1-3 静寂の歌のセイレーン?
1-4 湿原霧のタイタン
1-5 悲哀まみれ
1-6 撤回のらせん
1-7 湿原霧のタイタン
1-10で永遠の罠はかなり美味しい。
という感じでこの時点ではなかなかいい感じ。
2-1 モーギスの匪賊
2-2 アスフォデルの灰色商人
2-3 捕海
2-4 航海の終わり
2-10で記憶の壁が拾えて少しずつまとまっていく。
3-1 アスプ、クルフィックスfoil、ナイレアの試練、高木の巨人、がいてどうしようもないから確か蘇りし者の密集軍を。マジ発狂もの。
3-2 以下、捕海やら無効やらをピックして終わり。
出来たデッキが以下
クリーチャー12
アスフォデルの放浪者1
蒸気の精1
蘇りし者の密集軍1
悪意の幻霊1
モーギスの匪賊1
ティマレットの召使い1
静寂の歌のセイレーン1
水跳ねの海馬1
記憶の壁1
アスフォデルの灰色商人1
湿原霧のタイタン2
スペル11
目抉り1
撤回のらせん1
無効1
タッサの拒絶1
航海の終わり1
捕海2
骨読み1
窒息死1
悲哀まみれ1
永遠の罠1
ランド17
欺瞞の神殿があったんでマナベースかなり優秀。
1回戦
1-1 バウンスでグダらせて、悲哀まみれと目抉りで一層してからタイタンで勝ち。
1-2 相手のフライングが止まらんくて負け。
1-3 最後難しい局面で相手が裏目ってなんとか勝ち。モーギスの匪賊は優秀。
ランドなさすぎてまたマリガンしてたけどなんとか。計8回?
2回戦
2-1 相手の神々の憤怒に合わせてハーピーをバウンスしたあとバウンスと捕海で擬似除去になる胡散臭い動きで勝ち。
2-2 残りライフ1になるもギリギリ押し込んで勝ち。
マリガンしたけどテンポとハーピーによるアドでカバーできてたかな?
思い返してみればマリガン計10回…とはいっても13回も対戦してたら案外普通ですね…
この時点で階段崩れたんで終わりに。
順位取りで嵐の息吹のドラゴン、欺瞞の神殿、加護のサテュロスをゲット。
バントよりしんどかったけど、青黒というカラーだったのもあり楽しかったです。
役に立ったカードとしては、タイタンがフィニッシャーとしては優秀だったことと、セイレーンが超強かったです。捕海と組み合わさった時は強い。
あとは記憶の壁プラス撤回のらせんはお手軽。毎回英雄的を誘発させながら壁がブロックに回れるのは強い。しかも計6マナなので案外狙える。
2回戦目は周りのプールも少し微妙だったから8ドラになったらどうなるかわかりませんけど、青黒コンはアーキタイプとして成立できそうです。
その後某M安氏が猫を引き当てていて相当煽られているのを眺めながらも時々煽るプレイングをしながらご飯もお供させて頂きました。
久しぶりの外食で昔のMTGの話とかできて楽しかったです。
本日お相手してくださった皆さんお疲れ様でした〜またそのうち飯やらドラフトやらお願いします。
…しかし、結局この環境のバーンって安定すんの?
苦花 解禁後のモダン デッキパターン
2014年2月6日 TCG全般その1.青黒フェアリー
1マナにハンデス、ピアス、スネア
2マナに苦花、スプライト、瞬唱、リークか差し戻し、喉首狙い、対抗突風とか?
3マナにはヴェンデと末裔と黒緑剣か白黒剣?苦花意識。
4マナにクリコマと霧縛り。
とりあえずトロン以外はなんとかなりそうなのか?
バーンとか殻とかzoo相手には辛そうだけど…。てか親和もあかんやん…メタ的にどうなんでしょう?
その2.青黒デルバー
1マナ域にデルバーとハンデス、ピアスやスネア、蒸気の絡みつきとか幻視も。
2マナ域に差し戻しや瞬唱、軽い除去と苦花。場合によってはスプライトや対抗突風も。
3マナ域にヴェンデと剣。
4マナ域なし。クリコマは…無理そう。
ランド20かな?
…クロックをハンデスしてから出す感じ?
デルバーと苦花の両方から攻めるのは強そう。
ピアスが効かなくなり出したら負けそ。
今のところ有力候補。
その3. BUGグッドスタッフ
デルバー、苦花、タルモ、囲い、コジレックの審問、衰微、瞬唱、リリアナ、墓忍び…とか?
キッチンとかもあり?
マナベースと金がヤバイ。
でもタルモがMAXになりうるのでは?と思わずにはいられない。一番達成し辛そうなエンチャントと部族の両方達成できるし。リリアナも使うからプレインズウォーカーも墓地に行きやすいし。金無いのとマナベースきつすぎるので見送り。
死儀礼いたらこのカラーの苦花とか強そう。
…結局双子ANDテンポの方が親和やビートには強いんかな?
でも青黒フェアリーとか相手はハンデスで不利か?
トロンは双子なら大分マシそう… 白黒トークンにもパイロでなんとか…なりそうにないか。難しい。
結局は蓋を開けて見るまでわからないか…
神々の軍勢入りのスタンでは青黒で使うなら…苦痛の予見者と撤回のらせん?かなを使う予定。ビートによせる?
でも青緑ビート?も作る予定。
撤回のらせんとキオーラの追随者って相性いいじゃないですか?
ただそれがやりたいだけかな。キオーラの追随者とナイレアの弓とか楽しいし。
1マナの格闘があれば現実的だけれど…どうしたものか…。
1マナにハンデス、ピアス、スネア
2マナに苦花、スプライト、瞬唱、リークか差し戻し、喉首狙い、対抗突風とか?
3マナにはヴェンデと末裔と黒緑剣か白黒剣?苦花意識。
4マナにクリコマと霧縛り。
とりあえずトロン以外はなんとかなりそうなのか?
バーンとか殻とかzoo相手には辛そうだけど…。てか親和もあかんやん…メタ的にどうなんでしょう?
その2.青黒デルバー
1マナ域にデルバーとハンデス、ピアスやスネア、蒸気の絡みつきとか幻視も。
2マナ域に差し戻しや瞬唱、軽い除去と苦花。場合によってはスプライトや対抗突風も。
3マナ域にヴェンデと剣。
4マナ域なし。クリコマは…無理そう。
ランド20かな?
…クロックをハンデスしてから出す感じ?
デルバーと苦花の両方から攻めるのは強そう。
ピアスが効かなくなり出したら負けそ。
今のところ有力候補。
その3. BUGグッドスタッフ
デルバー、苦花、タルモ、囲い、コジレックの審問、衰微、瞬唱、リリアナ、墓忍び…とか?
キッチンとかもあり?
マナベースと金がヤバイ。
でもタルモがMAXになりうるのでは?と思わずにはいられない。一番達成し辛そうなエンチャントと部族の両方達成できるし。リリアナも使うからプレインズウォーカーも墓地に行きやすいし。金無いのとマナベースきつすぎるので見送り。
死儀礼いたらこのカラーの苦花とか強そう。
…結局双子ANDテンポの方が親和やビートには強いんかな?
でも青黒フェアリーとか相手はハンデスで不利か?
トロンは双子なら大分マシそう… 白黒トークンにもパイロでなんとか…なりそうにないか。難しい。
結局は蓋を開けて見るまでわからないか…
神々の軍勢入りのスタンでは青黒で使うなら…苦痛の予見者と撤回のらせん?かなを使う予定。ビートによせる?
でも青緑ビート?も作る予定。
撤回のらせんとキオーラの追随者って相性いいじゃないですか?
ただそれがやりたいだけかな。キオーラの追随者とナイレアの弓とか楽しいし。
1マナの格闘があれば現実的だけれど…どうしたものか…。